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SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469415824/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 23:27:12.79 ID:Qk4fhVIe 1.085対応で修正・アップした。 修正多くてチェックするだけで疲れたわ… 武器熟練度スクリプト(http://www1.axfc.net/u/3697759?key=srpg) 戦闘準備:アイテム管理(http://www1.axfc.net/u/3697760?key=srpg) スチルメッセージずっと表示(http://www1.axfc.net/u/3697762?key=srpg) スキル:再移動カスタム(http://www1.axfc.net/u/3697763?key=srpg) セーブ画面呼び出し(http://www1.axfc.net/u/3697764?key=srpg) カンスト時にExpのMax表示(http://www1.axfc.net/u/3697765?key=srpg) 反撃武器選択(http://www1.axfc.net/u/3697767?key=srpg) マーキング色変え(http://www1.axfc.net/u/3697768?key=srpg) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469415824/29
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 23:54:12.51 ID:Wzsp4jNk >>29 いろいろ作ってくれてるのね お疲れ乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469415824/33
36: 29 [sage] 2016/07/27(水) 00:59:09.46 ID:LeSpJXVu 29だけど。 >>31 それも俺の作ったスクリプトだけど、こちらでは1.085でもエラーなしで動いてる。 エラーからすると多分敵か同盟ユニットでAIのパターンに条件漏れがあって、 特定のフラグ条件の場合に取り出せる行動パターンが無いんだと思う。 AIパターンが無いユニットがいてもエラーにならないよう修正したやつを上げとくわ。 あとAIパターンが無いユニットの名前をデバッグウィンドウに表示するようにしてある。 待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更(AIパターンなしでも落ちずに警告出すようにしたVer) http://www1.axfc.net/u/3697827?key=srpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469415824/36
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 01:49:43.97 ID:ZbP6Qk4z >>29なんたがいろいろなスクリプトを作った張本人か…。 ほんま助かってます、へへっありがとうごぜぇやす…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469415824/40
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 03:17:30.84 ID:MUUGjwPb 前スレ>>983 ハーピーやエンジェルの様な飛行ユニット欲しかったんだ でもハーピーの首がちょっと長いね >>29 修正お疲れ、便利な物いっぱい作ってくれてた人なんだな 他にも有るなら今度纏めてうpってくれたら嬉しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469415824/43
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 20:55:04.97 ID:CeLjv1uH >>43>他にも有るなら今度纏めてうpってくれたら嬉しい 1.085で、処理が変化して修正が必要だったスクリプトは>>29であげたやつだけの筈。 wikiに上げるのは…そのうちやるわ(ガクガク 戦闘準備&マップコマンドにマニュアル表示 1.085で拠点が出来たので、拠点でもマニュアル表示が出来るよう機能追加した。 http://www1.axfc.net/u/3698086?key=srpg 以下、1.085対応とは関係ないけど。 AI_FirstStageChanger 武器についたステートによる影響も考慮に入れるよう修正した(公式の処理突っ込んだだけだけど) http://www1.axfc.net/u/3698087?key=srpg コマンド:Exアイテム 1つのユニットごとに1マップ1回しか使えないアイテムを作れる(通常のアイテムコマンドではなく、Exアイテムコマンドで使う) 現状杖や武器は不可で、アイテムのみ。 http://www1.axfc.net/u/3698088?key=srpg 単に食事アイテム的なものを作る為にスクリプトを作ってみただけだったりする。 自作ゲーム(中途まで)を上げようと思ったタイミングでアップデートかかるとか…上げるなっていうお告げなのか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469415824/89
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