[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/09/11(日)08:24 ID:i2ZZFJOp(1/9) AAS
動画リンク[YouTube]
早速動画アップされてるな
センスすごいわ・・・
230: 2016/09/11(日)12:06 ID:i2ZZFJOp(2/9) AAS
とりあえずミニマップ表示できるようにしてほしい
イメージの表示はできるけど座標を拾って変数に格納できないから現在位置がわからん
ついでに方角表示するコンパスも
3DダンジョンRPGが作りたい人には必須のシステムだ
233
(1): 2016/09/11(日)14:00 ID:i2ZZFJOp(3/9) AAS
そんなもんはない
234: 2016/09/11(日)15:09 ID:i2ZZFJOp(4/9) AAS
ああ、一応空を見上げたら天気の日は太陽が西にあるから方角はわかるな
そのまま歩いてると見えないのでカメラを操作する必要があるが
236
(1): 2016/09/11(日)15:48 ID:i2ZZFJOp(5/9) AAS
スイッチを入れた時に何かアクションを起こすことはできる
要は遠隔操作みたいなこと?
240: 2016/09/11(日)16:22 ID:i2ZZFJOp(6/9) AAS
複数のイベントは同時には動かせないはずだから(同じイベントをコピペしておいてみた)ら最初に設置したイベントだけしか動かなかった
村人一人だけならスイッチが入ったときに自動的に始まるイベントを仕込めば行ける
しかし襲撃があって一人づつってのもなぁ
241: 2016/09/11(日)16:34 ID:i2ZZFJOp(7/9) AAS
スイッチが入ったときに行動パターンを変えるみたいな方法なら同時に動かせるけど
行動パターンがプレイヤーに向かって近づくか、逃げるか、ランダムしかないんで
襲撃が始まったらバラバラにランダムに動き出すなら少しは様になるかな
244: 2016/09/11(日)18:47 ID:i2ZZFJOp(8/9) AAS
かゆいところに手が届かない仕様だからしょうがないよね
247: 2016/09/11(日)22:13 ID:i2ZZFJOp(9/9) AAS
複雑になると、敷居が高くなるって言ってたけど
ユーザーが自分で機能使うかどうか決めればいいだけで
むしろコアなユーザーの方のストレスを上げてないだろうか?
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