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RPGツクールMV総合 18作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 18作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/23(木) 17:43:59.35 ID:mP9J/Pq4 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 17作目 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463395299/ 次スレは>>980が立てること http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 23:21:43.45 ID:axZMFOW1 VXaceでゲーム展開されて「スクリプトのここがおかしいよ こうすべき」とか言われた時は「そこまでしなくていいwww」ってなったけどなw でもありがたかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 23:21:58.59 ID:od+EfAwV >>916 フィードバックやレビューは読書感想文書くくらい労力も技術も必要だってこと で、バグや重さを共有して改善してどうすんの? 共有した人はもう労力使ったからやりたくないがな その上PCのスペックが低いですとか、レビューがなってないなんて馬鹿にされたらたまったもんじゃない 折角改善しても作者の対応の悪さによっては新規のプレイヤーも引く 改善と言うには聞こえがいいが、何回も何回もアップデート繰り返してるゲームなんて嫌だわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 23:30:23.84 ID:zL4RZPg8 >>923 読書感想文に労力とか技術とか...リアル小学生か何か? やりたく無いってのはあくまで君の感想でしょ? 馬鹿にするとかいうレベルではなく「改善するためにもっと情報を下さい」って言ってるだけなんだけど。どこまで捻くれてるんだよ 後の文章もそうだけど自分がそういう考えを持ったからって他人が全員そういう考えだと思うのは間違ってるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 23:32:17.81 ID:axZMFOW1 読書感想文にはワロタ 1スレにつき1つくらい迷言が生まれるなこのスレはw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 23:35:59.18 ID:DVO42XVV やっぱMVは重いんですか…… 出来るだけ多くの人にやってほしいんですけど、それならVXaceの方がよかったりするのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 23:38:34.91 ID:3UpnlVfp >>926 twitterで「ツクールMV 重い」とか検索掛けてみれば? 匿名じゃどうとでも言えるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 23:42:51.72 ID:od+EfAwV >>924 まあお前は周りに恵まれてるんじゃないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 23:44:09.16 ID:b6AvIknq >>927 ダウンロードしたりプレイできる状況だと、こぞって原因調べようバグ直してやろうという人たちが集まってるからなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 23:51:59.54 ID:zL4RZPg8 ユーザーからのフィードバックやバグ修正のアップデートはいらないとか流石に理解しかねる 挙句の果てには読書感想文 >>928 そうかもね 君が周りに恵まれてない可能性もあるけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 23:53:36.60 ID:3UpnlVfp >>929 何を言いたいのか分からん 色々な立場、色々な角度から「ツクールMVは重い」と結論付けてるツイートばかりなんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 23:56:48.88 ID:b6AvIknq >>931 ここと同じで どのゲームが どう重い/バグで遊べない という内容を一切出さない人ツイ垢特有の現象だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 23:59:19.90 ID:3UpnlVfp >>932 まーたシャドーボクシングしてんのかよ… 作品名や個人名なんか挙げたらそれこそお前みたいなやばい奴に粘着されそうで怖いわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 23:59:38.42 ID:axZMFOW1 わざわざ日付けギリギリにレスとかダッサwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 00:02:56.35 ID:Ko5rYaWd シャドーボクシング...??? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 00:05:31.01 ID:Hbavar7k 不思議なのはここで威勢が良い奴はtwitter上で声明を挙げていない事なんだよね 垢付きで「ツクールMVが重いとか言うのはアンチの妄言。糞環境でツクールMVをプレイする方が悪い」と言ってる奴がいない… それこそ重いという悪質なデマを振りまく糞アンチに根堀り葉堀りどこか重いか問い詰めて論破すべきなんじゃないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 00:10:31.49 ID:vEO35Xeb 個人で公開してる作品も公式のサンプルアプリやAndAppなんかで公開されてるゲームで バグやトラブル報告(重い以外にもセーブデータが消える、パッドがおかしい)なんかの ツイートがあった場合は作者だったり他のツクラーだったりがフォローして修正が入ってるのを たまに見かけるんだが、別にクレーム報告した人が粘着されてたりしてないぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 00:11:42.66 ID:yarOJKiu >>936 そんなことを言うつもりはないからなぁ 居ないのは当然でしょ >>923みたいになんでもかんでも自分の都合のいいように解釈するツクラーって多いよな まぁ読書感想文()に苦戦してるくらいだから読解力が無くても仕方ないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 00:12:19.62 ID:MnkgVY2U >>930 改善したってことは要は前のバージョンは改悪版ってこと 悪い作品をやらせてたってことはバージョンアップの数たけプレイヤーを馬鹿にしたことになる 致命的な不具合の修正ならまだしも フィードバックをたくさんもらったなら、それをアップデートではなく 次の作品に生かすべきと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 00:14:44.48 ID:yarOJKiu 前のバージョンが改悪版って一体どういうことなの... 改悪の意味わかってねーな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 00:16:01.17 ID:1/edcj9C こりゃ読書感想文に苦戦するのは当たり前だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 00:16:15.01 ID:vEO35Xeb >>936 少なくとも自分はツクールでどういう作業をやってるとか具体的に事例をあげて重いと言ってる場合には個別にツイートして助言しまくってるよ。 MV 重い で引っかかるようなツイートって前後のツイート辿っても製作のツイートもしてないし、 伝聞系っぽく事故か完結して脈絡もなく書いてる人が多いから、フォローする手がかりすらないんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 00:21:04.50 ID:168idyGh >>939 せめて正確な日本語を使ってくれないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 00:22:59.25 ID:MpbMq/BG >>939 マジキチ ゲーム製作者じゃないとかいう次元ではない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 00:24:41.28 ID:xjNu1X0A >>939 じゃあMVもアップデートしなくていいな!w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 00:31:42.23 ID:Hbavar7k >>942 気持ち悪…答えがほしい疑問が発生したらツクマテにでも投げるわ 思考を整理する為に疑問をつぶやく事すら出来ないのか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 00:34:33.29 ID:vEO35Xeb >>946 そういう先走ってやっちまった事例も実際に何回かあるが、フォロワーなって今は色々聞いてくれる(たまに難題押し付けてきたりするけどw)人も結構いるよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 00:44:41.02 ID:3Tkn4EtB 俺は>>939に同意だよ ゲームはその作者の作品なんだから、完成品として公開したからには他人の意見に流されて簡単に内容を変えないで欲しい 自分の作品にプライドは無いのかなって思うわ 某魔法学園の人もやたら頻繁にバランス修正するから、俺はあの人の作品はアップデートが落ち着くまでは 未完成のテストバージョンだと思うことにしたよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 01:24:21.40 ID:+OCVq//H http://i.imgur.com/Jo86mY1.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 02:02:36.58 ID:7Q/2meSi >>で、バグや重さを共有して改善してどうすんの? とかいうような人が作者なわけねえだろ スルー安定 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 02:17:20.80 ID:iVP8pVZm >>926 安定して動作させたかったらVXACEでおk スマホリリース視野に入れてる人、処理が重くならないように気を使ってシステム・データ構築できる人 低スペなんか知らんよって人、アプデが何とかしてくれるだろって人はMV使えば良い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 02:21:02.05 ID:vEO35Xeb >>951 極端だけど、この選択は正解。 アイデア勝負でコツコツ地道に色々やれる人が使い倒した2000作品も素晴らしいけど、VXA使っとくのがかつての牛鮭定食並に鉄板やな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 03:30:04.38 ID:RFkYObWW 【ツクール購入のご参考までに】MVがAceと比較して劣化した部分 扱える音楽素材形式の減少(MP3・MIDIが使えなくなった。特にMIDIは軽量化に絶大な効果があったのだが…) 1MAPの最大サイズが大きく減少(500×500→256x256へ。ワールドマップ愛好家には痛い仕様) 簡易的な暗号化すらなくなった(せめてカジュアルハックくらい防げないと同人にも使いにくい) イベントページの最大数が99ページ→20ページへと極めて大きく減少(イベント自作システム好きには致命的) アイテムやアクターイベント、コモンイベントなどの選択肢でID表示されなくなり、極めて使いにくくなった 場所移動でマップの縮小機能がないので使い勝手が悪い パノラマやループマップを利用する際は自由なサイズ設定ができず、規格を合わせないと画像がボケたりカクつく(説明一切なし) マップチップ規格が48*48の変態サイズなので素材数が圧倒的に不足(エンシェントダンジョンクオリティが欲しいのに…) サイドビューで武器が投げられない(2003ですらできたのに…) XInput規格対応のゲームパッドじゃないとコントローラが使えない(Xbox360のコントローラとか誰が持ってんだよ…) RTPを含める、のチェックボックスが消えた(削った機能をさも「RTPが必要なくなった!進化!と詐欺宣伝するのは苦笑しかない) 上記RTP廃止のため、プロジェクトデータが肥大化(もう200MB300MBは当たり前。あれ?MVってスマホゲー作るんだよねw誰が落とすの?w) 要求スペックが極めて大幅に上昇し、ユーザー層を狭めることに(PentiumR4 2.0GHz・メモリ512MB以上→Core2 Duo・メモリ2GB以上) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 03:33:35.90 ID:RFkYObWW 個人的にはMVにバグがなくて安定していたとしても、Aceと比べると機能的に劣化が多すぎて微妙かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 03:42:34.92 ID:zyC25PCb エディタ側の改造方法はよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 04:38:06.87 ID:P7jl6XsP >Xbox360のコントローラとか誰が持ってんだよ… PCゲームでコントローラーを使いたいって思う人間が もう何年も前からあらゆるPCゲームで必須なXinputコントローラーを持ってないとは思えないんだが 実際、DirectInputに対応してないって文句言うのは 今、ノートPC買って「パラレルポートがない!」って文句言うの同じレベルだぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 04:57:14.88 ID:jxdhkohW セーブデータが消えるなんてのは、単にユーザーがブラウザやセキュリティーソフトの使い方を分かっていないだけ。 Flashでも、セーブデータである*.solが勝手に消えるとか言っているのがいたな。 何より悪いのは作者側がセーブデータの所在と扱いを明示しない事。 わざとセーブデータの削除法を聞いてみたら、 「ブラウザのキャッシュやCookieを全部消せば消えます」だの言われた時は目が点になった。 「このアプリケーションを削除するにはハードディスクをフォーマットして下さい」と言ってるようなもんだ。 (上記の場合、そもそも消すべきものからして間違っているんだが) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 07:24:59.05 ID:3Tkn4EtB >>953 一部ツッコミどころもあるけど概ねその通りだとは思う でもAceから進化してる部分も多くあるのに劣化した部分だけを挙げて MVがAceより劣ってるように言うのはどうかと思うぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 08:00:23.75 ID:WDo4/OdC てかpcでゲームする人なら360コンなりエリートは基本だと思ってたけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 09:08:00.83 ID:by5PfaGw 変数での条件分岐に特定の値の倍数を用いるのは プラグインやスクリプトなしでは難しいのでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 09:08:36.35 ID:3lKmzSiR そういうやうはツクールはやらない ツクールはライトゲーマーが手を出しやすいから高いスペックやら最新の規格に対応できてないやつが多いから文句が多い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 09:11:42.92 ID:aPGSnQ5e >>960 普通に変数で計算すりゃスクリプト無しでもできるだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 09:16:16.82 ID:by5PfaGw ヘンスウデケイサン? うっ情報量が多すぎて頭が http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 09:18:04.64 ID:MNQ+HN8D そんなこともできないならやめたほうがいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 09:22:12.88 ID:RFkYObWW XBoxの周辺機器というだけで基本なわけがない ここは日本という国で、XBoxOneがわずか5万台しか売れてないのだから そんなハードの周辺機器がそこらへんの電気店で売ってるわけがないという感覚すら無いのだろう、MV擁護する人は http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 09:25:35.89 ID:vEO35Xeb >>965 そこら辺の電気屋でMS製のマウスやキーボードと同じくらいに売ってるぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 09:27:09.31 ID:by5PfaGw すいません 言い方悪かったです 変数の計算結果をどこかの変数に格納してというのは解るんですが 条件分岐だけで出来ないかなと思ったという話でした 別のやり方でやってみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 09:30:46.64 ID:uuJOilCn win10がデフォルトでDirectInputに非対応じゃなかったっけ Xboxの純正じゃなくてもそこら辺のコントローラーもXinputに対応してくるだろう MVがXinput非対応だからXinput流行れみたいな書き込みも見かけたし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 09:31:00.41 ID:rXzluCYm オールドゲーマーはPSコン信教が多いんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 09:33:02.71 ID:RFkYObWW >>966 そんなあからさまな嘘ついてもしょうがないと思うがね… だいたいロジクールしか置いてないだろうに。しかもPS系デザインのコントローラね(日本はあの配置じゃないと売れないから) 前提がツッコミどころ満載だったのもあるけど PCゲーは基本的にマウスインプットが有利にゲームデザインされてるから ヘビーゲーマーはコントローラという選択肢がまずない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 09:33:35.88 ID:zyC25PCb >>969 十字キーのゴム部分がへたれて千切れてニコイチ整備したぐらい使い込んだわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 09:34:45.05 ID:uuJOilCn >MVがXinput非対応だからXinput流行れ Directinputに非対応だよどんだけアンチなの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 09:45:25.02 ID:RFkYObWW まぁ日本国内で最も売れているPC用コントローラはPS2コントローラ変換ケーブルだろうなw アマゾンだけでこんだけ種類ある。カテゴリ化したほうがいいんじゃないかってくらい類似商品も多い ttp://ur0.work/xrxG ツクラーの一部がこのMVコントローラ問題で騒いでいるのも、このコンバータの多くがXinput非対応だからだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 09:48:36.24 ID:vEO35Xeb ちなみに DirectInput 非対応だが、全ての DirectInput コントローラがダメなわけじゃない。 トラブル起こしてるDicrectInputなコントローラはPS変換機と、 それを使った古いゲーム機のコントローラを模したバッタもんだけだったりする。 このチップが腐ってるせいで、アナログスティックの処理が謎の配列になってるのが問題。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 09:50:12.69 ID:vEO35Xeb >>973 20年以上前からこのMSの仕様に反した(DirectInputドライバでこの異常部分を修正してる)変換機の出力が問題起こしてきた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 10:27:31.86 ID:rvxl+jzg ずーっと同じこと喚き散らかすしかできないやつに毎度毎度付き合ってお前らすごい暇だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 10:49:02.59 ID:SR8fGw+J この話何度目だよって思わないのが不思議でならないよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 11:07:07.53 ID:WOxZFQqg 前にもPS変換器が悪いとか言ってる奴いたけど、 DirectInput対応のゲームがPS変換器で遊べないなんてことには一度も遭遇してないんだが どのDirectInput対応ゲームで問題起きるんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 12:02:56.08 ID:RFkYObWW スレ覗きはじめてそんなに時間が経ってない新規っていう発想が沸かないんだろうな 話題ループどーたら文句しか言えないl壊れたスピーカーって http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 12:31:53.95 ID:by5PfaGw 2ちゃんに仲の良いスレというのは存在しないのだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 12:43:56.28 ID:cm2BuKXa DirectInput対応できるプラグインが出てるんだが それ使えばよくない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 12:51:24.98 ID:yKF3zfvt ふと思ったんだがDirectInput系を仮想ポート通してソフトウェア的にXInputに変換って無理なのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 12:58:47.10 ID:Yxbvzuyv >>967 条件分岐なら、特定の値で割ったときの余りがゼロのとき でやればいい気がするけどダメなのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 13:43:18.87 ID:7Q/2meSi >>982 Xbox 360 Controller Emulatorというのがあるらしい あとPS3/PS4のコントローラーをXinputに変換するソフトもある 前者は使ったことないから詳しいことはわからないけど、後者はしっかり動いた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 14:19:42.93 ID:zyC25PCb >>984 有能 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 15:48:06.41 ID:yKF3zfvt >>984 ありがとう、探してくる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 21:05:29.97 ID:WOxZFQqg ID:vEO35Xebが消えたってことは>>974-975も根拠なく言ってたのか? 本当にこのスレの知ったかぶりは酷いな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 21:11:12.97 ID:En0Vbgis ID:RFkYObWWとID:vEO35XebはNGでいいよ この話を長引かせてもしゃあない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 22:34:07.06 ID:by5PfaGw 特定のアクターにしか使えない補助スキルって可能? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 22:35:39.01 ID:by5PfaGw 連レスごめんなさい 特定のアクターに対して、という意味です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 22:43:17.16 ID:VW7KAagB >>990 補助スキルはステートを付加するという仕様にする 特定のアクター以外のアクターの特長に、そのステートの無効化を付加する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 01:25:46.05 ID:uGSzHTzl 次スレはワッチョイ有り無し両方立てようかと思っているんだけどどう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 07:28:20.39 ID:rBHmiwZ0 二つもいらんわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 07:47:04.37 ID:fuKcXVZ8 今ならもう1つついてお得です! 是非この機会にスレ立てしてみてください! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 08:05:09.83 ID:XwRlim0o お電話はジャパ○ットまで! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 08:11:58.90 ID:FtdDTDDS アンチ以外のMVの話題はバグスレ、アンチスレでも普通にできるので、 行われるかもわからないワッチョイ選挙終わるまで次スレは無しで平和に行こうぜ それでは都合の悪いアレなのが立てるとは思うけどw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 09:00:18.35 ID:zIlMPzMf >>991 ありがたき幸せ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 09:55:47.09 ID:eEMUyu2a >>992 ワッチョイ有りで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 11:20:25.20 ID:DBDaNoXn 梅 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 11:20:42.09 ID:DBDaNoXn 梅 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 38日 17時間 36分 43秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ http://premium.2ch.net/ http://pink-chan-store.myshopify.com/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/1002
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