[過去ログ] SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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786: 2016/08/26(金)22:17 ID:afUoLvPT(1/7) AAS
参考程度に聞きたいのだが
武器の重量ってみんなどうしてる?
私はFE暁を参考にしてつけてるんだけど
クラスの上限とかもFE暁の上級と最上級を参考につけてて
剣やら槍やらをつかう物理職の力って30〜40程度にはなるんよね
そいで、重量ある武器でも重さ20程度だから、後半とか重さが空気になりそうなんよね
力-重量で重量のほうが重くて-分、追撃速度が減る仕様もあることだし
省2
789: 2016/08/26(金)22:59 ID:afUoLvPT(2/7) AAS
>>788
なるほど、ありがとう、力を半分にして計算するとなれば
Scriptフォルダから計算式こぴぺで引っ張ってきて
以下みたいに書き換えて作ったのをPluginに突っ込めばいいかな?
}
// 重さ - パラメータ
value = weapon.getWeight() - param /2 ;
省4
791: 2016/08/26(金)23:04 ID:afUoLvPT(3/7) AAS
>>790
すまん・・・この手のスクリプトの作り方はからきしで・・・
どうしたらよいかな・・・(´・ω・`)
792: 2016/08/26(金)23:09 ID:afUoLvPT(4/7) AAS
みんなアドバイスもらったのにすまない・・・
地道に重量1,5倍に付け直していくよ
794: 2016/08/26(金)23:23 ID:afUoLvPT(5/7) AAS
>>793すまん、その手があったな・・・
調べてみたけど・・・こんな感じでよいのかな・・・?
value = weapon.getWeight() - param /2 function getparam(x) {
return Math.floor(x)
};
if (value > 0) {
agi -= value;
796: 2016/08/26(金)23:39 ID:afUoLvPT(6/7) AAS
>>795
なるほど、確かにちょっと重量を考慮するとなると難しいかもね・・・
従来どおりにするか、>>784までにでた、重さ-(力/2)案でいくか、武器重量1,5倍に引き上げるか
難しいところね・・・
800: 2016/08/26(金)23:53 ID:afUoLvPT(7/7) AAS
>>797
なるほど、そういう使い方でいいのか・・・
本当に無知ですまない・・
要するに
value = weapon.getWeight() - param /2;
if (value > 0) {
agi -= value;
省5
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