[過去ログ] RPGツクールMV総合 18作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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876: 2016/07/30(土)01:18 ID:zL4RZPg8(1/10) AAS
CPU使ってないならファン掃除してないってオチでしょどうせ
886: 2016/07/30(土)10:19 ID:zL4RZPg8(2/10) AAS
こういう奴に限ってスペックや固まったゲームは絶対に言わないんだよね
そもそもかなりのスマホゲームが起動後のリソースダウンロードとかで300MBくらい普通に行くんだよなぁw
890
(1): 2016/07/30(土)10:56 ID:zL4RZPg8(3/10) AAS
>>887
ゲーム作って発表したことないのか?
バグだとか重いとか言われてもその環境や起きる箇所が分からなくちゃ原因を特定改善してするのは不可能に近いんだが?
それとも君はエスパーでも使えるの?
900
(1): 2016/07/30(土)22:17 ID:zL4RZPg8(4/10) AAS
>>898
必ずしも用意する必要無いだろ...
たくさんデータを集めれば一定以下のスペックのスマホではよく落ちるとかこのブラウザを使ったらこの場所で落ちるとか推測できる
普段やってるデバッグと基本は同じじゃねーの?
903: 2016/07/30(土)22:26 ID:zL4RZPg8(5/10) AAS
???
906
(1): 2016/07/30(土)22:43 ID:zL4RZPg8(6/10) AAS
プレイヤーからの詳細なフィードバックって製作者のやる気と同じくらい重要なものだと思ってたが...
そういうのを経験した事がないのか、バグの一切ない完璧なゲームを作ってるのか、どっちだろうな
910: 2016/07/30(土)22:55 ID:zL4RZPg8(7/10) AAS
>>908
お前ホントにゲーム作ったことあるの?
場所を推測して原因を突き止めて修正するのが製作者だろ?
重ければ条件分岐でエフェクトの量を減らしたり低画質の画像をロードさせたりやり方はいろいろある
例えば10000回のループにかかった時間をゲーム開始時に測る超簡易的なベンチマークでもMV程度なら十分に条件分岐の判断に使える
916
(1): 2016/07/30(土)23:01 ID:zL4RZPg8(8/10) AAS
>>911
少なくとも俺はそういうフィードバックを結構貰ってるよ
それが環境に由来するものを含むバグ修正や軽量化にすごい役立ってる
そもそもバグがあってそれが共有されないって製作者にとってもプレイヤーにとっても不幸だろ?

なんでいきなり読書感想文とか宿題とかいうワードが出てきたのか理解に苦しむ
924
(1): 2016/07/30(土)23:30 ID:zL4RZPg8(9/10) AAS
>>923
読書感想文に労力とか技術とか...リアル小学生か何か?
やりたく無いってのはあくまで君の感想でしょ?
馬鹿にするとかいうレベルではなく「改善するためにもっと情報を下さい」って言ってるだけなんだけど。どこまで捻くれてるんだよ
後の文章もそうだけど自分がそういう考えを持ったからって他人が全員そういう考えだと思うのは間違ってるよ
930
(1): 2016/07/30(土)23:51 ID:zL4RZPg8(10/10) AAS
ユーザーからのフィードバックやバグ修正のアップデートはいらないとか流石に理解しかねる
挙句の果てには読書感想文

>>928
そうかもね
君が周りに恵まれてない可能性もあるけどね
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