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RPGツクールMV総合 18作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 18作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/
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204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/07(木) 16:42:06.11 ID:LVA/VHhw さすがに2003は上回らないだろw 初期バージョンだとプロジェクト作って適当な戦闘作ってテストプレイしたら最初の戦闘でエラー落ちだぞ デバッグ班なにやってんだって感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/204
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 14:03:29.40 ID:Hs32gyBo 別にapkにパッケージせんでも、HTML5でキャッシュ動作させて、ホーム画面に登録させれば同じやん。 iPhone でもこの方法でオフラインで遊べるようになる。 ストアアプリにしなきゃいかん理由でもあるん? 課金させたいならそれでも独自にオンライン決済対応させれば勝手アプリで課金させられるやん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/251
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/21(木) 02:58:15.20 ID:u11DW1JH Ace以前のユーザー「おいツクールのアニメーションがバグってんぞ、何とかしろや」 海老「ごめん記述間違えてたテヘペロすぐ直したから許してね」 MV「おいツクールのメモリ周りが安定してねーぞ、何とかしろや」 角川「あの…すいません…そこはウチだけが原因じゃないのですぐに対応というのは…その…3か月…いや半年待ってください」 この差だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/21(木) 02:58:40.25 ID:4SKyHt7f しかし何でツクール程度の規模であんな激重の産廃が出来たんだろうな リソース読み込んで500*500のマップチップ並べてキー入力でアニメーションさせながらキャラ動かしてイベント発動させるなんてベタ書きでも10kbいらないレベルだろうに >>387 2DにWebGLとか正気だとしたら川に身投げする恥ずかしさだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/392
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/22(金) 14:27:15.77 ID:Ohlh7gHW >>495 ツクラーの多くは現行スペックで作業するから、おま環のバグはあんま気づけないんだよなぁ でもツクラーはおま環で遊べないのは一番困るので修正は待ち望んでいるさ そのためにもおま環で動かないってひとはスペックや使用ブラウザ (できれば関連しそうなアドオンも)を添えて報告してくれたらたすかるんだけどね なかなかそうはいかないもんで スマホアプリでいえば「5年前のスマホで起動しなかったから★0」「日本語じゃないから★0」レベルの報告が多いのが難点だね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/496
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/22(金) 17:04:53.02 ID:4fcrVKN1 強制終了は必ずエラーログ吐くと思ってるバカがまだいるのか そもそも「報告してくれたら助かる」何目線なの? それを報告したらエラーがなくなるよう努力できるの?原理的に無理 それで助かるとしたら開発だけだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/499
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 03:04:23.08 ID:B8n8kR8o 無茶な擁護してるから社員扱いされんだろ… それだけ擁護内容がトンデモレベルって気付こうよ… 以前もスイッチ変数名が消えるって報告がいくつか挙がった時に 「ただの動作ミスだろ」 「消えた状況を説明しろ!説明できなきゃ荒らしだ!」 みたいなトンデモ擁護入れてたよな? で、現実はどうだったよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/539
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 08:26:55.14 ID:B8n8kR8o 歴代ツクールで生まれた名作 2000→Ruina 廃都の物語 2003→ゆめにっき XP→青鬼、魔王物語物語 VX→らんだむだんじょん Ace→ざくざくアクターズ MV→たぶん上レベルのゲームは生まれないと思う、こんなクソツール使ってるようじゃね… 2003はバグが酷いのは戦闘だけで、イベント自作オンリーだったら2000より優秀だったからね〜 だからゆめにっきという超名作が生まれた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/565
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 08:39:42.63 ID:B8n8kR8o >>566 アンチというのはツクールを叩く者のことで、キミの気に入らない話をする者のことじゃないのよ MVの不具合が多ければその話題が多くなるのもしょうがないし、嫌なら自分たちで新しいスレ作って自分たちが移住すれば良い まぁカスみたいな情報しか落ちないオナニー日記ばかりの過疎スレになって誰も来なくなるだろうがね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/569
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 08:58:05.11 ID:B8n8kR8o スイッチ名消失がどんだけ再現困難だったかわかってて文句垂れてたんだろうなぁこいつら そして都合のいいレスだけ抜き出してこれらのやり取りを「なかったことにしよう」としてる 次はどんな不具合を強引に揉み消すつもりだ? 437 :名無しさん:2016/03/18(金) 10:58:19 ID:VY07fzGg 1つだけ消えるのはたぶんタイプミスだと思うよ 名称つけてちゃんとEnter押さないと入力されないってのはMVの特徴でしょ 442 :名無しさん:2016/03/18(金) 12:53:46 ID:KO77czQg >>438 再現性があるならどういう手順で操作したら消えるのか言えよ 普通に名前付けてイベント閉じる分には消えることなんかないぞ 具体的な再現法を言わないから操作ミスなんじゃないのかって疑われるんだ 453 :名無しさん:2016/03/18(金) 17:38:16 ID:YXG5CUW6 是が非でも操作ミスのせいにしたい人がいるな ミスじゃないって言ってるのに 458 :名無しさん:2016/03/18(金) 18:04:40 ID:DjnXX3AU さっさと再現方法書いてどうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/578
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 09:21:43.25 ID:B8n8kR8o >>585 この程度の情報すら拾えないレベルだったらお前はもう書き込むな、1年くらいROMってろ 9 : 名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 08:14:00.04 ID:tHUQTalA スイッチ・変数名消失バグの原因が判明 933 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/05/15(日) 19:17:21.76 ID:G1lEF0O9 [1/2] マップエディタ上でイベント操作→スイッチor変数の名前を決定→保存しないままデータベースを開いてキャンセル それをやるとこの動作で決定したスイッチの名前消えるんだな 割りと細かいバグだけど直して欲しい 936 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/05/15(日) 20:44:35.31 ID:G1lEF0O9 [2/2] >>935 VXで確認したけどならないよ 多分説明が悪かったと思う マップエディタ上でイベントエディタを開く→スイッチor変数の覧を開いて名前入力→決定or適応ボタンを押して反映させる→ イベントエディタ上でも決定or適応ボタンを押して反映させる(この時点ではスイッチor変数の名前は反映されている、もう一度イベントエディタを開いても反映されている)→ →データベースを開いてキャンセルする→適応されているはずの名前が未登録になる 自分だけだったりしたら怖いから確かめてみて欲しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/586
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 16:47:45.48 ID:B8n8kR8o いやいや…またこのスイッチ名消失ネタ繰り返すの?w スレ追ってない新規さんなら分かるが、そうじゃねーなら知りもしない情報に噛みつくなよ 最低でもググって調べてから喧嘩売れ こうやって同じ情報を延々リピートする羽目になるから、スレ最初に不具合情報をテンプレで入れとけよ まぁ「MVのイメージ落とすな」連呼でそれすら妨害するアホはいるんだろうがな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/609
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 13:22:15.38 ID:32AVwTU8 誰か教えてー 名前だけのスキルxを作って、 ハロルド初期スキルに設定して イベントの条件分岐で、ハロルドがスキルxを持っている場合 にしてもスキルxを持っていない扱いにされてしまう これは何が悪いの?ステータス画面にはスキルxは表示されてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/673
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 14:52:19.49 ID:pVUCheOK >>673 初期スキルにしたいなら職業からレベル1で「習得」させるべきで アクターに直接「特徴:スキル追加」させても臨時習得扱いになる あと、たまたま俺がここを覗きに来たとは言え もうここには猿しかいないからツクマテあたりにでも移住した方が良い >>674どころか>>676-677見れば信者もロクに弄ってないって分かるだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/678
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 18:15:32.97 ID:pVUCheOK >>681 条件分岐の方は習得済み(isLearned)かどうか。特徴の方はスキルを追加(Add) 明確に単語を使い分けている これはツクールに特徴が実装されてから5年以上続いてる「仕様」なんですけど 今まで問題なく受け入れられてきたのに今更どこの馬の骨とも知らん人の好みで細部変更する訳ねーだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/687
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 11:52:30.63 ID:nAHSRnQr 本当ID:gtkg36Vsは意味不明なレスしかしないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 11:53:05.31 ID:nAHSRnQr >>742 俺のレスのどこが意味不明なんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/743
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 12:52:46.84 ID:gtkg36Vs もっと冷静に私を陥れようと思っていたら 私を擁護する書き込みで自演すれば良かった そうすれば私は無実を証明できなかったよ したらばの話がそんなに嫌だったのか、感情的になりすぎて失敗したね 次はもっとうまくやりなよ、ID:gtkg36Vsくん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/779
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 19:06:16.87 ID:FjE/Kkl9 http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1469363686/ MVがネガキャンされてるぞ。蹴散らせ〜(^o^)ノ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/814
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 00:12:19.62 ID:MnkgVY2U >>930 改善したってことは要は前のバージョンは改悪版ってこと 悪い作品をやらせてたってことはバージョンアップの数たけプレイヤーを馬鹿にしたことになる 致命的な不具合の修正ならまだしも フィードバックをたくさんもらったなら、それをアップデートではなく 次の作品に生かすべきと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/939
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