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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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83: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/04(月) 13:55:38.44 ID:WoEvfRfd >>82 ArigatouGozaimasu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 14:02:58.27 ID:aZ8GoD/l 変数名はソースを読む人間が最も分かり易い表記にするのがベスト 書籍なんかは読む人に分かり易くする為に敢えてローマ字にしてる場合もあると思うし 今なんかは日本語変数名も使える言語多いしな 余談だが、var tmp=null とか多用するようになると何に使ってんだか分からんようになるし 変数名は名付けのセンスも問われたりはするかなり深い分野だったりするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 17:09:59.23 ID:TEtCA5PE >>81 最初から最後まで個人制作なら気にする必要ない オープンソースなら英語がスタンダード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 21:01:26.73 ID:cwGXompI >>80 既存のゲームエンジンを使うことも多くなって そのへん制御するのが少し面倒になったというのもあると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/18(月) 19:48:11.26 ID:+rze0TDh 全然話題になってないけどバンダイの投稿ゲームコンテストって面白そうじゃね? http://opgame.jp/openContest.php 何か作って応募してみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 02:25:48.96 ID:QZEnKW3F 職場(ゲーム系)だとちょいちょい話題になってるなー 先週もその話をしたばかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 18:44:48.75 ID:F0ao51Mw あくまで個人で楽しむためことが目的なので権利関係は置いておいて、 FCやSFCのゲームをPC用に個人で移植することは可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 19:59:18.79 ID:iHyU7/P5 >>89 別スレで貼られてた奴だけど、もろ素材抜きで作ってる人はいるし可能じゃないの GBAのポケモン改変して作った萌えっ娘もんすたぁも個人と言えば個人だよね その質問漠然としすぎてて○○のソフト使って移植出来るかどうか?位絞らないと意味がないような http://www.nico video.jp/watch/sm29257995 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 21:26:47.53 ID:G+DtXZf3 PS2とかのディスクメディアなら素材も抜き出せるんだけどな 挙動を完全に再現するのは目コピーでは不可能だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 15:00:01.06 ID:7n24+XK+ 質問です 今webブラウザゲームを作ろうと試みていて爆発エフェクトが必要になりました それで爆発の連番もしくはスプライトシート状に並んだ画像を出力してくれる ソフトを探しています osはmacで出来るだけフリーの物が良いのですが有料でも知るだけ知りたいです いいものはないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 15:04:44.09 ID:Na0Y/K0B >>92 爆発 エフェクト 2d mac とかでググレカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 15:07:02.43 ID:7n24+XK+ >>93 ググったんですけど見当たらなくて聞いたんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 15:13:29.34 ID:kJ4lga8M 自分で作っても良いけど、その程度なら拾ってきたほうが早い http://opengameart.org/ で fire で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 15:21:03.41 ID:7n24+XK+ >>95 どうもありがとうございます でもどうしても自分で作りたいんですよ 爆発はただの一例で他にも作りたいエフェクトが結構あるもので。 ツールがあれば自由に作れるかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 16:15:25.19 ID:AL252hWo Winなら発色弾が簡単でおもしろいんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 18:22:32.66 ID:+OmFgmQ/ エフェクトデザインの本出てたよな aftereffectとphotoshopと3dモデリングツールで作ってたけど、かなりセンスが要ると思ったぞ 基本のテクスチャは実写から失敬するのがいいんじゃないかな 自前だと爆発はかなりムズい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 19:56:00.68 ID:7n24+XK+ 92ですが結局macのツールは見つからなかったのでWindowsのeffekseerというツールを 使う事にしました macに慣れ切ってるのでmacで完結させたかったのですが仕方ないです どうもありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 14:46:28.08 ID:Hd3Oiq4F LWF, OPTPiX SpriteStudio for Indie Particle Editor, Particle2dx ShoeBox http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 00:54:48.78 ID:k+sIyG3e >>100 色々挙げてもらってありがとうございました でもやっぱりeffekseerで作りました http://imgur.com/mJ7JTSc これができたものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 15:47:38.96 ID:Pscb8PEA 10年以上前に大学の授業でhtmlとflashさわったこと ある程度のプログラム初心者なんですが ◎スマホでプレイできる音ゲーを作りたい ◎音楽はYouTubeの動画を使う (beat tubeとかbeat gatherみたいな) ◎平日は仕事通勤家事で6:00〜17:00基本動けない ◎パソコンは壊れたから新しく買う ◎英語は得意じゃないが頑張る 何から始めたらいいかアドバイスいただけないでしょうか ↓ javaやrubyの参考書のコレ買えとか パソコンはMacBookproにしろとか gamesaladで検索しろとか プログラムスクールの資料取り寄せたらとか 何でもいいです お知恵をご教授ください! (仕事辞めれは無しの方向で…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 16:57:21.47 ID:YLZ9kvGT >>102 とりあえず、Mac買っとけば、iPhoneとアンドロイドの両プラットフォーム制作可能になる。 音ゲーは結構難しいよ。 Unityというゲームエンジンなら、 『ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』という本に音ゲーの見本出てるから、 これをまずはやってみて、そこから自分の音ゲー作った方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 20:59:06.08 ID:GOF7gr15 >>103 早急にありがとうございます! 明日Macの下見と本屋行ってきまーす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 22:44:56.81 ID:8dRB939K 軽い2dゲームを作りたいって場合、 unityとcocos2dxのどっちが軽くなる? 自由に作りたいからツクールとかは抜いて。 ほかに軽いエンジンある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 23:00:05.28 ID:Um9ojvgL Defoldが結構軽いと聞いたことあるけど クセが強すぎてとにかく辛そうだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 00:50:50.40 ID:MByNFabK >>102 初心者は5年掛かっても、Macなんて作れない マウス・ドスパラ・パソコン工房などの10万円ぐらいのノートPCで十分。 メモリ・保証は、最大にする 5年ほど、それで遊んでみろ。 まあ、それも続かないと思うけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 04:32:35.14 ID:pvBE5AOC >>102 マルチプラットフォームって一番得に見えるけど 想像以上に開発が大変 だってさ、収益が正義の商業でも やってないとこがあるわけでしょ まして仕事とは別に趣味でやるんなら 単一プラットフォームがいい というかまずFLASHでやってみたらいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 04:33:26.77 ID:pvBE5AOC >>105 cocos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 20:32:23.06 ID:jYKXF0Q6 そういえば gxLib とかいうのが無償公開されたらしいけど いまんところググラビりティは低いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 23:40:16.26 ID:eCubYUSK >>91 横からすみません PS2とSSの素材を自作ゲームに流用したいと考えています(公開するつもりはありません) 抜き出すにはどうすれば良いのでしょうか? 2Dのオブジェクトを使いたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 00:03:47.55 ID:HuO0Aajw >>111 具体的にどのゲームを想定しているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/112
113: 111 [sage] 2016/08/07(日) 00:20:50.29 ID:qW0x18Hh PS2はガンスターヒーローズ、SSはデビルサマナーソウルハッカーズです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 00:53:00.26 ID:kvF12BLE PSだかPS2だか、画像などの抜き出しツールが 当時アングラで配布されてた ……が、これ以上はここで話す内容じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 09:28:25.25 ID:fiu5FImR >>114 ありがとうございます 調べてみましたがサターンの方はソフト別のようですね 情報提供ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 20:03:49.22 ID:Fw6gfqI7 >>99でEffekseerってエディタを初めて知っていじってみたけど、専スレ無いの? 分からないなりに爆風作ってみたけど、作ったデータが吹っ飛ぶ事はなかったけど いざ終了しようとするとエラーダイアログ出して終了出来ない(^^; DirectX9のランタイム入れるので少しゴネたし、それが原因かなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 00:29:57.05 ID:aZYtJ2xH BISHAMONなら、どっかの板の3DCGやら動画やらで話題にされてるのは見たことあるが、それくらいかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 14:39:52.67 ID:Ner9PpFo そっかー、ないかあ。 ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 15:50:54.99 ID:V8Jrzr6n 2dでアクションゲームを作りたいと思っているんだけど、どんな攻撃方がゲームとしていいのだろうか? 剣を使うようなのがいいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 16:17:50.77 ID:HjLZ9bfa >>119 Z、X、Cボタンで3パターンの攻撃方法に割り振る。 フレーム毎でじゃんけん式にして、勝ち、引き分け、負けにする。 入力するごとにゲージを溜めて、必殺技でSボタンで連続大ダメージの攻撃。 なんて、どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 16:35:21.26 ID:HjLZ9bfa と書いておきながら、パッとしないかなと思ったので追記。 斬る、振り下ろす、突くが主な気もするけど、制作時間余ってたら振り払う等のモーションを足してみても良さそう。 「剣道」、「フェンシング」、「技」 で、調べてみてもいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 17:38:32.25 ID:V8Jrzr6n >>121 ありがとう。提示された単語で調べてみるよ。 今の所、攻撃ボタンは1〜2つを目安に考えてる。 上からの視点でするゲームだから「斬る」や「突き」がいいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/20(土) 21:15:04.89 ID:IIeX9s77 122です。 攻撃方法は聖剣伝説のようにしようと思います。 ttps://www.youtube.com/watch?v=6-IWaeDrGT4 そこで剣の動きを弧のように移動させたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか? コード上げようとしたけどゲーム製作技術板公式アップローダが機能してないみたいなのでできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 22:15:03.34 ID:D591TfJ5 >>123 普通に剣の画像の左上基準で回転させたら? ttp://codepen.io/g796328/pen/akxRBG/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:43:32.64 ID:4jRolD9w >>122 そういえば昔のテイルズが 斬る/突く だったけど 動きに注目して 振る/突く とするか、あるいは敵との接触部分に注視して 斬る/刺す としたほうが統一的なんじゃなかろーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:48:16.47 ID:HCDM738O 初めてゲーム制作に取り組もうと思うんだが、 どういった開発環境を選んで勉強をすればいいのかがわからないから、アドバイスを貰えないだろうか? 作りたいのはローグライク(なのか?)で、Windows上で動くソフトにしたい ゲームのイメージとしては、FTLが一番近い 例えば、升目状に4x4の16個の部屋があるワールドがあったとして、左上の部屋がスタートで、右下の部屋がゴール 部屋ではランダムイベントや戦闘を処理して、終わったら隣接した部屋に移動する というのを繰り返してゴールを目指す感じ 戦闘は古典的なRPGゲームのような、フロントビューの戦闘を考えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:58:41.46 ID:4jRolD9w 「ゲームを作りたいのであって、出来ることならプログラミングなんて触りたくない」 って人もいれば 「プログラムの勉強がしたい、その上で題材としてゲームを選んだだけ」 って人もいる。 自分がどういう位置なのか、考えてみてはどうだろうか。 ゲーム3割で勉強7割とかさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:12:46.57 ID:HCDM738O すまん、説明が悪かった つまり126で挙げたようなゲームを作りたいんだが、 適切なツールやプログラミング言語がわからないから、126の構想が実現できそうなツールや言語を教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:18:56.43 ID:4jRolD9w 特に誤解してるつもりはないんだが 「RPGツクール使え」から「C言語を勉強しようか」まで回答が変わるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:24:51.38 ID:HCDM738O 改めて>>127の二択で言うなら前者 ゲームが目的でプログラミングは手段 そのゲームと勉強のバランスと言うのが初心者にはわからないから、適切なツールもわからなくて困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:31:29.23 ID:4jRolD9w ぐぐったらまさにツクールでローグライクを作ってるサイトが引っかかったので 回答としては「RPGツクール使え」になるのかな。 プログラミングと半々くらいの割合なら、 Unityのチュートリアルでローグライクがあるよって言えるんだけどね。 俺自身はツクールさっぱりなんで、それ以上は専門スレなりで聞いて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:38:41.11 ID:HCDM738O ツクールでローグライクを作っているサイトをググッてみたんだが、 多くのサイトにあるような不思議のダンジョンが作りたい訳ではないんだよな とはいえ、初心者だしまずはツクールで色々試してみるわ ありがとう、助かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:40:04.12 ID:4jRolD9w こっちこそ、色々すまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 08:46:24.17 ID:E7YTKVea ギャルゲ、パズルゲーと自前でブラウザゲーを色々作ってきたが、 RPGシステムは作り込むことがメインになりそうで手を出してなかった。 そうしたらライブラリとして自由に組み込める1万円で買えるJS対応のツクールが発売された RPG組み込めるだけでなく自分のゲームライブラリもWebGL対応やロジック改善できたし大満足 この板らしいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/21(日) 10:36:10.02 ID:YygyBcjC >>124 参考ありがとう。jsはちょっとわからないから勉強してみます。 >>125 統一したほうがいいということなので、そう致します。 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 14:52:02.92 ID:4jRolD9w >>135 自分でもわかりにくかったと思うので補足。 剣・槍・斧あたりなら、「切り」「突き」の分類でも全く問題ないんだけど、 例えば、 ■ノコギリをモチーフにした武器の場合 「突き」の動作だけど、敵に与えるのは「切り」傷。 ■ツルハシをモチーフにした武器の場合 「突き」の動作でもないし、「切り」傷でもない。 (「振る」動作で、「刺し」傷を与える) みたいなことになっちゃうってことね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 16:04:25.26 ID:tcpgvyJX >>126 一応ウディタなら無料 ただ有料で構わないなら ツクールを俺もオススメする なお最新のMVよりAceの方が安定してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 16:19:05.10 ID:VhzGVH3n >>130 俺もプログラムは手段のつもりで始めたが いつの間にかプログラムのほうが面白くなってしまった メシの種にもなるから、C言語から始めるのをオススメするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 18:45:14.66 ID:tcpgvyJX プログラミングは面白いが時間がかかる まともに動かすのに何年もかかってしまう たんなる手段としてはツール使う方が早い ただツール使うとオリジナル性は薄まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 01:09:24.20 ID:4i7/gJ5v Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015 OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、 Python風のGDScriptで書く 2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。 インストール不要で、サイズは20MB 他に、Cocos-2dxも、OSS・MITライセンス。言語は、C++, JS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 02:27:28.24 ID:H24ILYCT pc用3dアクションのようなゲームだとUnityとUEだとどちらが向いてますか? ググったけど画質とAssetくらいしか違いがわかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 10:42:36.15 ID:KzCtSrx9 どっちもいいよ、言語で決めたら 初心者向けの日本語の資料的にはUnityのが多いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 12:53:43.53 ID:Aj+AtfX9 >>141 作るゲームによるかと。 UEは画質追求すると、頑張った分だけ高画質になるけど、 その分、PCも高スペックを要求されるから、万人向けのゲームにはオススメしない。 わりと万人向けは、Unityの方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 13:26:45.89 ID:8oK85pQf 差異を実感出来るのって千里歩いた人が万里に挑もうとするレベルじゃないと無理なのかもなあ、とDXライブラリで4〜5歩歩んで思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 14:06:30.67 ID:Xbby4i6+ >>143 >>142 高解像度なモデルは作れないのでUnityでやってみようと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/26(金) 11:43:24.05 ID:htM0GL/H リアルタイムストラテジーのゲームを作りたいんのですが、参考になるサイト等ないでしょうか 味方は軍隊で10部隊ぐらいの人型マシンを操ってミッションをクリアしていくみたいなゲームです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 13:02:42.94 ID:K2utY5Nx >>146 3Dなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 20:41:48.50 ID:syYl+TRh >>146 タワーディフェンスならゴロゴロあるから それから始めて移動できるとか 要素を足していけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/148
149: 135 [] 2016/08/27(土) 19:44:06.66 ID:BLUCTngA □ と ◇ の当たり判定ってどうやればいいのでしょうか? □ と □ の当たり判定ではできないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:15:44.49 ID:IPxOwaDw Windowsで動く、シンプルなゲームを作りたいのですが、 使用言語は何が良いでしょうか。 【条件】 ・ウインドウ型アプリケーション ・ブラウザは使わない ・adobe flash は使わない ・凝ったものは作らない ・移植、公開などは考慮しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:48:59.82 ID:Pl0uuSb+ >>149, 150 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:49:35.02 ID:Pl0uuSb+ >>149,150 Unityでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 01:33:33.20 ID:q57vxS6m Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015 OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、 Python風のGDScriptで書く 2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。 インストール不要で、サイズは20MB 他には、Cocos-2dx(JS版)が、OSS・MITライセンス >>149 君が衝突判定したい範囲を、Collider で設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 10:13:18.98 ID:uMPb749/ >>150 ツクールみたいなツールをベースに スクリプトを足すと一番シンプルに作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 00:19:28.12 ID:8bKQLNg4 >>149 ?◇のいずれかの頂点が□に含まれていれば当たり。 ?□のいずれかの頂点が◇に含まれていれば当たり。 ?□と◇の辺が交差していれば当たり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 09:10:14.89 ID:OCtwJ5gP >>155 最初から?だけでいいような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:02:17.33 ID:rwm76gvp 当たりやすい所から攻めるのは普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:16:15.28 ID:OCtwJ5gP それが単純な計算で最大15回の試行になる?だけで済む理由じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:45:35.63 ID:nFCorxkk 大きさの指定がないから、3だけだとどちらかに完全に入った状態を判定できないってことじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/29(月) 15:57:47.62 ID:K70ZfK/z 2Dの当たり判定は、 点と円、点と四角、四角と四角、などで解決しようと工夫する。 特殊な場合で、ドット単位での当たり判定を行うのならば、 2枚の単色ビットマップ画像を使い、計算によってドットの重なり判定を計算します。 キャラのスプライトが小さければ計算の負荷は大きくない。 サブルーチンを作れば、呼び出すだけで良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/160
161: 135 [] 2016/08/29(月) 19:35:34.36 ID:mNqIJTC8 実は◇は回転しています。□はそのままですが。 「 攻撃方法は聖剣伝説のようにしようと思います。 ttps://www.youtube.com/watch?v=6-IWaeDrGT4 そこで剣の動きを弧のように移動させたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか? 」 今は当たり判定と並行して攻撃の軌道も実装しようとしてますが動画のような攻撃は難易度が高いと感じています。 ちょっと今までの進捗を。 ttp://pastebin.com/wRyGZmQM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 02:42:13.81 ID:XKDroqOn 回転しているなら、Colliderを円にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/31(水) 08:17:08.17 ID:les2kq14 初歩的な質問すみません 横スクロールゲームを作っているのですが、自キャラが壁にぶつかったりすると倒れたり回転したりしてしまって… どうすれば直りますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/163
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