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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 18:15:57.40 ID:sek4A9gC 失礼、訂正しま 使ってる人が多くて、日本語の書籍や解説ホームページも多く、ツール自体の善し悪しではなく、学んでいくうえでの助けが多いのはどちらでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 19:36:44.53 ID:Xt86+g6V どっちも知らんので。ちょっと見た程度だが、どっちもどっちでは? 私見としては、GMS。プログラムしたいならunityを推す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 00:54:29.56 ID:imVQuOC3 >>796 Udemyのキャンペーン今日までらしいよ https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=udemy 12.5%ポイントバック https://www.rebates.jp/udemy.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 01:16:57.33 ID:dyzMft30 やっぱGMSのほうを選ぶべきなんですかね。2Dゲーだけ作れればいいんでunityは多機能過ぎるらしいので Udemyというのはプログラム学習サイトですか インベーダーゲームやブロック崩し程度の簡単なスマホアプリを作りたいだけなんでそこまでは大丈夫かな お二人ともアドバイスありがとうです、参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 21:23:42.21 ID:08GLxpkh まぁ金あればとっちでも なければユニティでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 14:58:19.25 ID:4DrYCXfC unityの初心者スレで返答がなかったのでここで質問させてください。 Apple Store用のアプリに課金アイテムを用意したのですが このチェックは、審査前に可能なのでしょうか? テストフライトからデータをダウンロードして ストアのapple idはサインアウトして ボタンを押しても無反応でした サンドボックスVに登録したメールアドレスで 課金するかどうかフォームが立ち上がると思ったのですが 無反応です。 これは、審査前だからなのか それとも別のミスがあるのか判断できずに困っています。 詳しい方いないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/801
802: 弟子 [] 2020/02/15(土) 22:07:39.17 ID:EiQa9/BV スレタイ見たうえでの質問? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 19:43:18.04 ID:yoU0oKCK 円と円の衝突(回転なし)を作ってるんだけど 衝突時の角度って0-90、90-180、180-270、270-360の条件分けした方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/803
804: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 20:32:50.13 ID:qf7tNPA4 メッシュとかコライダーとか 重なりで検知すればいいと思うけど 言語は何使ってるのかな それによって変わってくるかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 21:13:16.40 ID:yoU0oKCK Android studioのkotlinで遊んでます 2円の位置座標の差と、相対速度からATANで角度つくって計算して、出力される座標に円を書いてます 2〜3回衝突すると雪だるまみたいにくっ付いて離れなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/805
806: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 21:17:53.10 ID:qf7tNPA4 kotlin 衝突 でググると結構記事あるので参考にならないかな? 自分はkotlin やったことないので、sorry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 21:20:28.84 ID:yoU0oKCK 対応ありがと 休みになって普段やらないことに挑戦しててw ググった結果でこれです、、、w もう少し頭捻ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/807
808: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 21:55:14.21 ID:qf7tNPA4 んじゃとりま結果おいとくね Android - Android 開発(Kotlin)にて、ボール同時の衝突判定が行われず困っ ... https://teratail.com/questions/237641 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/24(金) 17:30:25.94 ID:aWNuDQC+ アクションエディターを使ったことある方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 09:55:04.16 ID:bX3dRE93 DirectXでゲーム開発したいと思って勉強しています。C++と数学や物理の勉強をするための本は見つかって今進めてるのですがDirectXの入門書で比較的初心者向けのものがみつかりません。オススメの書籍があったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 00:02:14.80 ID:DXNv+cNO 今はゲーム作る=ゲームエンジン使うになってしまっているから3D APIの情報は少ない 特に最新のテクノロジーに対応した日本語情報は絶望的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 10:34:40.78 ID:EOQGVMx1 >>811 ありがとうございます。 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本をみつけたのですが少し古いんですよね…一応これをやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:27:56.46 ID:DXNv+cNO >>812 自分も以前にちょっと探してみたけど日本語で見かけるのはプログラマブルシェーダーが出始めた頃あたりかな? OpenGLだとスマホ需要のおかげが多少マシか?。今主力?のDirectX12やVulkan等の低レベル系は英語と格闘するしかない 書籍は基本かなり遅れるのでなおさら少ないと思う。GoogleのS/N比も良くないから難しいところではあるけど よさげな教材があるなら自分が知りたいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 15:17:51.65 ID:R1L2o1A5 昔C++でゲーム作ろうとして挫折したけど久しぶりにまたチャレンジしてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 09:16:42.32 ID:EZk4rQBm 3Dを勉強中なんだけど 回転させる計算で四元数ってどんな場合に必要なの? 与えられた直線で回転するのは理解できてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 20:45:45.96 ID:kbCHANJl 必要だから、というより与えられた直線で回転させる(補間も含む)のに メモリ効率と計算効率に優れているから採用されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/09(土) 16:17:26.88 ID:/dbUMQic quaternion(クォターニオン):四元数 一般にわかりやすさの為にEuler角を使う、 しかし ジンバルロックにより3D空間で自由に角度を変えることが出来ないので、 クォターニオンを使う事になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 23:08:52.76 ID:jhwenPNc openGLで本気出そう思ったらMacから非推奨にされてた openGLとMetalを同時に学ぶってしんどいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 21:10:08.54 ID:qPArycO7 今から本気出すなら Windows DirextX12 PC-UNIX Vulkan Mac Metal じゃね?めんどくさいと思うなら気合いで攻略するか出来合のゲームエンジンに頼るしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 01:17:51.95 ID:HA0lSIzx openGL使おう!としたらmetalが突然計画に入ってきてねw 何か質問しようとしてたけど質問になってないし、ただの愚痴になってるし、なんかすまん 気合で乗り切るよ swiftかと思ったらswiftUIなのかswiftなのかUIkitなのかってレベルだけどなw Mac側で泣きそうになってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 11:22:30.30 ID:CPCuNnl1 こういうものって初心者でも扱えますかね? 脳波で操作 https://techable.jp/archives/116899 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 11:23:29.27 ID:CPCuNnl1 ちなみに約9万円です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 19:16:04.67 ID:eknfJmIL 自作ゲームの宣伝がしたいんですけどどこですればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:24:40.95 ID:cDy9HnVC 向かいのホーム、路地裏の窓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:29:28.97 ID:eknfJmIL こんなところにあるはずもないのに?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 20:59:26.89 ID:GOC/4UEd ネットのランキングに載れる工作手腕をお持ちでないのなら リアルのイベントの方がマシかもとか思うこの頃 ネットの口コミは完全に死んでいるしな まぁ今のご時世リアルのイベントは難しいわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 22:15:17.34 ID:Zrhwf6aL うんむ、この超スローテンポで3か月Premium チュートリアル(だっけ?)をすべて完クリできるんだろうか? https://i.imgur.com/CskaQ73.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/07(火) 14:29:17.29 ID:+UKXnWvM 素人ってわけでもないんだけどUnityとかは使ったことないので質問 Androidはkotlin、iPhoneはswift使ってるんだけど 動かす画像の数が増えてきてfpsが出せずに困ってます unityってC++で出力されるらしいけど速くなる? それなりにメモリ管理とかするんだろうけど メモリ管理、スレッド管理、GPUで描画が普通にできるなら移行しようかなと悩んでる ちなみにC#はやったことない Kotlinやswiftで悩むならこっち来いな感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/01(土) 13:38:58.62 ID:b0H4/4o5 質問です。 ツムツムみたいなスマホゲームを作りたいのですが、どのツールでどう開発するのがいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 10:16:32.45 ID:8RpCHMaa ツムツムって、cocos2d-xじゃあなかったけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 10:40:53.18 ID:8RpCHMaa ゲームじゃあなくて、エディタ作って売りたいなぁ・・・と思っているだけど、 需要あるのかな、と不安になる いくら調べて、あると判明しても、超不安になる 一応、競合商品があるのは確認しているし、差別化もできることは確認しているけどさ ぼかしてやや軸をずらして言うと、Tiled Map Editorの3D版みたいな?感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 10:50:29.55 ID:8RpCHMaa 831です。一応誤解されないように言って置くと、今はやりのマイクラ風の3Dドットではないです 普通の3Dマップ作る奴です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 02:47:39.53 ID:QcbxXh3L ツール系はウリがあるかどうかだよね 最近だと、HTML5でのゲーム開発環境、という点に絞って調べたところ、 結局ツクールになってしまうというね どこかで見たようなツールでも、競争力のある差別化ができれば勝てるじゃないでしょうか? コアコンピタンスというやつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 15:00:51.74 ID:rA3jJLRX ニコニコ自作ゲームフェスは、ことしもあるのでしょうか。 https://ch.nicovideo.jp/indies-game2020 昨年は8月下旬に開始されたので、そろそろレギュレーションが公表されると 思いますが、いまのところ、見つかりません。 第一報が出るとするなら、どのあたりでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:57:15.86 ID:N9pgCv6z ノベルゲーム作ろうと思ってるんですが 吉里吉里とティラノスクリプトどっちがいいですかね? 吉里吉里はWindowしか配信出来ないしティラノのがスマホで出来るし多くの人にやってもらえるのかなと思ったのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:59:32.42 ID:P8Yfz+S8 いまや遊ぶ側の人間はほぼスマホなんだから、 スマホ対応してる方が正義に決まってるじゃないか 悩む意味すら分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 23:29:34.68 ID:9z4kjffi ありがとうございますティラノで作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 06:26:38.71 ID:tmVq0bDf ロボットのガシンガシン、ガシャンガシャンといった効果音を自作したい 録音なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 16:28:45.96 ID:YVA6Nj++ >>838 https://www.youtube.com/watch?v=mdYtUt5P4FM これ見てると、ベースになる音は身近な機械から録音するっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/03(土) 20:47:28.86 ID:3aLBXo0Z javaの2Dで ttps://youtu.be/CEeoc8JX0ic?t=187 な感じの剣を使った攻撃を実装しようとしているのですが、どのように実装しているのでしょうか? 剣のオブジェクトを最初に生成しておいて、攻撃ボタンが押下されたらプレイヤーの位置にそれをセットするみたいな感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 23:47:16.04 ID:w/bn0bbb 動画は見てないけど、考え方はそんな感じでいいよ 武器の持ち替えもいるだろうから、スプライトはキャラと武器で分けておくとVRAM節約できるし、管理も後々楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/04(日) 12:27:26.96 ID:GdZdank6 >>841 ありがとうございます。 複数個の武器がある場合も、それぞれの武器の画像があった方がいいということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 17:47:17.27 ID:mPg768Qa 質問の意図がよく分からんが、武器の見た目を変えたいなら プログラムで自動生成でもしない限りは画像を用意しないといかんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/04(日) 18:37:19.23 ID:JCiBFfiK ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 00:17:36.26 ID:CSpOv+L9 将棋を作ったんだけど 対戦相手のコンピュータってどうすんだ? ネット対戦もできないし 突っ走って作ったって経験だけしか残ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 16:42:04.07 ID:xQkX7ZGH 2人プレイ専用ということにすればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 19:43:34.36 ID:grq2hsNQ 自分もフリゲーを作ろうと思うのですが、作った物はどこで公開されてますか? また、ツクールで作る場合は何処のスレに行けばいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 01:56:23.78 ID:Nbmi1mff >>847 質問は前後しますが、ツクールだとこのあたりのスレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ アクションゲームツクールMV 6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/ ツクール製だと公開場所はアツマールがお手軽かな 公式にサポートされてるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 06:41:12.94 ID:JIFyraqQ >>848 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:36:00.11 ID:GqykyUgF iPhoneのSpriteKitってまだまだ現役の開発環境ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 11:39:07.69 ID:s0nFRFXZ >>845 人工知能の勉強するチャンスですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 18:26:29.72 ID:KVijk1Ku エッチなゲームを作りたいのですが何で作ればいいのか分かりません バイト先でエッチな目に合うようなのを作りたいです ティラノスクリプトとかRPGツクールとかあるのは知ってますが、ツクールは高価なので手を出したら後悔しそうで怖いんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 19:08:56.75 ID:eRtiNf8b ツールは何でも良いから『はっちゃけあやよさん』みたいなの作れば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 19:47:14.97 ID:KVijk1Ku 参考になります ノベルゲーっぽいかんじですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 19:51:03.05 ID:KVijk1Ku DLsiteにあるようなエッチなツクールゲーのキャラのドット絵ってみんな自分で打ってるんですかね みなさんすごいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/22(火) 18:06:35.58 ID:8nfJqTAq リワード広告やバナー広告を入れてストアで公開していますが、 eCPMとCPMの意味がよくわからないです。 調べてみると、 eCPMとは、実際はインプレッション課金でないクリック課金型の広告をCPMに換算して、 課金形態の違いによらずに、インプレッションに対してどれだけコストがかかるかを測るために使用する指標です。 広告コスト÷インプレッション数×1,000(回)で算出できるため、意味はCPMと同じです。 インプレッション課金ではない広告のCPMがeCPMです。 とのことですが、ちんぷんかんぷん。 CPMとは、広告掲載回数1,000回あたりにかかる料金のことです。 とのことですが、誰が払う料金?広告主? 多いから何なんでしょう。 どういうことをすると多くなるのか、少なくなるのかいまいちわかりません。 自分のアプリのインストール数は1日に2〜3程度の雑魚アプリゲームではあるんですが、 eCPMが500円くらいあります。 これは評価するならどういうことでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 16:17:56.69 ID:eBTe+JmP 剣を振ったときのアニメーションとして、 □□□□ のように□が1つの画像として、連続しているスプライトを作りたいけど、いいサイトある? https://livedoor.blogimg.jp/logic_lab/imgs/0/8/08e28bcc.png な感じの連続画像があればうれしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 19:30:57.28 ID:O5j5H2s9 何が言いたいんだ? プログラムのやり方じゃなくて、剣振りアニメの参考になるものが見たいのか? 探して無ければ、参考にしたいゲームの剣振りアニメの画像を連続キャプチャすればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 20:00:14.75 ID:wtMs8wbz >>858 剣振りアニメの参考になるものが見たい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/07(木) 15:40:31.76 ID:y7oD5wWJ ちょっと根本的な質問していいですか? 個人がPC使って作れるゲームの限界ってどんなもんなんですか? 自分はプログラミングは全く分からないんですが、必死で勉強したらファミコン時代のサッカーゲームくらいのクオリティのものって作れると思いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 22:46:42.55 ID:xLSEffUx >>860 目指す仕様や個人差はあるけど普通はプログラム(処理系)より素材の用意の方が大変だと思うよ 処理系は実行効率を妥協すれば既存のゲームエンジンが使えばかなり楽できる Steamとかでも個人開発のゲームが売っていたりするし、国内だったら「VOICEゲームジャム」 (ボイスロイドを使用したゲームを作るイベント)とかをチェックしてみるとか 個人開発のゲームでもグラフィックはファミコンどころじゃなくリッチだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/08(金) 00:05:28.18 ID:xGH54FDN >>861 丁寧な解説ありがとうございます 今は個人開発でも結構すごいゲームがあるんですね なんだか夢が持てました、もうちょっと色々調べてみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/13(水) 02:05:21.45 ID:+zLJ8VTy 未だにファミコンて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/13(水) 02:11:50.96 ID:+zLJ8VTy 今はドラクエやFFを作ってるゲームエンジンを 個人でも無料で使えるから、物量以外は対等に渡り合える時代。 ファミコンどころかプレステ時代のグラフィックのゲーム作っても レトロゲームですか?って感想しかもらえないぞ。 個人開発ゲーム ttps://store.steampowered.com/app/955050/Bright_Memory/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/16(土) 02:17:34.67 ID:ZHMq/SDl ドット絵のコラ画像の依頼ってどこで可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 22:43:15.67 ID:0Pb0QtSL 個人で物理エンジンから作ることは可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 09:41:46.60 ID:3KYfOS2T 個人でエンジンから作る利点って何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 11:20:56.27 ID:Kj8jqPNL 開発したエンジンに自分の好きなアニメキャラの名前を付けられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 11:58:11.77 ID:3KYfOS2T じゃあノロイって名付けるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 13:31:36.88 ID:Kj8jqPNL 処理が遅そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 00:00:29.52 ID:yNciRhU6 ガンバで見てたイタチと、いまペットとして飼われてるイタチって同じなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 18:26:15.67 ID:rnrXy54D C++でゲーム作りたいんだけど何見て勉強すればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:42:12.37 ID:gEBXWEEj 自分の未来を見て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:04:45.49 ID:PkIJ2/ww ソースコードの分割ってどういうときにするもんなの?一つのファイルで作っちゃってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:07:03.99 ID:C6DK//bh >>874 昔のCコンパイラはファイルごとにコンパイルして、最後にそれをリンクしていたんだ だから分割したほうが効率よく修正できた その作法が現代に伝わり、分割すべしという話になってはいるが、 正直現代のPC処理速度でその程度の違いは屁みたいなもんです そのあたりは個人の流儀なので、自分の管理能力と相談で、 ファイルの中で検索するのが辛くなってきたなー、で分割すればおk それがモダンセオリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 01:43:33.49 ID:mXGAcWPJ >>875 今は分けなくても大丈夫なのね ためになったわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/876
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