[過去ログ]
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
828: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/07(火) 14:29:17.29 ID:+UKXnWvM 素人ってわけでもないんだけどUnityとかは使ったことないので質問 Androidはkotlin、iPhoneはswift使ってるんだけど 動かす画像の数が増えてきてfpsが出せずに困ってます unityってC++で出力されるらしいけど速くなる? それなりにメモリ管理とかするんだろうけど メモリ管理、スレッド管理、GPUで描画が普通にできるなら移行しようかなと悩んでる ちなみにC#はやったことない Kotlinやswiftで悩むならこっち来いな感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/01(土) 13:38:58.62 ID:b0H4/4o5 質問です。 ツムツムみたいなスマホゲームを作りたいのですが、どのツールでどう開発するのがいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 10:16:32.45 ID:8RpCHMaa ツムツムって、cocos2d-xじゃあなかったけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 10:40:53.18 ID:8RpCHMaa ゲームじゃあなくて、エディタ作って売りたいなぁ・・・と思っているだけど、 需要あるのかな、と不安になる いくら調べて、あると判明しても、超不安になる 一応、競合商品があるのは確認しているし、差別化もできることは確認しているけどさ ぼかしてやや軸をずらして言うと、Tiled Map Editorの3D版みたいな?感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 10:50:29.55 ID:8RpCHMaa 831です。一応誤解されないように言って置くと、今はやりのマイクラ風の3Dドットではないです 普通の3Dマップ作る奴です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 02:47:39.53 ID:QcbxXh3L ツール系はウリがあるかどうかだよね 最近だと、HTML5でのゲーム開発環境、という点に絞って調べたところ、 結局ツクールになってしまうというね どこかで見たようなツールでも、競争力のある差別化ができれば勝てるじゃないでしょうか? コアコンピタンスというやつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 15:00:51.74 ID:rA3jJLRX ニコニコ自作ゲームフェスは、ことしもあるのでしょうか。 https://ch.nicovideo.jp/indies-game2020 昨年は8月下旬に開始されたので、そろそろレギュレーションが公表されると 思いますが、いまのところ、見つかりません。 第一報が出るとするなら、どのあたりでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:57:15.86 ID:N9pgCv6z ノベルゲーム作ろうと思ってるんですが 吉里吉里とティラノスクリプトどっちがいいですかね? 吉里吉里はWindowしか配信出来ないしティラノのがスマホで出来るし多くの人にやってもらえるのかなと思ったのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:59:32.42 ID:P8Yfz+S8 いまや遊ぶ側の人間はほぼスマホなんだから、 スマホ対応してる方が正義に決まってるじゃないか 悩む意味すら分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 23:29:34.68 ID:9z4kjffi ありがとうございますティラノで作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 06:26:38.71 ID:tmVq0bDf ロボットのガシンガシン、ガシャンガシャンといった効果音を自作したい 録音なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 16:28:45.96 ID:YVA6Nj++ >>838 https://www.youtube.com/watch?v=mdYtUt5P4FM これ見てると、ベースになる音は身近な機械から録音するっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/03(土) 20:47:28.86 ID:3aLBXo0Z javaの2Dで ttps://youtu.be/CEeoc8JX0ic?t=187 な感じの剣を使った攻撃を実装しようとしているのですが、どのように実装しているのでしょうか? 剣のオブジェクトを最初に生成しておいて、攻撃ボタンが押下されたらプレイヤーの位置にそれをセットするみたいな感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 23:47:16.04 ID:w/bn0bbb 動画は見てないけど、考え方はそんな感じでいいよ 武器の持ち替えもいるだろうから、スプライトはキャラと武器で分けておくとVRAM節約できるし、管理も後々楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/04(日) 12:27:26.96 ID:GdZdank6 >>841 ありがとうございます。 複数個の武器がある場合も、それぞれの武器の画像があった方がいいということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 17:47:17.27 ID:mPg768Qa 質問の意図がよく分からんが、武器の見た目を変えたいなら プログラムで自動生成でもしない限りは画像を用意しないといかんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/04(日) 18:37:19.23 ID:JCiBFfiK ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 00:17:36.26 ID:CSpOv+L9 将棋を作ったんだけど 対戦相手のコンピュータってどうすんだ? ネット対戦もできないし 突っ走って作ったって経験だけしか残ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 16:42:04.07 ID:xQkX7ZGH 2人プレイ専用ということにすればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 19:43:34.36 ID:grq2hsNQ 自分もフリゲーを作ろうと思うのですが、作った物はどこで公開されてますか? また、ツクールで作る場合は何処のスレに行けばいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 01:56:23.78 ID:Nbmi1mff >>847 質問は前後しますが、ツクールだとこのあたりのスレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ アクションゲームツクールMV 6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/ ツクール製だと公開場所はアツマールがお手軽かな 公式にサポートされてるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 06:41:12.94 ID:JIFyraqQ >>848 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:36:00.11 ID:GqykyUgF iPhoneのSpriteKitってまだまだ現役の開発環境ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 11:39:07.69 ID:s0nFRFXZ >>845 人工知能の勉強するチャンスですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 18:26:29.72 ID:KVijk1Ku エッチなゲームを作りたいのですが何で作ればいいのか分かりません バイト先でエッチな目に合うようなのを作りたいです ティラノスクリプトとかRPGツクールとかあるのは知ってますが、ツクールは高価なので手を出したら後悔しそうで怖いんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 19:08:56.75 ID:eRtiNf8b ツールは何でも良いから『はっちゃけあやよさん』みたいなの作れば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 19:47:14.97 ID:KVijk1Ku 参考になります ノベルゲーっぽいかんじですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 19:51:03.05 ID:KVijk1Ku DLsiteにあるようなエッチなツクールゲーのキャラのドット絵ってみんな自分で打ってるんですかね みなさんすごいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/22(火) 18:06:35.58 ID:8nfJqTAq リワード広告やバナー広告を入れてストアで公開していますが、 eCPMとCPMの意味がよくわからないです。 調べてみると、 eCPMとは、実際はインプレッション課金でないクリック課金型の広告をCPMに換算して、 課金形態の違いによらずに、インプレッションに対してどれだけコストがかかるかを測るために使用する指標です。 広告コスト÷インプレッション数×1,000(回)で算出できるため、意味はCPMと同じです。 インプレッション課金ではない広告のCPMがeCPMです。 とのことですが、ちんぷんかんぷん。 CPMとは、広告掲載回数1,000回あたりにかかる料金のことです。 とのことですが、誰が払う料金?広告主? 多いから何なんでしょう。 どういうことをすると多くなるのか、少なくなるのかいまいちわかりません。 自分のアプリのインストール数は1日に2〜3程度の雑魚アプリゲームではあるんですが、 eCPMが500円くらいあります。 これは評価するならどういうことでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 16:17:56.69 ID:eBTe+JmP 剣を振ったときのアニメーションとして、 □□□□ のように□が1つの画像として、連続しているスプライトを作りたいけど、いいサイトある? https://livedoor.blogimg.jp/logic_lab/imgs/0/8/08e28bcc.png な感じの連続画像があればうれしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 19:30:57.28 ID:O5j5H2s9 何が言いたいんだ? プログラムのやり方じゃなくて、剣振りアニメの参考になるものが見たいのか? 探して無ければ、参考にしたいゲームの剣振りアニメの画像を連続キャプチャすればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 20:00:14.75 ID:wtMs8wbz >>858 剣振りアニメの参考になるものが見たい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/07(木) 15:40:31.76 ID:y7oD5wWJ ちょっと根本的な質問していいですか? 個人がPC使って作れるゲームの限界ってどんなもんなんですか? 自分はプログラミングは全く分からないんですが、必死で勉強したらファミコン時代のサッカーゲームくらいのクオリティのものって作れると思いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 22:46:42.55 ID:xLSEffUx >>860 目指す仕様や個人差はあるけど普通はプログラム(処理系)より素材の用意の方が大変だと思うよ 処理系は実行効率を妥協すれば既存のゲームエンジンが使えばかなり楽できる Steamとかでも個人開発のゲームが売っていたりするし、国内だったら「VOICEゲームジャム」 (ボイスロイドを使用したゲームを作るイベント)とかをチェックしてみるとか 個人開発のゲームでもグラフィックはファミコンどころじゃなくリッチだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/08(金) 00:05:28.18 ID:xGH54FDN >>861 丁寧な解説ありがとうございます 今は個人開発でも結構すごいゲームがあるんですね なんだか夢が持てました、もうちょっと色々調べてみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/13(水) 02:05:21.45 ID:+zLJ8VTy 未だにファミコンて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/13(水) 02:11:50.96 ID:+zLJ8VTy 今はドラクエやFFを作ってるゲームエンジンを 個人でも無料で使えるから、物量以外は対等に渡り合える時代。 ファミコンどころかプレステ時代のグラフィックのゲーム作っても レトロゲームですか?って感想しかもらえないぞ。 個人開発ゲーム ttps://store.steampowered.com/app/955050/Bright_Memory/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/16(土) 02:17:34.67 ID:ZHMq/SDl ドット絵のコラ画像の依頼ってどこで可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 22:43:15.67 ID:0Pb0QtSL 個人で物理エンジンから作ることは可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 09:41:46.60 ID:3KYfOS2T 個人でエンジンから作る利点って何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 11:20:56.27 ID:Kj8jqPNL 開発したエンジンに自分の好きなアニメキャラの名前を付けられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 11:58:11.77 ID:3KYfOS2T じゃあノロイって名付けるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 13:31:36.88 ID:Kj8jqPNL 処理が遅そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 00:00:29.52 ID:yNciRhU6 ガンバで見てたイタチと、いまペットとして飼われてるイタチって同じなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 18:26:15.67 ID:rnrXy54D C++でゲーム作りたいんだけど何見て勉強すればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:42:12.37 ID:gEBXWEEj 自分の未来を見て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:04:45.49 ID:PkIJ2/ww ソースコードの分割ってどういうときにするもんなの?一つのファイルで作っちゃってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:07:03.99 ID:C6DK//bh >>874 昔のCコンパイラはファイルごとにコンパイルして、最後にそれをリンクしていたんだ だから分割したほうが効率よく修正できた その作法が現代に伝わり、分割すべしという話になってはいるが、 正直現代のPC処理速度でその程度の違いは屁みたいなもんです そのあたりは個人の流儀なので、自分の管理能力と相談で、 ファイルの中で検索するのが辛くなってきたなー、で分割すればおk それがモダンセオリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 01:43:33.49 ID:mXGAcWPJ >>875 今は分けなくても大丈夫なのね ためになったわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 07:43:50.50 ID:RPrBUmLN 基本的ことになると思いますが素朴な疑問です。 最近のゲームはフォトモードというのがよk実装されています。 そのフォトモードについてですが、例えば60fpsのゲームでもフォトモードに切り替えると、画面の動きが30fps以下?のガクガクになるのは何故でしょうか? ゲーム中と違って激しい動きが無いのでCPU&GPU負担は極めて少ない筈なのに不思議で仕方がありません。 それに関してですがフォトモード中のCPUやGPUの負担というのはどうなっているのでしょう? PCでリアルタイムで分かる人、検証やっていただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 08:56:55.30 ID:Xf+xOlcr ロボットを人間に似せていくと不気味の谷が発生するけど ゲームのCGにも不気味の谷現象ってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:10:08.39 ID:OkGNxACH ほんと、思いつきで喋ってんな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 00:40:27.94 ID:Ddtj7HIO 壁に向かって走って横滑りしても不気味の谷現象ではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 02:14:46.51 ID:L+EKFagM おまえら微アスペなんて普通に生きてるだけで不気味の人なのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 06:10:20.76 ID:+Wvc1k/n 漠然としてる上基本のキな質問ですいません。 シャドウゲイトのようなイメージのゲームを作ってみたいなと思い、設計みたいなものはできたのですが、それを形にするのにそもそも何から始めればいいのか使えばいいのか学べばいいのかがわかりません。検索して調べたりはしてみたものの情報が多すぎて逆に見つけられません。アドバイスが欲しいです。よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 07:41:23.38 ID:QFFvWpf6 ゲームブック形式でシナリオ完結させてからRPGツクールかティラノスクリプトへ移植 絵もテキストも自分で書くのが嫌なら外部発注 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/23(火) 01:16:26.35 ID:ih1Iw6xk ゲームにも不気味の谷現象はあるよな リアルにすればするほど変な動作が際立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 08:46:05.05 ID:xVxHjRSB PSのFF7程度のポリゴンキャラで 画面上で演劇させたいんだが、今どきのそういうフリーツールって何が主流なの? レンダリングしてムービー作りじゃなく、あくまでもリアルタイム生成で動かすやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/23(火) 23:38:00.53 ID:F2BxOg5i データベースについて意見を聞きたいのですが、AudioやSE、エフェクトなどそれぞれ大量にある場合どのように管理していますでしょうか。 私は今のところ scriptable の中に list<data> datas; class data { int id; gameobject obj とか audioclip bgm; } という要素を作り、疑似的なdictionaryを作成して、作ったscriptableを最初のsceneで読み込んでforeachで検索して取り出すという形で行っていますが、どうも無駄にメモリを食っている気がしてなりません。。。 一般的なやりかたといいますか、ほかにどのような管理方法があるか。教えて頂ければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 23:45:43.11 ID:kGWbk0VE 「データベース」はきちんとした定義がある用語なので、 単なるデータ管理に関しては用いられません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 08:57:26.23 ID:j4nOGGYz データベースでリンクだけ管理して 使う先でリンク元からデータ本体を参照でいいだろ データベースに音声だの画像だの全部持たせるから悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/27(土) 00:38:00.43 ID:uZKDzSKC 動画(うごイラ的な)を相手にしたクリックゲームを作りたいのですが、どうかどのスクリプトがおススメか教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 03:27:02.22 ID:IgESUtBx 「JScriptがいいよ!」「JavaScriptがいいよ!」「ECMAScriptがいいよ!」って話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/890
891: 889 [] 2021/02/28(日) 12:00:57.87 ID:KVmI3y3w そうです 1から勉強なのでウディタやティラノ、どこをスタート地点にしようかと悩んで、アドバイスもらえたらなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 12:33:41.70 ID:o6FQmsga >>886 scriptableって環境よく知らないからどの程度のメモリ使用のインパクトになってるのかわからないけど、管理コードはリソースの実体データに比べたらずっと少ないはずなのであんまり気にしなくてもいいかも。 それよりもデータ出すのにlistを毎回foreachするのは負荷の点から問題ないので、せめて連想コンテナにしたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 23:10:43.64 ID:shy42j0P >>891 私はC言語の人なのでスクリプト関係は疎いけれど、これだけは言える。 自分で入門サイトやDLサイトを回って「自分で評価」する方が確実だ。 私みたいに基礎から自分でじっくり組んだ方が良いという人と、データを用意するのに 集中したい人とでプログラムへのスタンスは千差万別なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/893
894: 889 [] 2021/03/02(火) 22:28:29.97 ID:CSnFJlsV >>893 助言感謝です。Clickteam Fusion 2.5というものでひとまずやれるだけやることにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 07:34:46.25 ID:As9xApGP スプライトエンジンを作ろうとしているんだけど 今主流のスプライトエンジンとかありますか? メジャーな物があるならなるべくインターフェイスを それに合わせてみようかと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 23:11:57.46 ID:G35xUD14 Light.vnのスレってないのでしょうか? 探しましたが見つけることが出来ませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 09:30:17.35 ID:MIobdZSF スプライトエンジンって何だと思ったけどスプライトアニメーションの何かかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 17:32:46.41 ID:WV5xCA8m 雑談なのか、質問なのか・・・。 RPGの戦闘でタクティカルな戦略マップ使いたいと思ってヘックス画面と普通の 四角移動の2種類を思い描いてみたのだけれど、ユニットが無限軌道とかの機械 兵器でない場合真横移動が出来る訳で、そうするとヘックス区切りって相性良くない なあ・・・と思い至りました。 軍事シミュレーションで兵器の挙動を制限するのには素晴らしいアイデアだと 思うのですが、これって歩兵にそのまま適用しても良いんですかね・・・? 私がやろうとしているのは、ただのファンタジーRPGなのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/03(土) 18:48:00.08 ID:UGN2V/tx test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/04(日) 20:40:18.78 ID:n7BxAljY >898 ヘックスが使われてるのは、十字砲火の再現のためじゃない?移動の再現については、歩数/ターンで表現してるし…。リアルな挙動作りたいならRTSにしちゃった方がリアルには出来るけども…。あと、ファンタジーRPGで機甲兵器の話が出てくるのもちょっと困惑してる。戦ヴァルみたいな世界観なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 11:48:16.67 ID:ig9Hg4sv 四角形だと斜め移動って結構移動コストとして換算し難いんだよね その点六角形なら比較的自然に移動できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 02:44:00.43 ID:1aI9/bLh お返事遅くなってごめんなさい。 >>900 十字砲火って言葉を知らなかったので調べてしまいました。 AMDが使っているのと、ちみもりおの本なのは知っていたのですが。 機甲兵器の話題は、機甲と言う程ではないのですがユニットが人間だけではなく ローマ的な戦車(今の感覚で馬車に近い)等の乗り物も考慮に入れていたからです。 ローマ戦車は無限軌道ではないですけれどね。 >>901 うーん自然かと言われれば私は八角形の方が自然に思えるのですが・・・それだと 画面が綺麗に埋まりませんけどね(^^; 前提として上下方向を進行方向とすればブレにくいと思うのですが、左右方向に 直進したい時に出来ないと言う上下左右の対象性が気になって仕方ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 15:38:35.92 ID:qpEjQHb2 自分の理解が進むように、少々いびつですがヘックス描写サンプルを 書いてみました。HSP3です。 ttps://ideone.com/Eu6X4b それとデータ保持の方法を、先駆者の方々はどうしているのかなと。 ttps://ninagreen.hatenablog.com/entry/2015/11/14/193417 やるのなら私は[1]かな?とも思いますが、本音として面倒だから やりたくないですね(^^; 内部的には矩形にして、表示上はノーラインが一番自然かな…キャラ データには体の向きを入れて進行方向を制限して。 #>>902と一つの文章として書いて規制に引っ掛かったので、分割してお送りしています... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 15:44:49.69 ID:m0yaGAPF はてなブログを置換したら上手くいってない・・・ ttps://ninagreen.hatena-blog.com/entry/2015/11/14/193417 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 00:13:44.37 ID:TjQv0wNZ 特許って自分でひとつひとつ調べるものなの? ゲーム特許のまとまった本とかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 00:28:10.70 ID:qTdYQ7Ve >>905 大体の人間は調べもしないんじゃね? そこまでリスク管理したいのに、本は信用できるんか? たまたま本に載ってない権利を侵害してたらだって本に載ってなかったんだもんとでも言うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 00:43:38.87 ID:TjQv0wNZ 検索ワードとか調べ出したらキリがなくてつい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 01:04:35.25 ID:vV6xkIIB 普段着がTシャツ、おしゃれ着がチェックシャツ、みたいなヲタボーイが 本やらネットやらでチャチャッと調べただけで特許関連の問題が軒並み解決するなら 今日から弁理士は全員失業、ハロワ通いになってしまうな スペシャリストが存在して高い金を請求できるくらい複雑な問題なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/908
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 94 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s