[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net (299レス)
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(1): 2016/06/09(木)14:48 ID:UJVM4w1p(1/6) AAS
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
省20
2: 2016/06/09(木)14:49 ID:UJVM4w1p(2/6) AAS
過去スレ
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省23
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(1): 2016/06/09(木)14:55 ID:UJVM4w1p(3/6) AAS
【公式】
kikyou.info
外部リンク:kikyou.info
吉里吉里/KAG 掲示板
外部リンク:kikyou.info
公式掲示板過去ログ検索
外部リンク:www.kirikiri.info
省15
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(1): 2016/06/09(木)14:56 ID:UJVM4w1p(4/6) AAS
【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
外部リンク[html]:contest2004.thinkquest.jp
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
外部リンク:www.manitoux.net
省7
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(1): 2016/06/09(木)14:56 ID:UJVM4w1p(5/6) AAS
【KAGEX】
KAGEX
外部リンク[html]:ruriko.denpa.org
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
外部リンク:kikyou.info
↑の解説の「リポジトリのURL」は↓に変更されています
外部リンク:sv.kikyou.info
省7
6
(1): 2016/06/09(木)15:02 ID:UJVM4w1p(6/6) AAS
【吉里吉里Z】
外部リンク:krkrz.github.io
「吉里吉里Zは、だいたい吉里吉里2と同じものです。
 吉里吉里2は開発されてから時間が経過しており、保守や改善を行うに当たって困難な場面に遭遇することが増えてきました。
 今までよりも早くリリースされる新しいWindowsやタブレットなどの変化するデバイスに対応するために吉里吉里Zは開発されました。
 吉里吉里Zによって開発環境の入手性が改善され、古いものを削除し、開発しやすさが改善されたことで本体の開発速度のスピードアップが可能になりました。」
以上公式より。
省2
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(1): 2016/06/12(日)17:40 ID:i1k//+M9(1) AAS
レスなくても大丈夫?
8: 2016/06/12(日)19:01 ID:644ucjKh(1) AAS
たぶん
9: 2016/06/12(日)19:21 ID:qOs7Gon9(1) AAS
>>7
ダメだよ! さあ話題を振って!
10: 2016/06/13(月)00:58 ID:L695k7rl(1/2) AAS
Android版他を作ろうとしているのはいいけれど、最初から「互換性を削った制限版」を目指しているのが引っかかって、クラウドファンディングの出資に躊躇してる。
KAGが今のまま(または少し改造しただけ)で動かないのなら、わざわざAndroid上で吉里吉里使う意味がないと思うんだよなー。ティラノなんとかとか、今既にあるAndroid上のプラットフォーム使えばいいじゃん、と思っちゃう。
出資額が大きくなれば実装されるとはいっても、この方針だとどこかで互換性削ってくるんじゃないかなぁと不安。
結局吉里吉里Zも、微妙な互換性の問題で乗り換えできてない人多いし。

俺は同人だからそう思うんだけど、商業だったらまた違うのかな。
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(1): 2016/06/13(月)01:47 ID:YDa9nnIp(1) AAS
自分は逆にKAGを完全に捨てるためにフレームワーク自力で開発してるからその辺りはあんまり気にしてないかなぁ
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(1): 2016/06/13(月)06:06 ID:GP86uwb0(1) AAS
マジかよ泥炭コスイ商売始めやがったな
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(1): 2016/06/13(月)08:04 ID:Iwftm5Sq(1/3) AAS
どっちかというと「TJSで色々作れる環境をAndroidにも移植する」と言ったほうが正しいのかもしれない
案外吉里吉里と同じ手軽さで組める環境って少ないからねえ

巨大なツールがないと開発できなかったりインストールするのに依存ライブラリがあれこれあって大変だったり
できたものを配布するときにデカいライブラリがついてきたり
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