[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net (299レス)
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(1): 2016/06/09(木)14:48 ID:UJVM4w1p(1/6) AAS
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
省20
2: 2016/06/09(木)14:49 ID:UJVM4w1p(2/6) AAS
過去スレ
29 2chスレ:gamedev
28 2chスレ:gamedev
27 2chスレ:gamedev
26 2chスレ:gamedev
25 2chスレ:gamedev
24 2chスレ:gamedev
省23
3
(1): 2016/06/09(木)14:55 ID:UJVM4w1p(3/6) AAS
【公式】
kikyou.info
外部リンク:kikyou.info
吉里吉里/KAG 掲示板
外部リンク:kikyou.info
公式掲示板過去ログ検索
外部リンク:www.kirikiri.info
省15
4
(1): 2016/06/09(木)14:56 ID:UJVM4w1p(4/6) AAS
【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
外部リンク[html]:contest2004.thinkquest.jp
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
外部リンク:www.manitoux.net
省7
5
(1): 2016/06/09(木)14:56 ID:UJVM4w1p(5/6) AAS
【KAGEX】
KAGEX
外部リンク[html]:ruriko.denpa.org
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
外部リンク:kikyou.info
↑の解説の「リポジトリのURL」は↓に変更されています
外部リンク:sv.kikyou.info
省7
6
(1): 2016/06/09(木)15:02 ID:UJVM4w1p(6/6) AAS
【吉里吉里Z】
外部リンク:krkrz.github.io
「吉里吉里Zは、だいたい吉里吉里2と同じものです。
 吉里吉里2は開発されてから時間が経過しており、保守や改善を行うに当たって困難な場面に遭遇することが増えてきました。
 今までよりも早くリリースされる新しいWindowsやタブレットなどの変化するデバイスに対応するために吉里吉里Zは開発されました。
 吉里吉里Zによって開発環境の入手性が改善され、古いものを削除し、開発しやすさが改善されたことで本体の開発速度のスピードアップが可能になりました。」
以上公式より。
省2
7
(1): 2016/06/12(日)17:40 ID:i1k//+M9(1) AAS
レスなくても大丈夫?
8: 2016/06/12(日)19:01 ID:644ucjKh(1) AAS
たぶん
9: 2016/06/12(日)19:21 ID:qOs7Gon9(1) AAS
>>7
ダメだよ! さあ話題を振って!
10: 2016/06/13(月)00:58 ID:L695k7rl(1/2) AAS
Android版他を作ろうとしているのはいいけれど、最初から「互換性を削った制限版」を目指しているのが引っかかって、クラウドファンディングの出資に躊躇してる。
KAGが今のまま(または少し改造しただけ)で動かないのなら、わざわざAndroid上で吉里吉里使う意味がないと思うんだよなー。ティラノなんとかとか、今既にあるAndroid上のプラットフォーム使えばいいじゃん、と思っちゃう。
出資額が大きくなれば実装されるとはいっても、この方針だとどこかで互換性削ってくるんじゃないかなぁと不安。
結局吉里吉里Zも、微妙な互換性の問題で乗り換えできてない人多いし。

俺は同人だからそう思うんだけど、商業だったらまた違うのかな。
11
(1): 2016/06/13(月)01:47 ID:YDa9nnIp(1) AAS
自分は逆にKAGを完全に捨てるためにフレームワーク自力で開発してるからその辺りはあんまり気にしてないかなぁ
12
(1): 2016/06/13(月)06:06 ID:GP86uwb0(1) AAS
マジかよ泥炭コスイ商売始めやがったな
13
(1): 2016/06/13(月)08:04 ID:Iwftm5Sq(1/3) AAS
どっちかというと「TJSで色々作れる環境をAndroidにも移植する」と言ったほうが正しいのかもしれない
案外吉里吉里と同じ手軽さで組める環境って少ないからねえ

巨大なツールがないと開発できなかったりインストールするのに依存ライブラリがあれこれあって大変だったり
できたものを配布するときにデカいライブラリがついてきたり
14: 2016/06/13(月)09:30 ID:L695k7rl(2/2) AAS
>>11 >>13
もしそうだとしたら、やっぱり俺は要らないかなぁ。
どうしてもTJS使いたい!というわけじゃないし。
今までの資産が再利用できないなら、あえて古いものを使い続ける必要ないし。
Unity使ったほうが、楽だし自由度高いし汎用性があるしツブシも効くし。

うん、出資しない決心ついたよ、ありがとう。
15
(1): 2016/06/13(月)09:32 ID:Iwftm5Sq(2/3) AAS
Unityでノベルゲーム+α作るって正直大げさすぎる気はするんだよなあ
16: 2016/06/13(月)09:50 ID:4XGLYeme(1) AAS
ノベルゲームエンジンが乱立してるのは
開発言語が指定されてることとマルチプラットフォーム対応できないってのが原因だと思ってる
jsのような何かのtjsを嫌ってる人は結構多い
17: 2016/06/13(月)10:11 ID:Iwftm5Sq(3/3) AAS
でも正直jsは書きにくいことこの上ない
TypeScriptやらが乱立しているのを見てもわかる通り
tjsは基本的にクセのない言語

一方でKAGの文法はなんだかんだでノベルゲーム界の
デファクトスタンダードになってるな
18: 2016/06/14(火)09:34 ID:7hxH5Tv1(1) AAS
jsの新しいやつは、クラスの組み方とかtjsと良く似た形になったよ。時代を良く先取りしてたと言える
19: 2016/06/14(火)09:39 ID:e0jSiuqx(1/8) AAS
新しいjsを気軽に使っても「ゴラァァァァァうちのIE11ではうごかんやろがあああああ」みたいに言われなくなるのはいつですかね
20: 2016/06/14(火)09:42 ID:e0jSiuqx(2/8) AAS
(function (){
  //hogehoge;
}());

jsのこれほんま気持ち悪くてきらい
21: 2016/06/14(火)14:22 ID:w53eEXa0(1/4) AAS
>>15
ノベルだと3D要らないからな
22: 2016/06/14(火)14:23 ID:w53eEXa0(2/4) AAS
>>12
マルチ対応版はZの人でしょ?
23: 2016/06/14(火)14:36 ID:e0jSiuqx(3/8) AAS
ネタにマジレスなんとやら
24: 2016/06/14(火)14:40 ID:e0jSiuqx(4/8) AAS
マルチプラットフォームをうたっているゲーム開発ツールの地味な弱点として
「Windows版がなんか微妙」ってのがあったりするんだよな
もちろんスマホ版も遅い・微妙なの結構おおいし

吉里吉里Z Android版の速度がいい感じなら、Windowsも重視している
メーカーや同人サークルにとって非常にバランスの良い選択になるかもしれない
25: 2016/06/14(火)14:44 ID:XgVRL5wm(1) AAS
最近、unityがrenpyをサポートするってニュースがあって
renpy最強じゃね?って思ったんだけど
日本じゃ使ってる人少なすぎて残念
やっぱpythonは日本人に合わないせいかな
そう言いながら自分も吉里吉里使い続けてるわけだが
26: 2016/06/14(火)14:48 ID:e0jSiuqx(5/8) AAS
連敗
縁起わるそう

とにかく「移行するメリット」が大きくないとねえ
最大の原因はAndroidでノベルゲーム作ったところで
今はプレイ人口が大したことないってのがあるんだろうけど

吉里吉里Zは、おそらく吉里吉里Android版があることに
一定のメリットがあるであろう開発者が、一定の資金を
省1
27: 2016/06/14(火)15:09 ID:hmlgWXW5(1) AAS
だって、VIP板なんかのゲーム製作スレで仲間募って紙芝居ゲを作ったとして、PC持ってる人にしか遊んでもらえないわけじゃん
スマホだけ持ってる人達にも遊んでもらいたいじゃん?
28: 2016/06/14(火)15:58 ID:e0jSiuqx(6/8) AAS
その労力を惜しまない人はとっくにティラノスクリプトやらに移行したかと

んで今でもそういう風に頑張る人はフリゲ作家が多い印象で、
吉里吉里みたいな大幅な拡張性は別に要らない人が多そう

現在の吉里吉里はやっぱプロ・セミプロ向けだよねえ
29: 2016/06/14(火)16:25 ID:w53eEXa0(3/4) AAS
吉里吉里って単なるツールじゃなく開発環境だからな
テンプレ的な紙芝居作るだけならオーバースペック
30: 2016/06/14(火)19:43 ID:y9XO87+n(1/2) AAS
せっかくAndroid上で吉里吉里が動いても、KAGが動かないんなら普通の人はノベルゲームなんて作れない。
KAGの別の実装が出てきてそれを覚えるくらいなら、ティラノスクリプト覚えた方がいい。
KAGを作ればいいじゃん!といわれたら、Unity上の実装作った方が移植が楽。

KAG動かないんだったら、ほとんどのユーザにとっては意味がない。
KAGが動くかどうかが、Android版吉里吉里の普及の鍵になる。
KAG動かないんだったら、絶対使うことはないだろうなぁ。
31: 2016/06/14(火)20:23 ID:w53eEXa0(4/4) AAS
まあKAG自作は
車輪の再発明だからやりたくないよな
32: 2016/06/14(火)22:27 ID:e0jSiuqx(7/8) AAS
実際のところは商業メーカー+「ノベルゲームというよりアクション性の無い静的ゲームを作りたい高技術系同人サークル」が
恩恵受けるものになると思う
33: 2016/06/14(火)22:52 ID:y9XO87+n(2/2) AAS
やっぱり弱小同人サークルは歯牙にもかけられてないかなぁ…。
やめどきかな…
34: 2016/06/14(火)23:55 ID:tp4KeS5l(1) AAS
「ノベルゲームというアクション性の無い性的ゲームを作りたい低技術系同人サークル」は
恩恵受けないの
35: 2016/06/14(火)23:59 ID:e0jSiuqx(8/8) AAS
吉里吉里2かティラノスクリプトで事足りると思う
36: 2016/06/15(水)11:47 ID:KtmU3BeV(1) AAS
ユーザーとしてはRPGツクールMV辺りと競合する感じになっていくんじゃないかな
37
(1): 2016/06/16(木)19:34 ID:n6s5fEO5(1) AAS
外部リンク[html]:www.kaede-software.com

>グラフィックはハードウェア描画用のインターフェイス(クラス)が追加され

2Dゲームとかで良くあるような、毎フレーム画面をクリアして
絵や文字を描画 みたいな感じになるんかな?
38: 2016/06/17(金)01:50 ID:clYkCaVV(1) AAS
>>37
で、Layerクラスがなくな(る可能性があ)って、今のKAGは完全に使えなくなる、と。
ただの追加なら歓迎するけど、その分ほかを削るのは賛成できないな
39: 2016/06/17(金)01:52 ID:kxAB3eU6(1/2) AAS
というかスマホがPCと比べて遅すぎるというだけの話なのでは
40: 2016/06/17(金)12:22 ID:kxAB3eU6(2/2) AAS
KAGだけでいいよ ←既にあるKAGのみ互換のスマホ対応ソフトでいいのでは
TJSも必要だよ  ←PC版の仕様のままじゃ無理や

要するにこれだけ
41: 2016/06/17(金)14:46 ID:KRfFAkfN(1) AAS
中途半端になるよな
42: 2016/06/17(金)16:12 ID:/Xbc0oPE(1/3) AAS
流れ切ってすみません、セーブロードについて質問させてください
吉里吉里2使用の初心者です
配列、辞書配列の保存と読み込みが上手くできません

(Function.ks)
function SaveFunk()
{

}
省3
43: 2016/06/17(金)16:13 ID:/Xbc0oPE(2/3) AAS
書き込み途中で送信してしまいました
最後まで準備してから、書き込みします
44
(2): 2016/06/17(金)16:34 ID:/Xbc0oPE(3/3) AAS
再度書き込みします、セーブロードについて質問させてください
吉里吉里2使用の初心者です
配列、辞書配列の保存と読み込みが上手くできません
;-----------------------
(Function.ks)
function SaveFunk()
{
省20
45
(1): 2016/06/22(水)16:55 ID:g+QcZqjs(1) AAS
ゲーム変数またはシステム変数に保存じゃだめなん?
そういうことじゃなくて技術的なことを知りたいならすまないが俺もわからん!
46: 44 2016/06/23(木)19:37 ID:enBL0ND+(1) AAS
>>45
レスありがとうございます
辞書配列の中に配列を入れていたりで記述が長く、シナリオファイルのあちこちに書き散らかしているのもあって
できればセーブ時にまとめてゲーム変数に代入したかったんです
今回は初めからゲーム変数に変えてみることにします

もし他によい方法ご存知の方おられましたら、よろしくお願いします
気長に待ってますので
47: 2016/06/23(木)19:47 ID:UqI0gOhf(1) AAS
・望む動作は何か
・実際の動作はどうか
を最小限のコードと一緒に書くといいかもね
48
(1): 2016/06/24(金)00:46 ID:HvcT2Bvs(1) AAS
ダメだった場合は何がダメだったのかの状況が分からんのでエスパーするしかないよね

>辞書配列の中に配列を入れていたりで記述が長く
とのことなのでassignじゃなくてassignStructを使えば解決、などとエスパーしてみる。
assignだと参照コピーなので元のactionやらeventやらの子配列や辞書を書き換えると
assign先の内容も合わせて変わってしまう罠がある:
var a = [], b = [ %[ hoge:0 ] ];
a.assign(b);
省6
49
(4): 44 2016/06/25(土)17:02 ID:OgOMkyl4(1) AAS
>>48
レスありがとうございます
最初からゲーム変数に変えたら、読み込みできたようです
色々動かして確認中なので、成功かは分かりませんけど、今回はこれでいこうと思います
ちゃんと読み込んでくれたので嬉しくなって、ゲーム変数に変えたもので失敗分のフォルダを上書きしてしまいました
もし次に何か作る時にも配列は使うと思うので、今のが済んだら確認用のフォルダを作って試してみます

↓答えになってないかもしれませんが、こんな感じでした
省18
50
(2): 2016/06/27(月)22:08 ID:EQALWYUo(1) AAS
>>49
ものすっごい単純なコードを書いてみた
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
参考になれば
51: 49 2016/06/27(月)22:38 ID:nrvVv5FJ(1/2) AAS
>>50
見にきてよかった
今DLしてきたところです
とりあえずお礼のみ書きにきました
ありがとうございます
52: 49 2016/06/27(月)22:49 ID:nrvVv5FJ(2/2) AAS
とりあえずじゃない、とりいそぎです
偉そうな間違いで、すみません
中身これから見させてもらいます
53
(2): 49 2016/07/02(土)16:20 ID:qzOjeXlW(1) AAS
>>50
頂いた物を手本に新しいフォルダで試しました、配列、辞書配列ともに読み込んでくれました
前回失敗した理由が分からないので、理解できたとは言い難いのですが、成功したのは嬉しいです
次に作る時は、初めから変数の保存を意識して作ろうと思います
>ものすっごい単純なコードを書いてみた
ifとforしか知らなかった自分でも部分的に読めました、短いのも嬉しかったです

【質問1】
省7
54
(1): 2016/07/04(月)00:16 ID:5DGHsnu4(1) AAS
>>53
このレスで説明しようと思ったけど、どうにも長くなったので
外部リンク[zip]:www1.axfc.net

要約すれば

【回答1】
「栞の保存」をしたとき、global.* は保存されない
f.* は保存される
省3
55: 53 2016/07/04(月)19:43 ID:LWZemmdO(1) AAS
>>54
今DLしてきました、これから読ませてもらいます
何度も出てきてすみません、そして何度も質問に答えてくださってありがとうございます
お手本のおかげで、保存読み込みの助言の他、新しい便利そうな書き方も知ることができました
きちんと理解できたかは分かりませんが、次作る時に使ってみようと思います
連続の書き込みはよくないようなので、これで消えます
丁寧に教えてくださって、ありがとうございました
56: 2016/07/09(土)13:15 ID:5/kF7cZt(1) AAS
エロ声絶叫注意

しつこいサイトだな。何年同じネタひっぱる気だ。
外部リンク:0bbs.jp
外部リンク:upload.bokunatu.com
外部リンク:aaa01474.vis1.shinobi.jp
57
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日)18:50 ID:TyP4UY4V(1/2) AAS
レンダリング済みフォント作成ツールで
デフォルトの24より大きいサイズのフォントを作って使うとこんな表示になります。

画像リンク[jpg]:www.null-box.com

どこを設定すればいいのでしょうか?
58: 57 2016/07/10(日)19:46 ID:TyP4UY4V(2/2) AAS
すみません、>>57自己解決しました。
toolフォルダの中にデフォルトで入っているツールはダメですね
59: 2016/07/10(日)20:14 ID:FYa8fkRU(1) AAS
どうやら、高校3年の学園祭という○○で見た何か起こりそうなイベントは儚い夢として消えてしまうようだ。
60: 2016/07/18(月)17:43 ID:axoqs8/W(1) AAS
クリッカブルマップを実装しても1回しかクリックが出来ません
サンプルのシナリオでも同じ現象が起きます
61: 2016/07/18(月)19:29 ID:jDvLfQrn(1) AAS
unlocklink
ってクリッカブルでも効いたっけ
62: 2016/07/22(金)10:39 ID:BoT17ZIH(1/2) AAS
吉里吉里Zを使い登場人物の多いゲームを作っています。
表示するキャラ名もコロコロ変わるため使い勝手の良いマクロが作りたいです。
理想としては
[名前 ヒーロー]で男主人公の名前の変数を表示する。青で表示。
[名前 ヒロイン]で女主人公の名前の変数を表示する。赤で表示。
[名前 text=○○]で脇役の名前をその場で入力する。
このような事がしたいのですが出来ますでしょうか?アドバイスを頂けたら幸いです。
省1
63
(1): 2016/07/22(金)10:44 ID:BoT17ZIH(2/2) AAS
切れてしまったので連投失礼いたします。また途切れたら申し訳ございません。
[macro name=名前]
;メッセージ1に表示させる、前回までの名前を消す
[current layer=message1][er]
;フォント設定
[font color=0xFBEEBD edge=true edgecolor=0xA63D15][nowait]
;名前入力:空欄にすると地の文になる
省11
64: 2016/07/25(月)02:13 ID:3aCy4W4r(1/2) AAS
>>63
今のKAGParserなら、AGタグに指定された引数(値なし)は、マクロ側でmp.引数名がtrueになる。
だから、
[名前 ヒーロー]
と呼ぶマクロなら、
[macro name=名前]
[if exp=
65
(1): 2016/07/25(月)02:15 ID:3aCy4W4r(2/2) AAS
わォ確かに切れるな!

[macro name=名前][if exp="mp.ヒーロー"][emb exp=sf.ヒーロー][endif][endmacro]
とかで[名前 ヒーロー]でsf.ヒーローが表示される。
以下参照。
外部リンク[html]:www.geocities.jp
1-
あと 234 レスあります
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