[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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486: 2016/10/02(日)11:10 ID:aeM5gCIF(1/4) AAS
メタセコイヤをアップグレードしたのでスマビの3Dキャラを
エクスポートして読み込んでみたら、ちゃんと読めた
でも、髪型とかを変えようと頂点座標を少しいじって
FBX2014のテキスト形式で出力してみて
スマビから読み込むとエラーになる・・・
Mesh build error : Mesh without material found.
って表示されてスマビが落ちるんだよね
省3
487(1): 2016/10/02(日)11:13 ID:aeM5gCIF(2/4) AAS
メタセコだめかと思ってブレンダー使ってみたけど、FBXをインポートしようとすると
FBXテキスト形式には対応してないってメッセージでるんだけど
ブレンダーだとエクスポートデーター読めないのかな?
一からモデル作るしかない?
494: 2016/10/02(日)13:30 ID:aeM5gCIF(3/4) AAS
>>493
なるほど、バイナリー形式だけなのね
スマビのエクスポートはテキスト形式だから変換しないとだめかー
試しにメタセコでバイナリー形式で書き出して
ブレンダーから読み込んでみたけど、なんかボーンがずれて頭から飛び出してる・・・
3Dソフト同士でデーターの相性もあるのかな?
なかなか難しいねー
省2
495(1): 2016/10/02(日)14:56 ID:aeM5gCIF(4/4) AAS
いろいろと試してたらスマビにローポリを編集したデーター読めた!
・スマビでFBXエキスポート
・メタセコで読み込んで頂点いじる
・編集したデーターをobj形式で保存
・ブレンダーでobjデーターをインポート
・読み込んだポリゴンを100分の1のサイズに縮小
・ブレンダーでFBX形式エキスポート
省4
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