[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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841: 2016/10/05(水)20:49 ID:I8nQ2KoK(1) AAS
別に批判目的で晒すわけじゃないんだから問題ないと思うがな。
というかtwi垢じゃなくてサークル名を教えてくれって話だろ。
ゲーム名でもいいが。
842: 2016/10/05(水)20:53 ID:9JA22dQq(1/3) AAS
てか晒せよ
個人で千万稼いでるなんて聞いたことないぞ
843: 2016/10/05(水)21:06 ID:hoPxLgke(1) AAS
そんだけ稼ぐと色々な意味でゲームメーカーに狙われそうだな
主にこいつウゼエ的なのと使えそうだ的な意味で
844: 眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/05(水)21:14 ID:ckPMlwAx(5/7) AAS
本人が嫌がる性格の人の可能性もあるので晒さないでおきます…すみません…
845: 眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/05(水)21:17 ID:ckPMlwAx(6/7) AAS
ゲームを1つリリースできて達成感もあったけど
Twitterでいろんな個人制作ゲーム開発者を見れば見るほど
自分がいかにまだまだど素人なのかを思い知らされる…悔しい。
コツコツ積み重ねていくしかない…何年後かの未来に期待して…くやしいい。
846: 2016/10/05(水)21:19 ID:9JA22dQq(2/3) AAS
どうせお前がフォローしてる人の誰かなんだろ?
めんどくせえから晒せって
847: 2016/10/05(水)21:22 ID:CPdTNbeZ(1) AAS
あんま成功してる他人は見ない方がいいよ。自分よりちょっと上くらいを見た方がいい
848: 2016/10/05(水)21:49 ID:2kL0UlN7(1/2) AAS
クラスで一番美人と
学校で一番美人と
日本で一番美人←これがインターネッツで目立ってる輩
わかるな?
849: 2016/10/05(水)21:51 ID:2kL0UlN7(2/2) AAS
悔しいと思えることは向上心がある証拠だ
君はまだ伸びる
ここの奴らは悔しいとかすら思わず鼻で笑うタイプばかりだ
腐るなよ
850: 2016/10/05(水)21:52 ID:9JA22dQq(3/3) AAS
コテハンつけて自分のブログ宣伝して
肝心なことは何も言わないのかよこいつは
851: 眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/05(水)22:31 ID:ckPMlwAx(7/7) AAS
なるほどー。ネットで目立つ人は日本で一番の美人…。
そう考えるとまだまだ遠くて当然ですね。
ここのスレから相互フォローになった人たちも面白いゲームつくってたり絵うまかったり
すごい人たちばかりだけどまずはこの人たちに置いてかれないように頑張ろう
852(1): 2016/10/06(木)02:21 ID:35O5Chb+(1) AAS
労働時間あたりの売上をあげなければならない
少なくとも月に10万程度はないと継続ができない
月に400時間作業できるとしても、1時間あたり250円を稼がなければならない
時給にするとすごく安く感じるが、これは30分ごとにアプリが1本売れる計算になる
1日4000円売り上げるとして、アプリ数約40本。1本作るごとに100本売れるとしても2.5日ごとにリリースしなければならない
※ストアに登録している都合上、4000円のうちストアにけっこうな金額がとられるのでこの計算でも月10万に届かない
はたしてゲーム製作って生活が成り立つんだろうか?
853: 2016/10/06(木)05:20 ID:BcGnR3ml(1) AAS
>ゲーム製作って生活が成り立つんだろうか?
ほとんどの人は成り立たない
一部の売れる人は成り立つ
854: 2016/10/06(木)08:09 ID:1InvXt1X(1) AAS
御託並べてる間にPCに向かえばいいと思った。
855: 2016/10/06(木)12:25 ID:vNNtWeaL(1) AAS
取らぬ狸の皮算用とは、よく言ったものだ。
856: 2016/10/06(木)12:37 ID:Pvt4NCGE(1) AAS
>>852
作業中しか販売しないの?
なんで100円で売り切りなの?
100本販売したら公開終了すんの?
いろいろと疑問が残るわ
857: 2016/10/08(土)09:36 ID:seEY6H3y(1) AAS
バイトしながらゲーム制作、これで生活が成り立つ、よって人生成功。
858: 2016/10/08(土)17:59 ID:5Dj6pm1c(1) AAS
あのゴミみたいなゲーム作ってった奴はどうしたの?
死んだ?
859: 2016/10/08(土)18:22 ID:XDvue75K(1/2) AAS
案の定消えたな
まぁ売上が200円じゃ消えるしかないわな
860: 2016/10/08(土)19:27 ID:HN/MzBtK(1) AAS
ニートじゃなければ人じゃないからな
このスレから消えた人はみんな死んだようなもんだ
861: 2016/10/08(土)19:49 ID:XDvue75K(2/2) AAS
ドヤ顔で収益の報告します!とかいってて
ソッコーで消えるゴミムシ
862: 2016/10/08(土)22:00 ID:QeIomR5K(1) AAS
ゴミしかいないスレだからな。達成できないクズばかり;;
863(1): 2016/10/08(土)22:56 ID:JDg4jaUB(1) AAS
実際ゲーム作り上げたやつは見てて眩しいもんな
自分を棚に上げて悪態つきたくなる気持ちも分かるよ
864: 2016/10/08(土)23:06 ID:GXAfLDQk(1) AAS
誰からも必要とされてないゲーム作って案の定誰からも必要とされず終わって行った感w
865(3): 眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/09(日)00:13 ID:vorLJLEY(1) AAS
まだアップデートで修正したり作業がいくつか残ってて細かい報告は用意できないのですが
現状としては今も広告が1日20再生くらいされていてトータルが340くらいです。
今はこれくらいの簡単な報告でどうかお許しを…(´;ω;`)
866: 2016/10/09(日)00:20 ID:AVUQGgM1(1) AAS
哀れなピエロやな
867: 2016/10/09(日)00:31 ID:w3iwRiUH(1) AAS
ちゃんと完成させてリリースできただけでも立派だと思うよ
頑張ってねー
868: 2016/10/09(日)01:22 ID:0lkE6XCa(1) AAS
1日20再生。100日2000再生。
意外と再生されるなあ。やはりPCよりスマホ開発が有利。
869: 2016/10/09(日)04:55 ID:XmzmISQI(1) AAS
>>863
そいつはここでいびりつつ自分のアプリリリースしてるクズ
870: 2016/10/09(日)07:47 ID:CuquW815(1/2) AAS
>>865
ダウンロード数とかアクティブ数とか?
871: 2016/10/09(日)18:40 ID:yvIIeNgL(1) AAS
>>865
全部一人の自演だから気にしなくていいよw
しかしゲーム作って生活するとか夢のまた夢だな
300円じゃ一日も暮らせんw
872: 2016/10/09(日)18:57 ID:rm44327P(1/2) AAS
ありきたりだからだろ
オリジナリティが欲しい
873(1): 2016/10/09(日)19:29 ID:/f5oD8pa(1) AAS
実力云々よりゲームを購入する人がそんなにたくさんいるとは思えない
市場のないところでがんばっても仕方がない
例えば砂漠で靴を履いてない民族をみつけたとする
無能な営業マンだと靴を履く文化がないとあきらめてしまう
有能な営業マンだとまだ靴を持っていない人ばかりだと喜ぶ
だが、その民族が1000人しかいなければ1000足しか売れない
1億人いる国であればライバルが多くても1億足売れる可能性があるんだ
874: 2016/10/09(日)22:14 ID:rm44327P(2/2) AAS
いやいやいやいや
日本ってゲーム大国だから!
2015年の日本のゲームアプリ市場は9453億円、世界最大に
外部リンク[html]:k-tai.watch.impress.co.jp
市場が悪いんじゃない
売れるゲームを考えろ
875: 2016/10/09(日)22:36 ID:zUj5766A(1) AAS
>>873
何で余計意味不明な例え話始めてんの?
876: 2016/10/09(日)22:45 ID:BQlbouAe(1) AAS
「世界鉄道網」というゲームが面白かったのだが
あまりにも操作性が悪いので
なんか似たゲームないのだろうか、、、
とりあえず、ほとんど同じものを造り始めてみたところ
877(1): 2016/10/09(日)22:54 ID:CuquW815(2/2) AAS
英語だけど路線つくるやつがあったろ
878: 2016/10/10(月)13:17 ID:LNanwcXL(1) AAS
盗作宣言w
ゴミすぎ吹いたw
879: 2016/10/10(月)13:21 ID:cpNqgYdJ(1) AAS
ゴミはお前だろ
880: 2016/10/10(月)19:37 ID:Z6KaHwv3(1) AAS
お前をネタに、パクる前に、言っておきたい、事がある♪
処理は速く作れ、どこも綺麗でいろ、できる範囲で、構わないから♪
忘れて〜くれるな、アイデア、出せない男に♪
権利など〜守れる、はずなど、無いってことを〜♪
881: 2016/10/10(月)21:05 ID:94BRQ42R(1) AAS
ヒット作無い奴って当たり前のように目の前に現れたゲーム模倣してんな
882: 2016/10/10(月)22:24 ID:ol8KyBKI(1) AAS
>>877
Transport Fever
freetrain
とかでしょうか。
なんとなく上に近いゲームがやりたいのだが
街とか作るのはめんどくさいので
基本的に数値だけ中心でプレイしたいと思います
省1
883: 2016/10/11(火)01:16 ID:mJrG5m8T(1/3) AAS
しばらく見てない間にすごいやる気ある(テンション高い)のが登場してたんだな
まるで半年前の俺を見てるみたい
やる気満々状態でも何度も挫折しかけたぐらいiOS版出すのは大変だった
俺も出した時の哀れな結果書くわ
ちょっと長くなるから次の書き込みで
884: 2016/10/11(火)01:25 ID:mJrG5m8T(2/3) AAS
リリースした結果はAndroid版はダウンロード1000もいかず、iOS版は500もいかなかった
広告収入は両方合わせて6000円ぐらい
ほとんどが最初の1ヶ月で後はゾンビ化
iOS版を出すために6万のiMac買ってiPhoneが5万、登録料が年1万ちょい
実は色々、トラブルでさらにお金かかった
Android版は1回限りの3000円だけ
正直、出すにしてもAndroid版だけでいいと思う
省3
885: 眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/11(火)01:27 ID:P9KCMjcM(1/5) AAS
iOSはなんであんな大変なのかってくらい大変だよねw
Androidがあんなに簡単だから余計にそう感じる
>>865
そこらへんとあと、収益はあくまで調べた結果の推測でしかないから
本当に300再生で300円はいるのかもまだ確定してない…
今日見たら収益が0.02$になってたけど340再生で0.02$ってどういう計算になってるのか…
たぶんまだ反映されてないだけだとは思うけど…そういう不確定要素もはっきりしたら報告したい
886: 眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/11(火)01:31 ID:P9KCMjcM(2/5) AAS
経験談参考になります。ありがとうございます。
自分ざこすぎてAndroid版ダウンロード1000、iOS版500もすごいなーって思っちゃう。
やっぱり最初の一ヶ月がほとんどであとはゾンビになるんですね…
887: 2016/10/11(火)01:39 ID:mJrG5m8T(3/3) AAS
今は小学校でプログラム教えてどっかの高校では実際にストアに登録する
授業やってるって時代だからね
アプリ登録が多すぎて注目されるのは至難の技かと
自分で哀れな結果って書いたけど、レビューで面白いって言ってくれた人も
けっこういてそれはすごい嬉しかった
また何か作るよ
888: 眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/11(火)02:11 ID:P9KCMjcM(3/5) AAS
学生の頃漫画家目指してた時期があって、一緒に漫画家目指してるグループの人たちを見渡すと
ヘタな人たちとうまい人たちがいるんだけどうまい人たちがどんどん結果を出していく中で、
あーこれもう追いつけないなって思って描くのやめたけど5年経った最近またそのころのグループに
会ってみたら、うまい人たちは当然結果だしてるんだけど5年前下手だった人たちももうプロになってたり
受賞とかしてたりしてたのに衝撃をうけました…。逃げたり挫折したりしないでこつこつとひたむきに
積み重ねていく大切さを知りました…。だから今大きな結果がでてなくても受け入れて5年後に期待して作り続ける…。
889: 2016/10/11(火)02:43 ID:Jn9jLpRl(1) AAS
ゲームの場合は労力的に広告で稼ぐのは辛い気がする。やっぱ課金アイテムかな。広告やるならニュース系アプリかな。
890: 2016/10/11(火)02:53 ID:F9AWCQMr(1) AAS
Androidなら取り戻せそう。宝くじよりは期待値が高い。
簡単に作れるゲームだとパズルかシューティングか。
891: 眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/11(火)03:37 ID:P9KCMjcM(4/5) AAS
へー、広告はニュース系アプリと相性良いんですね。なるほど
アプリ内課金を用意するのって怖くないんですか?
お金をつかわせるってことは相応の責任と対応する義務とか…
なんか漠然と大変そうっていうイメージが…
892: 眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/11(火)03:37 ID:P9KCMjcM(5/5) AAS
確かに宝くじよりは期待値高そうですね。その考え方は救われそう
893: 2016/10/12(水)01:46 ID:U2gvV7Kl(1) AAS
発想がゴミでウケルw
894: 2016/10/12(水)19:50 ID:4NNixczy(1) AAS
はたらけ
895(1): 2016/10/12(水)21:12 ID:UC329Kv/(1/4) AAS
アプリがダメだったからアフィで稼ぐようになったのかあいつは
896: 眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/12(水)21:45 ID:ewUTYF8W(1/6) AAS
>>895
あのブログは広告もなんも付けていないので収益は発生していないですぜ旦那…
ただの…勉強も兼ねた…しゅ、趣味です…
897(2): 2016/10/12(水)21:50 ID:UC329Kv/(2/4) AAS
じゃあこれからも広告は載せるなよ
898: 眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/12(水)21:50 ID:ewUTYF8W(2/6) AAS
今日は100アクセスに届きそう!わーいだね。
第三者から拡散媒体として見たときに魅力的に見えるのって一ヶ月3万アクセスくらいあればいいのかな
あのブログが大きくなったら個人制作ゲームとか拡散して孤軍奮闘してる個人制作者さんを応援したい…
今はまだ弱小ブログすぎて記事書くのが恐縮過ぎてできないけど
899: 眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/12(水)21:59 ID:ewUTYF8W(3/6) AAS
>>897
今はられてる広告は僕ぜんぜん関係なくて、はてなブログが勝手に貼ってる広告ですね。
でもたぶん今後ぜったいやるとは思います!
900: 眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/12(水)22:11 ID:ewUTYF8W(4/6) AAS
アフィリエイトやるときは作業手順とか記事にするのでできたら一緒にやってくれたら嬉しい…
興味なかったら無理にとは言わないけど…。
んー、でもブログでアフィリエイトってもうブーム去ってるのかなあ。
今時はYoutubeとか個人制作ゲームに広告貼ってアフィリエイトする時代ってかんじがする。
901: 2016/10/12(水)22:14 ID:Zj9oW80p(1) AAS
>>897
無知すぎ吹いたw
知ったかのゴミらしいレスですねw
902(2): 2016/10/12(水)22:22 ID:UC329Kv/(3/4) AAS
ゲーム作らないなら消えてくれ
おつかれ
903: 眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/12(水)22:41 ID:ewUTYF8W(5/6) AAS
ゲームは作ってます!作っているというかこの前リリースしたアプリの修正に追われてますが…。
作ってないですね…すみません頑張ります。
次はカードゲームを作ろうと思っているのでまたその制作が始まったら宜しくお願いします…。
904: 眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/12(水)22:44 ID:ewUTYF8W(6/6) AAS
あ、>>902さんも今ゲーム作ってるって言うことですか?
すごく興味あります!ここにいる人でこの前つくったゲームをあげた人が僕の他にも
いたんですが、すごく立派なゲームだったんで素性を隠してるから分かりづらいけど
ここも凄い人たくさんいるんですよね。
>>902さんがつくったゲームも僕遊んでみたいです!
905(1): 2016/10/12(水)23:17 ID:3CQzqHYT(1) AAS
アマチュアの在り方としてアフィリエイトは一つの可能性だと思うが
どうしてこの板はそこまでアフィリエイトを叩くやつがいるんだ?
特にライバルになりそうなアフィブログもないし、叩いてるやつの心当たりがないんだが・・・
なにかそういう反アフィリエイトの思想的な煽りでもあったか?
906: 2016/10/12(水)23:46 ID:pIK3TQWK(1) AAS
外部リンク:togetter.com
これ思い出したわ
製作者はボランティアで俺様にご奉仕しろ的思想
まさか製作者板で遭遇するとは思わなかったが
907: 2016/10/12(水)23:57 ID:UC329Kv/(4/4) AAS
アフィなんてどこでも叩かれてるだろ
2chで宣伝は禁止って知らないの?
908: 2016/10/13(木)00:13 ID:4GB0lIkY(1) AAS
案の定2chでアフィが嫌われてる理由も知らずに皆がアフィ叩いてるからという理由だけで脊髄反射してるだけの無能だった件。アフィにもいろいろあるんだから無知は喋らない方がいいぞ。当ブログではアフィリエイト麻薬や児童売春を扱ってますとか言ってなさい
909: 2016/10/13(木)00:16 ID:pWL5Ec6F(1/5) AAS
改行くらい覚えろよ小卒
910(1): 眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/13(木)00:17 ID:PRcVajci(1/2) AAS
まあまあ、ここはゲ製スレなので結局のところ一番面白いゲーム作れる奴が一番ジャスティスなんですよ…。
僕はもう自作ゲームをこのスレでうpしてるのであとは>>902さんのゲーム見せてもらってどちらがジャスティスか…。
決めませんか…?
911: 2016/10/13(木)00:22 ID:pWL5Ec6F(2/5) AAS
>>910
ぱにっくばーととかいうクソよりはましだから出す必要なし
912: 眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/13(木)00:26 ID:PRcVajci(2/2) AAS
(´;ω;`)もう寝る。
でもゲーム完成までは辿り着いてる人なんですね…。
僕はまだ不具合修正が終わってなくて真の意味で完成したとは言い切れないので…。
すごいと思います。おやすみなさい。
913: 2016/10/13(木)00:32 ID:Yx2y7yH8(1/2) AAS
ちょっとうざいけどそのテンションのまま頑張ってくれ
ちなみに次のステージ行く時に強制で動画見せるのはひどいと思う
動画見たらコンティニューできるとかなら分かるけど
914: 2016/10/13(木)00:35 ID:zguktx2N(1) AAS
あのクソゲーに広告いれるとか頭悪いってレベルじゃないよな
915: 2016/10/13(木)00:38 ID:iQjdMBe2(1) AAS
いやあのゲーム作ったことがもう救いようが無いレベル
916(2): 2016/10/13(木)00:41 ID:Yx2y7yH8(2/2) AAS
お前らひどいなw
正直、2012年頃に出してればそこそこダウンロードされてたと思うぞ
当時50万ダウンロードとかいったアプリ、けっこうしょぼい
917: 2016/10/13(木)00:41 ID:pWL5Ec6F(3/5) AAS
あれを100までクリアしたやつも終わってるよなw
918: 2016/10/13(木)01:17 ID:s04/SvQN(1) AAS
昔は製作者同士お互い刺激がある最低限のレベルがあったけど
今は幾らなんでも舐めすぎだろ
919: 2016/10/13(木)01:32 ID:leFyBVQt(1) AAS
>>916
早いもん勝ちだからな
同時代で比較しないと意味ない
920: 2016/10/13(木)08:06 ID:ZWGg0GX6(1) AAS
最初はあんなもんじゃないの
広告は確かにひどいね
善意でもなきゃ100までやらないわ
921: 2016/10/13(木)08:23 ID:RGl2CII/(1/2) AAS
>>905
人がどんどん稼いでいくのに、自分は稼げてない、おいてかれている感全開、だから妬んだり、稼がせないようなレスするんだろうよ。
稼いでる奴は、どうやったらもっと稼げるか、同じように稼いでる奴との相乗効果を狙うとかプラス思考になり、そんな書き込みは思いつかない。
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