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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 01:01:06.48 ID:+OVxYmhG C++でゲーム作りたいんですけど、UnityとかDirectXとかの使い方じゃなくて、 アイテムの管理とか、特殊能力を実装するにはどういうアルゴリズムが必要かとか シーンの切り替えとか、イベントの起こし方とか、敵の行動パターンとか、○○ってクラスを作って管理するとか そういうゲームのプログラミング部分を詳しく解説してくれる書籍はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 01:27:24.09 ID:j4s9oUve 苦しんで覚えるC言語と、ASでのゲームプログラミング解説してるサイトとかおすすめ あと東方みたいな段幕STG解説してるサイト C++始めた時はこの辺のサイトが初心者でも分かりやすくアルゴリズムとか覚えられて良かった 苦Cは書籍があったはず でもレス見た感じツクールとかウディタをおすすめしたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/522
523: 521 [sage] 2018/07/22(日) 01:48:44.83 ID:+OVxYmhG >>522 ありがとうございます いやすみませんプログラミング言語の構文は別でやったので大丈夫です 弾幕シューティングの解説サイトはあくまでシューティングだけじゃないですか 他のジャンルにも応用の効く事なんでしょうけど今は基本的な事もよく分からないのでもっといろいろ解説してくれる本がないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 02:00:05.01 ID:kZ71xvlQ その辺が実装されてるソース公開されてるゲームの実装をいくつか確認して その上で C++ を勉強するのが筋かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 02:36:17.30 ID:dTKRJNvo 例えばそのSTGを解説しているサイトの、キーを押したら画像が移動する、みたいなのはジャンル問わずゲーム作りにおいて初歩中の初歩みたいなもんだと思うけどなぁ ゲームプログラミングにおけるアルゴリズムを学べるサイトや書籍ってつもりでおすすめしたけど、なんか受け取り方が違ってるっぽいかな、ごめん アイテムの管理とかって例えば>>514みたいな話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 02:54:47.86 ID:/rJtP6Jw >>521 ゲーム以前にまず基本的なアルゴリズムや オブジェクト指向の学習が必要 あと今からなら言語はC#でいい もし自由度低くていいなら RPGツクールのスクリプト部分を 書くのが圧倒的に楽 ゲームエンジンを一から作ったりしたら それだけで年単位で時間掛かってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:56:27.24 ID:wlquHDD8 昔で言うところの遊びのレシピ的な ジャンル毎のノウハウ集を複数漁るか、使えそうなところを流用するか、 あるいはUnityなどの特定のエンジンの入門サイトを参照するか そんなところじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/11(土) 08:32:55.53 ID:fjVLpV0V cg板のほうで適当なスレ無かったからこっちで質問する。 以下の理解であってますか? アニメーションは、スケルトンの各部の名称に依存し、異なるスケルトンでも各部の名称が同じなら 一応アニメーションを読み込む事ができる。モデルのめり込み問題等はあっても。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 10:31:02.14 ID:GoHY/ABM 3Dモデルのポーンとモーションデータの対応の話か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/11(土) 10:36:34.18 ID:fjVLpV0V ボーンとモーションデータの対応の話です。 MMD界隈ではたぶんボーン構造と呼ばれてて、一般的にはスケルトンと呼ばれてるのではと思うんですが。 モーションデータは、結局、ボーン構造の各部の名称に依存してて、この部位をこう動かす、 みたいなデータの集まりなのだろうと思ってるのですが、実際どうなんでしょうか。 追加で質問です。 ・MMDとかでモデルに必須ボーンを入れてください、とありますが、 1個のモデルにボーンをたくさん入れるということはできますか? 有名なボーンを全部入れれば配布されてるほとんどのモーションが動くのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 12:31:49.50 ID:6MSiTpDy それ本当にゲーム製作についての質問なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 13:56:40.75 ID:mdLblHI4 モデルファイルをコピーしてそれぞれにボーンを入れる ウエイト塗りが必要だから色々と簡単に思いすぎてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 08:13:49.63 ID:PJ4wXH+f >>530 名前は関係ないよ 関係あるのはボーンの親子関係 MMDの仕様は知らんが MMDで作って配布されているモーションなら必須ボーンとやらを入れておけば動くんじゃない?特に注釈がない限り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 20:52:12.32 ID:olnZpQfE GUIのツールやエンジンなんかを作れるようになりたいんだけど Windowsプログラミング勉強するにもWin32APIとかWPFとかUWPとか 色々あるようで何から手を付ければいいのか分からんので主流とかオススメとかあれば教えて欲しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:06:46.58 ID:YMZaIMvp HTML… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:25:13.63 ID:SikdVGia そだね 何のtoolなのか知らんけど、例えばRPGのパラメータ調整とかはHTMLでもいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:26:46.76 ID:fXTYYwUJ イマドキなら Electron かねぇ (個人的には NWjs 推しだけど) あるいはお堅く C# の Windows Forms (UWPとかWPFは明確に無視)を使うのが手軽 ツールを作る上では単純な命令や特化ライブラリの命令の組み合わせだから なんちゃらAPI 系はほとんど触れることないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/537
538: 534 [sage] 2018/08/16(木) 02:35:24.69 ID:AHb++as3 >>537 レスありがとう 参考にしてみます >>536 ツールは例えばアニメーションやマップのエディタとかそんなイメージで書いてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 12:13:43.62 ID:CPaaSIEv >>537 ちゃんと比較したことないけど シンプルなものはNW.jsが強いってイメージあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 04:36:58.76 ID:JJogdJqG ゲーム制作をしてるのですが、 XInputGetState関数でXbox Oneのコントローラーは扱えますか? MSDNでは 『XInput とは、Windows 向け Xbox 360 コントローラーからの入力値を、アプリケーションで受け取れるようにする API 』 と書いていたのですが… https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb173045(v=vs.85).aspx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 22:05:37.84 ID:cKbTR8Gz 別スレにも書いたけど過疎っぽいのでマルチ失礼 効果音について質問ですが、ガレッガやブレイジングスターとかで使われてる ガンダム的な効果音ってどこで手に入りますか? あれがあるだけでだいぶSTGが華やかになると思うんです よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 22:43:49.26 ID:zhYpFAkU ガンダム的な音がぜんぜんイメージできない いやイメージはあるけど、あってる自信がこれっぽっちもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/542
543: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/08(土) 23:49:45.68 ID:jEMpSv+4 >>542 とりあえず、それのurl書いたら? そんなおれ知ってるんだけど、みたいな事かくだけなら、ただの構ってちゃんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 00:13:01.45 ID:WZz40CCH イメージのURL化ってどこでできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 00:13:29.83 ID:3nZeStLO 質問を正確にイメージできてる自信がない、というだけで別に心当たりがあるわけではないかと 自分もシャキーンとかメカメカしい機械音かな? と思ったが上げてる参考タイトルだとそういう音のイメージないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/545
546: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 00:36:34.56 ID:WZz40CCH ただのかまってちゃんだったようだなw二度と俺様の目の届く範囲でイキるんじゃねぇぞ!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/546
547: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 01:13:51.87 ID:A9bEtElt >>546 偽物笑たwww そうまでしないと書き込み出来ないとか悲しいのお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/547
548: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 01:26:13.10 ID:WZz40CCH >>547 とりあえず、それのトリップ書いたら? そんなおれ本物なんだけど、みたいな事かくだけなら、ただの構ってちゃんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/548
549: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 09:19:13.31 ID:A9bEtElt >>548 とりっぷコピぺすりゃ◆が◇に変わるの知らないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/549
550: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 09:28:30.78 ID:WZz40CCH >>549 だからそれがどうした?かまってほしいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/550
551: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt >>550 >>549 だからそれがどうした?かまってほしいのか? ぎゃははは超笑たw どんだけ構って欲しいんだよ 名前も名乗れなくて可哀想な人だね そんなに交流したいなら構ってあげてもいいぞ で、どんな質問があるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/551
552: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 12:17:39.98 ID:WZz40CCH >>551 喧嘩のつもりならもっと強い言葉を使いなさい 1人で笑って楽しんでいるなら、他人も楽しませてみせなさい コテだから期待したのに、3レス、そして10時間もの猶予を与えてこんな平凡なオウム返しレスしか来ないなんてあんまりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/552
553: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 13:46:57.81 ID:A9bEtElt >>552 質問スレで何いってるの 馬鹿なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/553
554: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 13:47:43.85 ID:WZz40CCH >>553 質問にお答えします。馬鹿です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 02:01:55.75 ID:Bm4WU3tS で、質問者(>541)の返答は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/555
556: 480 [sage] 2018/09/11(火) 01:02:50.33 ID:FSSko7sI キャラクターのモーションを作るとき 例えばジャンプやダッシュをするモーションは 全て同じ位置(地点)で、キャラクターは移動させずに動きだけを作るのですか? それとも実際のダッシュやジャンプの様に位置も移動させてモーションは作るのでしょうか? というのも、後者ですとそのモーションをファイルに書き出した場合に、 キャラクターが動いて移動した通り道(空間)も一緒に保存されて、 Unityなりで読み込む際に容量が重くなったり当たり判定がおかしくなるのかなと考えているのですが・・・ 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:17:15.54 ID:az6ul+VO ゲーム的なデータとモーション的なデータは 分けて考えたほうが無難だと思う ダッシュやジャンプが現実と同じ動きをすることってあんまり無い メイキング時点では実際に動かしながらのほうが 作りやすいって人もいるかもしらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 12:37:36.39 ID:p3W9Yh2G 重心となるポーンが固定 (正確にはそのポーンの鉛直上の地面座標だけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 13:16:19.25 ID:adedrFFM 超初心者ですが質問させてください 悪の組織運営シミューレータのようなゲームを作りたいと思っていまして 無敵のヒーローを打倒すべくモンスターを製造、技術を育成してどんどん強力なモンスターを製造していくという内容なんですが こういうゲームはRPGツクールで作ることができるでしょうか? モンスターはタワーディフェンスのように兵科に分かれていて、倒されても経験値は蓄積されてレベルは上がっていくようなものにできればとおもっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:13:27.14 ID:p3W9Yh2G 作れないことはないが、ツクールが提供する PCキャラの格子状のマップ移動とイベント処理、装備や魔法やアイテム、戦闘シーン あたり使わないなら、敢えて使う意味が余り…… アツマールで評判になるような作品は1万行単位のスクリプトを詰め込んで、そっち回すだけで動いてたりするけどw そういう作り方でいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 18:49:11.98 ID:adedrFFM >>560 回答ありがとうございます 技術と理想をすり合わせながら勉強していきたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 06:24:47.29 ID:s1KsVwDj >>559 ツクールを使うべきか否かは どれくらいツクールの 標準システムに沿っているかどうかで決まる 移動と戦闘がツクールのデフォで そのシステムの中で組織づくりを表現するなら ツクールでやった方が早い しかしタワーディフェンスがメインで リアルタイムに敵が動いて こちらも配置するような場合は 別の何かでやった方が早いかもしれない システムはツクールのデフォでよくて キャラとかストーリーにこだわるか システム自体を自作してそこにこだわるかの違い まず自分は何を作りたいかユーザに何を見せたいか 深く自問自答してみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 08:33:25.45 ID:KP88Ahp0 揚げ足みたいで悪いけど自問自答するよりは形にした方がいいな ゲーム画面をどのようにするかってのを色々描いてみるだけでも楽しいし それを見せてどう実現するか聞けば構想だけよりもう少し具体的なアドバイスも出やすい ツクールもとりあえずやってみれば具体的な理想との差がわかってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 10:24:59.34 ID:s1KsVwDj いや、一回は深く自問自答しないとダメ! 形にするのも良いけど多くの場合 見た目が良くないと嫌だとか 周りのゲームと同じ/違うから嫌だとか 面倒臭そうだから嫌だとか そんな表層的な理由で決めてしまう だから決断を避けるのはダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 21:23:16.92 ID:0OZkh55G 見た目の良し悪しで判断するのはダメ 何を見せたいかで判断するのは正しい 違う理由が分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 21:38:01.59 ID:s1KsVwDj >見た目の良し悪しで判断するのはダメ >何を見せたいかで判断するのは正しい 後者は正確に言うと「何を感じさせたいか」で 視覚だけでなくシナリオとかゲーム性も含まれる 見た目だけでなく何を感じさせたいかで判断する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 22:52:03.86 ID:Ot5xQpi8 アツマールのランキング入るようなのはツクールを使う必要性が全く分からない程RPGとしてのシステム使ってないからツクールを使う意味がそこにあると言えるのかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 11:24:32.74 ID:IuJ2R247 Unity、UE4以外で、同人・インディー・フリゲの類で ゲーム系エンジン、F/W、ライブラリっていうと今はなんだろう ちょっと前ならcocos2dやDXライブラリって答えたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:17:22.85 ID:bWpTUBAC 伝統のRPGツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 17:02:10.58 ID:wwojlgaV ノベルだとティラノが一強ぐらいに増えてない? ツクールも今MVが増えてて、他と比べてブラゲとアプリ分がそのままプラスされてる感じ どっちもHTML5とjsってことになるのかな この2つ死にかけもいいとこだったのにスマホの影響がすごい ゲーム用途だけじゃないからちょっとずれるけど、Vtuberの台頭でLive2d使用者がすごい増えた 対応してる素材が出て来てんの助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:00:04.16 ID:IuJ2R247 あー、ツクールか。 プログラマ脳だったせいで、完全に頭から消えてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 00:29:50.21 ID:BhDfudMF ツクールは上から目線で見られることが多いが XP以降のツクールはフレームワークとして プログラミングして使えるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 02:00:48.61 ID:fjnEHXQq アツマールで話題になる作品はプラグインではなくゴリゴリと数千行の自作コードで動いてるゲームもゴロゴロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 23:34:17.46 ID:me1y9iSW ゲーム進行に応じてコメントが流れるってのは画期的だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 14:45:46.25 ID:fa0lvYXy そうなのか ツクールの仕様分からんからか、仕組みが想像できん シーンか何かに紐付いてるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 17:43:58.04 ID:yL+4CT9/ 直近3つのセリフのハッシュだったかな? なので別の場所でも見当違いのコメント流れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 18:23:04.59 ID:fa0lvYXy なるほどそういう仕組みなのか 精度は悪そうだが面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 00:30:34.41 ID:cILgQBnt https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/jasmine/1539050768 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 14:32:39.39 ID:m8mVVK3M マイクロソフトの入社試験 APIのカプセル化をしてC#でドライバを作り、 起動時のファイルを大量読み込み時、多重なデータリードを防ぐなど分かる方? 俺に解答をくれ⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩ https://twitter.com/telteltel26 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/579
580: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 15:09:58.49 ID:zTfkWNEa 入社試験でドライバ作成? すげぇなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 15:27:24.52 ID:VZylTmhx ドライバ自体はSDK(DDK)に雛形が全種揃ってるから後は実装だけ この設問は 「ファイルを大量読み込み時、多重なデータリードを防ぐ」 部分の回答が必要なだけ 普通は先読みキャッシュなりキューイングとアウトオブオーダー処理なりへの対応だと推定されるんだが 設問部分があいまい過ぎて問いの焦点と適切な回答がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 17:37:53.82 ID:HgvmP/65 5ch入社試験 twitter のただしいリンクの貼り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 04:01:36.21 ID:HziFB11S ニーアオートマタって何で作ってるんですかね、UE4?自社エンジン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 09:53:21.45 ID:19+M3ZKV プラチナゲームズ内製 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 23:58:10.61 ID:7lMRSFih どう考えても陰影処理とは呼べない処理までも シェーダーと呼ぶ事に違和感を覚えるのですが これってGPUの進化の過程で陰影処理に用いられていた 演算ユニットに他の処理も任せるように変遷したからですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 00:12:33.06 ID:tahaFkOX Yes ただ、そのドットを最終的に何色にするか? に集約するから間違ってはいない 固定シェーダ ⇒ プログラマブルシェーだ ⇒ 汎用シェーダ(ストリームプロセッサ) の時点で意味は消えてる 画像生成以外では GPGPU いわれてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 00:57:53.49 ID:r9PhJQi0 >>584 あざます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 05:52:48.15 ID:jD1FCUoh https://www.youtube.com/watch?v=Z06aFKI3rJo このゲームに使われてる背景素材はどこの素材かわかる方いたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 09:41:42.58 ID:FVmSnhNp >>588 そもそも公開素材なの? 葉っぱとか見るとvueとか3D景観ソフトのCGベースでシームレス化を手動でやった素材に見えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 05:40:55.39 ID:YHdz43n+ ノベルゲーム向けのスクリプトエンジンもしくはマルチメディアWebアプリ作成向けのフレームワークを探しているのですが ・Webベース ・高効率 ・ネイティブなスクリプトエンジンと同等以上の演出性能 ・現役の主要なWebブラウザが対応している規格は積極的に利用 ・容易にカスタマイズできる ・コピーレフト系のライセンス このあたりの条件を満たす物って何かありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 12:52:54.48 ID:LkHhtCvB 今日では、Unityじゃダメな理由から考えたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 16:59:53.01 ID:v2wnkhFw もうノベルならティラノでいいんじゃないのって思う まあ質問するってことは駄目なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/592
593: 590 [sage] 2018/12/24(月) 19:37:14.12 ID:YHdz43n+ >>591 ・オラクル&Javaの奴隷みたいにはなりたくない ・ローカルアプリにするとAppleやGoogleのご機嫌を伺う必要がある >>592 ティラノスクリプトの存在はもちろん知っているけど デモやタグリファレンス見ていると二昔前くらいの商用エンジン程度の表現が関の山に感じるんだよね いや、実際に使ってみて評価した訳じゃないけど テクスチャを貼ったポリゴンの合成とか、モーフィングとか、SEを振り回すとか出来るのかなぁ・・・ あとJavaScriptメインだと効率も良くないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 19:54:06.52 ID:sOxH9a1e 細かい挙動が作り手のこだわり次第だからプラグインを自分で作れという世界やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 19:54:46.88 ID:gz1C3M7F お前の思考をエスパーしろってか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 19:55:34.14 ID:sOxH9a1e 作りたい演出や機能に必要になるAPIはブラウザに(PCローカライズでも)全て揃ってる。 足りてないものは何一つない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 21:20:58.32 ID:OdD+ASLw javascriptで十分だろうな 演出がないとか作れないってレベルならツクール一択 ツクール(笑)ってなら聞くまでもなく作れるんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 23:15:58.16 ID:T09id4Ly やりたいことの実現可能を基準に聞けば? ノベルならティラノでいいだろ。何を作りたいのかさっぱりわからん。 返答がツールソムリエやってるようにしか見えんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 19:45:33.19 ID:V8LAo6JL まあ結構いたよね 超大作RPG作りたいのでどの言語がいいか教えてください!ツクールは駄目です!みたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 19:14:05.58 ID:FbPQI49s 自作のゲームでLuaスクリプトを読み込むようにしようと考えていたのですが、 同じ考えの人が全然いないようで間違った道に進んでいるのではないかと不安です。 誰も使っていないやり方を選ぶといろいろ困るので出来るだけ一般的な方法を選択したいのですが…。 Luaがあまりにも話題にならないのはゲームスクリプトとして使われていないからだと思うのですが これは、みな自作のスクリプト言語を作成しているからでしょうか? もしくはUnityやUEのスクリプト言語を使用しているからでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 20:46:41.23 ID:75QEq94L ゲームでの実績はよく知らんけどLuaって組み込みで結構使われているような 個人的に思うところ 1.言語の仕様より目的の方が大事 たとえば簡単なバッチ処理の記述程度ならLuaで良いと思うけど オブジェクト指向的な書き方をするのにLuaを組み込んでも使い勝手がイマイチだろう 2.言語の仕様はネットで検索すれば容易に出てくる物なら何でも良い 3.デバッグ環境が充実していないと使いにくくなる 特に実行中に例外を吐きやすいタイプの言語では重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/601
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