[過去ログ] ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/07/07(木)12:17 ID:uUMJHFKH(1) AAS
日本語でのゲーム難易度表記の幅が少なすぎる問題
英語だと普通の難易度を表すのに
ノーマルとかスタンダードとかベーシックとか色々ある
日本語だと「普通」くらいしか言いようが無い
英語だと難しい難易度を表すのに
ハード、エキスパート、マスター、インポッシブル、エキスパート、インセインとか色々ある
日本語だと
省3
5: 2016/07/07(木)17:16 ID:IXtBHxr/(1) AAS
むず
まじむず
激むずぷんぷん丸
ムズ着火ファイヤー
ズム着火インフェルノォォォォオオウ
激むずスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム
6: 2016/07/07(木)18:25 ID:PEU1N6x1(1) AAS
>>4
いくらなんでもそれはないな……

ゲームが外来語好きなだけで
日本語にも同じくらい表現はあるよ

>「普通」
標準、通常、一般、推奨など

>難しい
省1
7: 2016/07/07(木)22:12 ID:LkWQfM+a(1) AAS
海外のゲーム見てると、難易度の表記はゲームによって様々で、半分、茶化しているというか遊んでいるような所がある
例)難しい → Legend, Total carnage, Hell
そういや家庭用イメージファイトの最高難易度「CP Staff」って何なんだろ
日本の場合、昔は、アーケード版がアルファベットしか使えなかったという経緯も影響してるんじゃないだろうか
8: 2016/07/07(木)22:43 ID:iAsPhlST(1) AAS
家庭用ソフト(コンシューマプロダクト)の開発スタッフってことじゃね?
作った本人しかクリアできない(=究極難度)って意味で
9: 2016/07/08(金)12:20 ID:/2+jphWx(1) AAS
へーなるほど
何かのSF用語なのかと思ってた
家庭用イメージファイトは、かなり昔に出ていたが、
その当時から「コンシューマプロダクト」なんて横文字があったのか
ちょっと意外
10: 2016/07/15(金)01:01 ID:K4upnSwR(1/2) AAS
インストーラを一から作りたいのだけど、c++でインストーラを作る方法へと俺を飛ばしてくれ。
installshieldはもう嫌なんじゃ
11: 2016/07/15(金)01:02 ID:K4upnSwR(2/2) AAS
カキコミス。すまね
12: 2016/07/18(月)10:16 ID:IWuELDMq(1/5) AAS
VIPでゲ製大会やってます
13: 2016/07/18(月)10:16 ID:IWuELDMq(2/5) AAS
リンク忘れ
2chスレ:news4vip
14: 2016/07/18(月)10:46 ID:IWuELDMq(3/5) AAS
人来なかったので終了
15: 2016/07/18(月)12:56 ID:y6pU+Nfu(1) AAS
募集時間も製作時間も短すぎるんじゃねえか
募集に1日制作に1日くらいとってもいいんじゃ
VIPだとそのペースだとスレ落ちるのか?
16: 2016/07/18(月)12:59 ID:IWuELDMq(4/5) AAS
VIPだとそんなに取ってたらスレが持たん
17: 2016/07/18(月)13:04 ID:IWuELDMq(5/5) AAS
それか土曜にお題発表、日曜に作品発表で2スレ建ててもいいな
専用wikiでも作って
18: 2016/07/27(水)00:16 ID:O+EkN9DU(1) AAS
ワッチョイの導入議論を始めています。延長希望が無ければ
来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
2chスレ:gamedev
19: 2016/07/30(土)13:10 ID:gYGEPygV(1) AAS
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願いします。
2chスレ:vote
20: 2016/08/02(火)16:24 ID:dPN6SzPP(1) AAS
最近ゲ製にあまり来ないから今言っとこう
反対
21: 2016/08/02(火)20:08 ID:vnN6MAkJ(1) AAS
結局自治スレでは投票を行うかどうかすら話がまとまらなかったよ
22
(1): 2016/08/06(土)13:29 ID:jvnNi9Fg(1) AAS
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
2chスレ:vote
23: 2016/08/06(土)13:40 ID:CH6sE1Hh(1/2) AAS
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんか将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
24: 2016/08/06(土)18:42 ID:CH6sE1Hh(2/2) AAS
すまんが他のところで聞くわ
マルチになっちゃうからこっちでの質問は取り下げで
25: 2016/08/07(日)00:38 ID:KJmZIl4L(1) AAS
【訂正】
>>22において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
省2
26: 2016/08/07(日)01:07 ID:95O87T0V(1) AAS
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
2chスレ:vote
27: 2016/08/10(水)02:58 ID:28ToBqkS(1) AAS
ゲームの2Dアニメーションの作成に関する話はどこですればいいんでしょうか?
Spine などのメジャーそうなツールの名前で検索してもそれらしいスレが見当たらないのですが
28: 2016/08/11(木)19:53 ID:l+qj6jyT(1) AAS
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB
29: 2016/08/12(金)10:22 ID:SgVzKg4T(1) AAS
100円ショップでボードゲームを自作しよう
外部リンク:sites.google.com
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
外部リンク:boardgamelove.com
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
外部リンク[html]:www.logygames.com
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
省3
30: 2016/08/13(土)17:58 ID:qMWjvJb2(1/2) AAS
2chスレ:gsaloon
31: 2016/08/13(土)18:50 ID:qMWjvJb2(2/2) AAS
2chスレ:gsaloon

クラウドファンドの実態ってこんな感じ

思ったよりウニとか手を出す人間が少ないから
作る上で敷居の低いボードゲームをまず流行らせたうえで
「これなら俺でも作れる!」と思わせてファンド組ませる手なんじゃないかな
32: 2016/08/18(木)15:52 ID:FZpRA4v3(1) AAS
クリックとタップ両方の意味を持つ言葉って無いんだろうか
PC・スマホ両対応のブラウザゲームで「画面をクリック・タップしてください」って
両方書くのはスマートさにかける

UAを見てPCならクリック表記、
スマホならタップ表記でいいんじゃないかとも思ったけど
スマホにマウス繋いで遊ぶ人もいるし
PCなんかもうタッチスクリーン付いてるの珍しくもなんともない
省2
33: 2016/08/19(金)15:11 ID:YcKFh3MQ(1) AAS
クリックだけでもタップだけでも両方のユーザーに伝わると思うけど
どうしてもというならプッシュして下さいとか?
34: 2016/08/19(金)15:36 ID:QABxSEIq(1) AAS
「押す」でいい
35: 2016/08/19(金)15:48 ID:Kf260JxG(1/2) AAS
最初はUAで判別して、ゲーム実行中にクリックしたかタップしたかで切り替えるのがいいと思うよ
36: 2016/08/19(金)15:50 ID:Kf260JxG(2/2) AAS
ちなみにブラウザゲーじゃなくてアプリならマウス繋がってるか検出できるんじゃないかな
37: 2016/08/20(土)23:27 ID:4DOOEAtz(1) AAS
この中に、ゲームボイスの収録方法をスタジオ収録でやったことある人いる?
38: 2016/08/22(月)22:50 ID:FlKvhPf4(1) AAS
仕事で見学したくらいだなあ
39: 2016/08/28(日)15:31 ID:8ObXUaLg(1) AAS
むしろ、スタジオ録りじゃなくてもノイズ除去できるソフトを開発
40: 2016/08/28(日)15:35 ID:uMPb749/(1) AAS
開発したい、してる、した、
どれかな?

開発できるならしたいとは思う
41
(1): 2016/09/05(月)12:40 ID:+ss3318r(1) AAS
プレイが一番お手軽なゲームを作るならなにになるんだろう
HTML5?
42: 2016/09/05(月)13:05 ID:yyWW2ipj(1) AAS
>>41

HTML5 + JavaScript ね。
プレイは、お手軽だけど、作るのはそんなにお手軽じゃないよ。
作る内容にもよるけど、グリグリ動くゲームだと、ブラウザを限定しちゃうし、
できることもイロイロ制約が生まれるし…
43: 2016/09/05(月)15:00 ID:UeAzuatf(1) AAS
enchant.jsでゲーム作って遊んでるけど楽しい
手軽に作れるし日本語による解説やサンプルも
(他のJSゲームエンジンに比べれば)豊富に揃ってるし
44
(1): 2016/09/07(水)03:09 ID:ZFHxQSsd(1) AAS
俺はフルスクラッチのHTML5で作るんだ!

正直仕組みがよくわかんないからtiiledとやらでインベーダー作るとこからがんばりたいです まる
45: 2016/09/07(水)22:04 ID:gFnX+kce(1) AAS
>>44
応援してるじょ
そういうのすきよ
46: 2016/09/09(金)12:33 ID:Vv/xM36M(1/2) AAS
どっか、作ったゲームを感想きけるとこないかなー。
知り合いはさ、やっぱ気を使われてる気しかしないから、ストレートな意見聞きたいんだよね。
いわゆるADVとかノベルゲーとかなんだけど、文章晒しスレはあるけど、ゲームはみねぇなぁと思った。
47
(1): 2016/09/09(金)16:26 ID:F2jcqshG(1/2) AAS
>作ったゲームを感想きけるとこ
ふりーむとか夢現とか
フリーゲームの配布サイトじゃないの
48: 2016/09/09(金)17:28 ID:Vv/xM36M(2/2) AAS
>>47
感想が……つかない子だっているんですよ。
過去作はついたけど、今作は伸びがいまいちだから、ストレートな感想をどっかで確実に聞けないかなぁと。
というか、だいたいほめてくれるしね。ああいうとこだと。
49
(1): 2016/09/09(金)19:41 ID:F2jcqshG(2/2) AAS
ストレートな感想を聞いたらやる気なくすに一票
50: 2016/09/09(金)21:23 ID:EmZARgCK(1) AAS
>>49
大丈夫なれている。無反応が一番つらい。
どうしたらいいかすらわかんないのは、精神に一番クる。
51
(2): 2016/09/12(月)00:04 ID:bW6cZXO/(1) AAS
ゲームはPCゲー以外ほとんどなのだが

「PUSH START」って何の意味があんの

ゲーム始めたいから起動したのであって、改めてSTART押さす意味は何。
52: 2016/09/12(月)00:20 ID:miUNh3Os(1) AAS
たいとる画面見せたいやん
本の表紙めくれっていってるのと同じかと

どこから読むかはしおり(セーブ)
53: 2016/09/12(月)01:24 ID:d0fi8DJ1(1) AAS
>>51
アーケード時代の名残ちゃう?(適当)
54: 2016/09/12(月)13:07 ID:g6QBWXK0(1) AAS
>>51

昔のゲームの名残だよw
ゲーセン世代じゃない奴は、どうでもいいんだろうけど
55: 2016/09/12(月)19:18 ID:4GdOpu0P(1) AAS
スタートボタン押して自分のタイミングで始めたいものだと思うが
特にアクションやシューティングとかの最初から操作を要求されるタイプで、起動したらいきなりゲーム開始されるとか勘弁
56: 2016/09/13(火)11:57 ID:arn+xict(1) AAS
アーケードは
起動(開店時)→プレイデモ→ボタン押下(orコイン)→タイトル→ボタン押下→開始

競合製品が並んでるからアピールが必要だったんじゃないかな
あと静止画面の焼きつき防止もちらっと思い浮かぶけど
57: 2016/09/22(木)12:09 ID:2DVgRF7L(1) AAS
AA省
58
(1): 2016/09/22(木)15:18 ID:gg6zFiIt(1) AAS
最近はオンライン必須だからスタート押した後にログイン処理やらメンテチェックやらをすると割と都合がいい。
59
(1): 2016/09/23(金)13:02 ID:6ft5c5gQ(1) AAS
>>58

ネットワーク関係の前処理は、スタートボタン押す前に済ますだろう。
PS4のタイトルだって、ゲームはじめる前にゲームサーバにログインしてるじゃん
60: 2016/10/13(木)10:48 ID:RGl2CII/(1) AAS
>>59
待ってる間にできることもあるんじゃないの?
61
(1): 2016/10/19(水)22:54 ID:DUqSVE7t(1) AAS
DTM板には自作曲聞いてよスレがある
お絵描き板にもうpスレがいっぱいある
でもなぜここにはその手の制作物を発表するスレがないんだろう
言語、ジャンルスレとかで完成品を貼る人はいるけど宣伝扱いされたりするし
62: 2016/10/20(木)20:43 ID:SkQhum0e(1) AAS
必要だと思うなら建てればいいのでは
63: 2016/10/20(木)22:17 ID:Gb5NdeXF(1) AAS
この板が昨日今日できた板ならそうする
でもそうではないから、無いのは無いなりに理由があるかもしれないという判断をした
この板に昔からいる住人にとっては
「それは○○で××で、過去に△△で□□だったから無いんだよ」という明確な答えを持っているのかもしれない
だからむやみにスレを立てるより先に、自分の疑問を書いてみた結果が>>61の書き込み
64
(1): [age] 2016/11/06(日)05:12 ID:2zcr/sda(1/4) AAS
よくあるオンラインゲームのキャラメイク時に出てくる3Dアバター作成画面
あれってどうやって作るんだろう、参考書もネット上での情報も全然見つからない
単純なwebglのブラウザゲーでもキャラメイクしたグラフィック動かせたら楽しいだろうなと思ってさ
65: 2016/11/06(日)08:05 ID:qosdafeD(1/2) AAS
今ってフリゲインディー同人と
個人やら少数で制作したゲームで溢れかえってて
供給過多なくらいじゃないかと思うんだが
それにしてはこの板は寂れてるよね
66: 2016/11/06(日)09:23 ID:z1h8d5go(1) AAS
2ちゃんみたいな匿名掲示板と創作の相性が最悪
67
(1): 2016/11/06(日)09:43 ID:jZq8rBuD(1) AAS
>>64
形状変形用に頂点アニメかボーンアニメ仕込んでおいて、パラメータを変更するUIを入れてるだけだろう
68: 2016/11/06(日)09:43 ID:2zcr/sda(2/4) AAS
確かに、2chなんかでまともな製作をしている人を見ると「お前はもっと評価されるSNSにいけ」と思ってしまう
かと言っても技術的な質問みたいなのって2chみたいな不特定多数にできるのはメリットな気がするけどなあ
プログラミング板なんか結構居心地いいし
69: 2016/11/06(日)10:03 ID:2zcr/sda(3/4) AAS
>>67
なるほど! よく聞く頂点ってそういうのの為のものなんだ
ありがとう、その辺の単語から勉強してみる
70: 2016/11/06(日)12:28 ID:U4LLtMER(1) AAS
ポリゴンとかスキンメッシュとかその辺からやらんといかんてことかの
71: 2016/11/06(日)14:23 ID:zc9SeLj4(1/2) AAS
そうですね。3Dをしたいならモデリングはしておいた方がいい。
特に、プログラムもあまりやってないなら、モデラーを使って操作を覚える程度はやって3次元を理解した方がいい。混乱するからシェードはだめ。
メタセコか六角大王。おすすめはLWだけど持ち出しが大き過ぎて後戻りできなくなるw
72: 2016/11/06(日)14:27 ID:qosdafeD(2/2) AAS
無料のブレンダーでよくね
73: 2016/11/06(日)14:28 ID:zc9SeLj4(2/2) AAS
あぁ、それでもいいですね。
74: 2016/11/06(日)15:13 ID:2zcr/sda(4/4) AAS
ちょうど今ブレンダーでサンプルのobjファイルを展開してテクスチャ貼り付けるとこの勉強を頑張ってるぞ
75: 2016/11/06(日)15:40 ID:4AUPuFld(1) AAS
UE4だと
FBXでインポートしてUE4側でテクスチャ貼りなおし
テクスチャとUVマップもそのままインポートできるけど
エディタで再度どのUVチャンネルでどのテクスチャはるか指定しないといけない
でもブレンダでしっかりUVマップつくっとかないとUE4でUVマップ編集は出来ない
76: 2016/11/16(水)20:07 ID:3kNki1oh(1) AAS
最近話題になってたFFのバグなんですけど
木が浮いてるのとかraycast使った後の
nullが効いてないってことだと思うんですが
大手でそんな凡ミスしてると思わないんですよ
どういう原因でああいうことが起きるんでしょう?
77: 2016/11/16(水)20:09 ID:mMQ2yLmU(1) AAS
どんなプロでもミスはする
FFみたいな巨大な奴だとそれだけミスする確率も上がる
78: 2016/11/16(水)20:32 ID:Wc1K4j5F(1) AAS
そんな事より
なんで光源のブルームであれだけバグらせられるのか理由が知りたい
そんな高度なことはしてないですよね
というか基本中の基本のはず
79: 2016/11/16(水)20:35 ID:1Mi+C2AG(1) AAS
体験版作成とか開発側は邪魔で余分な仕事としか思ってないから
しょーもないミスは増える

それに製品版だとちゃんと動くけど〜と言った環境ごとの設定ミスも
ちょくちょくある
80: 2016/11/17(木)06:25 ID:D2yzFWtM(1) AAS
つーかバグで発狂しそう
81: 2016/11/21(月)01:19 ID:61lNjIcl(1) AAS
開発途中のどこかのバージョンから派生させて
体験版用として1つソフトを作るようなもんだからなー

それだけ人員も取られるし、バグなんかを修正する手間も増えるし
開発レベルだと良いことは無いよなあ
82: 2016/11/21(月)01:30 ID:LMgVHrHK(1) AAS
FFはそもそも自社で作ったエンジンがバグってるんじゃないの

だからスクエニ社内ですらUE4なりunityなりorochiなりに逃げてるわけで
83: 2016/11/21(月)12:28 ID:3B3ljJxh(1) AAS
コスト削減の為。
内部コストは何かと金かかる。
84: 2016/11/23(水)10:46 ID:L63jw/5U(1/2) AAS
余裕ある大手なら内製・既成の両方やるでしょ。
コストや小回りのメリットが大きいけど、
それ以外にも内製エンジンへのフィードバックなんかもある。
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