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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net (299レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 14:48:47.49 ID:UJVM4w1p ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 吉里吉里スレ過去ログ倉庫 ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-6の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/1
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 11:58:40.49 ID:/Uo111qX >>169 ありがとうございます tjs等わからないのにノリと勢いでゲームを作ろうとした結果、何度も質問をしてしまう形になってしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/170
243: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/08(月) 20:58:31.49 ID:Ey6Kmg+6 吉里吉里(TJS)の処理速度 ってどれくらい早いですかね? 前見た記憶ではけっこう早かった気がしましたが 今ちょっと検索しただけだと具体的な 実行速度の数値が見つかりませんでした 今TJSでゴリゴリ計算するような 特殊なジャンルのプログラムを書いてまして C言語などで書けば もっと早いのは分かっているのですが 別言語で書くのはしんどいので Cに対して100倍以内くらいの差なら まずTJSで書いてみようと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/243
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 14:59:33.49 ID:UUDdFhjT ここ、人いるのかなあ bgmその1を再生、終了したらbgmその2を再生、終了したらbgmその1を再生といったような、2つのbgmをループ再生というようなことは出来ますか 2つのbgmを繋げて1つのファイルにしてしまえば簡単なんですが、もし出来るなら出来たほうがいいので、よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/291
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