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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net (299レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 10:39:41.35 ID:Cj06CQF4 ありがとうございます!おかげで動かせるようになりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 17:52:58.06 ID:Cj06CQF4 すみません、連続して質問失礼します。キーボードの上下左右を押した際、 グラフィカルボタンにマウスカーソルが勝手に乗るのを回避する手段はありますでしょうか? 上下左右のキーを使ってマップチップ上を移動するゲームを造っているのですが、 グラフィカルボタンを設置した結果キャラクタを動かす度に別のボタンがクリックされる形になってしまい、 グラフィカルボタンにはキーボードが影響を与えないようにしたいのですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/18(火) 12:39:58.83 ID:SOTl9Off そんなことはできません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 02:55:54.40 ID:+6usvEbI んなことなくて、[locklink]したまま使うとか systembutton.ksとかのプラグインでボタン表示するとか 方法はいくらでもあるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 03:01:25.26 ID:+6usvEbI あ、[locklink]したら表示したボタンを押せなくなるな。すまん どうしても[button]タグのボタン使うならメッセージレイヤの focusableをfalseにするとかかなあ。試したおことないけど。 まあそれよか適当なプラグインでボタン表示する方法をお勧めする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 01:07:40.57 ID:Gc0wa9I6 >>161 >>162 ありがとうございます!おかげさまで 『押しても何も起こらないボタンを用意し、上下左右キーが押されたらそのボタンにフォーカスように設定する』 方法を思い付いたのですが、無理でした。 kag.fore.messages[2].links[0].object.focus(); kag.current.setFocusToLink(0, false); これらを使ったのですが、どうしても1クリック程度なら変化なしなのですが、少しでも連打を早くしたり、押しっぱなしにするとフォーカスが別ボタンに飛んでしまいます。 プラグインでボタンを造るとキー操作を受け付けない物出来るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 04:36:49.34 ID:kGpW1UmW というかそもそも上下左右キーはどうやってとってる? kag.ketDownHookにコールバック登録してtrue返せば フォーカス移動の前に処理して移動を抑制できると思うけど? ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/TJSTips.html#id275 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 04:42:06.15 ID:kGpW1UmW kag.keyDownHookだった。typo失礼。 function myKeyDownHook(key, shift) { if (key == VK_LEFT) { // なんか処理 return true; } } kag.keyDownHook.add(myKeyDownHook); みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 09:36:57.41 ID:KFpczYV/ >>165 ほぼほぼ同じ形です。 //なんか処理 の所に kag.process( '', '*keydown_left' ); return true; といったものが入りますが、押しっぱなしにするとすごい勢いでフォーカスが移ってしまいます。 ttp://fast-uploader.com/file/7032479198301/ パスはkirikiriです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 15:52:42.04 ID:KFpczYV/ 様々教えていただいたキーワードで検索した結果。意味もよくわからないまま f.myKeyDownHook_lock=false; を入れていたのが原因とわかり、解決しました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 16:18:47.79 ID:rbLnhj1C コード見たけどf.myKeyDownHook_lock=trueになってる間に次の入力が来るからでそ この仕様で対応するならmyKeyDownHook内においてf.myKeyDownHook_enabledが真なら VK_{LEFT/RIGHT/UP/DOWN}が来たら常にtrueを返さないといけない。 ただしkag.processをするのはf.myKeyDownHook_lockが偽だった時のみ var myMoveTable = %[ VK_LEFT => "*keydown_left"; VK_UP => "*keydown_up"; VK_RIGHT => "*keydown_right"; VK_DOWN => "*keydown_down"; ]; function myKeyDownHook(key ,shift) { if(!f.myKeyDownHook_enabled) return; var target = myMoveTable[key]; if (target != "") { if (!f.myKeyDownHook_lock) { f.myKeyDownHook_lock = true; if (shift & ssCtrl) target += "2"; kag.process('', target); } return true; } } 動作確認してないけど。あくまで一例で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 16:31:53.40 ID:rbLnhj1C >>167 というかよく見たら >>84 のコピペか。 意味わからずコード使うのは危険だぞ f.myKeyDownHook_enabledはtrueならキーフック機能を有効にする f.myKeyDownHook_lockはtrueならkag.processを無効にするフラグだ。 んで // ■キーロック時は無視 returnだけのがいいかも。自分で検証して これ検証してreturn;だけにしたのかもしらんけど return truenの方が正解だな。 returnだけだと素通ししてメッセージレイヤのキーフォーカスが動いてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 11:58:40.49 ID:/Uo111qX >>169 ありがとうございます tjs等わからないのにノリと勢いでゲームを作ろうとした結果、何度も質問をしてしまう形になってしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 13:42:52.11 ID:SxYw8WV6 ゲームを作ってEXEで出力したのですが、他の人に配布して起動してもらうと、 OS搭載のソフト「windows smart screen」が危険ソフトと認識して妨害します。 プロパティから解除すれば問題なく遊べるのですが、こちら側でそれを回避する方法はないでしょうか? いちおう、制作ではKKDE2.0αを使用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 14:46:53.47 ID:ymlb6qMo よく解んないですけど、回避できたらセキュリティホールになりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 16:11:37.39 ID:ec0w1h+G データをxp3ファイルに書き出せば回避できるかな?と想像 exeとして出力すると全く新しいexeファイルが流通することになるから そのexeファイルの安全性が評価されていなくて警告が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 16:11:55.51 ID:BmmjfZcq JVNがtype-moonとあかべぇそふとの作品をウィルス扱いして以来 吉里吉里は危険ソフト扱いなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 16:25:14.73 ID:SxYw8WV6 >>172-174 新しいexeファイルと認識して、ヤバいかもしれんから止めとけって警告を出しているのですね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 19:21:41.21 ID:z2Y9ymNf 最近のWindowsではインターネットからダウンロードした 未署名のexeを実行しようとすると警告が出るので吉里吉里云々は関係ないね。 根本的に解決するにはコードサイニングするしかない。 それにはめっちゃ金がかかるので同人向きではないって話なので、 結局ユーザー側で回避してもらうしかないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 19:45:40.21 ID:m91Yucy5 横からですが、自分も気になってたのでありがたい質問と回答でした >ウイルスソフトの警告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/10(木) 17:24:09.72 ID:tqejSuAW win7アップデートでKKDE起動できなくなったんだが システム復元以外の解決方法わかるエスパーいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/11(金) 17:40:48.14 ID:hOQx+RY1 out focusさんが見られなくなってる あああ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 21:50:45.08 ID:k5e6Vk3E niftyだったから、なくなっちゃったのね。そういうことってあるんだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 21:52:48.53 ID:EShwod+c 他にも講座等で有名だったけど 今はもうつながらないか繋がっても吉里吉里系は何もないサイトさん増えたよね 時代の流れかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 22:47:14.30 ID:QIuq0hS7 out focusさんのwikiあった DLが上手くいってなかったのか、ヘルプの内容部分が白紙になって見られなくて困っていました ここに書くのもおかしいですが、復活してくださってありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 00:19:06.58 ID:Di2ksSZZ >>182 >wikiあった どこにあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 08:56:36.57 ID:FsC4WmIE >>183 outfocus wiki 吉里吉里 urlを貼っていいかわからないので、上記の単語で検索してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 12:43:15.11 ID:Di2ksSZZ >>184 サンクス wikiwikiのが生き残ってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 18:44:41.45 ID:ea3kAW8f ふつうに貼っとこう スレ移行のときにテンプレ書き換えよろしく OUTFOCUS Wiki* ttp://wikiwiki.jp/gutchie/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/18(金) 16:11:15.09 ID:V+6imy6n 吉里吉里で画面のフルスクリーンが出来ない(右上のボタンもロックされてしまった)のですが、 これを修正する方法はありますでしょうか? 1280*720で作ってしまった為、ノートPCだと画面サイズが足りない事があると判明したのですが、 フルスクリーンモード時に画面に合わせ縮小するというのも可能なのでしょうか? アスペクト比変わらずフルスクリーンにする方法を探しているのですが、何か方法はあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 11:59:54.57 ID:Vu/cCbB8 すみません、質問なのですが。 マクロの構文なのですが、これは正しいのでしょうか? この構文だとパラメータ”立ちキャラ”に何か入っていても、立ちキャラを設定しなくても処理Aに行くと思うのですが。。。。 処理Bに行く条件ってどんなものになるのでしょうか? [if exp='%立ちキャラ|false'] ;処理A [else] ;処理B [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 14:35:22.23 ID:OSv4KJmS |false の意味分からん何がしたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 15:56:42.17 ID:ESwJfIWZ >>188 その記述だと立ちキャラパラメーターなければ処理Bだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 23:17:02.59 ID:OSv4KJmS >>190 そうとも限らなくね? まぁ通る値は極々一部だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/03(土) 00:16:58.16 ID:I7l83NSe [macro name=testA] [nowait] [emb exp=mp.hoge] < [if exp="%hoge|false"] 1 [else] 0 [endif] > [endnowait] を試した結果↓ https://gyazo.com/4223bc4499c92a3b380a49d2742bb389 何故こうなるのかわからないなら "%"とか "|false" は使わないほうが良いと思うニダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 11:44:01.16 ID:+EDxIy4K それって実用性はあるんだろうか どんな時に使うのかよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 13:08:24.38 ID:sYclUzQn >>192 ちょっと「ん?」となったけどわかりやすいなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 07:23:44.91 ID:JeZ5GHoj OUT FOCAUSさんの wiki見ましたが、もぐら叩きとかタイピングゲームとか、その他の小ネタのやつは削除されてるのでしょうか もし見かけた方おられましたら情報いただきたいです よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 21:09:12.84 ID:X6ubNevw イヴの日にまでエロゲ開発とか、死にたくならないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 21:27:44.11 ID:xQRJt75t 今は吉里吉里の主力ってBLでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/27(火) 04:29:40.19 ID:NPsWv8Ys 動画ファイルって●とか▲みたいな複雑なマスクってかけれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/27(火) 09:16:34.01 ID:P8iEt1Ke >>198 KAGEXならclipにマスク用の画像設定すればできる @image layer=動画レイヤ movie=move.mpg clip=マスク画像 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/16(月) 22:40:53.65 ID:fol1SSQw 最近のパソコンの標準のペイントのサイズが640x480でないから困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/16(月) 23:21:26.51 ID:5LZiO3pM いくらなんでも今はペイント用のフリーソフト使おうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 00:15:38.68 ID:LLCfupH6 吉里吉里2で、立ち絵表示をしようと http://kopacurve.blog33.fc2.com/blog-entry-387.html のマクロをお借りして立ち絵表示をしようとしたのですが、どうしても足しか映らず、肝心の顔が見ることが出来ません。 コンフィグを弄ってcenter等の設定は出来たのですが……。 ゲーム画面サイズは800×600です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 01:30:57.54 ID:LLCfupH6 足しか映らない、ていうのは、画像が上に行ってしまって足だけという意味です、すみません! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 12:26:16.42 ID:MIOaPv4i 見てないがcenterの設定って事はkagex? envinitのどこか間違ってるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 12:39:48.10 ID:LLCfupH6 EXではないです… 普通にコンフィグで前景レイヤ初期位置の調整だけしたって意味です。すみません 左右の調整は出来ても、前景レイヤ上下の調整は見当たらなくて、立ち絵が上に行ってしまってるんです マクロお借りしてるサイトにも書かれていないようなので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 14:13:22.82 ID:v5+pQQ+8 マクロを使う前にまず自分でimageタグで表示してみたら? 仕組みを理解すれば、コンフィグでも人の作ったマクロでも、自分でマクロを組んで使う事も出来るでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 14:33:24.57 ID:LLCfupH6 流石にimageタグでは問題なく表示できます… マクロで表示した時だけ変に表示されてしまうんです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 15:11:18.85 ID:5GXWpEdQ 足しか映らずって800*600の画面より大きい全身ファイルいれて マクロそのまんまコピペしてtopとleft指定してないってオチじゃないの? そのサイトの一番最初にも説明書いてある [ macro name="キャラ" ] [ image storage=%ch_sto layer=%lay top=%y left=%x visible=true page=back ] [ endmacro ] これだけでまずちゃんと映るかやってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/17(火) 21:14:20.89 ID:8Td0ce2F 今信用できる背景素材サイトはどこですかね? とりあえず背景写真保管の会は危険だ。 どっかクリックしたら変な警告が出るぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:19:01.04 ID:2OKz6gTS そんなパソコン蛾物故割れたみたいなこと言われても 行ってみたらリンク切れ(あるいは接続先のサーバーエラー?)がいくつかあっただけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:19:13.65 ID:zabd6HV8 >>208 >>202ですが… xy指定のものは問題なく表示されます ただ、下部のcenter left rightの指定マクロ部分の時だけおかしくなります。 mp.posのとこですね。 center、left、rightはコンフィグの前景レイヤ部分で設定は出来てるのですが、如何せん下に降りてこず…… サイズを変えてもやはり上に行ってしまってます…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:40:54.46 ID:5GXWpEdQ >>211 だからお前さんがpos指定の意味合い自体理解してない=できないで騒いでるだけじゃ http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html posの部分な >縦方向の位置については、レイヤの下端は画面の下端に合わせて ( 下側に 詰められて ) 表示されます。 >この属性を指定した場合は left 属性や top 属性は無視されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 22:07:19.00 ID:zabd6HV8 >>212 すみません、多分漸く理解出来ました! 立ち絵の下半身ちょんぎってまた挑戦して見ます! posの場合、png保存でも立ち絵全体を入れてしまうと足まで、しかも下の空白まで計算されてしまう?のですね? 更にはposとposition同じと思ってましたが違ったようで……お恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 16:25:42.46 ID:At+8xP2B 俺もしらんかった。。。 cとかlcとか使わないからなぁ。。。 あれは甘え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 22:19:31.44 ID:8UyiwcWA >>202です お蔭さまで画像表示が綺麗にできました! 本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/22(日) 16:21:02.02 ID:vWYglPdh oggを使おうとしてプラグインを使うタグを入れて上書き保存しようとしたら、 わけのわからないエラーメッセージが出て来た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/22(日) 16:45:00.60 ID:vWYglPdh ちなみに吉里吉里2でOSはWindows10でつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 16:47:32.92 ID:u7a3Cdk5 >上書き保存しようとしたら 吉里吉里には編集機能はないんだよなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 10:06:51.99 ID:UAltOjnd なんでどうしようもない馬鹿って「なんかエラーが」「わけの分からないエラーが」みたいに 一番肝心なところを具体的に言わないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 13:16:19.15 ID:hsheVRdO >>219 1行目で答えが出てるじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/23(月) 17:27:56.06 ID:sYttttOr うるさい!どうしようもない馬鹿じゃない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 17:43:17.33 ID:M/X5tuKx どうしようもない馬鹿に解答が降りてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/23(月) 18:27:47.45 ID:sYttttOr 荒らすな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/24(火) 09:40:38.17 ID:iHYSPBxf 攻撃力 55 防御力 68 HP 180 こういうのを、数字は右揃え、文字は左揃えにするには、レイヤーを2枚使うしかないですか? 数字が4桁だったり、ステータスが5文字だったりするのを想定込みで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/24(火) 10:08:32.83 ID:fH5yuSo/ リファのLayer.drawTextとfont.getTextWidth読んでわからないなら [locate x="100" y="100"]使って一項目ずつxy位置を指定するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/24(火) 11:32:55.01 ID:omnQ3hdv 普通”攻撃力”とかの文字は画像にしてレイヤーにまとめるのがベター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/24(火) 15:28:16.52 ID:8MLb6rwb 等幅フォントなら文字列処理でなんとかならなくもないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/24(火) 17:12:06.10 ID:omnQ3hdv そうなんだけどさ、結局BGの上に乗っけるものだから背景に塗り込めちゃった方が楽だし、絵的なデザインできるわけだから見栄えが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/27(金) 17:39:14.64 ID:7BG4/ucA 人生ゲームのようなものを作っています。 1・サイコロを振るボタンを押す 2・道が分岐したらどちらの移動先に行くかを決める という単純な部分で詰まってしまいました。 サイコロのボタンは表示したままにしておきたいのですが、分岐中はクリックできないようにしたいのですがその方法がわかりません。 また、分岐のボタンを表示中にキーボードの←→キーを押すと、『右の道』『左の道』の他に『サイコロを振る』まで選択出来てしまいます。 分岐ボタン中は←→でどちらの道、というのを選べるようにしたいですがサイコロボタンにキーが行ってしまう、クリックが出来てしまう事を拒否したいのですが良い方法はありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/27(金) 20:55:02.34 ID:Pfsk/eyL locklink http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/30(月) 22:43:28.44 ID:P1C7/7oS WEB WAVE LIBの効果音素材がダウンロードできなくなってしまった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/02(木) 23:14:22.12 ID:GkZeqSUA WEB WAVE LIBから効果音素材がダウンロードできるようになった♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 13:50:37.80 ID:InlvGBzq ありがとうございます、様々試した結果、少しだけやりたい動作が出来ました。 が、[locklink]を使用すると問答無用で全部使えなくなってしまう為、『いつでも押せるボタンだがキー操作の対象にならない』というような物は可能でしょうか? また、ボタンAの上でクリック最中、ボタンから別の場所へ移動して離した(ドラッグするような動き)時、ボタンAが押されなかった判定にしたいのですがどのようにすれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 14:52:13.94 ID:+tr73AGh グラフィカルボタンについて質問です。 ヒロインの立ち絵画像をボタンにしたヒロイン選択画面を作っているのですが モノクロ画像のボタンを、カーソルを合わせた時とクリックした時に色付きの画像にするようにしています。 この状態だと一度クリックしたボタン画像が再びモノクロに(標準の画像)戻るのですが、 このまま色付きの状態・・・クリックした時の画像のまま表示させるにはどうしたらいいのでしょうか。 アドバイス頂ければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/13(月) 23:12:27.30 ID:0Mlm/+oG 初めまして。現在吉里吉里2でゲームを作っているのですが、 ロードの方が上手くいかずもうお手上げなので、 こちらの方で良ければ助言を頂ければと思ってます。 今やってる方法がメインのメッセージレイヤ1と2を非表示にして、 メッセージレイヤ3をボタンタグを形成、5でボタンの情報を 乗せる様にしています。 メインのksでメッセージレイヤ1と2を管理して、指定のボタンタグを 押したら別のksに飛んでメッセージレイヤ3と5が表示されロード管理の ページが出るようになっています。 そのロードのボタンに当てている命令は以下です。 [button graphic=S&L.bmp exp="kag.restoreBookMark(0)"] 症状としては、ページに飛んでロード用のボタンを押すと下記のエラー文が 出る形になります。 色々調べたり、試したのですが上手くいかず途方にくれております。 [エラー文] スクリプスで例外が発生しました オブジェクトはすでに無効化されています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/13(月) 23:13:08.58 ID:0Mlm/+oG 続きです。 [コンソール] YesNoDialog.tjs を読み込みました(5ms) ================================================================================ Scenario loaded : first.ks - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - first.ks : jumped to : *01a-2 処理を開始します ==== An exception occured at buttonlayer.tjs(164)[(function) onMouseUp], VM ip = 16 ==== -- Disassembled VM code -- #(164) Butt_mouseDown = false; 00000013 const %1, *2 // *2 = (int)0 00000016 spd %-2.*0, %1 // *0 = (string)"Butt_mouseDown" -- Register dump -- %-2=(object)(object 0x0018F8B0:0x00000000) %-1=(object)(object 0x0B88AFF4:0x0B88AFF4) %0=(void) %1=(int)0 %2=(void) ---------------------------------------------------------------------------------------- スクリプトで例外が発生しました オブジェクトはすでに無効化されています trace : immediate event 非フリーセーブで製作していまして、メインの方のテキストの 1ブロック毎にセーブのタグは入れてあります。 すみませんが何卒よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 23:32:32.98 ID:d1VT/TgJ プレイヤーが自分のアバター(主人公)をキャラメイク出来るゲームを作りたいんですが吉里吉里で作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 23:41:24.37 ID:wK6PnLyK 素材用意できるかどうかのほうが大きい あとTJSはいじれないと多分きつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/238
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