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■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 00:25:40.87 ID:T+bHg8V8 ところでプログラマーとスクリプターの違いって何 UE4のブループリントはプログラムなの?それともスクリプトなの? 吉里吉里とかはプログラムっぽい文字列があるけどあれはスクリプトなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 02:12:09.01 ID:zBK4h1k6 お、おう 景気がよくなりゃ、プロのグラマラスなお姉さんも仰山寄ってくるっゾイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 05:54:44.33 ID:qkMOkDxO >>110 特定の環境に特化した言語をスクリプトと呼ぶことが多い C言語は何でもできるからプログラム TJSは吉里吉里の環境でだけ実行できるからスクリプト ただ実際には相対的に 吉里吉里のTJSを組む方をプログラマ KAGを組む方をスクリプタと呼ぶことも多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 06:12:20.76 ID:rIjfXWGq 特定の環境でのみ実行できる自称プログラム言語のスクラッチはスクリプトなのかプログラムなのか 自称プログラム言語のHSPは?あれも特定の環境でのみ作動するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 10:25:55.55 ID:7UwgcYr8 >>113 インタプリタとかDSLを使う人はスクリプタ、コンパイル言語使うとか そこそこ大きいプログラムを作る人はプログラマってことでいいんじゃね? あまりこの分類に意味があるとは思えないから好きな方を名乗ったらいいと 思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 10:33:41.56 ID:KiKaWYQg 募集に対応できるかどうかってことなら、募集主によって基準が違うから聞くしか無いな 意味で言えばスクリプターはプログラマーより簡易なアプリや言語を使っての開発作業って程度の意味しか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 13:31:43.48 ID:zBK4h1k6 C91同人ゲームまとめ動画 http://edelweiss.skr.jp/info/c91pv/index.html (皆さん、お疲れ様) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 21:38:39.01 ID:PeGq/7fj おお、いつもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/25(日) 01:32:51.18 ID:mxiz6f/i ところで、 永瀬麗子やジル・ナバートのデザイナー! 絶対、「自分専用」を隠し持ってるだろッ! まああれだ。熱帯雨林なのかサバンナなのかまでは分からんけど、 丈の短いレースクーンの着物を着てても平気なくらいだから、 そりゃ、ボアーッ!、ボアーッ!いってるハズだろ わかるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/25(日) 01:33:12.45 ID:mxiz6f/i そろそろ寝るっゾイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/25(日) 01:51:19.34 ID:mxiz6f/i https://www.youtube.com/watch?v=4sPvGs1Je-Q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/28(水) 21:19:28.38 ID:BQGjzaC+ >>113 HSPはEXE吐いて特定の環境に限定されないから プログラム言語と呼んでもいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/14(土) 20:27:49.61 ID:BJqSiRUa プログラム言語なのは間違いない "汎用"と言えるかはちとためらうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:15:48.43 ID:Op5jxaIX FF15って面白かった? ゲーム性皆無でムービーとグラを鑑賞するだけのライト層向けという印象しかないんだが 2Dの古典的名作は、限られた容量内で、面白さの上澄みだけを厳選する「断捨離」を徹底していたと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:38:20.82 ID:eMQF1lZB FF15がクソゲーかどうかは置いといて、過去のゲームを美化し過ぎじゃないですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/17(火) 21:42:08.76 ID:1GjewSVS 3DSのVCスーパーマリオとかゼビウスとか結構良いぞ 某おはじきゲーより数倍楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:53:11.83 ID:Op5jxaIX >>124 FFを例にすると、 FFの最新作でも、結局、ドラクエ?のコマンド制バトルを厚化粧しただけでやってることは一緒なんじゃない エフェクト再生やモーション再生で待たされる分、本質的なHPの削り合いを楽しむ時間が希釈されるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 22:10:20.39 ID:eMQF1lZB 最新作はFF15の事?あれはアクションだから全然違うと思うけど WOFFとかのことならまあ納得だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 22:49:37.19 ID:Op5jxaIX え?!最新FFってアクションなんだ(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 22:51:14.22 ID:Op5jxaIX すみませんしばらくROMってます>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 12:05:16.40 ID:muFH61pU よく考えたら「古典的名作」と表現するのも、なんか癪に障るな まだたぎりまくりだから、そんなに古くねえんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 17:38:06.43 ID:AtADhVJ7 お!!!!ゲーセン配置変わった! と思ったら艦これとか何なんだよアレ 誰があんなルールが直感的に分かりづらいネトウヨ臭いのやるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 01:34:17.81 ID:qMJeqFEl 板にふさわしい具体的な内容をどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 15:44:50.72 ID:l0xytw9A ソース公開してるゲームの情報を交換したいぞ 最近は漁ってないんで既に有名なものばかりだけど どうぞ 「Ryzom」3DMMOという超巨大プロジェクト http://ryzom.com/ https://bitbucket.org/account/user/ryzom/projects/PROJ ←ソース 「TsumikiFighter」 D言語 http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf.html 「ElecBird」C/C++ http://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 04:41:52.01 ID:gZ1qRlRh どこで相談すればいいかわからないのだけど steamで公開して、課金制にしたい 課金ポーションで行動力が増えるみたいなアレ そういうsteamの課金機能と連動できる開発ソフトを知りたいのだけどユニティでできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 04:50:16.78 ID:gZ1qRlRh ユニティというか どういう処理が必要なのかわかれば自分で使うべきソフトは考えられるので 知ってる方いたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 07:28:15.13 ID:mt/0OI4D ゲーム開発ってめんどくさすぎてやる気起きねえよな な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 07:54:41.57 ID:Cs/V02Xq テクスチャ一枚作るのも面倒くさい モデリング面倒だ 地面の写真撮って加工してテクスチャにするのが面倒うう キャラのバストアップも面倒だ バグとりで発狂しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 13:23:58.13 ID:XWyaOyay もうやめちまえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 14:00:22.00 ID:Cs/V02Xq お金ほしいの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 05:21:26.19 ID:lJNatICd ノーマルマップ作るの面倒だから テクスチャそのままグレースケールにしてパラメーターちょこっと変えてぶち込んでるわ みんなはどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 05:23:31.70 ID:lJNatICd つーかラフネスとかスペキュラーとかも 面倒だよな。確かに設定すればそれなりにきれいになるしベースカラーだけだとのっぺりするから やらざるを得ないけどさぁ まともにやったら何枚テクスチャ必要だっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 07:04:33.03 ID:Rqclt4qh あんまりたくさんマッピング用テクスチャ入れると重くならない? エンジン何使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 08:11:40.79 ID:i+9YohDg UE4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 06:47:45.95 ID:6mrFl1VU Wikiによると アルファ版・・・性能や使い勝手などを評価する。システムに深刻なダメージを与える可能性がある ベータ版・・・ユーザーに試用してもらうためのサンプル しかしゲームの場合、難易度が調整されていない版はなんと呼べばいいんだろう。 システムに深刻なダメージを与えることは、まず有り得ないが、難易度調整が雑すぎて試しに遊んでもらうことはできない、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 09:50:02.47 ID:Kd19Rp0+ ベータ版でいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 09:50:58.00 ID:Kd19Rp0+ 補足 未調整のベータ版、調整済みベータ版。 どの程度かはディレクター次第。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 16:16:11.26 ID:6mrFl1VU >>145-146 サンクス 「ベータ版」と呼ぶのは具体的じゃないと分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 16:24:28.22 ID:6mrFl1VU アクタの個々のインスタンスの属性を、Excelファイルに切り出して、スプレッドシートと簡易GUIで指定できるように下はいいが、 如何せん、データ量が増えると、少しの修正の時間コストが馬鹿にならなくなった 1)別ブックも参照しているマクロ入りExcelブックを開いて、 2)Excelブックのアプリを初期化して、 3)Excelブックのエディタでデータを修正して(シートに埋め込んだプルダウンでレコードを呼び出して、場合によっては図形描画させた上で、GUIやスプレッドシートでデータ入力して)、 4)本体exeで読み込めるバイナリに一括出力して、 5)本体exeを起動して動作確認する とかやってると下手するとその作業だけで数分掛かってしまう しかも属性の種類も何種類かあって(インスタンスの基本設定(体力、スコアなど)、弾の設定、エフェクトの設定)、それらも別のExcelプロジェクトで管理してるから、更に時間がかかる データベースをExcelスプレッドシートにしたのが、データ編集と出力にやたら時間がかかるネックになってしまったようだ その部分だけsqliteとかにすれば少しは改善されるかな・・・ Excel採用は失敗だったか・・・ なかなか上手くいかないもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 02:32:44.19 ID:iQ9/EUuM レベルデータ作るの大変すぎ 「もうこんなもんで良いだろ」みたいな楽な配置の誘惑強すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 20:48:20.11 ID:iQ9/EUuM エディタ作成だけでも外部委託したいが、 エディタで生成するデータの構造自体がコロコロ変わるから、 なかなか単発の仕事として切り離すのは難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 10:49:39.39 ID:obMqr4h4 予備項目とかいうのを仕込んで融通がきくようにしとくといいよ それに全ての項目を単一のエディタでアクセス可という夢を諦めれば楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 16:31:20.53 ID:MmHn+/xj >>151 いらっしゃ〜〜い 「夢を諦める」が重要なのか・・・!!!w 実は、複数のエディタ兼データベースのExcelファイルを、所定の順で更新しないと、エディタ間で情報が同期されないのが手間になってる。 しかもExcelファイルの参照関係の都合上、参照している側のブックを閉じておかないと、参照されてる側の情報が更新できない仕様。 ブックを閉じたり開いたりだけでも、マクロが走って十数秒待たされる始末。Excelアプリが勝手に出してくるダイアログのOKボタンも押さなきゃならないし。 レベルデザイン進捗の抵抗値が増大してる 単一アプリのタブページを切り替えるだけで、瞬時に情報が共有されれば、どんなに楽なことか・・・ 既存エンジンのアセットに、融通の利く汎用的なエディタ・ビルダーが無いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 21:17:57.56 ID:obMqr4h4 えらいことになってるな 機能を削って収める方向で考えたほうがいいんじゃないの あるいは excelマクロをのけて ADO/DBアクセスでバッチ化してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 22:51:25.46 ID:tYM2CLyL >>152 つhttps://m.youtube.com/watch?v=n-5tzOYvfsM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 23:22:00.20 ID:MmHn+/xj >>153 サンクス ADOでExcelブックにアクセスするとオーバーヘッドが減るみたいだな。思いつかなかった しかし、スプレッドシートからデータを読み込んで、ハッシュテーブル(Dictionary)やPublicNotCreatableのクラスオブジェクトを生成して、外部プロジェクトに渡しているモジュールを切り出す必要があるな・・・ それでもADOアクセスにすれば、SQLiteに移行する作業工程は発生しないな・・・ ・・・ まじかよ・・・GWと言うが、何が「金色」なのか分からなくなってきた >>154 動画のコメントに「ゾンビ視点」というのもあったが・・・ 夢でおわらせないゾンビ・・・ ・・・ 俺はゾンビじゃねええええヽ(`Д´)ノ !!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 08:47:23.28 ID:t0seZbw9 さて今日も大部分が退屈で、進捗が恐ろしく重い作業と向き合うか やりたいこと選んだはずなのに、なんで退屈ではかどらないんだろうな ひょっとして「気晴らし時間」が足りてないのかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:46:45.70 ID:xqFzuMCb unityでこんな雰囲気の放置系rpgをつくってるんだけど、みた感じの印象教えて いい雰囲気かなと思ってはいるんだけど 作ってると良し悪しがわかんなくなるよね 背景のみです http://i.imgur.com/MPQ0fDP.jpg これは妙な住人の地下都市という設定で 右方向に進む、 いわゆるプラットふぉーまーが自動進行するものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:49:51.86 ID:FlQeW9eO それだけじゃなんとも。悪くはないと思うけど インサイドとかLimbo系列のソフトって事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:54:22.65 ID:xqFzuMCb そうそう、インサイドはかなり参考にした キャラ置かないと感想も難しいか 暗すぎるかもしれんなあって ときどき思うんだけど、地下だからなあとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:57:37.19 ID:xqFzuMCb 進行してる様子だけだとインサイドぽいけと、 勝手に進むゲームと思ってくだちい この土日にキャラ置けたら置いてみる 歩くまではできるかわからないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 14:32:07.42 ID:wLv3Y26G >>157 雰囲気が出ていて、遊んでみたい気持ちを起こさせる、魅力のあるレンダリングだと思う 街灯みたいな光源のモデルまで配置して描画するのが大変なら、無くても十分いける気がする あえて細かい点をあげつらうなら、モデリングの部分になるけど、 ・中心ちょい左の窓から、右側の建物の影が見えていて、ハリボテ感が出てる ・右側の階段の段差が不自然に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/161
162: 157 [sage] 2017/04/21(金) 18:26:06.77 ID:0kbqW9Qu >>161 レスありがとう 魅力があるといっていただけたので 嬉しくもあり、ちょっとほっとしました この方向性で頑張ろうと思う 窓のところは気づいていたので直します 階段は、「人間の真似をしたがる変な生き物」が 理論も意味もわからず建物や階段を作っていている という設定なのでおかしな階段なんだけど、 もうちょっとわかりやすくデフォルメするなり 工夫が必要なんだなと思いました。 とても参考になった、ありがとう また、少し進めてアップするので、 見かけたら意見ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 18:37:16.38 ID:FlQeW9eO へーなにそれちょっと興味湧いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 18:54:43.85 ID:ncr9R5Md がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 13:51:12.91 ID:RkcrxJMZ >>162 頑張って下さい 続報期待してるよ 「変な生き物」気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/165
166: 157 [sage] 2017/04/30(日) 20:41:57.13 ID:phGYVvh8 こんばんは トラブル続きであんまりすすんでないんだけど とりあえずmaya ltで作ったプレイヤーキャラ置いて歩かせました といっても静止画像だから歩いてるかわかんないんだけど笑 unity上 http://i.imgur.com/rALjML0.jpg iOS実機上 http://i.imgur.com/P5FllU6.jpg キャラ近影 http://i.imgur.com/4YGrBjt.jpg ほとんど実機とエディタで見た目が変わんないのはunityさすがだなと思ったけど アニメインポートするだけでも躓くし この時点で実機は超処理落ちしてるしと 先が思いやられる キャラだけで三角1000ポリ近くになってたから当然かもだけど ゲーム作りはホント大変だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 20:45:28.59 ID:NWKWo7cb iosってたかだか1000ポリで処理落ちするのかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 20:51:59.53 ID:rf+vMOpy >>167 そんなわけナイナイw 少なくとも、iPhone5ならかなり動くよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/168
169: 157 [sage] 2017/04/30(日) 20:54:37.05 ID:phGYVvh8 うーん、どっちにしてもスマホでキャラだけで1000はちょっと多すぎると思うけど(多分トータル3000超えてると思う)、 端末が二世代位前の廉価iphone5cだとか、 ポストエフェクトでアンビエントオクルージョンのっけてるとか、ライト焼いてないとか いろいろ原因あると思うんだけどね まだ基礎研究中ということで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 21:05:04.61 ID:uSafCvrm その画面でSetPass calls:73は無駄がありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/170
171: 157 [sage] 2017/04/30(日) 21:18:57.12 ID:phGYVvh8 >>170 たしかに... そういえばキャラのマテリアルも インポートしたまま山盛り使ってるわ ほとんど真っ黒なのにな笑 これもパス増えるんだよね あとアンチェリ効かせてるとか 開発環境上でfps30切ってるのも どう考えればいいのか... わかんないことだらけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 22:36:13.18 ID:Fj9sSi2Q 製作中のゲームにPLAYS.TVが感応してくれて、作りかけをテストプレイしていると 勝手に録画してくれる。 ビデオドライバと一緒に勝手に入ったツールだからと最近までオフにしていたけど、 思い出してオンにしてみたらキャラの挙動をチェックするのに良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/172
173: 157 [sage] 2017/05/01(月) 08:26:51.94 ID:WtjI9IBg それいいね、いれてみるか と思ったがwinだけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 02:16:25.98 ID:pVaqTuDG MP3の特許を持つTechnicolorの特許権が消滅 - GIGAZINE http://gigazine.net/news/20170502-mp3-licensing-program-finished/ 朗報・・・ではあるけど、既にoggがあるからなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 12:48:58.23 ID:ELIOZota 沈没船で拾った装備で強化おすすめは何? せっかくの月曜半額だからさ 役立ちそうなものがあれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 20:42:43.14 ID:9np2WXNw ごめん175 誤爆してました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 22:45:09.98 ID:45RMknGs 2chのデザインこのままいくのかよ 見づらい、使いづらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 07:10:52.98 ID:XCbOasL3 ゲムデヴwiki死んでるのどうするの? 地味に素材サイトとか探してるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:34:49.87 ID:3Z8dgzgn ゲ雑スレ通知スレが専ブラで読めなくなって辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 20:25:49.28 ID:kbABbOqd 新しい2ch使いにくいな 実際にスレタイに含まれている文字列を検索しても、スレタイが引っかからないってどういうことだよ しかも上位10スレ程度しか表示されないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 12:10:12.49 ID:iMyh6Omu 最近、Unityで育成ゲームの制作を始めたよ 正直プログラム良く解らんけど、この制作を通して何かつかめたらいいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 23:37:36.24 ID:D6lbt+Q0 みんなドラクエ11やってるのかな 俺はやる気にはならんわ そもそも劣化FF5なんて求めてないんだわ FFはFFで、FF5進化版を期待するなんて、夢のまた夢だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 09:34:10.78 ID:m1/n6Wxv エーコン新作でたら、PS4買うかな・・・ しかし、リッジレーサー?で懲りたから、新ハードの続編には、余り期待しない心理が植えつけられたよ。 常時ライバルカーが画面中に1車しか表示されないし、ドリフトしにくいし、ちょっとミスれば1位不可で、つまらないゲームになっちまったし。 結局、レースクィーンのシルエットに悶々させられただけだったな。 モード選択字のGUIはきれいなのに残念だった。総じてハードの習作ぽかった。 リッジ4の余韻が続けばよかったのにね。 リッジレーサー?は、アーケードバトルみたいなので良かったに一票。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 05:54:26.90 ID:x5l0LaH4 リファクタリングの峠、越えたったw これで「多い日も安心()」に一歩近づいたったか!? 「下手の考え休むに似たり」とは言うけど、 やっぱり設計って大事なんだろうな、とつくづく思うww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 10:57:49.56 ID:3i+lh9c0 単純な造形の3DモデルのUVの張り方などで、 ちょっと融通の利くモデルを用意しようと思ったら、自分で定義するしかないのか また日数が掛かっちまう。仕様DB定義、仕様DB読込み、頂点データ作成、・・・ 憂鬱だな。とりあえず後回し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 09:35:04.45 ID:NQvGKnXV 何がハロウィンだよ馬鹿野郎どもが まんまと商業主義に乗せられやがって (シャアの衣装セットどさくさにまぎれて大枚はたいて買ってみるかな・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:03:26.43 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 6T263KL34O http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 00:32:56.31 ID:kTxozEjI 我ながらシャレオツなタイトルまで完成させては見たものの、 このままではゴリアテの思う壺。訴訟のパワーゲームで粉砕されちまう。 惜しいが、更新停止してハードディスクに永眠させるしかないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:25:54.91 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 06:59:20.86 ID:iyQXxpA9 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sketchapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/190
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