[過去ログ]
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net (299レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 12:07:06.36 ID:OEAityJk 君は吉里吉里で作ることもできるし、作らないこともできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 19:36:34.55 ID:cFlkcjRU むしろ良い意味でもう枯れてるからこそ 安心して開発できると思うけど 開発中の新しいツールなんかだと 開発終了でお手上げだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 20:50:36.66 ID:siUmhfzS 必要なページや詰まりそうな部分だけ保存してるけど、サイト丸ごととなると専用ソフトが必要になるからやってないんですが 簡単に保存できる方法ってありますか? 違法じゃないやり方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 23:14:56.42 ID:qbfoVZnn wget とか curl じゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 23:37:30.54 ID:CaaSeJg6 https://krkrz.github.io/krkr2doc/ 2のリファレンスのミラーならZのサイトにある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 10:44:18.86 ID:Ebxe3Phl プレイ中の画面のサイズの縮小ってどうやればいいの? よくあるプレイ中に複数の解像度からユーザーが好きに選んで変更できるやつ 1280x960から800x600に変えたくて下の2つのタグでやってみたけど画面の枠だけしか縮小されない… ちなみにウィンドウサイズをドラッグで変えるプラグインのWindowResizableは 他のプラグインと干渉してるのか使用してるとバグってゲームが落ちるので それ以外の方法があれば教えて下さい [eval exp="kag.setSize(800, 600)"] [eval exp="kag.setInnerSize(800, 600)"] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 16:59:08.11 ID:JvmnFHbr >>113-114 知りませんでした >>113は自分には少し難しそうです 調べてみよう、情報ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 17:40:56.20 ID:G6Lph6GG >>115 [eval exp= http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 17:42:03.56 ID:G6Lph6GG ありゃ、切れちゃった。 >>115 kag.setZoom(kag.innerWidth,kag.scWidth) で内側の表示サイズが変わる。 WindowResizableが動かないなら、作者の人に聞いてみたらどう? 前聞いたら、びっくりするくらい親切に教えてくれたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 18:56:51.41 ID:Ebxe3Phl >>118 おー!一発で画面の縮小出来ました!ありがとうございます なぜ落ちるのかわかりませんがWindowResizableの作者の方には一応報告してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/12(月) 18:58:47.37 ID:joFC7W9y 吉里吉里本家は枯れてるのに関連サイトは親切な人多いよな。 自分もその作者さんに助けてもらったわ このスレでも度々助けてもらってるし、本当に有難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/12(月) 19:32:53.34 ID:2V6YfIVA リファレンスまだ復旧してないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/12(月) 21:17:28.68 ID:PzCkcp87 吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 00:01:52.32 ID:lzTSq+b4 だからスマホ版の吉里吉里を…… もう遅いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 02:32:17.38 ID:QayPKeX2 Android版吉里吉里はサクサク動くならそこそこ使われるでしょ あとはHTML5版の未来がどうなるか 環境が整って吉里吉里HTML5が良い感じになれば小ネタを やるのに便利って人はいそう でも色々鑑みて最低3年後かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 03:18:12.47 ID:7p2XJVeX 完全に詰まりました。 変数の『仮ポイント』が520だとすると、 [eval exp="f.仮ポイント = f.仮ポイント + 5"] とすると、結果が何故か、『5205』になります。何故だ……?? 今まで、こんな事無かったのに……。 ちなみに、[eval exp="f.仮ポイント = f.仮ポイント - -5"] とすると、何故か525と正常に表示されます。 とりあえず、出来るからいいんだけど……加算だけ出来ないとか、 訳が分からない。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 04:06:34.10 ID:lzTSq+b4 >>125 文字列型に変換されてるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 12:55:00.24 ID:Vp5Cg3pv どこかの数字を''で囲んでない? いい例 [eval exp="f.仮ポイント = 520"] [eval exp="f.仮ポイント = f.仮ポイント + 5"] [emb exp="f.仮ポイント"] ダメな例 [eval exp="f.仮ポイント = '520'"] [eval exp="f.仮ポイント = f.仮ポイント + 5"] [emb exp="f.仮ポイント"] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 13:07:42.33 ID:QayPKeX2 >>125 文字列から数字を引こうとする →吉里吉里「できるだけないだろ! いい加減にしろ! まあ多分数字から数字を引きたかったんやろから配慮したるわ」 文字列に数字を足そうとする →吉里吉里「文字列に数字を繋いで長い文字列にしたかったんやな、わかるで」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 19:42:55.34 ID:QbYkoYcg つまり f.仮ポイント じゃなくて +f.仮ポイント って書けばいいんだよ …って誰か書いてやれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/129
130: 125 [sage] 2016/09/13(火) 23:43:48.14 ID:z6yOCdk1 皆様、レスありがとうございます! やっぱり、文字列になっちゃってるんですね。。。 その後色々試したのですが、その変数から減算したら、何故か5200(5205-5)と普通に処理出来てたり…w しかも、その式をコピペで違うksファイルに移動したら、今度は何故か正常に出来てたりとか……w + +5にしてみたら、やっぱりダメでしたw とりあえずは、マイナスの減算でゴリ押ししようと思います。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 11:32:37.40 ID:Gb2IpMwO たしか ins(f.仮ポイント) で、整数になったんじゃなかったっけ?(もちろんevalの中で) もうずいぶん使ってないからわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 12:06:39.57 ID:DYL0az/Q まあそもそも途中で文字列になっちゃうようなコード書くなっていうのはある おおかたeditタグで入力させて、それを変換せずにそのまま文字列として 使っちゃってるとかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 13:38:13.32 ID:BC4T+k4K 配列の中に入れた文字列をソートしたいのですがこれってぱっと見で間違ってますか? 途中までは上手くソート出来るのですが15個目くらいからソートがおかしくなります ■ [emb exp="sf.num[0][1]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][2]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][3]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][4]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][5]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][6]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][7]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][8]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][9]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][10]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][11]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][12]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][13]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][14]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][15]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][16]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][17]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][18]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][19]"] [r] ■ [emb exp="sf.num[0][20]"] [r] [iscript] sf.num[0].sort(); [endscript] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 13:46:18.16 ID:6sUHU1lD 文字列ソートしたいなら引数を指定しなきゃいかんのでは 構文 : sort(<ソート順='+'>, <安定ソートを行うか=false>) ソート順は以下の文字列のどれかです。昇順では小さい物から大きい物へと並び替えられ、降順はその逆です。省略すると '+' を指定されたと見なされます。 "+" : 昇順 (通常の < 演算子での比較) "-" : 降順 "0" : 数値による昇順 ( 10,2,1 は 1,2,10 に並び替えられます ) "9" : 数値による降順 "a" : 文字列による昇順 ( "a","c","b" は "a","b","c" に並び替えられます ) "z" : 文字列による降順 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 14:04:57.64 ID:BC4T+k4K >>134 ありがとうございます sf.num[0].sort('a');で数が増えてもソート出来るようになりました 数が少ないと動作してたから自動的に数字じゃない場合は文字列でソートしてくれてるものだと思いこんでました…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/17(土) 09:55:16.44 ID:3fVJ7cey kikyou.infoまだ落ちてるのね fstat.dllとかaddFontのreadmeってどっかミラーあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 10:03:11.14 ID:3fVJ7cey 自己解決、二次配布ページでtrunk見つけました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 16:37:39.56 ID:gel8Sld9 kagでならそこそこ作れるレベルなんですけどtjsって今からでも勉強した方がいいですか? 今からtjs勉強するくらいならティラノスクリプトに移行してJavaScript覚えたほうがいいような気もするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 17:40:58.86 ID:YeKKFwCg >>136 もう遅いですが、今見たら復旧してましたよ よかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 19:44:21.18 ID:x4Pc2rNT >>138 PCのプラットフォームに残るのであれば ADV系では今でも吉里吉里が拡張性で最強だから 「今からでも勉強した方がいい」 スマホアプリに移行するつもりなら 「JavaScript覚えたほうがいい」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 22:07:23.65 ID:gel8Sld9 >>140 tjsは覚えても他に一切応用が効かないから今後の事を考えると 今更覚えるのもどうなんだろうと思ってましたが まぁJavaScript覚えながらtjsにも手をつけてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/19(月) 04:40:43.40 ID:0EOgzKna 誰かJavascript→tjs変換器創って そうするといろんな言語の→Javascript変換器があるからデュフフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/19(月) 08:10:02.93 ID:eaQRIgen 吉里吉里が吉里吉里VMを捨ててLLVMとかWebAssemblyで動くようになればいいのかも 吉里吉里Zの人がWebAssemblyがどうこう言ってた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/19(月) 08:33:44.42 ID:1krAddu6 正直、tjsだろうがjsだろうが必要になったらその都度移行したり調べたり対応するくらいの意思がないと何やっても続かんと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/19(月) 10:30:32.25 ID:RrJ/CNJk 程度問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/19(月) 12:00:42.25 ID:LhA6KSdM jsは比較すると動き遅いから期待はあまりしない方がいい 簡単手頃なところが売り c#でマルチプラットフォーム版だったらよかった それでもpcプラットフォームよりは遅いだろうしtjsは使えないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/19(月) 12:32:45.53 ID:EGL489+1 チェックボックスを設置するところまでは上手く行ったのですが チェックボックスに入れる変数ってどこに書くんですか? キャラ1 [checkbox name=0][r] キャラ2 [checkbox name=0][r] キャラ3 [checkbox name=0][r] キャラ4 [checkbox name=0][r] 1番目のチェックボックスがチェックされたらf.sentaku1=1 2番目ならf.sentaku2=1〜って感じで変数入れてcommitタグとか言うやつで 一気に確定させたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/19(月) 13:06:24.98 ID:SsNKlIpT javascriptより早いスクリプト言語ってあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/19(月) 14:23:22.47 ID:RrJ/CNJk つーか今はスクリプト言語かどうかあんま関係ない感じがする 特にWebでも中間言語を実行させるような雰囲気になってくるとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/20(火) 12:50:32.21 ID:kQFSK7je [if exp="tf.x == 1"][eval exp="tf.y = 1"][jump target=*1] [elsif exp="tf.x == 2"][eval exp="tf.y = 2"][jump target=*2] [endif] こういう書き方ってやっちゃダメですかね? これって[endif]通過せずにジャンプしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/20(火) 12:57:05.69 ID:U67WnYB/ 別にいいけど、endifは通過しないわな jumpした時点でそこまでのifとかはなかったことにされるから 「飛んだ先にendifがないぞゴラァ」とかは言われない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/20(火) 13:18:14.62 ID:kQFSK7je callとreturnみたいにきっかり数合わせなきゃまずいのかと思って 全部書き直そうかと思ってました 大丈夫なら気にせずに放っておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 09:37:53.88 ID:89irJhct ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_tjs003.html このサイトを参考にcsvファイルの読み込みには成功したのですが、ファイル名を変数にする方法はありますか? ; data.csvを読み込む [eval exp= http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 09:39:43.13 ID:89irJhct 切れてしまったので ; data.csvを読み込む [eval exp="tf.arr.load('data.csv')"] ↓ [eval exp="tf.arr.load('f.data.csv')"] ステージ1ならf.dataに1を代入、ステージ5なら5を代入等 対応したステージ数.csvのファイルを読み込みたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 00:58:08.62 ID:EpXTld5Z tf.arr.load('data'+f.data+'.csv') とか tf.arr.load('data%d.csv'.sprintf(f.data)) とか最終的に文字列になってれば良いのではないかと。 上記の例だと用意するファイルはdata1.csvとかdata5.csvとかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/155
156: 名前は開発中のものです。 [るsage] 2016/10/12(水) 02:31:56.34 ID:EpXTld5Z >>154 [eval exp="&@'tf.arr.load(¥'${f.data}.csv¥')'"] kagリファレンスの「エンティティ」 tjsリファレンスの「@つき文字列即値」 を参照するよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/156
157: 名前は開発中のものです。 [るsage] 2016/10/12(水) 02:33:42.07 ID:EpXTld5Z ぐ、ばけた ¥ は、エスケープ用の円記号ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 10:39:41.35 ID:Cj06CQF4 ありがとうございます!おかげで動かせるようになりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 17:52:58.06 ID:Cj06CQF4 すみません、連続して質問失礼します。キーボードの上下左右を押した際、 グラフィカルボタンにマウスカーソルが勝手に乗るのを回避する手段はありますでしょうか? 上下左右のキーを使ってマップチップ上を移動するゲームを造っているのですが、 グラフィカルボタンを設置した結果キャラクタを動かす度に別のボタンがクリックされる形になってしまい、 グラフィカルボタンにはキーボードが影響を与えないようにしたいのですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/18(火) 12:39:58.83 ID:SOTl9Off そんなことはできません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 02:55:54.40 ID:+6usvEbI んなことなくて、[locklink]したまま使うとか systembutton.ksとかのプラグインでボタン表示するとか 方法はいくらでもあるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 03:01:25.26 ID:+6usvEbI あ、[locklink]したら表示したボタンを押せなくなるな。すまん どうしても[button]タグのボタン使うならメッセージレイヤの focusableをfalseにするとかかなあ。試したおことないけど。 まあそれよか適当なプラグインでボタン表示する方法をお勧めする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 01:07:40.57 ID:Gc0wa9I6 >>161 >>162 ありがとうございます!おかげさまで 『押しても何も起こらないボタンを用意し、上下左右キーが押されたらそのボタンにフォーカスように設定する』 方法を思い付いたのですが、無理でした。 kag.fore.messages[2].links[0].object.focus(); kag.current.setFocusToLink(0, false); これらを使ったのですが、どうしても1クリック程度なら変化なしなのですが、少しでも連打を早くしたり、押しっぱなしにするとフォーカスが別ボタンに飛んでしまいます。 プラグインでボタンを造るとキー操作を受け付けない物出来るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 04:36:49.34 ID:kGpW1UmW というかそもそも上下左右キーはどうやってとってる? kag.ketDownHookにコールバック登録してtrue返せば フォーカス移動の前に処理して移動を抑制できると思うけど? ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/TJSTips.html#id275 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 04:42:06.15 ID:kGpW1UmW kag.keyDownHookだった。typo失礼。 function myKeyDownHook(key, shift) { if (key == VK_LEFT) { // なんか処理 return true; } } kag.keyDownHook.add(myKeyDownHook); みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 09:36:57.41 ID:KFpczYV/ >>165 ほぼほぼ同じ形です。 //なんか処理 の所に kag.process( '', '*keydown_left' ); return true; といったものが入りますが、押しっぱなしにするとすごい勢いでフォーカスが移ってしまいます。 ttp://fast-uploader.com/file/7032479198301/ パスはkirikiriです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 15:52:42.04 ID:KFpczYV/ 様々教えていただいたキーワードで検索した結果。意味もよくわからないまま f.myKeyDownHook_lock=false; を入れていたのが原因とわかり、解決しました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 16:18:47.79 ID:rbLnhj1C コード見たけどf.myKeyDownHook_lock=trueになってる間に次の入力が来るからでそ この仕様で対応するならmyKeyDownHook内においてf.myKeyDownHook_enabledが真なら VK_{LEFT/RIGHT/UP/DOWN}が来たら常にtrueを返さないといけない。 ただしkag.processをするのはf.myKeyDownHook_lockが偽だった時のみ var myMoveTable = %[ VK_LEFT => "*keydown_left"; VK_UP => "*keydown_up"; VK_RIGHT => "*keydown_right"; VK_DOWN => "*keydown_down"; ]; function myKeyDownHook(key ,shift) { if(!f.myKeyDownHook_enabled) return; var target = myMoveTable[key]; if (target != "") { if (!f.myKeyDownHook_lock) { f.myKeyDownHook_lock = true; if (shift & ssCtrl) target += "2"; kag.process('', target); } return true; } } 動作確認してないけど。あくまで一例で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 16:31:53.40 ID:rbLnhj1C >>167 というかよく見たら >>84 のコピペか。 意味わからずコード使うのは危険だぞ f.myKeyDownHook_enabledはtrueならキーフック機能を有効にする f.myKeyDownHook_lockはtrueならkag.processを無効にするフラグだ。 んで // ■キーロック時は無視 returnだけのがいいかも。自分で検証して これ検証してreturn;だけにしたのかもしらんけど return truenの方が正解だな。 returnだけだと素通ししてメッセージレイヤのキーフォーカスが動いてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 11:58:40.49 ID:/Uo111qX >>169 ありがとうございます tjs等わからないのにノリと勢いでゲームを作ろうとした結果、何度も質問をしてしまう形になってしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 13:42:52.11 ID:SxYw8WV6 ゲームを作ってEXEで出力したのですが、他の人に配布して起動してもらうと、 OS搭載のソフト「windows smart screen」が危険ソフトと認識して妨害します。 プロパティから解除すれば問題なく遊べるのですが、こちら側でそれを回避する方法はないでしょうか? いちおう、制作ではKKDE2.0αを使用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 14:46:53.47 ID:ymlb6qMo よく解んないですけど、回避できたらセキュリティホールになりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 16:11:37.39 ID:ec0w1h+G データをxp3ファイルに書き出せば回避できるかな?と想像 exeとして出力すると全く新しいexeファイルが流通することになるから そのexeファイルの安全性が評価されていなくて警告が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 16:11:55.51 ID:BmmjfZcq JVNがtype-moonとあかべぇそふとの作品をウィルス扱いして以来 吉里吉里は危険ソフト扱いなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 16:25:14.73 ID:SxYw8WV6 >>172-174 新しいexeファイルと認識して、ヤバいかもしれんから止めとけって警告を出しているのですね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 19:21:41.21 ID:z2Y9ymNf 最近のWindowsではインターネットからダウンロードした 未署名のexeを実行しようとすると警告が出るので吉里吉里云々は関係ないね。 根本的に解決するにはコードサイニングするしかない。 それにはめっちゃ金がかかるので同人向きではないって話なので、 結局ユーザー側で回避してもらうしかないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 19:45:40.21 ID:m91Yucy5 横からですが、自分も気になってたのでありがたい質問と回答でした >ウイルスソフトの警告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/10(木) 17:24:09.72 ID:tqejSuAW win7アップデートでKKDE起動できなくなったんだが システム復元以外の解決方法わかるエスパーいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/11(金) 17:40:48.14 ID:hOQx+RY1 out focusさんが見られなくなってる あああ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 21:50:45.08 ID:k5e6Vk3E niftyだったから、なくなっちゃったのね。そういうことってあるんだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 21:52:48.53 ID:EShwod+c 他にも講座等で有名だったけど 今はもうつながらないか繋がっても吉里吉里系は何もないサイトさん増えたよね 時代の流れかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 22:47:14.30 ID:QIuq0hS7 out focusさんのwikiあった DLが上手くいってなかったのか、ヘルプの内容部分が白紙になって見られなくて困っていました ここに書くのもおかしいですが、復活してくださってありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 00:19:06.58 ID:Di2ksSZZ >>182 >wikiあった どこにあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 08:56:36.57 ID:FsC4WmIE >>183 outfocus wiki 吉里吉里 urlを貼っていいかわからないので、上記の単語で検索してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 12:43:15.11 ID:Di2ksSZZ >>184 サンクス wikiwikiのが生き残ってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 18:44:41.45 ID:ea3kAW8f ふつうに貼っとこう スレ移行のときにテンプレ書き換えよろしく OUTFOCUS Wiki* ttp://wikiwiki.jp/gutchie/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/18(金) 16:11:15.09 ID:V+6imy6n 吉里吉里で画面のフルスクリーンが出来ない(右上のボタンもロックされてしまった)のですが、 これを修正する方法はありますでしょうか? 1280*720で作ってしまった為、ノートPCだと画面サイズが足りない事があると判明したのですが、 フルスクリーンモード時に画面に合わせ縮小するというのも可能なのでしょうか? アスペクト比変わらずフルスクリーンにする方法を探しているのですが、何か方法はあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 11:59:54.57 ID:Vu/cCbB8 すみません、質問なのですが。 マクロの構文なのですが、これは正しいのでしょうか? この構文だとパラメータ”立ちキャラ”に何か入っていても、立ちキャラを設定しなくても処理Aに行くと思うのですが。。。。 処理Bに行く条件ってどんなものになるのでしょうか? [if exp='%立ちキャラ|false'] ;処理A [else] ;処理B [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 14:35:22.23 ID:OSv4KJmS |false の意味分からん何がしたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 15:56:42.17 ID:ESwJfIWZ >>188 その記述だと立ちキャラパラメーターなければ処理Bだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/190
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 109 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s