[過去ログ] RPGツクールMV総合 18作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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392
(3): 2016/07/21(木)02:58 ID:4SKyHt7f(1/5) AAS
しかし何でツクール程度の規模であんな激重の産廃が出来たんだろうな
リソース読み込んで500*500のマップチップ並べてキー入力でアニメーションさせながらキャラ動かしてイベント発動させるなんてベタ書きでも10kbいらないレベルだろうに

>>387
2DにWebGLとか正気だとしたら川に身投げする恥ずかしさだなw
393
(1): 2016/07/21(木)03:00 ID:IftyR4qW(3/7) AAS
ほんと理解の外だわツクラーって

>>392
外部リンク:www.pixijs.com
2D webGL renderer with canvas fallback
395: 2016/07/21(木)03:04 ID:u11DW1JH(5/13) AAS
>>392
ツクールのコアエンジン作ってるエンジニアが大昔からたった一人で同一人物だからね
毎回毎回、昔の仕様を今の技術に対応させてるとああなる
ツクールXPのRGSSソースなんて今見ると酷いなんてレベルじゃない
403
(1): 2016/07/21(木)03:32 ID:4SKyHt7f(4/5) AAS
>>401
つまり>>392になるわけだがな

iOS8以前からハイブリッドアプリを作ってるがツクール程度でWebGL必須とか言ってるならマジで技術力が低過ぎる
iPhone4のSafariで30*1000のマップ使って弾幕シューティングやってさえ30FPSは余裕で維持できるってのに
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