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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net (299レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/
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168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 16:18:47.79 ID:rbLnhj1C コード見たけどf.myKeyDownHook_lock=trueになってる間に次の入力が来るからでそ この仕様で対応するならmyKeyDownHook内においてf.myKeyDownHook_enabledが真なら VK_{LEFT/RIGHT/UP/DOWN}が来たら常にtrueを返さないといけない。 ただしkag.processをするのはf.myKeyDownHook_lockが偽だった時のみ var myMoveTable = %[ VK_LEFT => "*keydown_left"; VK_UP => "*keydown_up"; VK_RIGHT => "*keydown_right"; VK_DOWN => "*keydown_down"; ]; function myKeyDownHook(key ,shift) { if(!f.myKeyDownHook_enabled) return; var target = myMoveTable[key]; if (target != "") { if (!f.myKeyDownHook_lock) { f.myKeyDownHook_lock = true; if (shift & ssCtrl) target += "2"; kag.process('', target); } return true; } } 動作確認してないけど。あくまで一例で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 16:31:53.40 ID:rbLnhj1C >>167 というかよく見たら >>84 のコピペか。 意味わからずコード使うのは危険だぞ f.myKeyDownHook_enabledはtrueならキーフック機能を有効にする f.myKeyDownHook_lockはtrueならkag.processを無効にするフラグだ。 んで // ■キーロック時は無視 returnだけのがいいかも。自分で検証して これ検証してreturn;だけにしたのかもしらんけど return truenの方が正解だな。 returnだけだと素通ししてメッセージレイヤのキーフォーカスが動いてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/169
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