[過去ログ] 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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339(1): 2016/11/06(日)17:44 ID:8D4LV7Uj(1) AAS
>>337
XNAは開発用フレームワーク。360のインディー市場はXBLIG
いずれにせよ、MSがモバイルを普及させたい思惑のためか
XNAをモバイル対応に路線修正して、サポートもモバイル>XBLIG>PCにしたので
開発者が振り回されて、離れて行った
そのモバイル路線も結局、泥や林檎に完敗したが、
ビジネスモデル的に「小口のベンダやインディーに自己負担させて
省1
479: 2016/12/09(金)15:13 ID:UwOZ34Gs(1) AAS
>>339
考えてみれば、360のあれはまだインディーズが大手と別枠になってるだけマシだった
PC用ゲームのDLサイトとかアプリとか、大手のと零細が同じ市場で売られてる
内容もボリュームもブランド力も媒体露出度も桁違いに上かつ基本無料のものと
同じような条件で個人作の小さいゲームが有料で並んでる
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