[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net (299レス)
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(1): 2016/06/09(木)14:48 ID:UJVM4w1p(1/6) AAS
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
省20
2: 2016/06/09(木)14:49 ID:UJVM4w1p(2/6) AAS
過去スレ
29 2chスレ:gamedev
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24 2chスレ:gamedev
省23
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(1): 2016/06/09(木)14:55 ID:UJVM4w1p(3/6) AAS
【公式】
kikyou.info
外部リンク:kikyou.info
吉里吉里/KAG 掲示板
外部リンク:kikyou.info
公式掲示板過去ログ検索
外部リンク:www.kirikiri.info
省15
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(1): 2016/06/09(木)14:56 ID:UJVM4w1p(4/6) AAS
【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
外部リンク[html]:contest2004.thinkquest.jp
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
外部リンク:www.manitoux.net
省7
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(1): 2016/06/09(木)14:56 ID:UJVM4w1p(5/6) AAS
【KAGEX】
KAGEX
外部リンク[html]:ruriko.denpa.org
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
外部リンク:kikyou.info
↑の解説の「リポジトリのURL」は↓に変更されています
外部リンク:sv.kikyou.info
省7
6
(1): 2016/06/09(木)15:02 ID:UJVM4w1p(6/6) AAS
【吉里吉里Z】
外部リンク:krkrz.github.io
「吉里吉里Zは、だいたい吉里吉里2と同じものです。
 吉里吉里2は開発されてから時間が経過しており、保守や改善を行うに当たって困難な場面に遭遇することが増えてきました。
 今までよりも早くリリースされる新しいWindowsやタブレットなどの変化するデバイスに対応するために吉里吉里Zは開発されました。
 吉里吉里Zによって開発環境の入手性が改善され、古いものを削除し、開発しやすさが改善されたことで本体の開発速度のスピードアップが可能になりました。」
以上公式より。
省2
7
(1): 2016/06/12(日)17:40 ID:i1k//+M9(1) AAS
レスなくても大丈夫?
8: 2016/06/12(日)19:01 ID:644ucjKh(1) AAS
たぶん
9: 2016/06/12(日)19:21 ID:qOs7Gon9(1) AAS
>>7
ダメだよ! さあ話題を振って!
10: 2016/06/13(月)00:58 ID:L695k7rl(1/2) AAS
Android版他を作ろうとしているのはいいけれど、最初から「互換性を削った制限版」を目指しているのが引っかかって、クラウドファンディングの出資に躊躇してる。
KAGが今のまま(または少し改造しただけ)で動かないのなら、わざわざAndroid上で吉里吉里使う意味がないと思うんだよなー。ティラノなんとかとか、今既にあるAndroid上のプラットフォーム使えばいいじゃん、と思っちゃう。
出資額が大きくなれば実装されるとはいっても、この方針だとどこかで互換性削ってくるんじゃないかなぁと不安。
結局吉里吉里Zも、微妙な互換性の問題で乗り換えできてない人多いし。

俺は同人だからそう思うんだけど、商業だったらまた違うのかな。
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(1): 2016/06/13(月)01:47 ID:YDa9nnIp(1) AAS
自分は逆にKAGを完全に捨てるためにフレームワーク自力で開発してるからその辺りはあんまり気にしてないかなぁ
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(1): 2016/06/13(月)06:06 ID:GP86uwb0(1) AAS
マジかよ泥炭コスイ商売始めやがったな
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(1): 2016/06/13(月)08:04 ID:Iwftm5Sq(1/3) AAS
どっちかというと「TJSで色々作れる環境をAndroidにも移植する」と言ったほうが正しいのかもしれない
案外吉里吉里と同じ手軽さで組める環境って少ないからねえ

巨大なツールがないと開発できなかったりインストールするのに依存ライブラリがあれこれあって大変だったり
できたものを配布するときにデカいライブラリがついてきたり
14: 2016/06/13(月)09:30 ID:L695k7rl(2/2) AAS
>>11 >>13
もしそうだとしたら、やっぱり俺は要らないかなぁ。
どうしてもTJS使いたい!というわけじゃないし。
今までの資産が再利用できないなら、あえて古いものを使い続ける必要ないし。
Unity使ったほうが、楽だし自由度高いし汎用性があるしツブシも効くし。

うん、出資しない決心ついたよ、ありがとう。
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(1): 2016/06/13(月)09:32 ID:Iwftm5Sq(2/3) AAS
Unityでノベルゲーム+α作るって正直大げさすぎる気はするんだよなあ
16: 2016/06/13(月)09:50 ID:4XGLYeme(1) AAS
ノベルゲームエンジンが乱立してるのは
開発言語が指定されてることとマルチプラットフォーム対応できないってのが原因だと思ってる
jsのような何かのtjsを嫌ってる人は結構多い
17: 2016/06/13(月)10:11 ID:Iwftm5Sq(3/3) AAS
でも正直jsは書きにくいことこの上ない
TypeScriptやらが乱立しているのを見てもわかる通り
tjsは基本的にクセのない言語

一方でKAGの文法はなんだかんだでノベルゲーム界の
デファクトスタンダードになってるな
18: 2016/06/14(火)09:34 ID:7hxH5Tv1(1) AAS
jsの新しいやつは、クラスの組み方とかtjsと良く似た形になったよ。時代を良く先取りしてたと言える
19: 2016/06/14(火)09:39 ID:e0jSiuqx(1/8) AAS
新しいjsを気軽に使っても「ゴラァァァァァうちのIE11ではうごかんやろがあああああ」みたいに言われなくなるのはいつですかね
20: 2016/06/14(火)09:42 ID:e0jSiuqx(2/8) AAS
(function (){
  //hogehoge;
}());

jsのこれほんま気持ち悪くてきらい
21: 2016/06/14(火)14:22 ID:w53eEXa0(1/4) AAS
>>15
ノベルだと3D要らないからな
22: 2016/06/14(火)14:23 ID:w53eEXa0(2/4) AAS
>>12
マルチ対応版はZの人でしょ?
23: 2016/06/14(火)14:36 ID:e0jSiuqx(3/8) AAS
ネタにマジレスなんとやら
24: 2016/06/14(火)14:40 ID:e0jSiuqx(4/8) AAS
マルチプラットフォームをうたっているゲーム開発ツールの地味な弱点として
「Windows版がなんか微妙」ってのがあったりするんだよな
もちろんスマホ版も遅い・微妙なの結構おおいし

吉里吉里Z Android版の速度がいい感じなら、Windowsも重視している
メーカーや同人サークルにとって非常にバランスの良い選択になるかもしれない
25: 2016/06/14(火)14:44 ID:XgVRL5wm(1) AAS
最近、unityがrenpyをサポートするってニュースがあって
renpy最強じゃね?って思ったんだけど
日本じゃ使ってる人少なすぎて残念
やっぱpythonは日本人に合わないせいかな
そう言いながら自分も吉里吉里使い続けてるわけだが
26: 2016/06/14(火)14:48 ID:e0jSiuqx(5/8) AAS
連敗
縁起わるそう

とにかく「移行するメリット」が大きくないとねえ
最大の原因はAndroidでノベルゲーム作ったところで
今はプレイ人口が大したことないってのがあるんだろうけど

吉里吉里Zは、おそらく吉里吉里Android版があることに
一定のメリットがあるであろう開発者が、一定の資金を
省1
27: 2016/06/14(火)15:09 ID:hmlgWXW5(1) AAS
だって、VIP板なんかのゲーム製作スレで仲間募って紙芝居ゲを作ったとして、PC持ってる人にしか遊んでもらえないわけじゃん
スマホだけ持ってる人達にも遊んでもらいたいじゃん?
28: 2016/06/14(火)15:58 ID:e0jSiuqx(6/8) AAS
その労力を惜しまない人はとっくにティラノスクリプトやらに移行したかと

んで今でもそういう風に頑張る人はフリゲ作家が多い印象で、
吉里吉里みたいな大幅な拡張性は別に要らない人が多そう

現在の吉里吉里はやっぱプロ・セミプロ向けだよねえ
29: 2016/06/14(火)16:25 ID:w53eEXa0(3/4) AAS
吉里吉里って単なるツールじゃなく開発環境だからな
テンプレ的な紙芝居作るだけならオーバースペック
30: 2016/06/14(火)19:43 ID:y9XO87+n(1/2) AAS
せっかくAndroid上で吉里吉里が動いても、KAGが動かないんなら普通の人はノベルゲームなんて作れない。
KAGの別の実装が出てきてそれを覚えるくらいなら、ティラノスクリプト覚えた方がいい。
KAGを作ればいいじゃん!といわれたら、Unity上の実装作った方が移植が楽。

KAG動かないんだったら、ほとんどのユーザにとっては意味がない。
KAGが動くかどうかが、Android版吉里吉里の普及の鍵になる。
KAG動かないんだったら、絶対使うことはないだろうなぁ。
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