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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net (299レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/
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281: 名前は開発中のものです。 [sag] 2017/08/30(水) 03:39:05.18 ID:r+xMApfH 化石レスで恐縮コーナー >>274 ttf(TrueTypeフォント形式)とtft(吉里吉里独自プリレンダ画像フォント形式)をごっちゃにしてない? 拡張子が紛らわしいけどaddFont.dllはttf用、mappfontはtft用なので注意 mappfontを使うときはface名はユーザー独自名にしておいて、 mappfontを呼んだ時のフォントフェイス・サイズ・修飾が合致した場合にそのtftが使われる…だったと思う >>278 const tjs_char* ではないの? 単なる数値ならconstつける意味があまりないような…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 03:48:16.72 ID:r+xMApfH >>280 どういう目的か知らんけど既存の市販等の吉里吉里ゲーのhack目的なら作品次第。 素の吉里吉里なら自前のtpmプラグイン作ってスクリプトより先に外部処理呼ぶとかすればできなくはないと思う アーカイブ暗号化用の専用のtpmが既にある場合は対策コードが入ってる場合があるので不可かもねー あと吉里吉里Zとか独自ビルドでtpm自動リンクがカットされてたりする場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 08:45:41.45 ID:3rBPdXJ6 >>281 const tjs_char* ですね すいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 18:39:25.82 ID:r+xMApfH >>283 class sample { int member; public: sample(int); static void test1(const tjs_char *); void test2(const tjs_char *); }; sample::sample(int num) : member(num) { TVPAddLog(ttstr(TJS_W("sample:")) + ttstr(member)); } void sample::test1(const tjs_char *hoge) { TVPAddLog(ttstr(TJS_W("test1:")) + hoge); } void sample::test2(const tjs_char *hoge) { TVPAddLog(ttstr(TJS_W("test2:")) + hoge + TJS_W(" / member:") + ttstr(member)); } NCB_REGISTER_CLASS(sample) { Constructor<int>(0); Method(TJS_W("test1"), &Class::test1); Method(TJS_W("test2"), &Class::test2); } /* Plugins.link("sample.dll"); sample.test1("fuga"); // (※staticメンバ)-> test1:fuga var test = new sample(123); // -> sample:123 test.test2("hoge"); // -> test2:hoge / member:123 */ みたいに動くけど、ただどうもconst ttstr&とかの参照はダメみたいだね。(参照じゃなければ普通に通る) もし自動型変換に拘らないのであればsimplebinderが簡単なので使ってみては? > ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/00_simplebinder こっち使う場合、tTJSVariantから文字列に変換するときはGetString()呼ぶか、直接 ttstr strvalue(variant) みたいに渡すか、かな AsString系は参照カウントが絡むので注意しないとリークの原因になるからお勧めしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 11:33:24.08 ID:tHgAwINn >>284 ありがとうございます。 simplebinderで試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 00:59:36.19 ID:BhxRTdQu すべての文字列がu32stringにな〜れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:38:40.16 ID:vflY1TYr @layopt layer=0 visible=true @video mode=layer @videolayer channel=1 page=fore layer=0 @openvideo storage=test.wmv @videosegloop start=0 end=20 @playvideo 過去スレ(その13,レス924)を参考に記述したのですが、上手くいきません 動画を特定のフレーム間でループさせたいのですが、ループせずに動画の最後まで再生されてしまいます movie.tjsを書き換えたりしなければいけないのでしょうか? 御教示願います OSはwin10 ツールはKKDEを使用しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 18:19:19.36 ID:mXPoYj7e メッセージレイヤ0に画像やHPゲージ、いくつかのグラフィカルボタンで選択肢を表示 メッセージレイヤ1で選択肢がそれで良いかの確認・および文章が入る 右クリックで選択前の画面に戻れる という品を作りたいのですが、どうしても安定した動作にならず、 右クリックでメッセージレイヤ1の枠が表示され、メッセージレイヤ1のボタンが反応しなくなったり、 右クリックサブルーチンが消えてしまったりします。 http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/RClick.html ここを参考にしているのですが、アドバイスをいただけませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 16:56:20.58 ID:KejS7UQW *一番最初 *右クリックで戻ってくる先 [layopt layer=message1 page=fore visible=false] [current layer=message0 page=fore] [layopt layer=message0 page=fore visible=true frame="" left=0 top=0 width=800 height=600 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0] ■選択肢・レイヤーを表示■ ■1ターンで5回の行動を選ぶ。右クリックで選んだ行動をキャンセル出来る■ ;右クリックサブルーチン @rclick call=true storage="rclick.ks" target="*rclick" enabled=true ;何かしら5回クリックするまで戻る ;選択肢を選んだあとの行動 @rclick enabled=false [layopt layer=message1 page=fore visible=false frame="テキスト枠" left=0 top=600 width=800 height=150 marginl=8 margint=8 marginr=8 marginb=8] ;行動結果の表示★ ■選択肢に応じた言動■ [jump target="*一番最初] 288です。おおまかにこのような内容なのですが、一度★までいくと、右クリックでキャンセルした後ボタンは表示されているのに左クリックでボタンの選択が出来なくなってしまいます。 visibleをfalseにしてもメッセージレイヤ1は存在するから下のレイヤがクリック出来ないのでしょうか?その場合、メッセージレイヤ1を削除する方法はありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 23:46:07.98 ID:mvAWIckF dev_multi_platformブランチとKAGSigmaやっと動いたべ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 14:59:33.49 ID:UUDdFhjT ここ、人いるのかなあ bgmその1を再生、終了したらbgmその2を再生、終了したらbgmその1を再生といったような、2つのbgmをループ再生というようなことは出来ますか 2つのbgmを繋げて1つのファイルにしてしまえば簡単なんですが、もし出来るなら出来たほうがいいので、よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 15:02:54.37 ID:0NK7EwvS TJSで出来ると思うけどそれするより一つのファイルにする方が絶対簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 15:49:20.03 ID:UUDdFhjT やっぱりそうですよねえ 別ファイルのほうが若干都合がいいので、質問させてもらったんですけど、tjsを書いてまでは難しそうなのであきらめます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/07(木) 16:26:18.86 ID:ciEMtBAA 背景写真保管の会ってサイトから素材をダウンロードしようとすると、 「個人情報が漏れてる」みたいなエラーメッセージとともにうるさい音が出る事ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 18:31:25.47 ID:6RECvlJ6 .maファイルでのif文の書き方についての質問です。 よろしくお願いします。 aが真 + bかcが真 f.a == 1 && f.b == 1 || f.c == 1 だったらボタン設置という命令を書きたいのですが、 if(f.a == 1 && f.b == 1 || f.c == 1){ 〜これだと動くけれども望んだ判定にはならない if((f.a == 1) && (f.b == 1 || f.c == 1)){ 〜エラーになる どう書けば正しく動作してくれるのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 19:12:29.88 ID:eNFV/gIs >>295 その書き方だと f.a == 1とf.b == 1 or f.c == 1 って意味になる はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/296
297: 295 [sage] 2017/12/10(日) 02:29:26.89 ID:R6H9nWbw すみません、お陰様で自己解決しました。 お騒がせいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 15:08:37.21 イヴの日にまでエロゲ開発とか、死にたくならないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:34:35.91 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Z4DJB1XXW0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/299
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