[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net (299レス)
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19: 2016/06/14(火)09:39 ID:e0jSiuqx(1/8) AAS
新しいjsを気軽に使っても「ゴラァァァァァうちのIE11ではうごかんやろがあああああ」みたいに言われなくなるのはいつですかね
20: 2016/06/14(火)09:42 ID:e0jSiuqx(2/8) AAS
(function (){
//hogehoge;
}());
jsのこれほんま気持ち悪くてきらい
23: 2016/06/14(火)14:36 ID:e0jSiuqx(3/8) AAS
ネタにマジレスなんとやら
24: 2016/06/14(火)14:40 ID:e0jSiuqx(4/8) AAS
マルチプラットフォームをうたっているゲーム開発ツールの地味な弱点として
「Windows版がなんか微妙」ってのがあったりするんだよな
もちろんスマホ版も遅い・微妙なの結構おおいし
吉里吉里Z Android版の速度がいい感じなら、Windowsも重視している
メーカーや同人サークルにとって非常にバランスの良い選択になるかもしれない
26: 2016/06/14(火)14:48 ID:e0jSiuqx(5/8) AAS
連敗
縁起わるそう
とにかく「移行するメリット」が大きくないとねえ
最大の原因はAndroidでノベルゲーム作ったところで
今はプレイ人口が大したことないってのがあるんだろうけど
吉里吉里Zは、おそらく吉里吉里Android版があることに
一定のメリットがあるであろう開発者が、一定の資金を
省1
28: 2016/06/14(火)15:58 ID:e0jSiuqx(6/8) AAS
その労力を惜しまない人はとっくにティラノスクリプトやらに移行したかと
んで今でもそういう風に頑張る人はフリゲ作家が多い印象で、
吉里吉里みたいな大幅な拡張性は別に要らない人が多そう
現在の吉里吉里はやっぱプロ・セミプロ向けだよねえ
32: 2016/06/14(火)22:27 ID:e0jSiuqx(7/8) AAS
実際のところは商業メーカー+「ノベルゲームというよりアクション性の無い静的ゲームを作りたい高技術系同人サークル」が
恩恵受けるものになると思う
35: 2016/06/14(火)23:59 ID:e0jSiuqx(8/8) AAS
吉里吉里2かティラノスクリプトで事足りると思う
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