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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 11:39:53.91 ID:IadJFzGz >>711 unity はc#だからやっといて損はないと思うよ ゲーム作る上でのアルゴリズムや考え方はそのつぎのツールでも役立つ筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 11:47:59.84 ID:7gWBu5YK >10年以上前から挫折と中断を繰り返し、 お前には一生無理 とはっきり宣告してやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 19:26:06.86 ID:4a5y2/Ev やっぱり自分にはゲーム制作は無理ですかね・・・。 もし再開するなら、挫折や中断があったとはいえ、それまでの過程で勉強したり調べたりしたことが全て無駄になってしまうのが痛い気がして悩んだけど、このプログラムの世界では、環境がめまぐるしく変わるたびにその都度勉強するしかないんですね。 余命でなにをやるべきか悩んでて、何も出なくて、ゲーム製作がふと浮かんだけど、 まだ考え中。もしまたやるなら、言語+ライブラリは捨てて、UnityもUE4を検討してみます。上の方によれば、完全にプログラム不要というわけではなくてC#使う事もあるようなので、もう少し考えてみます。 いろいろありがとう!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 06:55:43.08 ID:4BrizhkF そもそも書籍って基本的に時代遅れのことしか書いていないよ? 低レベルな部分はともかく流行物は特に Webをソースに勉強していった方が良いのでは あと今更だけどなぜにDXライブラリ?DirectXやOpenGLを勉強した方が良かったのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 11:21:39.95 ID:s4B49yLm 映画制作もこんな感じの変遷だったんだろうな 昔は8mmみたいので素人が撮ってもそこそこの見栄えだったんだろうが今じゃハリウッド級の規模と比較されちゃうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 21:38:32.30 ID:ZoXoP1HE Webで勉強するスタイルが自分に合わなかったというか 勉強してたころはMS−DOSとか一太郎が売れてた時代で、 まだ世の中にWebがなかった。 このころは参考書すらなく、ソーサリアンとかあんなゲームを作るスキルを どうやって身に付けたのかわからず、不思議だった。 DXライブラリにした理由ははっきりとした理由はないけど、当時書籍が何冊かあったことが一つの理由かも。DirectXやOpenGLってウィンドウズプログラミングを理解できないと無理そうなので結局手を出せなかったような記憶がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 21:48:09.51 ID:l3ZtfKa4 とりあえずunity やってみたら? 無料だし、どうしてもやってはいけない理由があるならあれだけど こんなとこで愚痴ってるより有意義だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 20:00:03.19 ID:Pq4Nfi+T オラと似てるきがす かつてビジュアルスタジオ+猫でもわかる系ホームページで頭がウニ。ウィンドウズプログラミングあきらめる。 unityを知る。ウマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/20(火) 23:29:23.93 ID:8xcg3M9c じゃ、とりあえずunityを入れてみようと思います。 自分もビジュアルスタジオでつまづいたような気がしました。 ビジュアルスタジオでつくるソフトの種類(デスクトップ用、ウィンドウズ用、ウェブ用とか)の設定が自分で調べきれないし、 DXライブラリを使えるようにする設定の手数も多すぎて、 あたらしいプロジェクト作るたびにその設定をやらなければならなくて面倒だった記憶がある。 そうしてるうちに次のバージョンが出て、いきなり大変化するわけじゃないけど 設定画面が微妙に違ってたりして、ついていくのが大変に感じた。 で、ちょっと中断するとかなり忘れてしまって、また手数の多い設定を調べなおす時間がけっこう手間だったかも・・・。 とりあえずunity入れて試してみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/22(木) 20:59:27.57 ID:MHp7a+jv な〜に一通りマニュアル通りやったあと 次は一体どうすりゃいいんだ!!! と結局は壁にぶち当たるだけさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 10:13:25.57 ID:CAI1JaDQ 昔、機械語とかでゲーム作ってた人達って凄いよな 当時から比べたらゲーム作るの簡単になったのかも知れないけど、昔のあーいうバイタリティがないと結局完成品まで漕ぎ着けるのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/25(日) 12:18:56.97 ID:jKfrqyg/ あるメモリ座標の特定のビットに1を立てれば画面に色が表示される 特定のメモリにセットした値の周波数が設定され、特定のバスアドレスをオンオフすると音が鳴る 特定の割り込み命令を発生させるとキーボードやマウスの状態を取得できる あとは、それらに影響するメモリの状態を順次取得したり変えていくだけ 演出処理に活用できそうな高速化の命令軍(グラフィック用チップの制御命令)なんてもあったけど、 やってくれるのは1命令で高速にメモリを書き換えてくれるとかそれだけやし 今より簡単よ? 1枚絵を表示させるための1枚絵の用意 とかそっちので苦労するのは当時のが酷かったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 19:53:45.40 ID:Z6s+5Pbi 今より簡単? 2DDたった2枚に収めてかつ大マップと高速スクロールなゲーム作れる奴は 数えるほどしかいない つーかいくらマップチップ使ってるとしても 画面サイズ1万5000画面分のマップ表示だけでも気が狂う以前に やれねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 20:02:51.45 ID:Z6s+5Pbi http://quarter-dev.info/emedra/pdf/emprs.pdf プログラム仕様書 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/25(日) 20:21:03.01 ID:jKfrqyg/ >>727 そのマップのところ、ファミコンのドラゴンクエストで使われて当時クリエイターインタビューの記事にもなってた手法をまんま使ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 20:36:08.79 ID:n3A22BNb 貧弱な表現力でもついてきてくれるユーザーだけ相手にすればいい というのは楽な部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 10:17:34.24 ID:XM7GB1lr 2000年以降のゲーム見てりゃ 糞ゲー率90%くらい 表現力ばっか上げても糞しか出来ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 21:44:23.63 ID:O6lgjrU9 HD以降の解像度アップは表現力向上につながってないよな むしろトンデモ表現の迫力がなくなって悪い意味でお行儀ばかり良くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 16:20:26.45 ID:QagV3KDU ソシャゲとかでも画像をHD基準にするから無駄に重くなったりとか、いいことないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 15:55:04.51 ID:D/5qwM0J GTやForzaみたいな3Dレースゲームを作るとき、 コースのモデリングデータは全部メモリにのせてるんでしょうか? 例えば首都高一周の場合、高速道路はもちろん、見える建物とかそのテクスチャも? もしくは自車から見える範囲をDVDから読みながら、見える範囲だけモデリングしてる? 教えてエロい人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 22:06:57.19 ID:D0e3rYKc 最近のOW系のゲームはマジで乗っけてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 22:38:24.47 ID:6DX8AQaG 昔、オレーという若造がシビアな3Dレースゲーム作ってたな 蔵ソフトがたった5MB程度だったが、首都高コースとか全部オンメモリだったぞ かすっただけでフレームゆがむほどシビアなゲームで バトルが面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/19(土) 23:29:28.26 ID:RD9nxyNZ 2つ質問があります (1) JavaScriptでソースを見られたくありません◦初心者が隠すのに一番手っ取り早い方法は何ですか (2) JavaScriptのソースを見られたくない、苦労して書いたのを持ってかれたくない、こういう人はどちらかというと異端ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 23:34:36.64 ID:Gs7h/Mqh 簡単なのはHTMI のみギクリを無効にする しかしたかがスクリプトなんてもってかるてもたいして問題ないよ 苦労? そんなの苦労の内に入らんよ 君には実力が備わったんだからもっと良いスクリプト書けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 08:54:05.41 ID:TgxxqoQg 難読化ツールでも探せば? まあ、初心者が書いた、糞コードを盗むような、プロはいないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 21:37:49.54 ID:2ltfKXu5 難読化は色々あるけど構造化やロジックがそのまま残るのと ブラウザのデバッガが優秀なのでスキルある人なら処理は完全に解析されると思うべき 難読化するにしろ、しないそのままのソースにしろ 「見られて何が嫌なのか?」 を具体的に言ってくれれば、その1点について解決する方法は提示できる 「なんとなく嫌」 はどうにもならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 08:44:54.10 ID:5XAsdOKx 本当に初心者向けとして、「真似されたらどうしよう」みたいなのは 気持ちとしてわからなくはないw そのレベルなら難読化は有効でしょ 変数名がaとかbになるから、同レベルの人なら読むの難しくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 23:14:26.13 ID:rhRCBd8e >>740 自前で頑張って書いたソースを丸パクして、「自分が作りました!」みたいな顔されるのが嫌です 自己顕示欲が強いので パクツイされてパクった奴の方がバズるとか悔しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 23:55:03.88 ID:O8brWSnM 小学生かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 05:27:42.70 ID:IggtrYwy パクリ禁止するライセンス設定しておけば炎上させて相手を再起不能にできる時代だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 16:11:06.57 ID:gUemcAbV 苦労したってどうせリファクタリングもしてないんだろ 公開してから何日かしてリファクタリングしたのに差し替えりゃいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 17:52:58.28 ID:BS3xkntT マジレスするとパクった奴炎上させるためにも自演用のアカウント等を事前に用意しておく必要がないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 19:50:07.13 ID:nvR1oVXm 最適化がガンガンかかるコンパイラ言語やればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 01:30:18.40 ID:dlouyC7W WebAssemblyにしてさらにコードの難読化しておこう コピペプログラマ程度ならさじ投げてあきらめるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 13:14:38.67 ID:G/FJlrBe >>737 から質問してた者です 色々な方法があるのを理解しました 身の丈に合ったやり方で頑張ってみます 長々ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/09(土) 04:39:57.98 ID:7Mkzsqv+ 2Dのタイルベースでマップを自動作成したいと思っています。 ttps://gist.github.com/Flafla2/f0260a861be0ebdeef76 にあるOctavePerlinのパラメータには何を渡せばいいでしょうか? ttps://anderse.wordpress.com/2013/07/01/2d-tile-engine-with-infinite-terrain-generation-javascript/ のようなマップを作りたい思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 03:31:33.37 ID:W1iuvRM1 >>750 バーリンノイズ パラメーターで色々出てくるから読んでみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 22:01:56.63 ID:d2DqNaGo 1920*1080の画面で、32*32のキャラを表示する時 (100,100)の場所に描画というのは分かるのですが、(100.5,100.5)など、小数点がある場合は キャラは(100,100)に描かれてるのか、(101,101)に描かれてるのかというのは、決まりがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 22:24:50.66 ID:bcqZ2IOH 完全ドットバイドットしたい場合は小数点を生じないロジックにするか 描画時にどうするかを「好きに」決めれば良い あと最近の描画処理は3D上で処理される2Dが多くなって来て それに対応したCanvasクラスだと0.5ドット分ずつ色を描画したりする(決まりというならこちらかな?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 22:37:02.63 ID:bcqZ2IOH >>17 個人版権のドラクエを淡々と好きに作ってるだけで特に害になる迷惑をまき散らすようなことはしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 22:37:44.29 ID:bcqZ2IOH ごばーく(スマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/755
756: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/21(木) 14:42:13.28 ID:kH6ljpJo C#ってメンバー変数名の頭文字は小文字にするのが一般的だけど constのメンバー変数名も頭文字は小文字が一般的? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 15:42:30.10 ID:Yfe4hkqp 名前付け規則 https://water2litter.net/gin/?p=373 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 09:40:31.70 ID:asSsyuFL モバイルで物理ボタンを使用してプレイするゲームを作る場合どのようなプラットフォームが現実的かな? 今主流のスマホは物理ボタンがない。ハックされているコンシューマゲーム機を使うかスマホに物理ボタンを増設する みたいな茨の道しかしか思いつかないけど他に何か方法があれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 12:03:35.08 ID:z/5eBJxF ゲームウォッチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:51:33.85 ID:v7PETyvY ブログでブラウザゲームを公開したいんですが、 ワードプレスとかライブドアブログでjspファイルを投稿できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 09:19:46.83 ID:uMmfaBpZ PCで放置ゲーみたいなSTGってどのツールで作るのが向いてますか? 時間経過でパラメーターや状況が変化してそれに合わせてグラフィックが変化するみたいな単純なゲームを考えてるんですが デスクトップのわきで放置して変化を眺めるだけで、別にアプリの放置ゲーみたいにソフトを閉じてる間の時間経過反映させようとは考えてないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 12:00:34.85 ID:Xz14+ctl どれでもできる。 そんなことより、君が作れるかどうかが重要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 17:04:10.20 ID:F/RmG6Y+ >>761 まずエクセルのセルとVBSを駆使してやってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 20:24:17.14 ID:uMmfaBpZ エクセルは家のPCには入ってないですね なんかunityで放置ゲーの作り方解説してる動画あったからそれ見てやることにします unityでC#のコード弄りたかったらvisiualstudio入れればいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 20:52:03.96 ID:VR527zc7 unity hub をいれると一緒にインストールするって、オプションがあった気がする 別々インストールするとインテリセンスが効かないとか不都合あるから注意ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/14(土) 23:33:21.35 ID:0iUIiiP0 ゲームのセリフがパクリっぽくなってしまい どうやって考えればいいかとか キャラの性格はこんな感じと言って人様のキャライメージするのはアウトかとか アウトだったらみんなどうやって考えてるの? とか聞きたいのですが そういう話はどこですればいいですか? ここだと板違いでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 23:41:14.87 ID:z4pLlLP+ 別にスレ血じゃないと思うけどキャラ極めたいなら創作発表の文化板でもいいかと 最初はパクリで全然いいと思うよ プログラムなんかブログのコードのコピペだらけだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 11:00:19.61 ID:JZek7Kbg ありがとうございます。 セリフとかって最初はパクリでも 数こなせば考えられるようになるんでしょうかかね? (自分のハンドルネームで発表したいけどあとになってから炎上とかが怖いというか パクリと言われて発表の場を失ったらとか考えてしまう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 11:49:43.81 ID:2h9lYHjc 大丈夫。自分が思うほど人は気にしてない。 そんな些細なことに時間を取られる方が、遥かに損失だよ。 いまこれを書いた、考えた5分が君の人生から失われた。たかが5分をいくつ重ねる気?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 13:30:29.53 ID:9gJhCfoi https://www.kogarashi.jp/0-material/fantasy/chara.html キャラ性格一覧 これ組み合わせれば被りは減るし セリフもおのずと生まれてくるだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 17:32:27.79 ID:tO2pS79/ 気になるなら言い回しを変えるくらいで良いんじゃね 商業作でも「それ、どっかで見たことあるぞ!」みたいなのはあるあるだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 22:11:50.29 ID:3jpsHMe6 うぉーでガンスって使っても誰も怒らんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 08:18:47.77 ID:secKwJiE 我孫子がアップを始めました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/01(水) 20:45:48.69 ID:CUNrdq2E ttps://postd.cc/understanding-perlin-noise/ にあるパーリンノイズを使用して ttps://www.youtube.com/watch?v=jv6YT9pPIHw のようなテリアンを自動作成しようとしているのですが、 何回実行しても同じテリアンが生成されます。 ランダムにテリアンを自動作成するのにはどうすればいいですか? ttps://pastebin.com/xLYjmYks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/774
775: 【上級国民】 【186円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水) 21:27:57.13 ID:R9RtkJsN そりゃランダムにしてないからでしょ としかいいようないな ソースも載せないんだから答えようがないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 21:27:59.46 ID:O+n8fLXV noise関数のところの乱数が有れば、そこの乱数種を変えればいいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/02(木) 06:23:05.38 ID:PTNFXI/7 ソースは ttps://pastebin.com/xLYjmYks に載せてます。 尚、乱数値の入力は見当たりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/02(木) 09:04:52.43 ID:smrvgO6e データ列があるから、それを乱数で入力されるようにしたらできるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/778
779: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [ageteoff] 2020/01/02(木) 13:09:41.66 ID:+zAfefbF >>777 そのソースにあるyoutubeの11:33あたり https://i.gyazo.com/1aa4cc94a9e62bf4e02428e24c39bb40.png ここのfunctionでKeyPressedでやってるね noiseSeedって命令 ビデオ見てるとスペース押して変わる様子もでてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/02(木) 16:53:20.65 ID:4q71ggqt 質問です LIveMakerスレがないようなのでここで… LiveNovelでゲームブックのようなものを作っていたのですが、作業中シナリオノードを開いたところ何の前触れもなく、 本来 https://i.imgur.com/rmfLr8g.jpg のように縮小、最大化、閉じるの項目があるはずのところから消えてしまいました(赤く囲んである部分) 現在このようにシナリオノードが開きっぱなしとなっており、閉じる事が出来ずチャートに戻る事が出来ません https://i.imgur.com/3POkudQ.jpg 一旦閉じたり再起動してもこの画面から始まります これは削除するしかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/02(木) 17:13:07.03 ID:8XzH7xZy 一般的に考えると子ウインドウが最大化してるのでウインドウメニューから並べるとかで子ウインドウが出てくるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/02(木) 19:48:06.69 ID:4q71ggqt >>781 おおお出来ました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/02(木) 19:49:55.35 ID:4q71ggqt 何故消えたかは謎ですが、ウインドウメニューを弄れば何とかなるのが判明したので無事解決です お早い回答ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/02(木) 21:09:33.01 ID:RS09HMHs >>779 ありがとうございます。 再度実行しているのですね。 OctavePerlinの引数で、Zの値は何を表しているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 11:14:44.24 ID:hdfTUvGf お世話になります。 ボタンやカーソル押し操作の時に使う効果音のMP3ファイルの、冒頭部分の 無音の箇所を削除するツールを探しています。 mp3DirectCutは公式ページがNOT FOUNDですし、 Audio Silence Trimmer では消しきれませんでした。 他にどのようなツールがありますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 13:08:06.57 ID:nT6G0O6A 音声、ツールで聞いてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 15:30:17.69 ID:CS2ga/FP >>784 https://postd.cc/understanding-perlin-noise/ 読んでみて >>785 mp3 編集でたくさんでてくるけどダメなの? https://mp3cut.net/ja/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 16:58:47.89 ID:iPMqhkrU こんばんは、ユニティで2dのドットのゲーム を作ってみようと思いましたが、右も左もわからない状態です。 初歩的な子供用のプログラミングの本をかって読んでいます。 DAIV-NG5520M1-M2S5というノートパソコン を購入しようと思っていますが 初心者が手にしていいものでしょうか あと、間抜けな質問なんですが勉強すればある程度作れますか? よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 18:30:25.83 ID:CS2ga/FP >>788 そのスペックで全然問題ないよ 個人的には初心者ならデスクトップで2画面にすると製作は楽になるけど 勉強については本人次第 ネットにサンプル沢山あるからそれ打ち込んで動かす事ができれば応用するだけ 困ったら質問スレもあるよ またまた個人的だが本は情報が古くなるのであまりお勧めしません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 18:55:31.42 ID:FJvqmbE8 >>789 ありがとうございます! 全く知らない世界なので勉強してできるもんかと 想像がつきませんでした。 ちなみに本はimpress のスラスラ読めるユニティ ふりがなプログラミングでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 19:05:46.89 ID:CS2ga/FP unity の人の本なのね なら基本的なところは抑えてると思うので一通り読んでもいいかな 頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/791
792: 785 [] 2020/01/03(金) 20:27:11.54 ID:hdfTUvGf >>786 >>787 ありがとうございます。再検討します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/04(土) 00:33:35.83 ID:fNYVCe58 >>791 ありがとうございます やってみます、パソコンも高いけど買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 16:11:02.20 ID:sek4A9gC CF2.5とGMSだと、どちらが2Dゲーム開発における日本での主流ツールなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 16:14:20.84 ID:Xt86+g6V 主流の定義をよろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/795
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