[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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324: 2016/09/18(日)00:23 ID:6FtYPIpu(1/9) AAS
マップ作るの超楽しい😆
けどすごい大変
326: 2016/09/18(日)13:44 ID:6FtYPIpu(2/9) AAS
それは使いこなせる人間が言う言葉だ
330: 2016/09/18(日)15:47 ID:6FtYPIpu(3/9) AAS
そこが長所であり短所といったことか
そんなわかりきったことでいまさら煽られてもね・・・
334: 2016/09/18(日)16:58 ID:6FtYPIpu(4/9) AAS
まだ出て1週間ぐらいなんだけど
338: 2016/09/18(日)19:14 ID:6FtYPIpu(5/9) AAS
毎日が日曜日ならともかく1週間や10日ほどでRPGが作れるかいな
趣味や仕事の片手間に
3分ぐらいの寸劇ならそりゃ作れるけどさぁ
342: 2016/09/18(日)21:29 ID:6FtYPIpu(6/9) AAS
5分のゲームで100MBあるんだ・・・
346: 2016/09/18(日)23:02 ID:6FtYPIpu(7/9) AAS
ピクチャーでHPバーを表示したらいいんじゃね?
HPじゃなくて変数分をメモリに合わせた画像表示する
□□□■■
こんな感じで
347: 2016/09/18(日)23:06 ID:6FtYPIpu(8/9) AAS
ていうか次回作がアクションゲームバージョンとか出しそう
今作はRPGエディションって副題だし
アクションゲームツクールもここ製だったでしょ
350(1): 2016/09/18(日)23:39 ID:6FtYPIpu(9/9) AAS
発想の転換で足し算しかできないなら判定を足した分見ればいいんじゃね?
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