[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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867: 2021/01/19(火)09:41 ID:3KYfOS2T(1/2) AAS
個人でエンジンから作る利点って何?
868: 2021/01/19(火)11:20 ID:Kj8jqPNL(1/2) AAS
開発したエンジンに自分の好きなアニメキャラの名前を付けられる
869: 2021/01/19(火)11:58 ID:3KYfOS2T(2/2) AAS
じゃあノロイって名付けるわ
870: 2021/01/19(火)13:31 ID:Kj8jqPNL(2/2) AAS
処理が遅そう
871: 2021/01/21(木)00:00 ID:yNciRhU6(1) AAS
ガンバで見てたイタチと、いまペットとして飼われてるイタチって同じなの?
872: 2021/01/26(火)18:26 ID:rnrXy54D(1) AAS
C++でゲーム作りたいんだけど何見て勉強すればいい?
873: 2021/01/27(水)00:42 ID:gEBXWEEj(1) AAS
自分の未来を見て
874(1): 2021/01/29(金)23:04 ID:PkIJ2/ww(1) AAS
ソースコードの分割ってどういうときにするもんなの?一つのファイルで作っちゃってるけど
875(1): 2021/01/30(土)00:07 ID:C6DK//bh(1) AAS
>>874
昔のCコンパイラはファイルごとにコンパイルして、最後にそれをリンクしていたんだ
だから分割したほうが効率よく修正できた
その作法が現代に伝わり、分割すべしという話になってはいるが、
正直現代のPC処理速度でその程度の違いは屁みたいなもんです
そのあたりは個人の流儀なので、自分の管理能力と相談で、
ファイルの中で検索するのが辛くなってきたなー、で分割すればおk
省1
876: 2021/01/30(土)01:43 ID:mXGAcWPJ(1) AAS
>>875
今は分けなくても大丈夫なのね
ためになったわありがとう
877: 2021/02/09(火)07:43 ID:RPrBUmLN(1) AAS
基本的ことになると思いますが素朴な疑問です。
最近のゲームはフォトモードというのがよk実装されています。
そのフォトモードについてですが、例えば60fpsのゲームでもフォトモードに切り替えると、画面の動きが30fps以下?のガクガクになるのは何故でしょうか?
ゲーム中と違って激しい動きが無いのでCPU&GPU負担は極めて少ない筈なのに不思議で仕方がありません。
それに関してですがフォトモード中のCPUやGPUの負担というのはどうなっているのでしょう?
PCでリアルタイムで分かる人、検証やっていただければ幸いです。
878: 2021/02/19(金)08:56 ID:Xf+xOlcr(1) AAS
ロボットを人間に似せていくと不気味の谷が発生するけど
ゲームのCGにも不気味の谷現象ってあるの?
879: 2021/02/19(金)21:10 ID:OkGNxACH(1) AAS
ほんと、思いつきで喋ってんな?
880: 2021/02/20(土)00:40 ID:Ddtj7HIO(1) AAS
壁に向かって走って横滑りしても不気味の谷現象ではありません
881: 2021/02/20(土)02:14 ID:L+EKFagM(1) AAS
おまえら微アスペなんて普通に生きてるだけで不気味の人なのにね
882: 2021/02/22(月)06:10 ID:+Wvc1k/n(1) AAS
漠然としてる上基本のキな質問ですいません。
シャドウゲイトのようなイメージのゲームを作ってみたいなと思い、設計みたいなものはできたのですが、それを形にするのにそもそも何から始めればいいのか使えばいいのか学べばいいのかがわかりません。検索して調べたりはしてみたものの情報が多すぎて逆に見つけられません。アドバイスが欲しいです。よろしくお願い致します。
883: 2021/02/22(月)07:41 ID:QFFvWpf6(1) AAS
ゲームブック形式でシナリオ完結させてからRPGツクールかティラノスクリプトへ移植
絵もテキストも自分で書くのが嫌なら外部発注
884: 2021/02/23(火)01:16 ID:ih1Iw6xk(1) AAS
ゲームにも不気味の谷現象はあるよな
リアルにすればするほど変な動作が際立つ
885: 2021/02/23(火)08:46 ID:xVxHjRSB(1) AAS
PSのFF7程度のポリゴンキャラで
画面上で演劇させたいんだが、今どきのそういうフリーツールって何が主流なの?
レンダリングしてムービー作りじゃなく、あくまでもリアルタイム生成で動かすやつ
886(1): 2021/02/23(火)23:38 ID:F2BxOg5i(1) AAS
データベースについて意見を聞きたいのですが、AudioやSE、エフェクトなどそれぞれ大量にある場合どのように管理していますでしょうか。
私は今のところ scriptable の中に
list<data> datas;
class data
{
int id;
gameobject obj とか audioclip bgm;
省3
887: 2021/02/23(火)23:45 ID:kGWbk0VE(1) AAS
「データベース」はきちんとした定義がある用語なので、
単なるデータ管理に関しては用いられません
888: 2021/02/24(水)08:57 ID:j4nOGGYz(1) AAS
データベースでリンクだけ管理して
使う先でリンク元からデータ本体を参照でいいだろ
データベースに音声だの画像だの全部持たせるから悪い
889(2): 2021/02/27(土)00:38 ID:uZKDzSKC(1) AAS
動画(うごイラ的な)を相手にしたクリックゲームを作りたいのですが、どうかどのスクリプトがおススメか教えて下さい。
890: 2021/02/28(日)03:27 ID:IgESUtBx(1) AAS
「JScriptがいいよ!」「JavaScriptがいいよ!」「ECMAScriptがいいよ!」って話?
891(1): 889 2021/02/28(日)12:00 ID:KVmI3y3w(1) AAS
そうです
1から勉強なのでウディタやティラノ、どこをスタート地点にしようかと悩んで、アドバイスもらえたらなと
892: 2021/02/28(日)12:33 ID:o6FQmsga(1) AAS
>>886
scriptableって環境よく知らないからどの程度のメモリ使用のインパクトになってるのかわからないけど、管理コードはリソースの実体データに比べたらずっと少ないはずなのであんまり気にしなくてもいいかも。
それよりもデータ出すのにlistを毎回foreachするのは負荷の点から問題ないので、せめて連想コンテナにしたほうがいい。
893(1): 2021/03/01(月)23:10 ID:shy42j0P(1) AAS
>>891
私はC言語の人なのでスクリプト関係は疎いけれど、これだけは言える。
自分で入門サイトやDLサイトを回って「自分で評価」する方が確実だ。
私みたいに基礎から自分でじっくり組んだ方が良いという人と、データを用意するのに
集中したい人とでプログラムへのスタンスは千差万別なので。
894: 889 2021/03/02(火)22:28 ID:CSnFJlsV(1) AAS
>>893
助言感謝です。Clickteam Fusion 2.5というものでひとまずやれるだけやることにしました。
895: 2021/03/08(月)07:34 ID:As9xApGP(1) AAS
スプライトエンジンを作ろうとしているんだけど
今主流のスプライトエンジンとかありますか?
メジャーな物があるならなるべくインターフェイスを
それに合わせてみようかと思うのですが
896: 2021/03/18(木)23:11 ID:G35xUD14(1) AAS
Light.vnのスレってないのでしょうか?
探しましたが見つけることが出来ませんでした
897: 2021/03/21(日)09:30 ID:MIobdZSF(1) AAS
スプライトエンジンって何だと思ったけどスプライトアニメーションの何かかな
898: 2021/04/03(土)17:32 ID:WV5xCA8m(1) AAS
雑談なのか、質問なのか・・・。
RPGの戦闘でタクティカルな戦略マップ使いたいと思ってヘックス画面と普通の
四角移動の2種類を思い描いてみたのだけれど、ユニットが無限軌道とかの機械
兵器でない場合真横移動が出来る訳で、そうするとヘックス区切りって相性良くない
なあ・・・と思い至りました。
軍事シミュレーションで兵器の挙動を制限するのには素晴らしいアイデアだと
思うのですが、これって歩兵にそのまま適用しても良いんですかね・・・?
省1
899: 2021/04/03(土)18:48 ID:UGN2V/tx(1) AAS
test
900(1): 2021/04/04(日)20:40 ID:n7BxAljY(1) AAS
>898 ヘックスが使われてるのは、十字砲火の再現のためじゃない?移動の再現については、歩数/ターンで表現してるし…。リアルな挙動作りたいならRTSにしちゃった方がリアルには出来るけども…。あと、ファンタジーRPGで機甲兵器の話が出てくるのもちょっと困惑してる。戦ヴァルみたいな世界観なのかな?
901(1): 2021/04/09(金)11:48 ID:ig9Hg4sv(1) AAS
四角形だと斜め移動って結構移動コストとして換算し難いんだよね
その点六角形なら比較的自然に移動できる
902(1): 2021/04/12(月)02:44 ID:1aI9/bLh(1) AAS
お返事遅くなってごめんなさい。
>>900
十字砲火って言葉を知らなかったので調べてしまいました。
AMDが使っているのと、ちみもりおの本なのは知っていたのですが。
機甲兵器の話題は、機甲と言う程ではないのですがユニットが人間だけではなく
ローマ的な戦車(今の感覚で馬車に近い)等の乗り物も考慮に入れていたからです。
ローマ戦車は無限軌道ではないですけれどね。
省5
903: 2021/04/13(火)15:38 ID:qpEjQHb2(1) AAS
自分の理解が進むように、少々いびつですがヘックス描写サンプルを
書いてみました。HSP3です。
外部リンク:ideone.com
それとデータ保持の方法を、先駆者の方々はどうしているのかなと。
外部リンク:ninagreen.hatenablog.com
やるのなら私は[1]かな?とも思いますが、本音として面倒だから
やりたくないですね(^^;
省3
904: 2021/04/13(火)15:44 ID:m0yaGAPF(1) AAS
はてなブログを置換したら上手くいってない・・・
外部リンク:ninagreen.hatena-blog.com
905(1): 2021/04/15(木)00:13 ID:TjQv0wNZ(1/2) AAS
特許って自分でひとつひとつ調べるものなの?
ゲーム特許のまとまった本とかないの?
906: 2021/04/15(木)00:28 ID:qTdYQ7Ve(1) AAS
>>905
大体の人間は調べもしないんじゃね?
そこまでリスク管理したいのに、本は信用できるんか?
たまたま本に載ってない権利を侵害してたらだって本に載ってなかったんだもんとでも言うのか?
907: 2021/04/15(木)00:43 ID:TjQv0wNZ(2/2) AAS
検索ワードとか調べ出したらキリがなくてつい…
908: 2021/04/15(木)01:04 ID:vV6xkIIB(1) AAS
普段着がTシャツ、おしゃれ着がチェックシャツ、みたいなヲタボーイが
本やらネットやらでチャチャッと調べただけで特許関連の問題が軒並み解決するなら
今日から弁理士は全員失業、ハロワ通いになってしまうな
スペシャリストが存在して高い金を請求できるくらい複雑な問題なんだよね
909: 2021/04/15(木)01:30 ID:q4RXVte8(1) AAS
特許関係は大企業だって時々揉めるんだから、
有名なのとかやばそうなのとかだけを適当に調べて他は何か起きたら考えるで良いだろ
910: 2021/04/15(木)07:56 ID:KJ2x0K/+(1) AAS
特に小規模の場合は特許保有者より自称警察の方が脅威だと思う
ゲームだとコーデックあたりは引っかかりそうね。H.264とか
911(1): 2021/04/24(土)19:10 ID:pl+0kHd4(1/2) AAS
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えるべきかどうか質問させて下さい
現在ウディタでRPGやADV等何個かゲームを作りましたが次に作ってみたいジャンルがノベル要素のあるものです
本来であればティラノビルダーとかの方が良いのでしょうがそのためにまた一から新しいソフトの使い方の勉強するのもどうなんだろう
それなら使い慣れたソフトの方が作るのが大変でも時間短縮になるのでは?とも思っています
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えることの方が多いのでしょうか?それとも使い慣れた物を使うことの方が多いのでしょうか?
912: 2021/04/24(土)20:41 ID:gC7hvsq/(1) AAS
>>911
ソフトの使い方だけじゃなく、今まで作ったパーツなんかの流用もできなくなるしね
どっちが有利か、その辺の判断はもうそれぞれの場合のメリット・デメリット思いつくだけ並べ立てて決めるしかないな
多分自分ならその次作りたいものを作れるだけの機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作るだろうな
913: 2021/04/24(土)22:30 ID:pl+0kHd4(2/2) AAS
なるほどパーツの流用については考えていませんでした…
確かに物によっては使い回すことができるものもありますよね
>機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作る
例えばウディタの場合3Dゲーとかならunityとかにしないと無理ですが
ノベルは一応他者の方が作ったノベルシステムもあるようなので機能的には出来そうですし
新しくソフトの使い方を覚えるよりまずは知ってるソフトでやってみた方が良いかもですねありがとうございます
914: 2021/04/25(日)10:27 ID:zIASptqU(1) AAS
他人気にせず、自分の目的のために好きにやりゃあいいと思うが
新しいツール使ってみたいというのも目的だろうし
915(2): 2021/07/15(木)08:58 ID:yRtjbqLa(1) AAS
2次元のゲームだと当たり判定は殆ど矩形だと思うのですが、
3次元だと、当たり判定はどうやって取ってるのですか?
やはり、立方体の組み合わせですか?
それともポリゴンの複雑な形状のまま判定してるのですか?
916: 2021/07/15(木)11:40 ID:EIMqvbpT(1) AAS
そういう判定する関数あるから
917: 2021/07/18(日)19:45 ID:2v7gJEVZ(1) AAS
プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介!
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省1
918: 2021/07/31(土)00:03 ID:F2Nm3IML(1) AAS
アセット作成について質問させてください。
ゲームアセットを作る際、比較的小さな物の場合は
↓の様にUVを開いてテクスチャを作ると思うのですが、
外部リンク[php]:up-img.net
↓の様な建物や大きなオブジェクトを作る際は
どの様な方法でテクスチャを作ると良いのでしょうか?
外部リンク[php]:up-img.net
省1
919(1): 2021/08/03(火)02:08 ID:VwUs3txc(1) AAS
RPG作ってて、技の名前決めるのにすごい苦労してるんだが、なにか良い方法ないかね?
「正面+将棋の桂馬の動き」の位置を攻撃する技の名前とか全然思いつかん。
↓の■の部分を攻撃するやつ(プ=プレイヤー)。
□□□□□
□■□■□
□□■□□
□□プ□□
省1
920: 2021/08/03(火)06:01 ID:T5LKrrhO(1) AAS
VBでgurugurusmfを使う必要があります。(勿論ゲーム関係)
とりあえずC#をオンラインサイトで変換して、デバイス開くとこまでは行けたんですが、AddListFromFileでfile not foundが出てしまいます。
フルパスでファイル名入れてるはずなのに、なぜそうなるのか分からないです。
詳しい人教えて欲しい!です
921: 2021/08/04(水)22:56 ID:Fm7XsvbH(1) AAS
>>915
球が一番簡単
922(1): 2021/08/08(日)00:45 ID:5toCiXW8(1) AAS
>>919
世界観、技の他の特性(属性とかイメージ)、他の技の命名例などがないので
広げにくく絞りにくいが桂馬の「突撃・飛び込み・遠隔・狡猾・ひねくれている」
というような性質から連想してみた↓
・トリックスター(いたずらっ子/詐欺師)狡猾なイメージ/二面性
・クラウン(道化)狡猾なイメージ/シンプルな単語
・ツイステッド・クイック・チャージ(ひねくれた急突進)充電早いです
省9
923: 2021/08/10(火)09:52 ID:JlnwTnfD(1) AAS
>>915
球と球の当たり判定・・・超簡単
ポリゴンと球の当たり判定・・・難しくない
ポリゴンとポリゴンの当たり判定・・・めんどくせー
ってイメージ
924(1): 2021/08/12(木)12:18 ID:jXxLcvYt(1) AAS
よろしくお願いします、ティラノスクリプトとRPGツクールMVで簡単なゲームを作った事がある程度で
プログラムなどは全く作れない初心者で大変申し訳ないのですが…
サウンドノベルによくあるこの手のフローチャートって、上記のソフト(他のソフトでも大丈夫です)で作れますか?
画像リンク[png]:akio0911.net
・↑のように、今選択肢で進んでいるルートから線などが出て分かるようになっている
・チャートからそれぞれのシーンを選んでジャンプ出来る(戻ったり進んだり)
・いつでもフローチャートにアクセス出来るようにする
省2
925: 2021/08/14(土)01:25 ID:rrb7mdkI(1) AAS
>>922
うぉおおお、アドバイスありがとうございます!!
めちゃくちゃ参考になりました!
926: 2021/10/09(土)16:13 ID:ZQNDaNW8(1) AAS
>>924
よくわからないソフト使うより、自分でプログラム組んだほうが早そう
927: 2021/10/19(火)00:21 ID:txix5KKd(1) AAS
バランスの良いパラメータの調整
レベルアップの成長の調整
武器の調整
調整って難しいな
928: 2021/10/19(火)11:31 ID:BAZ3EJV9(1) AAS
ハクスラの調整方法とかどこかに落ちていませんか?
929: 2021/10/23(土)22:06 ID:+msZjWF6(1) AAS
今だと全部AIで調整してんのかね。
pythonとか勉強するのがいいんじゃね?(知らんけど)
930: 2021/11/26(金)09:30 ID:MPKAaSMh(1) AAS
廃墟の洋館を舞台にしたゲームを作ってるんですけど、エネミーの参考になるような資料はないでしょうか?
AIは考えつくんですがどんなグラフィックにすればいいのかまったく思い付かなくて…。
931: 2021/12/27(月)01:22 ID:cwLPpb4K(1) AAS
livemakerで久しぶりに作ったらマスターデータだけが生成されません。
自分でも色々原因調べてはみているけれど、
もう公式サイトもない昔のツールだから情報も少なくて
そういう情報がありそうなスレやサイトをご存じの方いらっしゃいます?
試しにごく軽い適当な別ゲームデータのマスターも作成したけど
やはりダメだったので、データの重さや中身のエラーではなく
生成する機能自体に問題がありそう。
932: 2021/12/28(火)12:13 ID:ddgfNfNv(1) AAS
931だけど別のpcだとマスター生成できました。
元pcとlivemakerの相性が悪かっただけかも知れない。
933(2): 2021/12/30(木)15:31 ID:0u1pBU4w(1) AAS
プリンセスメーカーみたいな育成SLG作りたいと思ってるんだけど
育成SLG系のチュートリアルとか製作記事がなくてどこから手を付けていいか分からず困ってます
ツールはUnityを使う予定でゲームづくりは初めてです
何かいい記事やサイト、こういう感じで作っていけば良いんじゃないみたいな事あったら教えてほしいです
934(1): 2022/01/01(土)06:53 ID:RsHe8skm(1) AAS
>>933
「プリンセスメーカーみたいな育成RPG」を、
それを見たことも聞いたこともない人に
分かるように説明できますか?
ツールは、最初は紙と鉛筆で十分です。
935: 2022/01/01(土)09:19 ID:HHNRU0If(1) AAS
質問が
936(1): 2022/01/01(土)11:48 ID:KFVxTJSr(1) AAS
>>933
プリンセスメーカーは製作技術的なことで言えば基本的なものだけで出来る割に、
データ管理や仕組みの設計が複雑でUnityの使い方の初心者向けチュートリアルとしては向いてないんだろうなとは思う
やるなら、2DADV(ノベルゲー?)とかでいいので一度簡単なものを作成するチュートリアルをやって、
その後、経営SLGあたりの作りかたを探して、SLGの時間の経過の処理やデータ管理のやり方を学んで、
プリメ風にするにはどうするかを自分で考えていく、くらいがいいんじゃないかな
言語やデータの構造とその処理方法の知識がないならそれはそれで別に勉強が必要になるだろうね
937: 2022/01/01(土)19:58 ID:WMIbjqbZ(1) AAS
>>934
必要な情報なんかを紙でまとめてみます
>>936
丁寧な説明ありがとうございます
2DADV辺りから発展させていく方法参考にさせていただきます
938: 2022/01/02(日)11:26 ID:MV/JzaTl(1) AAS
ティラノスクリプトでたまごっちみたいな育成SLGゲーム作ったことある
育て方によって進化先が変わるやつ
プリンセスメーカーはプレイしたことないからこれと違うかもだけど
ノベルゲーム製作ツールなら育成ゲームは簡単に作れると思う
939(2): 2022/01/27(木)20:50 ID:zTSJai26(1) AAS
プログラム板と迷いましたがまずはこちらで質問させてください
ビデオゲーム黎明期に利用されていたマルチメディアデータの処理アルゴリズム等が
まとまっているWebサイトや書籍等があったら教えてください
例えば
・省メモリ実装
→フレーム単位のバッファメモリを確保できないのでラインバッファで何とかする
今主流のアルゴリズムはフレーム単位でバッファメモリを確保する前提なのであまり参考にならない
省6
940(1): 2022/01/30(日)14:10 ID:+ngpdA1J(1) AAS
VDPとかPSGのデータシートやアプリケーションノートをお探しか?
941: 2022/02/01(火)01:55 ID:pilP0tMi(1) AAS
便乗。
私は小数の誤差の蓄積が怖くて、整数に下駄を4ビットほど履かせて取り扱ってます。
時代遅れかなーとも思いますが、やっぱ時代遅れですかね?
かつての時代なら高速化にも一役買っていたでしょうが、それは捨て置き簡潔さと1未満の動作を保証する為に設計当初に組み込んじゃったから今更辞められない止まらない。
942(1): 2022/02/02(水)04:23 ID:Nx0mdV9j(1) AAS
>>939
C Magazineのバックナンバーの電子書籍買えば?
Kindle unlimited入ってたら無料で読めるよ
943: 2022/02/02(水)09:33 ID:9kaAMY/o(1) AAS
ツクールの専門・質問スレがないようなので。ここで質問させてください
英語版のVXAce製ゲームを日本語に翻訳しようとしています
rvdata2をテキスト変換してYAML形式にすれば良いことまでは調べました
参考元
外部リンク:kido0617.github.io
Ruby30-x64とrvpacker-1.2.0は正しくインストールされているのですが
カレントフォルダを変更してSet-Location D:\Temp\test
省18
944(1): 939 2022/02/02(水)23:17 ID:LuLySiEv(1) AAS
レスありがとうございます
>>940
そういうのは参考になりそうな情報を含んでそうですね。特に古いデバイスのアプリケーションノートは
入手が難しいと感じます
あと類似品として古いコンシューマゲーム機の開発マニュアルみたいなのもおもしろそうですが
NDA資料なので入手が難しいです
>>942
省4
945: 2022/03/27(日)21:33 ID:hPTUcQXQ(1) AAS
>>944
> 興味ありますがオンラインのみ or 専用リーダー必須だとサービスが終了したら読めなくなりそうですし
Amazon がサービス終了したときのことなんて考えるだけ無駄では?
どうしても未来永劫残しておきたいならスクショするなりカメラで撮影して印刷でもしておけば、資料として読める状態は維持できるはず。
多少面倒かもしれないが、その程度の面倒さで入手拒否するとか、知識がほしいのではなかったのか?とツッコみたくなる。
単純に「所持」しておきたいコレクターなのかね。
メルカリとかで漁れば?
946(1): 2022/04/14(木)17:50 ID:TFhNUeei(1) AAS
ゲーム制作手伝ってくれるパートナーを探したいんんですけど、5chで探すのはあまり現実的じゃないのかな、スレ探したけど最終投稿が2年前とかでしたし。
ちなみに探してるのはUE4を扱えるプログラマーさん。
みんなどうやってメンバー集めるんでしょうか?
947: 2022/04/15(金)04:23 ID:CsZltWs/(1) AAS
例えばの話、自分の結婚式と披露宴の記録ビデオを作りたいときに、
撮影機材と編集技術さえあれば、どこの馬の骨でもよいのか、という問題。
悪意ある編集や流出のリスクを考えたら、信頼できる親族や友人、
あるいは業者に、適正な祝儀や報酬を支払うのが通例ですよね。
匿名掲示板は、仮面舞踏会です。虎視眈々と人さらいの機会を窺うのではなく
あなたが作りたいゲームを披露し、ダンスの申し込みを待つべきでしょう。
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