[過去ログ] SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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415
(1): 2016/08/10(水)02:08 ID:37To6XUE(1/7) AAS
ひさびさにアプデのぞいてやってしまったがゆえに統合calが使えなくなってしおうた・・・
かなりデータも作っちゃってるから、統合cal抜いて作り直すのもおっくうだ・・・
戦力を表示するというスクリプトも動作しないがそっちはなくともまぁよいんだがね・・・
こまった(´・ω・`)
ウディタみたいなのだったらあっしもなんとか修復したりできるが、この手のスクリプトは難しいの・・・
誰か修復、対応してくれないものか・・・
418
(1): 2016/08/10(水)06:11 ID:37To6XUE(2/7) AAS
>>415だが
やっぱり、統合Calで落ちるところって拠点のところだけなのかな
少ししか確認はしてないが、拠点のときにユニット管理でステータスを見ようとすると落ちる
ちなみに、ユニットの右側の情報にFE覚醒やifのように戦力表示するスクリプトも戦力もここで落ちる
ちなみに、戦闘前の準備のユニット管理のステータスを見るところであったり
戦闘中にマップ上のユニットのステータスを確認するときは普通に戦力表示も動作するし落ちない
やっぱり拠点関連だけなのかね・・・
省1
421
(1): 2016/08/10(水)07:03 ID:37To6XUE(3/7) AAS
>>420 すまん・・・
まぁー、とりあえず、>>419に言われたとおり必要な追加スキルやらだけのところだけこぴぺして入れていっていじってみるわ
お騒がせしました・・・
426
(1): 2016/08/10(水)08:47 ID:37To6XUE(4/7) AAS
>>424
おお!まさかアドバイスをいただけるとはありがたい!
ありがとう!やってみようと思うよ!
427: 2016/08/10(水)09:24 ID:37To6XUE(5/7) AAS
>>426だが
どうやら、うまく動作せんようだの
戦力表示のやつには、指定されたメソッドがなかったよ

いやーせっかくのアドバイスなのにすまぬ
地道に使いたいスキルのメソッドをこぴぺして地道にやってくよ
429: 2016/08/10(水)10:19 ID:37To6XUE(6/7) AAS
>>428
わざわざありがとう!
ご苦労さまです
431: 2016/08/10(水)15:02 ID:37To6XUE(7/7) AAS
>>430
素人の意見ですまんが、私がウディタやってたときのやり方は使えないかな?
クエストAクリアでクエストBを出現させる変数をいじってBを出す
そしたら、逆にクエストAの出現にかかわる変数をいじってAを消す
そして、BをクリアしたらCを出す変数をいじって出して、Bを変数でいじって消す・・・
ちょっと面倒だが、これでできないかね?
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