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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net (299レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/
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254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 01:37:21.42 ID:H156V2+s 組んでてふと思ったんだけど、 ifの中で直接ジャンプしてそこから強制的にタイトルに戻ったり call先で強制的にタイトルに戻ったり あまつさえifの中のcall先で強制的にタイトルに戻ったらまずいのではないかな? ifやcallがずっとスタックされ続けるよね?タブン…… 解決法あるのかねこれ それとも無視して平気? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 01:40:32.80 ID:lKRfd5t4 titleタグ踏んだらその辺はリセットされたんじゃないかと思うけど…… 最近KAG触っていないので若干自信ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/17(土) 16:01:47.96 ID:cePmymgy 吉里吉里講座のホームページが潰れていて高度な事のやり方がわからなくなった。 たとえばタイトル画面の選択肢から栞を読み込ませる方法とか、右クリックで栞にセーブする方法とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/256
257: l [] 2017/06/17(土) 19:29:14.25 ID:wQhP0Mai 学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=144s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 22:46:19.55 ID:TD2s8FX4 KAGで扱う部分は初歩的な事だと思うけど サイトと情報が消えていくのはまずいね 最近過疎ってるのはやっぱ スマホブームに乗れなかったからか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 23:10:44.10 ID:prylZ12Y 元々プログラマ文化の強いツールで、初心者迎合はムリにやってたようなところもあるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 23:13:00.17 ID:prylZ12Y 次に吉里吉里ブームが来るとしたら逆にセミプロ・プロユースとしてだと思う 「アマチュアがノベルゲーム作りたい」って方向なら色々別なのが出てきたしねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 03:06:53.42 ID:nyJf3Ope KAGまで面倒みたのは大正解だったと思うけど もしKAGなくてKAGを自力で実装必須だったら 一部の通向けの道具として埋もれてたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 03:17:55.24 ID:hw66yuLh あの時代は吉里吉里でもまあまあ易しいほうだったんだよ そして「頑張ればFateも作れまっせ」という誘引力がプラスされて 中級者にとってドンピシャだった アマが凝ったノベルゲーを作りたいという最盛期はもう去っちゃったからね ノベルに限らず、セミプロやプロが2Dゲームを作る選択肢としての 立ち位置になっていきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 20:17:41.87 ID:nyJf3Ope 作る側も若年層はPCよりスマホ触る時間長くて プログラミング文化が衰退してるのもあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/19(月) 17:05:39.66 ID:yaju8vtw くそっ新しいksファイル作って新しいラベル作って栞にセーブしようとすると、 セーブファイルがどうしてもfirstのスタートになってしまう。 ラベルに|もつけて[cm]タグもつけたのに、なぜだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:58:15.87 ID:1Izb6LTB >>264 栞名も新たに付けた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 17:35:52.65 ID:7K4RnHkd krkrzって、結局とりあえずこれで動くってSDKは無いのかね kagexからいろいろ組み直しが多くて、kagex環境そこそこ構築して使えてる俺からしてもハードル高い 誰か作ってある環境ゆずってくれないかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:16:49.67 ID:hLJJ1UPh 吉里吉里ZはKAGで使うものじゃなくてTJSをゴリゴリ書くものだと思ってる KAGParserは一応使うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:58:07.97 ID:nMQj6EzN 俺もzの環境欲しいな メモリ関係が改善されているのが羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:51:16.47 ID:cgIhvGKt >>266 つ ttps://github.com/krkrz/kag3 そういう意味じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 13:35:44.85 ID:etatw3I/ ttps://github.com/krkrz/kag3_ham こういうのも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 22:10:11.64 ID:LLFwPWYe 質問です。下記のスクリプトは 履歴で「う」の文字だけがリンクとなると思うのですが、 実際には「うえお」の部分がリンクになります hactとendhactに囲まれた部分だけをリンクにしたい場合 どうすればいいでしょう? あい[hact exp="dm(1)"]う[endhact]えお[s] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 23:39:00.87 ID:LLFwPWYe 自己解決。HistoryLayerの endAction()は改行などでも実行され そん時にリンク終端部分が更新されてるせいだ HistoryLayer.tjs, endAction()内の last.end = font.getTextWidth(currentLine); の行を if( last.end === void ) last.end = font.getTextWidth(currentLine); に修正して直せた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/03(月) 21:29:25.15 ID:kvg5I60T メッセージのデータを CSVファイルで用意して、 csvParser.dllプラグインで読み込んでいるんですが、 そのメッセージ(レイヤ)に、インライン画像を入れる方法はないでしょうか? [graph storage="○○.bmp" char=false]→普通に文字で表示されてしまいます。 できれば、CSVデータの中に画像のリンク先を入れたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/16(日) 00:55:08.68 ID:UGWgbWcq フリーフォントを文章に埋め込みたくて[mappfont]を使ったんですが 文字の大部分が切れたまま表示されてしまいます フリーフォントだからかと思って とりあえずMSゴシックをレンダリングしてみたのですが 状況は変わりませんでした ファイル構造は以下になります ・otherフォルダにレンダリング済みの「フォント名.tft」格納 ・pluginフォルダに「addFont.dll」格納 ・「Override.tjs」でaddFont.dllを読み込み ・AfterInit.tjsでフォント定義 var fontfilename = "フォント名.tft"; System.addFont(fontfilename, true); ・first.ksでフォント指定 [font face="MS Pゴシック"][mappfont storage="フォント名.tft"] どこかおかしい部分はありますか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 23:51:15.60 ID:NuWKaChr krkrzのdev_multi_platformブランチが DrawCycleTimer.hがないと言われてビルドできない。 KAGSigmaは一体どうやって開発してるんだーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 23:57:23.99 ID:Osb4P9ec jin1016さんに遙か彼方からリプするメソッド? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 00:07:55.63 ID:lnyQD9M2 jinたんつえー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 12:33:07.27 ID:eDPdCtlL ncbind使って吉里吉里プラグイン書くときに void sample::test( const tjs_char hoge ) { 省略 } って書くとコンパイル通るけどconst外すとエラー出すようになるのって何でなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 19:43:32.77 ID:uDz6juTB 萌えるゲーム制作吉里吉里で作る美少女ゲームって本で作ってたんですが選択肢二回目のシナリオを表示するところでわからなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 15:59:26.56 ID:FiNbsHBl data.xp3にstartup.tjsが含まれているにも関わらずstartup.tjsを外部から実行して、system/Initialize.tjs を実行させるのって可能なのかなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/280
281: 名前は開発中のものです。 [sag] 2017/08/30(水) 03:39:05.18 ID:r+xMApfH 化石レスで恐縮コーナー >>274 ttf(TrueTypeフォント形式)とtft(吉里吉里独自プリレンダ画像フォント形式)をごっちゃにしてない? 拡張子が紛らわしいけどaddFont.dllはttf用、mappfontはtft用なので注意 mappfontを使うときはface名はユーザー独自名にしておいて、 mappfontを呼んだ時のフォントフェイス・サイズ・修飾が合致した場合にそのtftが使われる…だったと思う >>278 const tjs_char* ではないの? 単なる数値ならconstつける意味があまりないような…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 03:48:16.72 ID:r+xMApfH >>280 どういう目的か知らんけど既存の市販等の吉里吉里ゲーのhack目的なら作品次第。 素の吉里吉里なら自前のtpmプラグイン作ってスクリプトより先に外部処理呼ぶとかすればできなくはないと思う アーカイブ暗号化用の専用のtpmが既にある場合は対策コードが入ってる場合があるので不可かもねー あと吉里吉里Zとか独自ビルドでtpm自動リンクがカットされてたりする場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 08:45:41.45 ID:3rBPdXJ6 >>281 const tjs_char* ですね すいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 18:39:25.82 ID:r+xMApfH >>283 class sample { int member; public: sample(int); static void test1(const tjs_char *); void test2(const tjs_char *); }; sample::sample(int num) : member(num) { TVPAddLog(ttstr(TJS_W("sample:")) + ttstr(member)); } void sample::test1(const tjs_char *hoge) { TVPAddLog(ttstr(TJS_W("test1:")) + hoge); } void sample::test2(const tjs_char *hoge) { TVPAddLog(ttstr(TJS_W("test2:")) + hoge + TJS_W(" / member:") + ttstr(member)); } NCB_REGISTER_CLASS(sample) { Constructor<int>(0); Method(TJS_W("test1"), &Class::test1); Method(TJS_W("test2"), &Class::test2); } /* Plugins.link("sample.dll"); sample.test1("fuga"); // (※staticメンバ)-> test1:fuga var test = new sample(123); // -> sample:123 test.test2("hoge"); // -> test2:hoge / member:123 */ みたいに動くけど、ただどうもconst ttstr&とかの参照はダメみたいだね。(参照じゃなければ普通に通る) もし自動型変換に拘らないのであればsimplebinderが簡単なので使ってみては? > ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/00_simplebinder こっち使う場合、tTJSVariantから文字列に変換するときはGetString()呼ぶか、直接 ttstr strvalue(variant) みたいに渡すか、かな AsString系は参照カウントが絡むので注意しないとリークの原因になるからお勧めしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 11:33:24.08 ID:tHgAwINn >>284 ありがとうございます。 simplebinderで試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 00:59:36.19 ID:BhxRTdQu すべての文字列がu32stringにな〜れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:38:40.16 ID:vflY1TYr @layopt layer=0 visible=true @video mode=layer @videolayer channel=1 page=fore layer=0 @openvideo storage=test.wmv @videosegloop start=0 end=20 @playvideo 過去スレ(その13,レス924)を参考に記述したのですが、上手くいきません 動画を特定のフレーム間でループさせたいのですが、ループせずに動画の最後まで再生されてしまいます movie.tjsを書き換えたりしなければいけないのでしょうか? 御教示願います OSはwin10 ツールはKKDEを使用しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 18:19:19.36 ID:mXPoYj7e メッセージレイヤ0に画像やHPゲージ、いくつかのグラフィカルボタンで選択肢を表示 メッセージレイヤ1で選択肢がそれで良いかの確認・および文章が入る 右クリックで選択前の画面に戻れる という品を作りたいのですが、どうしても安定した動作にならず、 右クリックでメッセージレイヤ1の枠が表示され、メッセージレイヤ1のボタンが反応しなくなったり、 右クリックサブルーチンが消えてしまったりします。 http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/RClick.html ここを参考にしているのですが、アドバイスをいただけませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 16:56:20.58 ID:KejS7UQW *一番最初 *右クリックで戻ってくる先 [layopt layer=message1 page=fore visible=false] [current layer=message0 page=fore] [layopt layer=message0 page=fore visible=true frame="" left=0 top=0 width=800 height=600 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0] ■選択肢・レイヤーを表示■ ■1ターンで5回の行動を選ぶ。右クリックで選んだ行動をキャンセル出来る■ ;右クリックサブルーチン @rclick call=true storage="rclick.ks" target="*rclick" enabled=true ;何かしら5回クリックするまで戻る ;選択肢を選んだあとの行動 @rclick enabled=false [layopt layer=message1 page=fore visible=false frame="テキスト枠" left=0 top=600 width=800 height=150 marginl=8 margint=8 marginr=8 marginb=8] ;行動結果の表示★ ■選択肢に応じた言動■ [jump target="*一番最初] 288です。おおまかにこのような内容なのですが、一度★までいくと、右クリックでキャンセルした後ボタンは表示されているのに左クリックでボタンの選択が出来なくなってしまいます。 visibleをfalseにしてもメッセージレイヤ1は存在するから下のレイヤがクリック出来ないのでしょうか?その場合、メッセージレイヤ1を削除する方法はありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 23:46:07.98 ID:mvAWIckF dev_multi_platformブランチとKAGSigmaやっと動いたべ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 14:59:33.49 ID:UUDdFhjT ここ、人いるのかなあ bgmその1を再生、終了したらbgmその2を再生、終了したらbgmその1を再生といったような、2つのbgmをループ再生というようなことは出来ますか 2つのbgmを繋げて1つのファイルにしてしまえば簡単なんですが、もし出来るなら出来たほうがいいので、よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 15:02:54.37 ID:0NK7EwvS TJSで出来ると思うけどそれするより一つのファイルにする方が絶対簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 15:49:20.03 ID:UUDdFhjT やっぱりそうですよねえ 別ファイルのほうが若干都合がいいので、質問させてもらったんですけど、tjsを書いてまでは難しそうなのであきらめます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/07(木) 16:26:18.86 ID:ciEMtBAA 背景写真保管の会ってサイトから素材をダウンロードしようとすると、 「個人情報が漏れてる」みたいなエラーメッセージとともにうるさい音が出る事ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 18:31:25.47 ID:6RECvlJ6 .maファイルでのif文の書き方についての質問です。 よろしくお願いします。 aが真 + bかcが真 f.a == 1 && f.b == 1 || f.c == 1 だったらボタン設置という命令を書きたいのですが、 if(f.a == 1 && f.b == 1 || f.c == 1){ 〜これだと動くけれども望んだ判定にはならない if((f.a == 1) && (f.b == 1 || f.c == 1)){ 〜エラーになる どう書けば正しく動作してくれるのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 19:12:29.88 ID:eNFV/gIs >>295 その書き方だと f.a == 1とf.b == 1 or f.c == 1 って意味になる はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/296
297: 295 [sage] 2017/12/10(日) 02:29:26.89 ID:R6H9nWbw すみません、お陰様で自己解決しました。 お騒がせいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 15:08:37.21 イヴの日にまでエロゲ開発とか、死にたくならないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:34:35.91 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Z4DJB1XXW0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/299
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