[過去ログ] RPGツクールMV総合 18作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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392
(3): 2016/07/21(木)02:58 ID:4SKyHt7f(1/5) AAS
しかし何でツクール程度の規模であんな激重の産廃が出来たんだろうな
リソース読み込んで500*500のマップチップ並べてキー入力でアニメーションさせながらキャラ動かしてイベント発動させるなんてベタ書きでも10kbいらないレベルだろうに

>>387
2DにWebGLとか正気だとしたら川に身投げする恥ずかしさだなw
396
(2): 2016/07/21(木)03:05 ID:4SKyHt7f(2/5) AAS
>>393
Canvasじゃ駄目な理由を言ってみろ?
無駄の塊なんだよ、2DのWebGLは
399
(2): 2016/07/21(木)03:18 ID:4SKyHt7f(3/5) AAS
>>397
で、そのアホみたいな描画をツクールでやるの?
アホじゃね? RPGツクールだぞ?
403
(1): 2016/07/21(木)03:32 ID:4SKyHt7f(4/5) AAS
>>401
つまり>>392になるわけだがな

iOS8以前からハイブリッドアプリを作ってるがツクール程度でWebGL必須とか言ってるならマジで技術力が低過ぎる
iPhone4のSafariで30*1000のマップ使って弾幕シューティングやってさえ30FPSは余裕で維持できるってのに
406
(2): 2016/07/21(木)03:43 ID:4SKyHt7f(5/5) AAS
canvasなんか使わずにDOMを直接動かしてもツクールくらいなら作れたな
imgタグを画面分だけ用意して一マス動くごとにsrcを書き換えて行く感じで

超ど素人の頃に作ったものでもMVよりは動いていたからMVの開発陣はDOM直接操作する超ど素人以下ということだな、うん
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