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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net (299レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/
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219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 10:06:51.99 ID:UAltOjnd なんでどうしようもない馬鹿って「なんかエラーが」「わけの分からないエラーが」みたいに 一番肝心なところを具体的に言わないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 13:16:19.15 ID:hsheVRdO >>219 1行目で答えが出てるじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/23(月) 17:27:56.06 ID:sYttttOr うるさい!どうしようもない馬鹿じゃない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 17:43:17.33 ID:M/X5tuKx どうしようもない馬鹿に解答が降りてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/23(月) 18:27:47.45 ID:sYttttOr 荒らすな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/24(火) 09:40:38.17 ID:iHYSPBxf 攻撃力 55 防御力 68 HP 180 こういうのを、数字は右揃え、文字は左揃えにするには、レイヤーを2枚使うしかないですか? 数字が4桁だったり、ステータスが5文字だったりするのを想定込みで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/24(火) 10:08:32.83 ID:fH5yuSo/ リファのLayer.drawTextとfont.getTextWidth読んでわからないなら [locate x="100" y="100"]使って一項目ずつxy位置を指定するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/24(火) 11:32:55.01 ID:omnQ3hdv 普通”攻撃力”とかの文字は画像にしてレイヤーにまとめるのがベター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/24(火) 15:28:16.52 ID:8MLb6rwb 等幅フォントなら文字列処理でなんとかならなくもないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/24(火) 17:12:06.10 ID:omnQ3hdv そうなんだけどさ、結局BGの上に乗っけるものだから背景に塗り込めちゃった方が楽だし、絵的なデザインできるわけだから見栄えが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/27(金) 17:39:14.64 ID:7BG4/ucA 人生ゲームのようなものを作っています。 1・サイコロを振るボタンを押す 2・道が分岐したらどちらの移動先に行くかを決める という単純な部分で詰まってしまいました。 サイコロのボタンは表示したままにしておきたいのですが、分岐中はクリックできないようにしたいのですがその方法がわかりません。 また、分岐のボタンを表示中にキーボードの←→キーを押すと、『右の道』『左の道』の他に『サイコロを振る』まで選択出来てしまいます。 分岐ボタン中は←→でどちらの道、というのを選べるようにしたいですがサイコロボタンにキーが行ってしまう、クリックが出来てしまう事を拒否したいのですが良い方法はありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/27(金) 20:55:02.34 ID:Pfsk/eyL locklink http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/30(月) 22:43:28.44 ID:P1C7/7oS WEB WAVE LIBの効果音素材がダウンロードできなくなってしまった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/02(木) 23:14:22.12 ID:GkZeqSUA WEB WAVE LIBから効果音素材がダウンロードできるようになった♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 13:50:37.80 ID:InlvGBzq ありがとうございます、様々試した結果、少しだけやりたい動作が出来ました。 が、[locklink]を使用すると問答無用で全部使えなくなってしまう為、『いつでも押せるボタンだがキー操作の対象にならない』というような物は可能でしょうか? また、ボタンAの上でクリック最中、ボタンから別の場所へ移動して離した(ドラッグするような動き)時、ボタンAが押されなかった判定にしたいのですがどのようにすれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 14:52:13.94 ID:+tr73AGh グラフィカルボタンについて質問です。 ヒロインの立ち絵画像をボタンにしたヒロイン選択画面を作っているのですが モノクロ画像のボタンを、カーソルを合わせた時とクリックした時に色付きの画像にするようにしています。 この状態だと一度クリックしたボタン画像が再びモノクロに(標準の画像)戻るのですが、 このまま色付きの状態・・・クリックした時の画像のまま表示させるにはどうしたらいいのでしょうか。 アドバイス頂ければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/13(月) 23:12:27.30 ID:0Mlm/+oG 初めまして。現在吉里吉里2でゲームを作っているのですが、 ロードの方が上手くいかずもうお手上げなので、 こちらの方で良ければ助言を頂ければと思ってます。 今やってる方法がメインのメッセージレイヤ1と2を非表示にして、 メッセージレイヤ3をボタンタグを形成、5でボタンの情報を 乗せる様にしています。 メインのksでメッセージレイヤ1と2を管理して、指定のボタンタグを 押したら別のksに飛んでメッセージレイヤ3と5が表示されロード管理の ページが出るようになっています。 そのロードのボタンに当てている命令は以下です。 [button graphic=S&L.bmp exp="kag.restoreBookMark(0)"] 症状としては、ページに飛んでロード用のボタンを押すと下記のエラー文が 出る形になります。 色々調べたり、試したのですが上手くいかず途方にくれております。 [エラー文] スクリプスで例外が発生しました オブジェクトはすでに無効化されています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/13(月) 23:13:08.58 ID:0Mlm/+oG 続きです。 [コンソール] YesNoDialog.tjs を読み込みました(5ms) ================================================================================ Scenario loaded : first.ks - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - first.ks : jumped to : *01a-2 処理を開始します ==== An exception occured at buttonlayer.tjs(164)[(function) onMouseUp], VM ip = 16 ==== -- Disassembled VM code -- #(164) Butt_mouseDown = false; 00000013 const %1, *2 // *2 = (int)0 00000016 spd %-2.*0, %1 // *0 = (string)"Butt_mouseDown" -- Register dump -- %-2=(object)(object 0x0018F8B0:0x00000000) %-1=(object)(object 0x0B88AFF4:0x0B88AFF4) %0=(void) %1=(int)0 %2=(void) ---------------------------------------------------------------------------------------- スクリプトで例外が発生しました オブジェクトはすでに無効化されています trace : immediate event 非フリーセーブで製作していまして、メインの方のテキストの 1ブロック毎にセーブのタグは入れてあります。 すみませんが何卒よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 23:32:32.98 ID:d1VT/TgJ プレイヤーが自分のアバター(主人公)をキャラメイク出来るゲームを作りたいんですが吉里吉里で作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 23:41:24.37 ID:wK6PnLyK 素材用意できるかどうかのほうが大きい あとTJSはいじれないと多分きつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 13:04:39.80 ID:ir5IgktF >>235 http://tjs2.info/ ここの第五章 システムボタンの中にある http://tjs2.info/TJS0607.html 6.7 セーブ/ロード画面の設計 ここを見てみるとセーブ・ロードに関する基本的なことがわかると思う ボタンは「吉里吉里プラグインとかごった煮的配布場所」で配布されてるKLayers.ksのクラスを継承して作ってるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 23:12:54.09 ID:ga6j9fBe フリーセーブ使ってる人見たことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/25(土) 09:22:13.40 ID:2I2MIIL5 すみません System.shellExecuteの質問です 吉里吉里上でmifesを起動させようとして以下の記述をしてみましたがうまくいきませんでした 何がいけないのでしょうか var storage = kag.conductor.curStorage; var line = kag.conductor.curLine; System.shellExecute("C:\\Program Files (x86)\\MIFES10\\miw.exe /+%line% %storage%"); ちなみにdosプロンプト上から "C:\Program Files (x86)\MIFES10\miw.exe" /+5 f:test.txt これでtest.txtが起動して5行目が表示されました また System.shellExecute("C:\\Program Files (x86)\\MIFES10\\miw.exe"); これも起動します。 一つは、storageをフルパスで取得してないせいなのかもしれませんが、正直よくわかりませんでした どこを直せばよいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/25(土) 13:21:10.66 ID:2I2MIIL5 >>241 自己解決しました 単純にパラメータの設定を間違ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/08(月) 20:58:31.49 ID:Ey6Kmg+6 吉里吉里(TJS)の処理速度 ってどれくらい早いですかね? 前見た記憶ではけっこう早かった気がしましたが 今ちょっと検索しただけだと具体的な 実行速度の数値が見つかりませんでした 今TJSでゴリゴリ計算するような 特殊なジャンルのプログラムを書いてまして C言語などで書けば もっと早いのは分かっているのですが 別言語で書くのはしんどいので Cに対して100倍以内くらいの差なら まずTJSで書いてみようと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 20:59:41.51 ID:eoC24YE/ 自分でそのジャンルのプログラムの簡易版みたいのを書いて計測するのが一番ラク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 21:02:15.43 ID:Ey6Kmg+6 なるほどそうですね じゃあプロトタイプをまずTJSで書いてみて そこで遅すぎてお話にならないようであれば あらためてC言語などで書き直すようにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/17(水) 17:08:10.99 ID:NY9YCY3n モブキャラ100人くらいの名前をランダムに生成するのってどんな方法がありますか f.名前格納[0] = '鈴木' f.名前格納[1] = '佐藤' みたいに1000名くらいバーっと書いてシャッフルして上から100人を選ぶ、 みたいな方法は思いつくんですけど、なにかもっといい方法があれば教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 17:12:56.74 ID:cT+4Yz1m そら滅茶苦茶な名前でいいなら適当にランダムな平仮名選んで「えぶ」「こゆ」「れび」とか作れないこたないだろうけど それじゃ意味ないだろうし もうちょっと効率良くやりたいなら、「バーっとシャッフルして100人選ぶ」のを「名字1文字目」と「名字2文字目」で それぞれやって繋げれば1000名もいなくてもそれっぽくなる確率は高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/17(水) 18:35:16.30 ID:NY9YCY3n 繋げるのは今ためしにやってみたんですけど、どうもおかしな名前が出過ぎて しまって無理でした。高安とか日馬とか、たまたまなんですけど相撲取りみたいな 名前が連発で出てきて、諦めました。 名字は、全国で多い名字一覧みたいなページがあったのでそれを使って1000人分 作ろうと思います。 でも名前のほうはなかなかないんですよね。名づけを考えるページで 最近の名前一覧100みたいなのはあるんですけど、今風な名前が多いし、 数も足りなそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/20(土) 11:30:38.94 ID:yhBoyri/ なんのためのシステムか知らんけどBOTの名前付けとかだったら 氏名×名前で適当にくっつければ それなりの数になるんじゃないか 1*5だと 5種類だけど 2*5になれば10だし 5*5なら25になるし 1000人作るにしても 30*30で900になるわけで 日本人だと鈴木とか佐藤とか多いから 配列に鈴木を3個入れたりしてもいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 17:23:33.66 ID:GtEParFL var dic = %[ 苗字接頭:['東','西','南','北','大','山','石','森','金','黒'], // 10 苗字接尾:['田','口','山','村','野','川','園','浜','井','本','木','崎','森','小路' ], // 14 苗字単体:['勅使河原'], // 接頭+接尾でなく単体で抽出される苗字 男名前単体:['しんのすけ'], 男名前接頭:['将','翔','優','正','健','良'], // 6 男名前接尾:['男','雄','太','一','助','人'], // 6 女名前単体:['ルイズ'], 女名前接頭:['雪','夏','秋','春','愛','優'], // 6 女名前接尾:['子','絵','奈','華','美',''], // 6 ]; function getRandomName( dic, ch = '苗字' ) { var r = function( arr ) { return arr[ intrandom(arr.count-1) ]; }; // 配列からランダムで要素抽出 if( !intrandom(49) ) return r(dic[ch+'単体']); // 1/50で単体の配列から抽出 for(;;) { var c0 = r(dic[ch+'接頭']); var c1 = r(dic[ch+'接尾']); if( c0 == c1 ) continue; // 山山とか接頭接尾が被る苗字はNG var nm = c0+c1; return nm; } } for( var i = 0 ; i < 100 ; i++ ) dm( getRandomName(dic,'苗字')+' '+getRandomName(dic,'男名前') ); for( var i = 0 ; i < 100 ; i++ ) dm( getRandomName(dic,'苗字')+' '+getRandomName(dic,'女名前') ); Debug.console.visible = true; // これで、10(苗字接頭)*14(苗字接尾)*6(名前接頭)*6(名前接尾)*2(男女)=10080個(単体は除く) // 配列の充実化は自分で頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 08:51:24.75 ID:9UdXPNof >>250 横から失礼します 配列関係のスクリプトは勉強してなかったから勉強にんりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/29(月) 23:17:46.34 ID:OOfBMUFl MP3の特許切れたみたいだけど対応しないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 23:21:55.20 ID:sMzIneRc 今や吉里吉里はプロ・セミプロユースがほとんどで フリー素材とかもoggが大抵一緒にあることを 考えるとねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 01:37:21.42 ID:H156V2+s 組んでてふと思ったんだけど、 ifの中で直接ジャンプしてそこから強制的にタイトルに戻ったり call先で強制的にタイトルに戻ったり あまつさえifの中のcall先で強制的にタイトルに戻ったらまずいのではないかな? ifやcallがずっとスタックされ続けるよね?タブン…… 解決法あるのかねこれ それとも無視して平気? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 01:40:32.80 ID:lKRfd5t4 titleタグ踏んだらその辺はリセットされたんじゃないかと思うけど…… 最近KAG触っていないので若干自信ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/17(土) 16:01:47.96 ID:cePmymgy 吉里吉里講座のホームページが潰れていて高度な事のやり方がわからなくなった。 たとえばタイトル画面の選択肢から栞を読み込ませる方法とか、右クリックで栞にセーブする方法とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/256
257: l [] 2017/06/17(土) 19:29:14.25 ID:wQhP0Mai 学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=144s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 22:46:19.55 ID:TD2s8FX4 KAGで扱う部分は初歩的な事だと思うけど サイトと情報が消えていくのはまずいね 最近過疎ってるのはやっぱ スマホブームに乗れなかったからか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 23:10:44.10 ID:prylZ12Y 元々プログラマ文化の強いツールで、初心者迎合はムリにやってたようなところもあるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 23:13:00.17 ID:prylZ12Y 次に吉里吉里ブームが来るとしたら逆にセミプロ・プロユースとしてだと思う 「アマチュアがノベルゲーム作りたい」って方向なら色々別なのが出てきたしねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 03:06:53.42 ID:nyJf3Ope KAGまで面倒みたのは大正解だったと思うけど もしKAGなくてKAGを自力で実装必須だったら 一部の通向けの道具として埋もれてたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 03:17:55.24 ID:hw66yuLh あの時代は吉里吉里でもまあまあ易しいほうだったんだよ そして「頑張ればFateも作れまっせ」という誘引力がプラスされて 中級者にとってドンピシャだった アマが凝ったノベルゲーを作りたいという最盛期はもう去っちゃったからね ノベルに限らず、セミプロやプロが2Dゲームを作る選択肢としての 立ち位置になっていきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 20:17:41.87 ID:nyJf3Ope 作る側も若年層はPCよりスマホ触る時間長くて プログラミング文化が衰退してるのもあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/19(月) 17:05:39.66 ID:yaju8vtw くそっ新しいksファイル作って新しいラベル作って栞にセーブしようとすると、 セーブファイルがどうしてもfirstのスタートになってしまう。 ラベルに|もつけて[cm]タグもつけたのに、なぜだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:58:15.87 ID:1Izb6LTB >>264 栞名も新たに付けた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 17:35:52.65 ID:7K4RnHkd krkrzって、結局とりあえずこれで動くってSDKは無いのかね kagexからいろいろ組み直しが多くて、kagex環境そこそこ構築して使えてる俺からしてもハードル高い 誰か作ってある環境ゆずってくれないかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:16:49.67 ID:hLJJ1UPh 吉里吉里ZはKAGで使うものじゃなくてTJSをゴリゴリ書くものだと思ってる KAGParserは一応使うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:58:07.97 ID:nMQj6EzN 俺もzの環境欲しいな メモリ関係が改善されているのが羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:51:16.47 ID:cgIhvGKt >>266 つ ttps://github.com/krkrz/kag3 そういう意味じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 13:35:44.85 ID:etatw3I/ ttps://github.com/krkrz/kag3_ham こういうのも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 22:10:11.64 ID:LLFwPWYe 質問です。下記のスクリプトは 履歴で「う」の文字だけがリンクとなると思うのですが、 実際には「うえお」の部分がリンクになります hactとendhactに囲まれた部分だけをリンクにしたい場合 どうすればいいでしょう? あい[hact exp="dm(1)"]う[endhact]えお[s] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 23:39:00.87 ID:LLFwPWYe 自己解決。HistoryLayerの endAction()は改行などでも実行され そん時にリンク終端部分が更新されてるせいだ HistoryLayer.tjs, endAction()内の last.end = font.getTextWidth(currentLine); の行を if( last.end === void ) last.end = font.getTextWidth(currentLine); に修正して直せた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/03(月) 21:29:25.15 ID:kvg5I60T メッセージのデータを CSVファイルで用意して、 csvParser.dllプラグインで読み込んでいるんですが、 そのメッセージ(レイヤ)に、インライン画像を入れる方法はないでしょうか? [graph storage="○○.bmp" char=false]→普通に文字で表示されてしまいます。 できれば、CSVデータの中に画像のリンク先を入れたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/16(日) 00:55:08.68 ID:UGWgbWcq フリーフォントを文章に埋め込みたくて[mappfont]を使ったんですが 文字の大部分が切れたまま表示されてしまいます フリーフォントだからかと思って とりあえずMSゴシックをレンダリングしてみたのですが 状況は変わりませんでした ファイル構造は以下になります ・otherフォルダにレンダリング済みの「フォント名.tft」格納 ・pluginフォルダに「addFont.dll」格納 ・「Override.tjs」でaddFont.dllを読み込み ・AfterInit.tjsでフォント定義 var fontfilename = "フォント名.tft"; System.addFont(fontfilename, true); ・first.ksでフォント指定 [font face="MS Pゴシック"][mappfont storage="フォント名.tft"] どこかおかしい部分はありますか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 23:51:15.60 ID:NuWKaChr krkrzのdev_multi_platformブランチが DrawCycleTimer.hがないと言われてビルドできない。 KAGSigmaは一体どうやって開発してるんだーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 23:57:23.99 ID:Osb4P9ec jin1016さんに遙か彼方からリプするメソッド? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 00:07:55.63 ID:lnyQD9M2 jinたんつえー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 12:33:07.27 ID:eDPdCtlL ncbind使って吉里吉里プラグイン書くときに void sample::test( const tjs_char hoge ) { 省略 } って書くとコンパイル通るけどconst外すとエラー出すようになるのって何でなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 19:43:32.77 ID:uDz6juTB 萌えるゲーム制作吉里吉里で作る美少女ゲームって本で作ってたんですが選択肢二回目のシナリオを表示するところでわからなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 15:59:26.56 ID:FiNbsHBl data.xp3にstartup.tjsが含まれているにも関わらずstartup.tjsを外部から実行して、system/Initialize.tjs を実行させるのって可能なのかなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/280
281: 名前は開発中のものです。 [sag] 2017/08/30(水) 03:39:05.18 ID:r+xMApfH 化石レスで恐縮コーナー >>274 ttf(TrueTypeフォント形式)とtft(吉里吉里独自プリレンダ画像フォント形式)をごっちゃにしてない? 拡張子が紛らわしいけどaddFont.dllはttf用、mappfontはtft用なので注意 mappfontを使うときはface名はユーザー独自名にしておいて、 mappfontを呼んだ時のフォントフェイス・サイズ・修飾が合致した場合にそのtftが使われる…だったと思う >>278 const tjs_char* ではないの? 単なる数値ならconstつける意味があまりないような…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 03:48:16.72 ID:r+xMApfH >>280 どういう目的か知らんけど既存の市販等の吉里吉里ゲーのhack目的なら作品次第。 素の吉里吉里なら自前のtpmプラグイン作ってスクリプトより先に外部処理呼ぶとかすればできなくはないと思う アーカイブ暗号化用の専用のtpmが既にある場合は対策コードが入ってる場合があるので不可かもねー あと吉里吉里Zとか独自ビルドでtpm自動リンクがカットされてたりする場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 08:45:41.45 ID:3rBPdXJ6 >>281 const tjs_char* ですね すいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 18:39:25.82 ID:r+xMApfH >>283 class sample { int member; public: sample(int); static void test1(const tjs_char *); void test2(const tjs_char *); }; sample::sample(int num) : member(num) { TVPAddLog(ttstr(TJS_W("sample:")) + ttstr(member)); } void sample::test1(const tjs_char *hoge) { TVPAddLog(ttstr(TJS_W("test1:")) + hoge); } void sample::test2(const tjs_char *hoge) { TVPAddLog(ttstr(TJS_W("test2:")) + hoge + TJS_W(" / member:") + ttstr(member)); } NCB_REGISTER_CLASS(sample) { Constructor<int>(0); Method(TJS_W("test1"), &Class::test1); Method(TJS_W("test2"), &Class::test2); } /* Plugins.link("sample.dll"); sample.test1("fuga"); // (※staticメンバ)-> test1:fuga var test = new sample(123); // -> sample:123 test.test2("hoge"); // -> test2:hoge / member:123 */ みたいに動くけど、ただどうもconst ttstr&とかの参照はダメみたいだね。(参照じゃなければ普通に通る) もし自動型変換に拘らないのであればsimplebinderが簡単なので使ってみては? > ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/00_simplebinder こっち使う場合、tTJSVariantから文字列に変換するときはGetString()呼ぶか、直接 ttstr strvalue(variant) みたいに渡すか、かな AsString系は参照カウントが絡むので注意しないとリークの原因になるからお勧めしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 11:33:24.08 ID:tHgAwINn >>284 ありがとうございます。 simplebinderで試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 00:59:36.19 ID:BhxRTdQu すべての文字列がu32stringにな〜れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:38:40.16 ID:vflY1TYr @layopt layer=0 visible=true @video mode=layer @videolayer channel=1 page=fore layer=0 @openvideo storage=test.wmv @videosegloop start=0 end=20 @playvideo 過去スレ(その13,レス924)を参考に記述したのですが、上手くいきません 動画を特定のフレーム間でループさせたいのですが、ループせずに動画の最後まで再生されてしまいます movie.tjsを書き換えたりしなければいけないのでしょうか? 御教示願います OSはwin10 ツールはKKDEを使用しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 18:19:19.36 ID:mXPoYj7e メッセージレイヤ0に画像やHPゲージ、いくつかのグラフィカルボタンで選択肢を表示 メッセージレイヤ1で選択肢がそれで良いかの確認・および文章が入る 右クリックで選択前の画面に戻れる という品を作りたいのですが、どうしても安定した動作にならず、 右クリックでメッセージレイヤ1の枠が表示され、メッセージレイヤ1のボタンが反応しなくなったり、 右クリックサブルーチンが消えてしまったりします。 http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/RClick.html ここを参考にしているのですが、アドバイスをいただけませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 16:56:20.58 ID:KejS7UQW *一番最初 *右クリックで戻ってくる先 [layopt layer=message1 page=fore visible=false] [current layer=message0 page=fore] [layopt layer=message0 page=fore visible=true frame="" left=0 top=0 width=800 height=600 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0] ■選択肢・レイヤーを表示■ ■1ターンで5回の行動を選ぶ。右クリックで選んだ行動をキャンセル出来る■ ;右クリックサブルーチン @rclick call=true storage="rclick.ks" target="*rclick" enabled=true ;何かしら5回クリックするまで戻る ;選択肢を選んだあとの行動 @rclick enabled=false [layopt layer=message1 page=fore visible=false frame="テキスト枠" left=0 top=600 width=800 height=150 marginl=8 margint=8 marginr=8 marginb=8] ;行動結果の表示★ ■選択肢に応じた言動■ [jump target="*一番最初] 288です。おおまかにこのような内容なのですが、一度★までいくと、右クリックでキャンセルした後ボタンは表示されているのに左クリックでボタンの選択が出来なくなってしまいます。 visibleをfalseにしてもメッセージレイヤ1は存在するから下のレイヤがクリック出来ないのでしょうか?その場合、メッセージレイヤ1を削除する方法はありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 23:46:07.98 ID:mvAWIckF dev_multi_platformブランチとKAGSigmaやっと動いたべ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 14:59:33.49 ID:UUDdFhjT ここ、人いるのかなあ bgmその1を再生、終了したらbgmその2を再生、終了したらbgmその1を再生といったような、2つのbgmをループ再生というようなことは出来ますか 2つのbgmを繋げて1つのファイルにしてしまえば簡単なんですが、もし出来るなら出来たほうがいいので、よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 15:02:54.37 ID:0NK7EwvS TJSで出来ると思うけどそれするより一つのファイルにする方が絶対簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 15:49:20.03 ID:UUDdFhjT やっぱりそうですよねえ 別ファイルのほうが若干都合がいいので、質問させてもらったんですけど、tjsを書いてまでは難しそうなのであきらめます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/07(木) 16:26:18.86 ID:ciEMtBAA 背景写真保管の会ってサイトから素材をダウンロードしようとすると、 「個人情報が漏れてる」みたいなエラーメッセージとともにうるさい音が出る事ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 18:31:25.47 ID:6RECvlJ6 .maファイルでのif文の書き方についての質問です。 よろしくお願いします。 aが真 + bかcが真 f.a == 1 && f.b == 1 || f.c == 1 だったらボタン設置という命令を書きたいのですが、 if(f.a == 1 && f.b == 1 || f.c == 1){ 〜これだと動くけれども望んだ判定にはならない if((f.a == 1) && (f.b == 1 || f.c == 1)){ 〜エラーになる どう書けば正しく動作してくれるのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 19:12:29.88 ID:eNFV/gIs >>295 その書き方だと f.a == 1とf.b == 1 or f.c == 1 って意味になる はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/296
297: 295 [sage] 2017/12/10(日) 02:29:26.89 ID:R6H9nWbw すみません、お陰様で自己解決しました。 お騒がせいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 15:08:37.21 イヴの日にまでエロゲ開発とか、死にたくならないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:34:35.91 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Z4DJB1XXW0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/299
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