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■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 22:54:11.33 ID:DUqSVE7t DTM板には自作曲聞いてよスレがある お絵描き板にもうpスレがいっぱいある でもなぜここにはその手の制作物を発表するスレがないんだろう 言語、ジャンルスレとかで完成品を貼る人はいるけど宣伝扱いされたりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 20:43:50.12 ID:SkQhum0e 必要だと思うなら建てればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 22:17:20.50 ID:Gb5NdeXF この板が昨日今日できた板ならそうする でもそうではないから、無いのは無いなりに理由があるかもしれないという判断をした この板に昔からいる住人にとっては 「それは○○で××で、過去に△△で□□だったから無いんだよ」という明確な答えを持っているのかもしれない だからむやみにスレを立てるより先に、自分の疑問を書いてみた結果が>>61の書き込み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/63
64: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/11/06(日) 05:12:02.11 ID:2zcr/sda よくあるオンラインゲームのキャラメイク時に出てくる3Dアバター作成画面 あれってどうやって作るんだろう、参考書もネット上での情報も全然見つからない 単純なwebglのブラウザゲーでもキャラメイクしたグラフィック動かせたら楽しいだろうなと思ってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 08:05:00.84 ID:qosdafeD 今ってフリゲインディー同人と 個人やら少数で制作したゲームで溢れかえってて 供給過多なくらいじゃないかと思うんだが それにしてはこの板は寂れてるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 09:23:13.91 ID:z1h8d5go 2ちゃんみたいな匿名掲示板と創作の相性が最悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 09:43:20.90 ID:jZq8rBuD >>64 形状変形用に頂点アニメかボーンアニメ仕込んでおいて、パラメータを変更するUIを入れてるだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 09:43:31.44 ID:2zcr/sda 確かに、2chなんかでまともな製作をしている人を見ると「お前はもっと評価されるSNSにいけ」と思ってしまう かと言っても技術的な質問みたいなのって2chみたいな不特定多数にできるのはメリットな気がするけどなあ プログラミング板なんか結構居心地いいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 10:03:40.76 ID:2zcr/sda >>67 なるほど! よく聞く頂点ってそういうのの為のものなんだ ありがとう、その辺の単語から勉強してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 12:28:43.25 ID:U4LLtMER ポリゴンとかスキンメッシュとかその辺からやらんといかんてことかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:23:12.88 ID:zc9SeLj4 そうですね。3Dをしたいならモデリングはしておいた方がいい。 特に、プログラムもあまりやってないなら、モデラーを使って操作を覚える程度はやって3次元を理解した方がいい。混乱するからシェードはだめ。 メタセコか六角大王。おすすめはLWだけど持ち出しが大き過ぎて後戻りできなくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:27:02.71 ID:qosdafeD 無料のブレンダーでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:28:23.84 ID:zc9SeLj4 あぁ、それでもいいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 15:13:31.53 ID:2zcr/sda ちょうど今ブレンダーでサンプルのobjファイルを展開してテクスチャ貼り付けるとこの勉強を頑張ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/06(日) 15:40:46.57 ID:4AUPuFld UE4だと FBXでインポートしてUE4側でテクスチャ貼りなおし テクスチャとUVマップもそのままインポートできるけど エディタで再度どのUVチャンネルでどのテクスチャはるか指定しないといけない でもブレンダでしっかりUVマップつくっとかないとUE4でUVマップ編集は出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/16(水) 20:07:40.22 ID:3kNki1oh 最近話題になってたFFのバグなんですけど 木が浮いてるのとかraycast使った後の nullが効いてないってことだと思うんですが 大手でそんな凡ミスしてると思わないんですよ どういう原因でああいうことが起きるんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/16(水) 20:09:31.52 ID:mMQ2yLmU どんなプロでもミスはする FFみたいな巨大な奴だとそれだけミスする確率も上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/16(水) 20:32:28.11 ID:Wc1K4j5F そんな事より なんで光源のブルームであれだけバグらせられるのか理由が知りたい そんな高度なことはしてないですよね というか基本中の基本のはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/16(水) 20:35:03.14 ID:1Mi+C2AG 体験版作成とか開発側は邪魔で余分な仕事としか思ってないから しょーもないミスは増える それに製品版だとちゃんと動くけど〜と言った環境ごとの設定ミスも ちょくちょくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/17(木) 06:25:22.87 ID:D2yzFWtM つーかバグで発狂しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 01:19:09.85 ID:61lNjIcl 開発途中のどこかのバージョンから派生させて 体験版用として1つソフトを作るようなもんだからなー それだけ人員も取られるし、バグなんかを修正する手間も増えるし 開発レベルだと良いことは無いよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 01:30:21.28 ID:LMgVHrHK FFはそもそも自社で作ったエンジンがバグってるんじゃないの だからスクエニ社内ですらUE4なりunityなりorochiなりに逃げてるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 12:28:00.53 ID:3B3ljJxh コスト削減の為。 内部コストは何かと金かかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 10:46:37.95 ID:L63jw/5U 余裕ある大手なら内製・既成の両方やるでしょ。 コストや小回りのメリットが大きいけど、 それ以外にも内製エンジンへのフィードバックなんかもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 12:30:48.31 ID:m4kYvSnB 大手も大手、最大手ぐらいしか、自社エンジンのメリットは無いね。それも、マイナスかよくてトントン、プラスなんて二番じゃダメなんですか、ぐらいの勢い。売り上げに繋がるメリットは殆どない。 それぐらい大手でもやりたくない自社エンジン。 開発員はやりたいばっかだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 19:28:33.71 ID:L63jw/5U まあ、実際にそのエンジンでゲームをリリースすることだけが 内製エンジンの役割ではないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 20:42:16.11 ID:kNuf+YHW オープンソースの時代になったから 自社エンジンオワコンだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/24(木) 00:33:00.36 ID:2jmYIRbS オープンソースの話とはまたちょっと違う話な気がするなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/24(木) 10:57:17.32 ID:JEa4f6Ze オワコンでは無いが、直接金にならない上に金食い虫、という位置付け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 09:45:04.37 ID:4fk8rkyG >直接金にならない上に金食い虫 流通してるゲームエンジンと比べてコスパが悪いって意味かな? ゲームエンジンメーカーの技術力がゲームメーカーの技術力を 圧倒してると思っていいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 10:59:23.59 ID:pZq6NS2Z >>90 技術力が圧倒的なら、うちのゲームはこんなに綺麗、しかも速い!とかなら意味あるけど、今はそれ程大差ないでしょ。 だから経営から見れば、1から作らず持ってきて作りたいゲーム作ってリリースの方がコスパいいって事。 社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。 ただ、第一線級はそうでもないけど、そこまでいくと売り上げに直結しないし金食うだけだから避けたいが、ある程度継続しておくと社内の技術力
のベースは維持できるので0はまた避けたいというところ。 まあ、向上心ありで愛社精神のある人材がいれば超ラッキーと思うぐらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 11:43:27.39 ID:4fk8rkyG >>91 なるほど。 内製しても既製品を圧倒できないし、内製するより既製品の使いこなしに 注力した方がコスパがいいと。 >社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。 この部分が良く分からないのだけど、今は既製品(より少し劣る?)レベルのゲームエンジン を作れる人(組織)はいくらでもいるってこと? たとえば時間さえかければ、一般的なゲームプログラマなら誰でも作れるってことかな? 門外漢なんで初歩的
な質問で申し訳ない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 15:15:33.69 ID:pZq6NS2Z >>92 エンジンで必要とする計算式は、基礎技術力はいるが、大抵はもうネットに転がってるからそれを持ってこればできてしまう。質感、物理演算の計算式など。 昔は雨に濡れた質感の計算式欲しい〜とか。 更に大概のものはハードで対応してたりするので尚更要らない。 話元に戻すと、エンジンのプログラマは幾らでもいるわけではないが、プログラマならやろうと思えばできるでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 15:45:04.69 ID:nVZzTJ25 ベタにOpenGLでモデリング、アニメまでシステムから組んだゲームはスクールガールストライカーズぐらいしか公開されてる資料では読んだことないね。 とてもじゃないけど投資する時間とお金が元が取れないんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 16:57:00.84 ID:4fk8rkyG >>93 なるほど、昔はモデル式を各社ごとに秘蔵にしてたと。 今は最高品質のものが安価?に入手できると。 いろいろと納得できた。ありがとう。 もはや基礎的な部分は競争力に直結しないし、簡単に入手できるから 別にゲームエンジンつくれなくても何の問題もないわけだね。 (自社のプログラマにできるかどうかも気にすることはない) いろいろとスッキリした。レスありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 16:59:33.60 ID:4fk8rkyG >>94 ゲーム開発も上下分離が進んで、インフラ部分は自社で作る時代は終わったってことだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/25(金) 17:00:51.52 ID:IfkoEsJd ずっとエンジン作ってる会社にゲーム作りながらエンジン作って…とかしてても勝てる訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 17:14:47.16 ID:4fk8rkyG 確かにねw 内製しても外販できなければ使用してくれるのは社内チームだけだもんね。 多数のチームに販売する前提で開発するエンジン専業会社との競争では 圧倒的に不利だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 22:33:24.42 ID:RjPTt2zb 最近の2chって変換ミス程度じゃ食いついてこない人が多くなったみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/03(土) 01:21:44.02 ID:CYXPuh7m 最近面白かったゲーム: ハクスラクエスト Mighty Knight 1/2 slither.io(「スリザー・ドッタイオー」なのになんで皆「スリザリオ」って言ってるんだ) 最新据え置きの最新タイトルは、作業感が絶大そうでやる気になれん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 21:34:23.87 ID:oO1EoBtD 人いないな 俺ばっか書き込んでて、まるで独り言みたいじゃねーか つーかさ? モールのゲーセン、アレなんだよ? プリクラやコインゲーばっか しかもレンダリング系のゲームがあると思ったら、カード購入が必要なよく分からんルールの筐体でやんの。ガキ共がたかってるし レンダリング系があっても射撃ゲーやドライブ系やスターウォーズや鉄拳やガンダムだけ 対戦格闘みたいな人を選ぶゲームはやってらんねえんだよ!!!! つーか、来ている客が親子連ればかりで、
俺なんかが入ると場に溶け込めねえじゃねえか!!!(憤慨) ギャラガやスターフォースはどこにあるんだよ!一体!!!!!!(大憤慨) ギャラガのオープニングの曲と共に湧き上がるウキウキ感・・・ それは自由を満喫する世界へのいざない・・・ 俺の人生を返せ!!!!!!という苦情はどこに訴えるべきなのか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/19(月) 03:43:33.51 ID:WU34Btv8 そうだね今のゲーセンのビデオゲームは レースゲームみたいな特殊な筐体か 格闘みたいな対人ゲーくらいしかないよね もう家庭用ゲーム機と処理で差がつかないから 家庭用で遊べば十分なゲームは ずっと昔にゲーセンから追放された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 03:46:57.44 ID:WYwqNLvf でも何故かスマホで十分なクイズゲーやら麻雀ゲームは結構なシェアなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/22(木) 14:00:53.91 ID:Oqq3Wf4B 全く見てないんだけど「逃げ恥」あんなんどこがオモロイんだろうな ガッキーが「虫も殺せません」みたいなノリで「そんな、こ、困ります!」みたいな演技しているPVを見ただけで、眠気が起きたわ 今時、そんな現実にはありえないファンタジーが通用するのは、50代の脳内までなんだよ まったく若造どものお花畑にはいつものことながら絶望させられるワイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/22(木) 14:42:24.51 ID:WvVFhSmL >50代の脳内まで 誤字じゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/22(木) 15:38:55.78 ID:LHHZGQFF まだ1話しか見てないわ 冬休みに見よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/22(木) 20:39:31.20 ID:Oqq3Wf4B >今時、そんな現実にはありえない女のファンタジー の誤字だったワイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/23(金) 04:02:19.16 ID:k0TOq7/E 脱字な。それも誤字。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 00:21:58.99 ID:zBK4h1k6 よし、ID変わったっゾイ 今日は特にがんばるっゾイ なんか景気のいい話は無いんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 00:25:40.87 ID:T+bHg8V8 ところでプログラマーとスクリプターの違いって何 UE4のブループリントはプログラムなの?それともスクリプトなの? 吉里吉里とかはプログラムっぽい文字列があるけどあれはスクリプトなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 02:12:09.01 ID:zBK4h1k6 お、おう 景気がよくなりゃ、プロのグラマラスなお姉さんも仰山寄ってくるっゾイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 05:54:44.33 ID:qkMOkDxO >>110 特定の環境に特化した言語をスクリプトと呼ぶことが多い C言語は何でもできるからプログラム TJSは吉里吉里の環境でだけ実行できるからスクリプト ただ実際には相対的に 吉里吉里のTJSを組む方をプログラマ KAGを組む方をスクリプタと呼ぶことも多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 06:12:20.76 ID:rIjfXWGq 特定の環境でのみ実行できる自称プログラム言語のスクラッチはスクリプトなのかプログラムなのか 自称プログラム言語のHSPは?あれも特定の環境でのみ作動するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 10:25:55.55 ID:7UwgcYr8 >>113 インタプリタとかDSLを使う人はスクリプタ、コンパイル言語使うとか そこそこ大きいプログラムを作る人はプログラマってことでいいんじゃね? あまりこの分類に意味があるとは思えないから好きな方を名乗ったらいいと 思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 10:33:41.56 ID:KiKaWYQg 募集に対応できるかどうかってことなら、募集主によって基準が違うから聞くしか無いな 意味で言えばスクリプターはプログラマーより簡易なアプリや言語を使っての開発作業って程度の意味しか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 13:31:43.48 ID:zBK4h1k6 C91同人ゲームまとめ動画 http://edelweiss.skr.jp/info/c91pv/index.html (皆さん、お疲れ様) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 21:38:39.01 ID:PeGq/7fj おお、いつもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/25(日) 01:32:51.18 ID:mxiz6f/i ところで、 永瀬麗子やジル・ナバートのデザイナー! 絶対、「自分専用」を隠し持ってるだろッ! まああれだ。熱帯雨林なのかサバンナなのかまでは分からんけど、 丈の短いレースクーンの着物を着てても平気なくらいだから、 そりゃ、ボアーッ!、ボアーッ!いってるハズだろ わかるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/25(日) 01:33:12.45 ID:mxiz6f/i そろそろ寝るっゾイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/25(日) 01:51:19.34 ID:mxiz6f/i https://www.youtube.com/watch?v=4sPvGs1Je-Q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/28(水) 21:19:28.38 ID:BQGjzaC+ >>113 HSPはEXE吐いて特定の環境に限定されないから プログラム言語と呼んでもいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/14(土) 20:27:49.61 ID:BJqSiRUa プログラム言語なのは間違いない "汎用"と言えるかはちとためらうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:15:48.43 ID:Op5jxaIX FF15って面白かった? ゲーム性皆無でムービーとグラを鑑賞するだけのライト層向けという印象しかないんだが 2Dの古典的名作は、限られた容量内で、面白さの上澄みだけを厳選する「断捨離」を徹底していたと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:38:20.82 ID:eMQF1lZB FF15がクソゲーかどうかは置いといて、過去のゲームを美化し過ぎじゃないですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/17(火) 21:42:08.76 ID:1GjewSVS 3DSのVCスーパーマリオとかゼビウスとか結構良いぞ 某おはじきゲーより数倍楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:53:11.83 ID:Op5jxaIX >>124 FFを例にすると、 FFの最新作でも、結局、ドラクエ?のコマンド制バトルを厚化粧しただけでやってることは一緒なんじゃない エフェクト再生やモーション再生で待たされる分、本質的なHPの削り合いを楽しむ時間が希釈されるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 22:10:20.39 ID:eMQF1lZB 最新作はFF15の事?あれはアクションだから全然違うと思うけど WOFFとかのことならまあ納得だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 22:49:37.19 ID:Op5jxaIX え?!最新FFってアクションなんだ(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 22:51:14.22 ID:Op5jxaIX すみませんしばらくROMってます>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 12:05:16.40 ID:muFH61pU よく考えたら「古典的名作」と表現するのも、なんか癪に障るな まだたぎりまくりだから、そんなに古くねえんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 17:38:06.43 ID:AtADhVJ7 お!!!!ゲーセン配置変わった! と思ったら艦これとか何なんだよアレ 誰があんなルールが直感的に分かりづらいネトウヨ臭いのやるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 01:34:17.81 ID:qMJeqFEl 板にふさわしい具体的な内容をどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 15:44:50.72 ID:l0xytw9A ソース公開してるゲームの情報を交換したいぞ 最近は漁ってないんで既に有名なものばかりだけど どうぞ 「Ryzom」3DMMOという超巨大プロジェクト http://ryzom.com/ https://bitbucket.org/account/user/ryzom/projects/PROJ ←ソース 「TsumikiFighter」 D言語 http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf.html 「ElecBird」C/C++ http://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 04:41:52.01 ID:gZ1qRlRh どこで相談すればいいかわからないのだけど steamで公開して、課金制にしたい 課金ポーションで行動力が増えるみたいなアレ そういうsteamの課金機能と連動できる開発ソフトを知りたいのだけどユニティでできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 04:50:16.78 ID:gZ1qRlRh ユニティというか どういう処理が必要なのかわかれば自分で使うべきソフトは考えられるので 知ってる方いたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 07:28:15.13 ID:mt/0OI4D ゲーム開発ってめんどくさすぎてやる気起きねえよな な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 07:54:41.57 ID:Cs/V02Xq テクスチャ一枚作るのも面倒くさい モデリング面倒だ 地面の写真撮って加工してテクスチャにするのが面倒うう キャラのバストアップも面倒だ バグとりで発狂しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 13:23:58.13 ID:XWyaOyay もうやめちまえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 14:00:22.00 ID:Cs/V02Xq お金ほしいの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 05:21:26.19 ID:lJNatICd ノーマルマップ作るの面倒だから テクスチャそのままグレースケールにしてパラメーターちょこっと変えてぶち込んでるわ みんなはどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 05:23:31.70 ID:lJNatICd つーかラフネスとかスペキュラーとかも 面倒だよな。確かに設定すればそれなりにきれいになるしベースカラーだけだとのっぺりするから やらざるを得ないけどさぁ まともにやったら何枚テクスチャ必要だっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/141
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