個人制作でも設計書や要件書は作るもの? [無断転載禁止]©2ch.net (67レス)
個人制作でも設計書や要件書は作るもの? [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465116096/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 18:11:13.92 ID:wfXVGRd1 要件書は書かないとブレるだろ。 始めにこういうものを作りたい、てのがあるんだからそれを列挙するだけ。 ただ何となく「アヘーなんかゲーム作りてーゲームゲームゲームはボクノトモダチーフヒー」てんじゃないんだろ? 設計書を書くのは脳味噌の無いコーダーマシンにかけるのには必要。 要件書があれば設計は任せっきりでいいはず。 とはいえ、2Dアクション作ろうとしてジャンプの高さや幅を初めから指定なんてナンセンス。 レベルデザインの段階で細かい調整が入るわけだから、コーダーはそれを見越して一ヶ所の修正で全箇所反映されるようにしておくべき。 カーソルの移動を上下や左右ループ、なんて設計書に無くてもやるべきだし、出来ておらず指摘されたら謝って直すレベルだ。 大昔と違ってステップ数で金勘定してる時代じゃなし、設計書通りならこんなにステップかからんはずだ、なんてのない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465116096/46
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/18(月) 09:09:35.83 ID:Nd2lTu81 >>46 >レベルデザインの段階で細かい調整が入るわけだから、コーダーはそれを見越して一ヶ所の修正で全箇所反映されるようにしておくべき。 「べき」というか、それは常識だな だから、その程度の常識的コーディングも出来ない奴に、いちいち業務指導で神経と時間を擦り減らす位なら、自分でやったほうが確実に精神的・時間的な負担が軽い >カーソルの移動を上下や左右ループ、なんて設計書に無くてもやるべきだし、出来ておらず指摘されたら謝って直すレベルだ。 その例は好みによるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465116096/48
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