[過去ログ] SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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754: 2016/08/25(木)03:23 ID:UxZPg7fK(1/2) AAS
闘技場っぽいやつのサンプルプロジェクトに
プラグイン「場所イベント_武器なしで闘技場入っても待機しない.js」を追加して、イベントをちょこっと書き換えたやつ。

これで闘技場で「やめるを選択した時」と「武器持ってないユニットが参加しようとした時」に待機しなくなるように作れる。
(闘技場で敵が強そうなのでやめて再選択、みたいなのが可能になった)

闘技場っぽいの
外部リンク:www1.axfc.net

>>749
省2
763
(1): 2016/08/25(木)21:54 ID:UxZPg7fK(2/2) AAS
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトを修正した。

非表示にした敵ユニットはマーキング対象外にするようにしたのと、
カスパラ{noMarking:1}を設定した敵はマーキング対象外になるようにした。
後者は見えない敵を作った時に使う感じで。

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更(非表示対応&カスパラ{noMarking:1}対応)
外部リンク:www1.axfc.net
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