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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net (299レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 00:46:59.79 ID:HvcT2Bvs ダメだった場合は何がダメだったのかの状況が分からんのでエスパーするしかないよね >辞書配列の中に配列を入れていたりで記述が長く とのことなのでassignじゃなくてassignStructを使えば解決、などとエスパーしてみる。 assignだと参照コピーなので元のactionやらeventやらの子配列や辞書を書き換えると assign先の内容も合わせて変わってしまう罠がある: var a = [], b = [ %[ hoge:0 ] ]; a.assign(b); b[0].hoge = 1; Debug.message(a[0].hoge); // ->1 みたいな。assignStructだとディープコピーなので完全に別物になる あとはまあ保存可能ラベル(*〜|)を通過してない系の罠かなあ 配列や辞書以外のオブジェクト(クラスインスタンスとか)は そもそもファイルにセーブできないってのもあるけど、そんなオチはないよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/48
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 16:18:47.79 ID:rbLnhj1C コード見たけどf.myKeyDownHook_lock=trueになってる間に次の入力が来るからでそ この仕様で対応するならmyKeyDownHook内においてf.myKeyDownHook_enabledが真なら VK_{LEFT/RIGHT/UP/DOWN}が来たら常にtrueを返さないといけない。 ただしkag.processをするのはf.myKeyDownHook_lockが偽だった時のみ var myMoveTable = %[ VK_LEFT => "*keydown_left"; VK_UP => "*keydown_up"; VK_RIGHT => "*keydown_right"; VK_DOWN => "*keydown_down"; ]; function myKeyDownHook(key ,shift) { if(!f.myKeyDownHook_enabled) return; var target = myMoveTable[key]; if (target != "") { if (!f.myKeyDownHook_lock) { f.myKeyDownHook_lock = true; if (shift & ssCtrl) target += "2"; kag.process('', target); } return true; } } 動作確認してないけど。あくまで一例で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/168
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