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RPGツクールMV総合 19作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 19作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 14:16:47.19 ID:2+RpKCDQ 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 18作目 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/ 次スレは>>980が立てること http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 12:02:33.23 ID:Q3uGMLwJ なんだそれ自己中すぎだろw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 12:43:53.16 ID:NafNyB03 ダイヤルアップでも使ってんのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 13:04:34.77 ID:1ItAmI2R 最近落としたMVゲーではラハと理が10時間ほどのボリュームで130M InfinityStoryがこっちはまだ遊んでないからどのくらいのボリュームか分からんけど310M どっちもDLの時間なんか全くストレスには感じなかったな 1分弱くらいだったと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 13:07:42.95 ID:CvNH2jDK スマホのみのユーザーは月に使えるデータ量が決まってるでしょ? ワイファイ環境あればいいけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 13:11:07.10 ID:CvNH2jDK まあワイファイでも大容量の明らかクソゲー落とす気にはまったくならんけどねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 13:11:52.64 ID:MWLEmarA 310メガバイト一分て結構いい回線使ってるなー 光の高速回線だけ四、五分かかるわ すいてる時間だと三分かからないくらいだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 13:18:59.43 ID:CvNH2jDK ああ、スマホ持ってないからわからないか ごめんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 13:34:55.78 ID:E9Afhtay ここのスレみてるとローグライクって根強いファンが居るんだなぁ コンシューマーのローグライクは殆ど死んでるのが残念だね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 13:35:38.86 ID:/2lGn7AF ID変わってもマジで分かるな いっそコテ付ければいいのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 13:43:01.47 ID:m871jXOv 今時はロダやサーバ側で帯域制限掛けてるのが普通だから、 利用者の回線に関係なく300MBのダウンロードに一時間は掛かるって知らないのかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 14:17:55.97 ID:NafNyB03 ぜってぇ後釣り宣言するガイジだわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 14:25:15.52 ID:oRa5a2Dl いつの時代の人間なんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 14:55:52.30 ID:h6m7/Yq3 >>924 ラハの人は軽量化頑張ってるみたいよ デプロイメント時に出来る余分なDLL消して20MB近く稼ごうとしてたツイートを最近見たばかり 俺的許容範囲はせいぜい100時間の大長編とかでもない限り500MBだな それ超えるとよほどじゃない限りプレイする気が起きない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 15:13:57.52 ID:NafNyB03 500MBにした根拠は? 600や550だと駄目なの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 15:31:10.18 ID:h6m7/Yq3 >>935 MVで新規プロジェクトをそのままだと大体380MB テキストやマップデータなんてどれだけ長編でも+10MB以下だし、立ち絵とかも100個ぐらいオリジナル入れてもせいぜい+100MB程度かなってのを目安にしてる あとは説明やスクショ見て、このゲームどこに500MB超える要素あるんだ??と感じれば、素材の圧縮どころか不要素材の削除すらしてないのを疑う ZakeとかLOST EARTHとかどう見てもデフォルト素材だけなのに450MBあるし、できるだけ軽量化しようとする気構えのない不親切な作者の作るゲームは内容も知れてることが多いんだよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 15:31:45.14 ID:y5vEOR70 あーゲームのサイズか…MV製だけDL数が落ちた原因は 要求スペックが増えたことだけが原因と思ってたが 明らかにRTPが無くなったことも影響してるなこりゃ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 15:39:39.92 ID:9FQsNqDu ふりーむに800MB超えの大作があったけど確かにデフォルトっぽさ感じると落とす気になれないな 平均して100〜200MBが順当だと思った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 15:45:26.85 ID:1ItAmI2R サイズを気にする人もいるけど気にしない人もいる 俺も今回そういう話をされてるのを見て最近DLしたゲームのサイズを確認してみたけど 今までゲームのサイズでプレイするかどうかを決めたことなんか一度たりともないよ 製作ツールで選んだこともない 俺がプレイするかどうかの基準はゲームの紹介を見て面白そうかどうかってだけだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 15:50:33.74 ID:h6m7/Yq3 >>939 大多数の人はそうだと思うけど、軽いに越したことはないよねという話 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 15:51:24.28 ID:hx5MtL+1 同梱されるChromiumが100MBくらいあるのさえ何とかなればなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 15:55:08.80 ID:9FQsNqDu 森羅万象2はむしろ何で800MBもあるんだあれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 16:33:53.63 ID:NafNyB03 なんかヤフコメにマジレスしてしまったような気分だわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 17:12:01.98 ID:y5vEOR70 公式が不要素材削除ツールを慌てて追加したんだから 無視できない数の不満の声があったんでしょ 俺が不満じゃないんだから…って他者にそれを強要してもね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 17:31:27.73 ID:EWzyRB2j >>915 念の為に書いておくと、それは読めるとか読めないの話ではなく、 「人の記憶に残って後になってタイトルが挙げられるかどうか」という点。 「なんかドイツ語のゲームあったよな…」とか「Aなんとか、APって言われてるやつ」とか、 そういう記憶のされ方をする時点で負けなんじゃないかと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 17:37:07.23 ID:Lm0L9dvR >>929 ttp://imgur.com/IK2cNVx 日本では不思議のダンジョンベースがローグライクとして認識されているんですけど、 これらの特徴として攻撃手段や装備を単純化するかわりに、 モンスターの特殊能力がどんどん理不尽になり(視界外からの炎のような) 深層を杖や巻物のユニーク能力だけで切り抜けるようなバランスのとり方になってるんですよね。 透視バシルーラや透視いちしの、みたいな。 私はこういうのにちょっと不満があって、 角川作品をディスるわけじゃなくてそれはそれで好きなんですけど、 本来のローグって種族もジョブも多彩だし、 もっと自由で別の面白さがあるから、それを伝えるものができないかなと思っているんですよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 19:38:48.48 ID:WoJRG4Pi 角川じゃなくてチュンソフトだけどね まぁでも言いたいことは分かる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 20:41:07.46 ID:J7Tvbmtf キャラクタージェネレータの素材あるとこ教えて デフォルトのに追加できるの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 01:48:44.36 ID:yUBQRpJ5 RTPもどきをコピーしたフォルダにパッチあてで別ゲームになるとかやったら なんかライセンス的にひっかかるとこあるかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 03:24:30.01 ID:pH2kh0Uk >>946 とにかくシレン系がローグライクだと思われているせいで、 国産にはあの手の画面比率(やたらキャラとブロックがでかい)の物が多すぎてな。 その画像のような比率の物は逆に物珍しい感じはする。 (最近の進化したグラフィカルなローグライクはホイール回転で自由に縮尺変更できたりするが) ところで、その素材を見る度に思うんだが、アスカってそんな見た目だっただろうか…。 顔グラフィックもマップ上のグラフィックも、どうにも記憶と随分違う気がしてならない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/01(木) 04:13:29.51 ID:30huZAT9 >>950 見た目に違和感があるのは、おそらくwin版のアスカ見参の影響だと思います。 win版はアスカの前髪が鉢金で隠れてほとんど見えないんですよね。 あと特典で配られた画像は、3Dモデルから落とし込んだもののようで、 ドット絵とは厳密には異なるので少し違和感があるのかもしれませんね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 08:06:35.29 ID:m3lE481q >>900 昨日の者ですが、すみませんまだ読んでなくて今読みました。 その処理だと、プレイヤーがずっと移動している最中に敵イベントから接触されるパターンが抜けませんか(というより実際はそういう場面が多いと思う) 例えばプレイヤーがずっと右に移動していて、敵に上から接触される、とか 多分プレイするとプレイヤーがずっと移動している際は敵に接触されないから 十字キー押しっぱで敵から逃げまくれば永遠とエンカウントしない状況になりません??? 正直ツクールはMVで初めて弄ってるんで(いや、最初期のものを弄ったことがあるw) 私が言ってることが正しいか分かりませんが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 09:48:07.31 ID:ATnH9a6r >>952 >>876でイベントから接触した時の処理は出来たけどプレイヤーから接触した時の処理が出来ない、 それで出来ない理由がプレイヤーから接触するとイベントがプレイヤー側を向いてしまうから。 ということでいいんだよね? そういうことだったら>>840で書かれてる通り this.character()._prelockDirection を使えばいい。 使い方は 変数の操作:変数○○ = このイベントの向き とやっている部分を 変数の操作:変数○○ = this.character()._prelockDirection にする。(変数の操作項目の一番下にある『スクリプト』を使用) イベントの開始トリガーは『イベントから接触』にしておけばプレイヤーから接触した時も起動するよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 10:01:11.16 ID:m3lE481q >>953 正直、現時点で953さんの言ってる内容は理解する能力が無いのですが プラグインコマンドとかスクリプト(あるいは制御文字?)はこれから調べようと思ってたんで、まあ頑張ってみます。 最終行はマジで? そういう仕様なんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 11:56:44.04 ID:uc7AYyhN >>952 900だけど、言われてみればそうだわ 方向キー押してる判定の並行処理にウェイト入れれば解決できないかな? 方向キー押してる時、スイッチON→ウェイト→スイッチOFF→ウェイト って感じ これで、方向キー押しっぱでもスイッチはOFFって状態作れると思うけど プレイヤーのグラフィックが何フレームで隣のマスに歩くかわからないのだけど 1フレームで一歩なわけないから、一歩より少ない時間なら 判定にウェイト入れても問題ないように思える 今、外だから試せないけど あと自分もツクールはMVが初めてなので、わかってない部分もあると思う 他の人が書いてるやり方のほうがいいかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 12:36:23.41 ID:tFd3+a7h >>946 本来のローグって 海外作品? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 12:39:37.49 ID:xO54CwuL ローグライクゲームの認識が日本では不思議のダンジョンになっているってかいてあんじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 12:40:44.97 ID:MJhtyQrN 25行80文字のコンソール時代のを知らないと会話にならないかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 12:49:46.38 ID:4l4UUbmJ 視界の広いローグライクがやりたいな *bandシリーズにツクールのグラフィック付けたリメイクがやりたいけど千種類以上ものモンスターの歩行グラなんて用意できないから無理か 不思議のダンジョンとは比較にならないほどのクオリティの高いダンジョン生成アルゴリズム 豊富なランダム生成アイテムやアーティファクトやユニークモンスター プラグイン駆使しなきゃ作れないだろうけどだれか頑張ってくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 14:08:20.59 ID:MJhtyQrN ちゃんとしたローグライクは視野は狭いような・・・ (壁の向こうとかの見えない場所は闇) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 15:13:24.15 ID:CaXJLriK 悪いんだけどおまえらが妄想してるローグライクゲームってすげえつまんなそうw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 17:38:48.39 ID:m3lE481q >>953 すみません、this.character()._prelockDirectionの使い方なのですが、 #0001 = this.character()._prelockDirection (文ママ) のような使い方で、敵とするイベントにスクリプトで書き込めばよいのでしょうか? どうもシンタックスエラーが出てしまって。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 18:59:59.69 ID:kqRjtZ8Q "変数の操作"の"スクリプト"の欄に this.character()._prelockDirection とだけ入力するのだ。 後は他の設定項目を勝手に見て作業してくれる。 因みにツクールで使われる一般的な変数を呼びたい場合、 $gameVariables.value(n) と書けば呼べる(nは変数の番号)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 19:14:17.61 ID:z90jh15t ここでザックリ聞いてみるのが一番だと思ってあえて聞く amazonとかで0円や100円で電子書籍のjs入門書売ってるけど、あれって役に立つものなの? それとも数千円出してちゃんとした本買えって話? あるいはMVに役立つjs本っていうのが別にあったりする? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 19:21:01.34 ID:xPUIuGym 本なんていらん 検索で充分 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 19:21:54.52 ID:MJhtyQrN 数行のプラグインもあるし、そういうのから覚えるのが早い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 19:27:13.54 ID:kqRjtZ8Q >>964 http://tomotaka.tk/tkoolmv-javascript-studybooks/ ここ見てくるのが一番早いかね。 最低限の知識を付けたいなら https://prog-8.com/ こういうところから始めるといいぞ。他は英語が平気ならCodeacademyとか。 真面目に一通りこなせば、まだうまくかけないかもしれんが、「読めるッ!読めるゾッ!!」ってくらいにはなれると思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 19:33:38.24 ID:z90jh15t ありがてえ・・・ありがてえ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 21:59:14.27 ID:0ENXYAT9 関数のリファレンスはどこを見ればよいですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/969
970: メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 [sage] 2016/09/01(木) 23:33:00.87 ID:B7FDdnLH 始めまして chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです 先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます 「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので 皆さん彼らを潰す協力をお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 23:35:20.51 ID:z90jh15t さて みんな今夜の晩ゴハン何だった? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 23:51:26.42 ID:wfEbpssD 思い出せない… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 00:29:22.99 ID:PvnLnr/n エビフライと海老天だったわ フライは塩で、天ぷらはソースでいただいた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 00:46:26.35 ID:hTO1YCMN >>949 デフォゲー?(不要素材削除なし)作ってそこにパッチ当ててもらうってことでしょ? まずいとこなさそうだけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 01:22:50.11 ID:PvnLnr/n 素材の無断配布になりそうだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 02:04:15.42 ID:hTO1YCMN ただ歩き回れてバトルできるだけでシナリオもレベルアップも全くないクソゲーでもゲームはゲーム 規約には何も反してないと思う(だいたい不要素材削除ツール自体が最近追加) 念のため素材暗号化ぐらいはかけたらいいんじゃねーの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 04:59:55.30 ID:urQKoMCQ >>970 相手を潰そうとしか考えていない奴らに未来はねえよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 06:58:02.48 ID:l+Mu88y/ >>963 ありがとうございます。 変数の操作のスクリプトですね。間違って上級という場所のスクリプトに入力してました。。。 >>967 ありがてえ…ありがてえ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 07:44:01.61 ID:0AluxOpQ >>970 本人とは思えないが、もし本人ならアンチスレの奴らなんかと遊んでないでさっさと次スレ立てろや http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 08:24:01.60 ID:l+Mu88y/ >>840 >>953 >>963 向き取得できました。ありがとうございます。こんなことでできるんですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 09:52:56.96 ID:ZZpJ2SEI 弓猫 @LuckyDuet 自分は、やれあいつ嫌いこいつ嫌いって吐き捨ててるのに、いざ自分が言われたら暴力を振るわれただのおまじないかけなきゃだの、とんだお姫様だこと。 ツクマテ管理人さん怒らせるとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 19:28:20.14 ID:uHR6jclI なんか凄いプラグイン教えて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 19:31:00.37 ID:Vz9CTSmh すごいプラグインよりシンプルで参考にしやすいプラグインよろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 20:49:21.54 ID:e6yxKn4z もはやツクマテとかどうでもいいわ 適当な回答ばっかりなのなんとかしろや http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 21:14:04.07 ID:S8j5ChfE 物理や魔法無効とかって出来る? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 21:19:11.99 ID:PvnLnr/n できるがお前には不可能 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 21:36:50.55 ID:QUu0S1qi 俺には無理だけどな!ドヤァア http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/02(金) 21:57:09.57 ID:mBCoMg7G >>985 モンスター設定の耐性じゃだめなん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 22:03:36.45 ID:tXOnsBi6 >>985 特徴の能力値タブの特殊能力値から 物理ダメージ率と魔法ダメージ率で0を入れればできる キャラの特徴にすればそのキャラは物理(魔法)ダメージを無効にできるし 装備品の特徴にしたらそれを装備している間無効にできる ステートに付けた場合もそのステートになってる間だけ無効にできる(アストロンみたいなのを作れる) スキルが物理か魔法化の判別は命中タイプで決まる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 00:02:43.75 ID:Htb4o/2U そろそろ次スレだけどワッチョイはどうなったのかなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 00:13:18.91 ID:W/iMdR3U >>948 ここで「generator」でページない検索しろ http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/131-rpg-maker-mv-resources/ それかここでもチェックしとけ http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49444-mv-spritefaceside-view-battler-generator-parts-and-edits/ 自分のシッテル中では大体このあたりかな http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48613-bokous-freesources-updated-terms/ http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48789-mons-character-generator-expansion/ http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51993-iliketeas-commoners-clothing-line/ http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/54449-yunary-resourcesfor-rpg-maker-mv-extended-generator-now-available-on-downloads/ ページの頭に規約とか書いてる場合多いから機械翻訳機能とか使って読むようにすればいい 大抵は非商用はOK、商用はアウトってパターンが多い 当然だがReadmeとかにクレジット表記とかはちゃんと書いておいた方がいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 03:45:04.29 ID:/mxeup1V >>991 ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/03(土) 08:34:11.40 ID:QQXjm29s >>990 まーだワッチョイなんかで全てが解決するとおもってんのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 08:35:16.13 ID:zGIrkDCr これくらい原文読めよ... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 11:16:53.44 ID:uUmR/5rX 全て(主観) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 17:55:36.14 ID:oaCtUMxh >>995 意味不明 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 17:58:06.48 ID:Gw2IkKjo バグも重さも全て解決 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 19:14:17.87 ID:0IxBZld3 しかしセールのおかげで色々と別の物を購入することができた。ありがたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/03(土) 19:43:32.29 ID:AU8ePaCU 今までツクール触ったことなかったけどセールやってて衝動買いしてしまった ツクラーからしたら全然違うって言われるかもしれんけど昔ウディタちまちま触ってたからなんとか数日で馴染めた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 19:45:37.51 ID:4SluQym2 >>1000ならバグが直る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 28日 5時間 28分 50秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ http://premium.2ch.net/ http://pink-chan-store.myshopify.com/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/1002
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