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■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 16:24:58.74 ID:dPN6SzPP 最近ゲ製にあまり来ないから今言っとこう 反対 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 20:08:33.34 ID:vnN6MAkJ 結局自治スレでは投票を行うかどうかすら話がまとまらなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:29:05.97 ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:40:47.95 ID:CH6sE1Hh 2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ? 将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんか将来性がないって噂を聞いたんだ 実際のところどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 18:42:50.04 ID:CH6sE1Hh すまんが他のところで聞くわ マルチになっちゃうからこっちでの質問は取り下げで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 00:38:23.41 ID:KJmZIl4L 【訂正】 >>22において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 01:07:59.51 ID:95O87T0V 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/10(水) 02:58:46.24 ID:28ToBqkS ゲームの2Dアニメーションの作成に関する話はどこですればいいんでしょうか? Spine などのメジャーそうなツールの名前で検索してもそれらしいスレが見当たらないのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 19:53:43.76 ID:l+qj6jyT Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015 OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、 Python風のGDScriptで書く 2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。 インストール不要で、サイズは20MB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/12(金) 10:22:07.35 ID:SgVzKg4T 100円ショップでボードゲームを自作しよう https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」 http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/ ボードゲームのオリジナルオーダー制作 http://www.logygames.com/logy/ordermade.html 簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!! http://jellyjellycafe.com/3869 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 17:58:46.54 ID:qMWjvJb2 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1469009392/182 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/13(土) 18:50:30.50 ID:qMWjvJb2 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1469009392/211 クラウドファンドの実態ってこんな感じ 思ったよりウニとか手を出す人間が少ないから 作る上で敷居の低いボードゲームをまず流行らせたうえで 「これなら俺でも作れる!」と思わせてファンド組ませる手なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/18(木) 15:52:12.67 ID:FZpRA4v3 クリックとタップ両方の意味を持つ言葉って無いんだろうか PC・スマホ両対応のブラウザゲームで「画面をクリック・タップしてください」って 両方書くのはスマートさにかける UAを見てPCならクリック表記、 スマホならタップ表記でいいんじゃないかとも思ったけど スマホにマウス繋いで遊ぶ人もいるし PCなんかもうタッチスクリーン付いてるの珍しくもなんともない 何かこうどっちのインターフェースにもバチッとハマる用語 大手ゲームメーカーとかが創造して広めてくれんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 15:11:59.68 ID:YcKFh3MQ クリックだけでもタップだけでも両方のユーザーに伝わると思うけど どうしてもというならプッシュして下さいとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 15:36:55.21 ID:QABxSEIq 「押す」でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 15:48:32.82 ID:Kf260JxG 最初はUAで判別して、ゲーム実行中にクリックしたかタップしたかで切り替えるのがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 15:50:09.14 ID:Kf260JxG ちなみにブラウザゲーじゃなくてアプリならマウス繋がってるか検出できるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/20(土) 23:27:04.90 ID:4DOOEAtz この中に、ゲームボイスの収録方法をスタジオ収録でやったことある人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 22:50:36.32 ID:FlKvhPf4 仕事で見学したくらいだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 15:31:14.51 ID:8ObXUaLg むしろ、スタジオ録りじゃなくてもノイズ除去できるソフトを開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 15:35:23.64 ID:uMPb749/ 開発したい、してる、した、 どれかな? 開発できるならしたいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 12:40:11.57 ID:+ss3318r プレイが一番お手軽なゲームを作るならなにになるんだろう HTML5? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 13:05:40.13 ID:yyWW2ipj >>41 HTML5 + JavaScript ね。 プレイは、お手軽だけど、作るのはそんなにお手軽じゃないよ。 作る内容にもよるけど、グリグリ動くゲームだと、ブラウザを限定しちゃうし、 できることもイロイロ制約が生まれるし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 15:00:56.99 ID:UeAzuatf enchant.jsでゲーム作って遊んでるけど楽しい 手軽に作れるし日本語による解説やサンプルも (他のJSゲームエンジンに比べれば)豊富に揃ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/07(水) 03:09:28.99 ID:ZFHxQSsd 俺はフルスクラッチのHTML5で作るんだ! 正直仕組みがよくわかんないからtiiledとやらでインベーダー作るとこからがんばりたいです まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/07(水) 22:04:51.42 ID:gFnX+kce >>44 応援してるじょ そういうのすきよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/09(金) 12:33:45.16 ID:Vv/xM36M どっか、作ったゲームを感想きけるとこないかなー。 知り合いはさ、やっぱ気を使われてる気しかしないから、ストレートな意見聞きたいんだよね。 いわゆるADVとかノベルゲーとかなんだけど、文章晒しスレはあるけど、ゲームはみねぇなぁと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/09(金) 16:26:11.46 ID:F2jcqshG >作ったゲームを感想きけるとこ ふりーむとか夢現とか フリーゲームの配布サイトじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/09(金) 17:28:03.97 ID:Vv/xM36M >>47 感想が……つかない子だっているんですよ。 過去作はついたけど、今作は伸びがいまいちだから、ストレートな感想をどっかで確実に聞けないかなぁと。 というか、だいたいほめてくれるしね。ああいうとこだと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/09(金) 19:41:41.00 ID:F2jcqshG ストレートな感想を聞いたらやる気なくすに一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/09(金) 21:23:56.17 ID:EmZARgCK >>49 大丈夫なれている。無反応が一番つらい。 どうしたらいいかすらわかんないのは、精神に一番クる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/12(月) 00:04:40.81 ID:bW6cZXO/ ゲームはPCゲー以外ほとんどなのだが 「PUSH START」って何の意味があんの ゲーム始めたいから起動したのであって、改めてSTART押さす意味は何。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/12(月) 00:20:04.94 ID:miUNh3Os たいとる画面見せたいやん 本の表紙めくれっていってるのと同じかと どこから読むかはしおり(セーブ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/12(月) 01:24:19.24 ID:d0fi8DJ1 >>51 アーケード時代の名残ちゃう?(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/12(月) 13:07:32.89 ID:g6QBWXK0 >>51 昔のゲームの名残だよw ゲーセン世代じゃない奴は、どうでもいいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/12(月) 19:18:16.04 ID:4GdOpu0P スタートボタン押して自分のタイミングで始めたいものだと思うが 特にアクションやシューティングとかの最初から操作を要求されるタイプで、起動したらいきなりゲーム開始されるとか勘弁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 11:57:19.74 ID:arn+xict アーケードは 起動(開店時)→プレイデモ→ボタン押下(orコイン)→タイトル→ボタン押下→開始 競合製品が並んでるからアピールが必要だったんじゃないかな あと静止画面の焼きつき防止もちらっと思い浮かぶけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 12:09:07.73 ID:2DVgRF7L でもまあ確かに「PUSH START」だけの画面は不要だよなあ。 最初の画面が ------------------------------ タ イ ト ル ロ ゴ ◆プレイ オプション クレジット ------------------------------ …みたいのなら、アリかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 15:18:54.64 ID:gg6zFiIt 最近はオンライン必須だからスタート押した後にログイン処理やらメンテチェックやらをすると割と都合がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 13:02:07.22 ID:6ft5c5gQ >>58 ネットワーク関係の前処理は、スタートボタン押す前に済ますだろう。 PS4のタイトルだって、ゲームはじめる前にゲームサーバにログインしてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/13(木) 10:48:18.00 ID:RGl2CII/ >>59 待ってる間にできることもあるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 22:54:11.33 ID:DUqSVE7t DTM板には自作曲聞いてよスレがある お絵描き板にもうpスレがいっぱいある でもなぜここにはその手の制作物を発表するスレがないんだろう 言語、ジャンルスレとかで完成品を貼る人はいるけど宣伝扱いされたりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 20:43:50.12 ID:SkQhum0e 必要だと思うなら建てればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 22:17:20.50 ID:Gb5NdeXF この板が昨日今日できた板ならそうする でもそうではないから、無いのは無いなりに理由があるかもしれないという判断をした この板に昔からいる住人にとっては 「それは○○で××で、過去に△△で□□だったから無いんだよ」という明確な答えを持っているのかもしれない だからむやみにスレを立てるより先に、自分の疑問を書いてみた結果が>>61の書き込み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/63
64: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/11/06(日) 05:12:02.11 ID:2zcr/sda よくあるオンラインゲームのキャラメイク時に出てくる3Dアバター作成画面 あれってどうやって作るんだろう、参考書もネット上での情報も全然見つからない 単純なwebglのブラウザゲーでもキャラメイクしたグラフィック動かせたら楽しいだろうなと思ってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 08:05:00.84 ID:qosdafeD 今ってフリゲインディー同人と 個人やら少数で制作したゲームで溢れかえってて 供給過多なくらいじゃないかと思うんだが それにしてはこの板は寂れてるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 09:23:13.91 ID:z1h8d5go 2ちゃんみたいな匿名掲示板と創作の相性が最悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 09:43:20.90 ID:jZq8rBuD >>64 形状変形用に頂点アニメかボーンアニメ仕込んでおいて、パラメータを変更するUIを入れてるだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 09:43:31.44 ID:2zcr/sda 確かに、2chなんかでまともな製作をしている人を見ると「お前はもっと評価されるSNSにいけ」と思ってしまう かと言っても技術的な質問みたいなのって2chみたいな不特定多数にできるのはメリットな気がするけどなあ プログラミング板なんか結構居心地いいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 10:03:40.76 ID:2zcr/sda >>67 なるほど! よく聞く頂点ってそういうのの為のものなんだ ありがとう、その辺の単語から勉強してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 12:28:43.25 ID:U4LLtMER ポリゴンとかスキンメッシュとかその辺からやらんといかんてことかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:23:12.88 ID:zc9SeLj4 そうですね。3Dをしたいならモデリングはしておいた方がいい。 特に、プログラムもあまりやってないなら、モデラーを使って操作を覚える程度はやって3次元を理解した方がいい。混乱するからシェードはだめ。 メタセコか六角大王。おすすめはLWだけど持ち出しが大き過ぎて後戻りできなくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:27:02.71 ID:qosdafeD 無料のブレンダーでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:28:23.84 ID:zc9SeLj4 あぁ、それでもいいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 15:13:31.53 ID:2zcr/sda ちょうど今ブレンダーでサンプルのobjファイルを展開してテクスチャ貼り付けるとこの勉強を頑張ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/06(日) 15:40:46.57 ID:4AUPuFld UE4だと FBXでインポートしてUE4側でテクスチャ貼りなおし テクスチャとUVマップもそのままインポートできるけど エディタで再度どのUVチャンネルでどのテクスチャはるか指定しないといけない でもブレンダでしっかりUVマップつくっとかないとUE4でUVマップ編集は出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/16(水) 20:07:40.22 ID:3kNki1oh 最近話題になってたFFのバグなんですけど 木が浮いてるのとかraycast使った後の nullが効いてないってことだと思うんですが 大手でそんな凡ミスしてると思わないんですよ どういう原因でああいうことが起きるんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/16(水) 20:09:31.52 ID:mMQ2yLmU どんなプロでもミスはする FFみたいな巨大な奴だとそれだけミスする確率も上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/16(水) 20:32:28.11 ID:Wc1K4j5F そんな事より なんで光源のブルームであれだけバグらせられるのか理由が知りたい そんな高度なことはしてないですよね というか基本中の基本のはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/16(水) 20:35:03.14 ID:1Mi+C2AG 体験版作成とか開発側は邪魔で余分な仕事としか思ってないから しょーもないミスは増える それに製品版だとちゃんと動くけど〜と言った環境ごとの設定ミスも ちょくちょくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/17(木) 06:25:22.87 ID:D2yzFWtM つーかバグで発狂しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 01:19:09.85 ID:61lNjIcl 開発途中のどこかのバージョンから派生させて 体験版用として1つソフトを作るようなもんだからなー それだけ人員も取られるし、バグなんかを修正する手間も増えるし 開発レベルだと良いことは無いよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 01:30:21.28 ID:LMgVHrHK FFはそもそも自社で作ったエンジンがバグってるんじゃないの だからスクエニ社内ですらUE4なりunityなりorochiなりに逃げてるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 12:28:00.53 ID:3B3ljJxh コスト削減の為。 内部コストは何かと金かかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 10:46:37.95 ID:L63jw/5U 余裕ある大手なら内製・既成の両方やるでしょ。 コストや小回りのメリットが大きいけど、 それ以外にも内製エンジンへのフィードバックなんかもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 12:30:48.31 ID:m4kYvSnB 大手も大手、最大手ぐらいしか、自社エンジンのメリットは無いね。それも、マイナスかよくてトントン、プラスなんて二番じゃダメなんですか、ぐらいの勢い。売り上げに繋がるメリットは殆どない。 それぐらい大手でもやりたくない自社エンジン。 開発員はやりたいばっかだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 19:28:33.71 ID:L63jw/5U まあ、実際にそのエンジンでゲームをリリースすることだけが 内製エンジンの役割ではないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 20:42:16.11 ID:kNuf+YHW オープンソースの時代になったから 自社エンジンオワコンだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/24(木) 00:33:00.36 ID:2jmYIRbS オープンソースの話とはまたちょっと違う話な気がするなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/24(木) 10:57:17.32 ID:JEa4f6Ze オワコンでは無いが、直接金にならない上に金食い虫、という位置付け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 09:45:04.37 ID:4fk8rkyG >直接金にならない上に金食い虫 流通してるゲームエンジンと比べてコスパが悪いって意味かな? ゲームエンジンメーカーの技術力がゲームメーカーの技術力を 圧倒してると思っていいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 10:59:23.59 ID:pZq6NS2Z >>90 技術力が圧倒的なら、うちのゲームはこんなに綺麗、しかも速い!とかなら意味あるけど、今はそれ程大差ないでしょ。 だから経営から見れば、1から作らず持ってきて作りたいゲーム作ってリリースの方がコスパいいって事。 社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。 ただ、第一線級はそうでもないけど、そこまでいくと売り上げに直結しないし金食うだけだから避けたいが、ある程度継続しておくと社内の技術力のベースは維持できるので0はまた避けたいというところ。 まあ、向上心ありで愛社精神のある人材がいれば超ラッキーと思うぐらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 11:43:27.39 ID:4fk8rkyG >>91 なるほど。 内製しても既製品を圧倒できないし、内製するより既製品の使いこなしに 注力した方がコスパがいいと。 >社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。 この部分が良く分からないのだけど、今は既製品(より少し劣る?)レベルのゲームエンジン を作れる人(組織)はいくらでもいるってこと? たとえば時間さえかければ、一般的なゲームプログラマなら誰でも作れるってことかな? 門外漢なんで初歩的な質問で申し訳ない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 15:15:33.69 ID:pZq6NS2Z >>92 エンジンで必要とする計算式は、基礎技術力はいるが、大抵はもうネットに転がってるからそれを持ってこればできてしまう。質感、物理演算の計算式など。 昔は雨に濡れた質感の計算式欲しい〜とか。 更に大概のものはハードで対応してたりするので尚更要らない。 話元に戻すと、エンジンのプログラマは幾らでもいるわけではないが、プログラマならやろうと思えばできるでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 15:45:04.69 ID:nVZzTJ25 ベタにOpenGLでモデリング、アニメまでシステムから組んだゲームはスクールガールストライカーズぐらいしか公開されてる資料では読んだことないね。 とてもじゃないけど投資する時間とお金が元が取れないんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 16:57:00.84 ID:4fk8rkyG >>93 なるほど、昔はモデル式を各社ごとに秘蔵にしてたと。 今は最高品質のものが安価?に入手できると。 いろいろと納得できた。ありがとう。 もはや基礎的な部分は競争力に直結しないし、簡単に入手できるから 別にゲームエンジンつくれなくても何の問題もないわけだね。 (自社のプログラマにできるかどうかも気にすることはない) いろいろとスッキリした。レスありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 16:59:33.60 ID:4fk8rkyG >>94 ゲーム開発も上下分離が進んで、インフラ部分は自社で作る時代は終わったってことだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/25(金) 17:00:51.52 ID:IfkoEsJd ずっとエンジン作ってる会社にゲーム作りながらエンジン作って…とかしてても勝てる訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 17:14:47.16 ID:4fk8rkyG 確かにねw 内製しても外販できなければ使用してくれるのは社内チームだけだもんね。 多数のチームに販売する前提で開発するエンジン専業会社との競争では 圧倒的に不利だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 22:33:24.42 ID:RjPTt2zb 最近の2chって変換ミス程度じゃ食いついてこない人が多くなったみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/03(土) 01:21:44.02 ID:CYXPuh7m 最近面白かったゲーム: ハクスラクエスト Mighty Knight 1/2 slither.io(「スリザー・ドッタイオー」なのになんで皆「スリザリオ」って言ってるんだ) 最新据え置きの最新タイトルは、作業感が絶大そうでやる気になれん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/100
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