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■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/
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169: 157 [sage] 2017/04/30(日) 20:54:37.05 ID:phGYVvh8 うーん、どっちにしてもスマホでキャラだけで1000はちょっと多すぎると思うけど(多分トータル3000超えてると思う)、 端末が二世代位前の廉価iphone5cだとか、 ポストエフェクトでアンビエントオクルージョンのっけてるとか、ライト焼いてないとか いろいろ原因あると思うんだけどね まだ基礎研究中ということで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 21:05:04.61 ID:uSafCvrm その画面でSetPass calls:73は無駄がありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/170
171: 157 [sage] 2017/04/30(日) 21:18:57.12 ID:phGYVvh8 >>170 たしかに... そういえばキャラのマテリアルも インポートしたまま山盛り使ってるわ ほとんど真っ黒なのにな笑 これもパス増えるんだよね あとアンチェリ効かせてるとか 開発環境上でfps30切ってるのも どう考えればいいのか... わかんないことだらけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 22:36:13.18 ID:Fj9sSi2Q 製作中のゲームにPLAYS.TVが感応してくれて、作りかけをテストプレイしていると 勝手に録画してくれる。 ビデオドライバと一緒に勝手に入ったツールだからと最近までオフにしていたけど、 思い出してオンにしてみたらキャラの挙動をチェックするのに良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/172
173: 157 [sage] 2017/05/01(月) 08:26:51.94 ID:WtjI9IBg それいいね、いれてみるか と思ったがwinだけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 02:16:25.98 ID:pVaqTuDG MP3の特許を持つTechnicolorの特許権が消滅 - GIGAZINE http://gigazine.net/news/20170502-mp3-licensing-program-finished/ 朗報・・・ではあるけど、既にoggがあるからなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 12:48:58.23 ID:ELIOZota 沈没船で拾った装備で強化おすすめは何? せっかくの月曜半額だからさ 役立ちそうなものがあれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 20:42:43.14 ID:9np2WXNw ごめん175 誤爆してました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 22:45:09.98 ID:45RMknGs 2chのデザインこのままいくのかよ 見づらい、使いづらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 07:10:52.98 ID:XCbOasL3 ゲムデヴwiki死んでるのどうするの? 地味に素材サイトとか探してるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:34:49.87 ID:3Z8dgzgn ゲ雑スレ通知スレが専ブラで読めなくなって辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 20:25:49.28 ID:kbABbOqd 新しい2ch使いにくいな 実際にスレタイに含まれている文字列を検索しても、スレタイが引っかからないってどういうことだよ しかも上位10スレ程度しか表示されないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 12:10:12.49 ID:iMyh6Omu 最近、Unityで育成ゲームの制作を始めたよ 正直プログラム良く解らんけど、この制作を通して何かつかめたらいいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 23:37:36.24 ID:D6lbt+Q0 みんなドラクエ11やってるのかな 俺はやる気にはならんわ そもそも劣化FF5なんて求めてないんだわ FFはFFで、FF5進化版を期待するなんて、夢のまた夢だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 09:34:10.78 ID:m1/n6Wxv エーコン新作でたら、PS4買うかな・・・ しかし、リッジレーサー?で懲りたから、新ハードの続編には、余り期待しない心理が植えつけられたよ。 常時ライバルカーが画面中に1車しか表示されないし、ドリフトしにくいし、ちょっとミスれば1位不可で、つまらないゲームになっちまったし。 結局、レースクィーンのシルエットに悶々させられただけだったな。 モード選択字のGUIはきれいなのに残念だった。総じてハードの習作ぽかった。 リッジ4の余韻が続けばよかったの
にね。 リッジレーサー?は、アーケードバトルみたいなので良かったに一票。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 05:54:26.90 ID:x5l0LaH4 リファクタリングの峠、越えたったw これで「多い日も安心()」に一歩近づいたったか!? 「下手の考え休むに似たり」とは言うけど、 やっぱり設計って大事なんだろうな、とつくづく思うww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 10:57:49.56 ID:3i+lh9c0 単純な造形の3DモデルのUVの張り方などで、 ちょっと融通の利くモデルを用意しようと思ったら、自分で定義するしかないのか また日数が掛かっちまう。仕様DB定義、仕様DB読込み、頂点データ作成、・・・ 憂鬱だな。とりあえず後回し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 09:35:04.45 ID:NQvGKnXV 何がハロウィンだよ馬鹿野郎どもが まんまと商業主義に乗せられやがって (シャアの衣装セットどさくさにまぎれて大枚はたいて買ってみるかな・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:03:26.43 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 6T263KL34O http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:32:56.31 ID:kTxozEjI 我ながらシャレオツなタイトルまで完成させては見たものの、 このままではゴリアテの思う壺。訴訟のパワーゲームで粉砕されちまう。 惜しいが、更新停止してハードディスクに永眠させるしかないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:25:54.91 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 06:59:20.86 ID:iyQXxpA9 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sketchapp.com/
extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 21:01:49.12 ID:bKsE+yTG さあ、始まった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 21:48:53.58 ID:bKsE+yTG 日本は: ・敵ゴール前では敵守備のマークが徹底している。 ・一方、自ゴール前のマークが甘い。 ・バックでのボール回しが1テンポ遅い。敵を舐めてるんじゃね?もしくは敵よりも自軍の評価を恐れて固くなってね? そんな印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 22:56:08.98 ID:bKsE+yTG いや、勝ったけどさ、どうなんだよこれwww ぶっちゃけ、これで日本が優勝できたら WCなんてやる意味無いと思うぞwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 08:22:50.17 ID:rQ1C5Oac 東京のハチ公前 楽しそうだな 俺も混ざりてえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 10:38:25.59 ID:sERoeQq5 以前から気になってたこのバグ直しとこか、すぐ直るだろ・・・ あれ、ここいじるだけじゃダメか・・・どこに続いてるんだ・・・この辺りもう忘れてる・・・ ・・・しんどい、俺は一体何をやってるんだ・・・、ああこれか、これだな、で6時間経過 毎度のことだが勘弁してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 01:15:53.38 ID:HzCiMr0j 相変わらず「バグはありまぁす」のバグ地獄だし、 進捗ははかどらねえわ、三連休は一瞬で解けるわ、クロアチアは負けるわで不景気、真っ只中 しかし・・・頑張れアンディー、希望を夢見るのはいいぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 23:53:14.02 ID:CW6jNQKN 折角だから、ぼやいておくか 首領蜂では、気合いの入ったオヤジが「ドンパッチ!」とか叫んで、燃え盛る炎のド硬派の激渋い世界観をかもしだしてくれていたのに、 今日びの続編と来た日にぁ、萌え萌えアニメ声で「ドドンパチ〜♪大往生〜♪」とかさえずってやがる どこもかしこも金太郎飴のような萌えアニメ路線の軟派っぷりに侵食されやがって そうじゃねえだろ?!!! でも俺も可愛い萌え萌え女子のイラスト外注してみるかな http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1466425755/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:33:34.32 ID:OCQiI/0+ 牛赤味ホルモンの焼肉たべてるとどんどん痩せる 満腹感も得られるしダイエットに最適 肉のカロリー表示は高いんだが全然関係ない模様。まあ肉なんてその7割が水分だからか 問題は値段が安くても1食500gで2000円程度と高価なことと、自宅用器具の洗浄などの手入れが面倒なところ 屋内で焼くと煙が出て油が飛び散るのも対策が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 21:53:02.35 ID:XtzGfn9d 昨晩からFixに取り組んでいたバグ、やっと取ったったわ 結局、リポジトリ配列(ヒープオブジェクトのポインタ配列からの要素の取出しと戻し)絡みのエラーだったんだが、 デバッグ用にstatic連番をオブジェクトにふってやることにより、重複参照していることが発覚。それに対応して解決 不適切な「要素戻し」をしたことにより、本来同じ番地を含まないポインタ配列に同じ番地が複数現れていたのが原因だった 突然、アクタ部位が一斉に欠けて、得体の知れないプリミティ
ブしか表示されなくなった時には愕然としたぜ! 目下、『ベター・コール・ソウル』のS4を見ながら、50%ウォッカでクールダウン中( ̄ー ̄) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 05:29:30.45 ID:Xu4A7ovx 小さい頃は なんでいちいちリトライごときでロードやり直すんだよ。 全部データはメモリにあるだろ馬鹿か とか思ったけど いざ作ってみてそうする意味がやっと分かったわ プレイヤーが通ったあとにめちゃくちゃになったデータをいちいち戻してリトライさせるのって面倒だよね…下手にそれやるとバグが出そうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 06:39:42.31 ID:owtczHEV 動かなくなったのを埋めてやる道すがら、新たにワイルド種5匹ゲットォオオ! 早起きは三文の得とはよく言ったもんだ。しかし人間とは何と業の深い生き物なのか まあでもそのままあそこにいても鳥獣や子供になぶり殺されてたぜ 安全な場所でプロテインゼリーを与えてやるし卵もかえしてやるよ >>200 >>198はまさに「戻り復活」後のタイミングで起こっていた不具合だった 大して複雑な構造でもないんだが、今の所、ミス後のオブジェクト再構築は何とか回避
できてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 06:41:06.63 ID:owtczHEV >>198じゃなくて>>199 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 06:52:47.01 ID:owtczHEV >>200 >プレイヤーが通ったあとにめちゃくちゃになったデータをいちいち戻してリトライさせるのって面倒 まったく同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 17:39:25.25 ID:DaKzU3DG 最近はWEB系の3Dとかどうなの? WebGLとかUnityとかおもしろそうだからやってみようかとおもってるんだけど何がいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 18:57:22.26 ID:8gsP87Iw 半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな 事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、 俺からは言わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 14:50:44.75 ID:OhvFcOuP >WebGL 数年前はブラウザ設定変更が必要だったり、IEは対応してなかったりで、訴求力が限定的な印象だったが、 最近はデフォで大概のブラウザに対応しているみたいだな デモも綺麗だ https://threejs.org/ しかしJSだとソースコードが丸パクリされるから、独自の作り込みのモチベが沸かない JSでゴリゴリOpenGL系呪文を唱える作業にも時間が掛かりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 09:05:30.78 ID:N56xG1OK そういえばマイクロソフトがブラウザ3Dゲーム・VR用にbabylon.jsとか作ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/15(木) 01:40:23.21 ID:Shep87cp 黒は白に連絡するように 待ってるんだぞ え?話したくないって? いつまで待てばいいか分からないから 取り合えず連絡するのじゃ とある神ヨリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 02:09:52.41 ID:Vaihbkis レベルデザインについて一晩考えたけど、妙案が思い浮かばず、やむなく追加実装に手を出す それで、既存の動的キャラが、既存の静的キャラを曳航(えいこう)できるようにした 当たり判定系統を追加する必要があったが、リソース追加の必要がないから、DB改修とプログラム追加だけで解決して、何とか1日で片付いてよかったわ 案ずるより産むが易しか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 11:42:25.09 ID:4Ndmoosh 難易度設定を追加して、難易度別に差分を細かく追加・調整しようとすると、レベルのデータ登録もその分やり直しか レベルのデータ登録作業で楽したいが、そうなるとデータ自体に継承仕様が必要か。いや、変えたい項目だけ上書き出来るようにすればいいのか いずれにせよ、内部仕様がまた一段と複雑になりそうだ 憂鬱だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/24(月) 23:05:01.00 ID:RmL7pfja そのスレチな気がするが質問させてくれ 最近3Dを作ろうとしているんだが 地面との当たり判定で悩んでいて どう悩んでいるかというと プレイヤーの近くにあるポリゴンと当たり判定をするためのポリゴンの取得方法が調べてもわからずじまいで それで考え方だけでもいいので知恵を貸してもらえないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 00:56:21.05 ID:14uRyCC9 UnityかUE4のゲームを作るチュートリアルを一度やると コリジョン関係とかレイの使い方の基本考え方は身につくと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 21:11:37.67 ID:lZia+Pl5 (独り言)待っとったらアカン。うねりは自分で起こすんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 11:53:12.39 ID:3xLGbP9/ 通信ありのスマホゲー作りたくて情報調べてるんだけど 既存ソシャゲとかのアーキテクチャ(鯖や言語の構成)の情報集めてるサイトって無いかな フロントエンドだとUnity製とか結構情報あるんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 14:02:39.56 ID:I6mAg2kb 難易度設定ツールも整い、今度こそ長かった旅にも終点が見えてきたか しかし、分散しているデータを、ステージの要所別、キャラ種類別にエディタ上に整列させて、難易度別に設定(耐久力や発砲頻度や速度など)上書き可能にするエディタ実装や本体実装反映が、本当に大変だった まだまだやることは多くあるが、本当に今の見通しで大丈夫だろうか 年末年始連休はゲ製に120%注力で張り切るっぜい( ´艸`)黒毛和牛焼肉食べながら http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1466425755/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 06:54:56.27 ID:pvEjofOS ゲーム性にはほぼ無影響で背景の見栄えが追加されるだけの追加実装に陥る そういう次第で、ウネウネ触手海原ほぼ完成。海原いうても正弦波重ねてるだけだが DB追加〜ジオメトリ頂点定義〜背景アクタ実装〜シェーダ描画の一連の作業にも慣れてきたか 四元数使わずに初期ベクトル[x:0, y:0, z:1]から法線への回転行列を求める際に、sin、cos計算は除算2回、乗算4回で済むが、距離計算2回は不可避か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
466425755/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 03:43:11.79 ID:uZRJO4Ew https://i.imgur.com/wKy7amY.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 14:16:47.84 ID:xu+gdhGR めっちゃ安酒じゃん せめて夜な夜なエールにしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 12:27:41.15 ID:j1z3GgUj ラスボス実装ほぼ完成 自分で実装したオブジェクト構造を、後から別の実装目的に流用する作業が増えてきた しかし別目的流用をやろうとする度に、「なぜ現状の実装になったのか」を思い出し直さなければならないのが障壁に さらに、もう一つ特別なボスを追加したい その為に、ジオメトリに動的にシワを作って、そのシワに陰影を与えたいが、 そうなると法線を更新する必要が出てきて、なんかまた面倒そうだ。見栄えの問題だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/g
amedev/1466425755/219
220: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/04/22(月) 20:41:47.93 ID:z1BbKboY 僕、最近この板来てない気がしまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/05(水) 23:30:36.41 ID:0Q7UKijP 背景画像とかイラスト描く資料集めとかで全然プログラミング着手までいけねえ…… 俺に絵心さえあれば…… かといってUIやメニューの画面遷移を事前に決めておかないと後で確実に詰む…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 07:28:29.87 ID:N2L6GKv+ やっぱりパズル系とかが個人の限界ですか? 3dは手間が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 19:45:42.78 ID:MkbH98HA >>222 3D頑張ってるけど何も作れねえわ でももっとがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/24(月) 23:52:13.85 ID:IpoMPErQ ディグダグのアルゴリズムってどうなってるんだろう。 色で判定してるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 10:41:27.17 ID:4l+jfDga >>223 自分はgodotでパズル作ってます 3dは手間なので、とりあえずパズル系から いずれは2drpg作りたい、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 13:12:23.07 ID:Ds3Vg/mb >>225 最近は3Dで小物や建物を作れるようになった 人間のモデルはちょっとまだ挫折中 godotで3Dゲーム作ってる人を最近たまにネットで見かけるけどどう? UnityやUE4より使いやすいのかな? RPGも大変だよなあ 絵にシナリオに他のRPGとの違いつけるには独自実装考えて…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 15:47:36.64 ID:4l+jfDga >>226 軽い、とにかく軽い、、、 まず起動が一瞬で、エンジンのサイズも小さい 個人で作るには機能も十分ではと思う 低スペにとってはうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 15:48:21.86 ID:4l+jfDga https://www.youtube.com/watch?v=NlKEO1N8wMM godot demo reel http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 16:57:22.35 ID:Ophi9mxR >>227 そんな軽いのか ただ俺が作りたいのはブラウザゲームだからあまり目的と合わないかも UnityやUE4にもwebgl出力があるけど重くて好みじゃなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 17:21:10.80 ID:Mkj/ln65 この板にはアセンブラで組む人のスレありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 10:11:20.90 ID:3cGcB7WX すべての基本はパズルなん? 今パズルの練習してる スキルがなさすぎるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 10:48:24.77 ID:isE5Ne1p パズル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 16:07:03.48 ID:3cGcB7WX パズル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/08(月) 20:23:07.25 ID:riuabjgR 労力的にどのくらいまで作れるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 18:10:10.87 ID:6B2Cw/x4 ブラウザゲームが作りたいんだけどなんだかんだサーバーサイドの実装が全然わからん…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 11:58:47.96 ID:4aqB8+qf どういうゲームなら売れるの? 個人でできるレベルで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 16:31:24.57 ID:aYWFKUIF ミニゲーム作ってるけど、アイディアが出ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/237
238: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:04:28.51 ID:2DOCWimr 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/238
239: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:04:38.69 ID:2DOCWimr 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/239
240: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:05:13.08 ID:CjcyFeWM 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/240
241: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:05:17.97 ID:CjcyFeWM 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/241
242: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:05:57.67 ID:7/pTqh4s 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/242
243: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:06:02.49 ID:7/pTqh4s 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/243
244: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:06:07.83 ID:7/pTqh4s 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/244
245: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:06:42.12 ID:WJznUbZN 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/245
246: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:06:46.96 ID:WJznUbZN 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/246
247: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:06:52.39 ID:WJznUbZN 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/247
248: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:07:26.71 ID:sQ4IDlE8 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/248
249: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:07:31.54 ID:sQ4IDlE8 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/249
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