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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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476: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 01:27:25.67 ID:EOCJDvHh VisualStudio+C#でPS4のコントローラを使いたいんだけども、 どのライブラリを使うのがいいのかな? 格ゲー用なので、十字キー+ボタンさえ取得出来ればいいです。 (てか、PS4コンのタッチパッドって使えるのかな?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/476
477: 476 [] 2018/04/12(木) 01:30:14.71 ID:EOCJDvHh 追記:接続はUSBです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/477
478: 遊園地 [sage] 2018/04/12(木) 11:00:18.75 ID:YNLko3Tz https://teratail.com/questions/95767 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/478
479: 遊園地 [sage] 2018/04/12(木) 11:01:02.67 ID:YNLko3Tz 間違えたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 15:54:07.44 ID:xOznn9lh お世話になります Unityで3Dの横スクアクションゲームを作ろうと思っているのですが ジャンプや落下などの、上昇や下降の動きはRigidbodyでやるのが普通なのでしょうか? それとも放物線の動きを自分で計算してコードに書いていくのと どちらの方が多いのでしょうか? 今時のアクションゲームはほとんどは物理エンジンを通しているのでしょうか? SFC時代のマリオやロックマンは全て後者なのですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/480
481: 480 [sage] 2018/04/14(土) 15:55:07.94 ID:xOznn9lh すみません Rigidbodyは物理エンジンのことだと解釈してくださいm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/481
482: 480 [sage] 2018/04/14(土) 16:01:22.56 ID:xOznn9lh またまたすみません >Rigidbodyでやるのが普通なのでしょうか? 普通=ゲーム会社が作る様なゲームの横スクアクションは物理エンジンで挙動を作る事の方が多いのか、 という意味でお願いします・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 16:05:36.51 ID:dDQzst1P その質問はあなたがゲームを作るのに意味有るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 16:13:19.34 ID:dDQzst1P ちなみに、ゲーム会社も千差万別でゲーセンな筐体から作ってるところはエンジンも独自であるし、ハードの制約は取り払う 逆にハードの制約があればその中で作らなきゃならないから物理演算つかえないのも出てくる 何が普通で何が普通じゃないかなんかその時々でかわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 23:59:56.38 ID:HE1F5J9g >>480 普通は自前でそれっぽい計算式を作る Unityの物理エンジンはリアル寄りだが、ほとんどのゲームでは非リアルの挙動が望ましいし、その辺のゲーム的な動きの調整を含むと完全自作の方が楽だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 00:30:28.23 ID:CCjFhPWs ゲームそのものの開発ではないのですが・・・ ・1フレーム(=1/60)ごとにカウント出来る ・カウントを表示できる ・カウントに関するパラメータの設定やスタート/ストップなどを行えるUIを持つ ・指定フレームでSEを出力できる(発音のレイテンシは安定していること) ・高精度&低ジッター ・なるべく容易に作れる。開発環境も軽い方が良い ・使用するライブラリ類はGPL/LGPL系ではないこと ・マルチプラットフォームなら嬉しいけどひとまずはWindowsで動作 こんな物を
作りたいのですが良さそうなプラットフォームはありませんかね? 最近はゲームも開発されているしお手軽にWebブラウザ上で動く物を作れないかと実験してみたのですが タイマを構成するsetIntervalの誤差がWebブラウザ間で大きすぎるため無理ゲーっぽい感じで・・・ 精度半分の setInterval(func, (1000 / 30)); で300カウントでも数フレームから十数フレームの誤差がありました。(1000 / 60)の600カウントだとさらに悪化します 言語の使用経験はRubyがメインで他にインタプリタ系はLua、Python、JavaScript、コンパイラ系はC/C++、Rustあたりは弄っ
たことがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 00:38:21.30 ID:v8lNikQR お金掛けられるならCRIのミドルウェアあたりかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 01:41:00.39 ID:LGJ3/JlW >>486 setIntervalでなくrequestAnimationFrameを使えば基本的に毎秒60回を維持できるが、 厳密に時間を測りたいだけなら律儀に60回カウントしないで、前回との時刻差で今何フレーム目かを求めるのが一般的だと思う プラットフォームは公開先がウェブアプリで良いならJavaScript デスクトップアプリが良いならNode.jsで作ってElectronやNW.jsでビルドするのが最も楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 07:28:55.29 ID:yFpUazPR Unity, UE4 Cocos2d-x, Godot, pygame phina.js, Pixi.js を使った、Phaser とか Electron, Cordova を使った、Monaca とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 22:42:24.72 ID:lypgNX+l 初めまして。初心者が質問します。 テキストによる簡単なゲームを作って、できれば自分のウェブサイトに置きたいです。 ゲームは、乱数や指定した文字列を表示させるごくシンプルなものを予定しています。 作ってサイトに置くためには、PCの他に何(ソフトなど)が必要ですか? ウェブサイトは無料のレンタルスペースを借りて運営していますが、 ゲームを置くことは技術的に可能でしょうか? 自分でサーバーを別に借りたりしなくてはだめなのでしょうか? ご回答よろしくお願
いします。 私の技術レベルについては以下のようなものです。Windowsより前の時代に、PCに入っていたBASIC系の ソフト?で、乱数や文字列、図形を表示させたり音楽やSEを鳴らしたりして遊んでいました。 C++は、わずかばかりかじった程度の知識があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:55:22.76 ID:/FvWontT >>490 「ブラウザゲーム 作り方」これでggってみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:25:49.35 ID:Bo2pLfdn HTML, CSS, JavaScript, jQuery なら、それら4つのファイルだけあればよい 環境構築は不要。 いわゆるブラウザ内で実行する、ブラウザゲーム 皆、jsdo.it などで作っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 17:16:13.11 ID:yvK36Pld 昔のBASIC で遊んでたイメージならそれで十分でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/493
494: 490 [sage] 2018/05/07(月) 08:51:52.21 ID:jOX0YW3N ありがとうございます! やりたいと思っていたことはJavaScriptでできそうです 特別なことをしなくてもウェブサイト上でプログラムが動くんですね…聞いてみてよかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 10:52:03.80 ID:5UTV6ZjY ものすごく初心者な質問ですみません 似たような質問が見つからなかったので失礼します アプリゲームを作成するのはUnityが1番多いと思うのですが NAVERまとめやLINE、SmartNews、minimoのようなアプリはなんのソフトで作成されることが多いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 10:52:07.41 ID:5UTV6ZjY ものすごく初心者な質問ですみません 似たような質問が見つからなかったので失礼します アプリゲームを作成するのはUnityが1番多いと思うのですが NAVERまとめやLINE、SmartNews、minimoのようなアプリはなんのソフトで作成されることが多いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 16:55:26.12 ID:X5Sg6sk8 AndroidアプリはAndroid Studio iOSアプリはXcode http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 11:09:44.27 ID:kK4lrYOB キーコンどうするか迷っているんですが皆さんどうしてますか? ・そもそもキー変更可能にしているかどうか ・マウス操作がある場合はどこまでキー変更出来るようにしているか(特にポインタ操作) ・パッド対応にしているか、マウスクリックなどにも変更出来るか、キーボードのキー変更のみか などです ちなみにマウス操作(ポインタ操作、左右クリック)+WASDキーのゲームを作っています キーコンはマウス対応もパッド対応もしたことがなく、自分も他ゲーでは変更しない
のでよく分かってないです 今参考に他ゲー見て回ってますが、作る側としての意見が欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 14:08:58.06 ID:+cj01xrq 自分が趣味で作るゲームは基本パッドで遊べるゲームばかりなので 少なくともボタン部分のキーコンは当然のように入れてるなあ 一度作ってしまえば、それなりに使い回せるから、そこまで面倒ってことでもない WASD移動は慣れてない人も多い(というか俺が慣れてない)ので、 矢印キーやテンキーでの代用も検討したほうが良さげではある ゲーム内の設定画面からボタン1つ1つを指定するようなキーコンが理想だとは思うけど プリセット切り替え(移動ならWASD/矢印/テン
キーを切り替え)とか、 ゲーム開始時にiniファイル読み込んで設定する(カスタマイズ方法はreadmeに書く)とかでも 別にいいっちゃいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:33:54.26 ID:O3jiwSgY なるほどねーめちゃくちゃ参考になりました ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 07:45:01.11 ID:puKk3/yW マリオみたいな2Dアクションつくってます 敵キャラ同士、敵キャラとプレイヤーの位置が重ならないようにしたいんですが 横からぶつかった場合はそのまま敵キャラの進行方向を変える、プレイヤーがダメージを受けてノックバックするなどで対応できるのですが、上下でぶつかった場合はどのように処理したらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 08:58:45.01 ID:RUlgBSU0 上下も横と同じ処理したらよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 09:05:59.77 ID:QPTTvS1p それだとキャラがキャラの上に乗って歩いたり、キャラの上でピョンピョンはね続けたりするようになってしまいます なんとか横にズレてもらいたいのですが、一般的なゲームではどのようにズレさせているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 09:19:41.88 ID:Yskhm6/4 マリオは上でピョンピョン跳ねてるでしょ あと亀を蹴れば横にズレる(滑る)し 横ズレが良ければ上下でぶつかった場合も 横にノックバック(スライド)させるだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 09:28:30.41 ID:QPTTvS1p 確かにマリオ跳ねてましたね... 敵キャラが別のキャラを踏んだ場合は踏んだ側が横に跳ねる、自キャラが踏んだ場合は上に跳ねるようにしようと思います 壁際で踏んでズレられない場合や空中で衝突する場合もありそうですが自分で考えてみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 11:15:35.15 ID:ZXo2gaoX マリオの横ズレは多分甲羅だけで、踏むと跳ねるか披ダメになるパターンがほとんど ギミックでの横ズレはあるけど、大体が横からぶつかって横にズレるのであって上からぶつかって(横入力なしで)横にズレるのはそうそうないはず多分 マリオほ空中でも地上でも、披ダメ時無敵状態になって重なるのが基本だから、重ねたくないなら他ゲーム参考にした方がいいかもね ロックマンの方が近いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 18:43:20.83 ID:QPTTvS1p >>506 ありがとうございます ロックマンの挙動を確認してみたら理想としているものに近かったのでプログラムの参考にしようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 02:58:25.02 ID:fOobHZxP 横からぶつかるとダメージだけど 上には乗れるってゲームはたまにあるよね ロードランナーとか、アクションパズルに多い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 00:03:04.99 ID:2rjh0K07 メガネっ娘キャラのメガネオンオフ機能 ノベルゲームの立ち絵とcgのメガネ有り無しを設定画面で切り替えられるようにしたいのですがどうやるんでしょうか?(メガネだけの画像を作って乗せるイメージです) ライブメーカーでもできるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 07:35:24.09 ID:4Wj70DXO >>509 細かいこといろいろやりたくなってきたら 覚えるの大変だけど吉里吉里とか スクリプト組めるタイプの ノベルゲームエンジン使う方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 22:00:28.83 ID:nGYqpN2S >>510 ありがとうございます 吉里吉里にトライしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 10:13:13.57 ID:9JW8RAUg 趣味でオンラインRTS的なものを作ろうとしてるのですがDB設計をどうすればいいかいまいち自信がないです。 例えばキャラクターが保持できるアイテムが100種類あるとして プレイヤー毎に保持アイテム種別分のレコードを作る正規化したテーブルを作るべきなのか 1レコードに100種類分のアイテムをもつカラムを用意しとくとか パフォーマンス次第な問題かと思いますが一般論などありましたら御教授いただきたいです そもそもRDBは普通使わないとかでも。。 http://meviu
s.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 13:50:48.01 ID:d0Y1ZJRN >>512 1プレイヤー1テーブルか? 1プレイヤー1レコードか? って質問? 1プレイヤー1レコードでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 14:53:36.24 ID:9JW8RAUg >>513 ありがとうございます 質問の文面がいまいちでした https://i.imgur.com/2bFKYiQ.png https://i.imgur.com/JKlOy6J.png のどちらのイメージが一般的?なのでしょうかというのが質問の意図です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 15:22:53.05 ID:HX9KIM/a 後者が正解かどうかは分からない(どの方法とってもメリットとデメリットがある)けど 少なくとも前者に関しては、ヤメトケ案件かなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 17:11:30.43 ID:9JW8RAUg >>515 やっぱり固定200カラムとか悪手ですかね 複合キーも避けれてレコード数も少なくて済むからそんな選択肢もありかなと思ったんですが。。 大人しく後者ですすめてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 17:31:24.92 ID:HX9KIM/a item1〜item100のどれかに、薬草(弱)か薬草(強)がある場合、 みたいなときのクエリがクソになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 18:55:25.92 ID:9JW8RAUg >>517 ああなるほどです、特定のアイテム所有とかアイテム状態属性増やしたときとかぐちゃぐちゃになりそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 19:50:21.78 ID:h6RITyof >>514 俺も下かなぁ。 ついでに言えば、プレイヤーアイテムのPKもアイテムIDにしたい。 プレイヤーアイテム (PK)アイテムID※連番とか (FK)プレイヤーID※持ち主 (FK)アイテム種別ID ま、RPG脳ですけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 20:27:44.52 ID:9JW8RAUg >>519 ありがとうございます 私も複合キーは好きでないのでPKはもたせちゃいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 01:01:06.48 ID:+OVxYmhG C++でゲーム作りたいんですけど、UnityとかDirectXとかの使い方じゃなくて、 アイテムの管理とか、特殊能力を実装するにはどういうアルゴリズムが必要かとか シーンの切り替えとか、イベントの起こし方とか、敵の行動パターンとか、○○ってクラスを作って管理するとか そういうゲームのプログラミング部分を詳しく解説してくれる書籍はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 01:27:24.09 ID:j4s9oUve 苦しんで覚えるC言語と、ASでのゲームプログラミング解説してるサイトとかおすすめ あと東方みたいな段幕STG解説してるサイト C++始めた時はこの辺のサイトが初心者でも分かりやすくアルゴリズムとか覚えられて良かった 苦Cは書籍があったはず でもレス見た感じツクールとかウディタをおすすめしたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/522
523: 521 [sage] 2018/07/22(日) 01:48:44.83 ID:+OVxYmhG >>522 ありがとうございます いやすみませんプログラミング言語の構文は別でやったので大丈夫です 弾幕シューティングの解説サイトはあくまでシューティングだけじゃないですか 他のジャンルにも応用の効く事なんでしょうけど今は基本的な事もよく分からないのでもっといろいろ解説してくれる本がないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 02:00:05.01 ID:kZ71xvlQ その辺が実装されてるソース公開されてるゲームの実装をいくつか確認して その上で C++ を勉強するのが筋かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 02:36:17.30 ID:dTKRJNvo 例えばそのSTGを解説しているサイトの、キーを押したら画像が移動する、みたいなのはジャンル問わずゲーム作りにおいて初歩中の初歩みたいなもんだと思うけどなぁ ゲームプログラミングにおけるアルゴリズムを学べるサイトや書籍ってつもりでおすすめしたけど、なんか受け取り方が違ってるっぽいかな、ごめん アイテムの管理とかって例えば>>514みたいな話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 02:54:47.86 ID:/rJtP6Jw >>521 ゲーム以前にまず基本的なアルゴリズムや オブジェクト指向の学習が必要 あと今からなら言語はC#でいい もし自由度低くていいなら RPGツクールのスクリプト部分を 書くのが圧倒的に楽 ゲームエンジンを一から作ったりしたら それだけで年単位で時間掛かってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:56:27.24 ID:wlquHDD8 昔で言うところの遊びのレシピ的な ジャンル毎のノウハウ集を複数漁るか、使えそうなところを流用するか、 あるいはUnityなどの特定のエンジンの入門サイトを参照するか そんなところじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/11(土) 08:32:55.53 ID:fjVLpV0V cg板のほうで適当なスレ無かったからこっちで質問する。 以下の理解であってますか? アニメーションは、スケルトンの各部の名称に依存し、異なるスケルトンでも各部の名称が同じなら 一応アニメーションを読み込む事ができる。モデルのめり込み問題等はあっても。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 10:31:02.14 ID:GoHY/ABM 3Dモデルのポーンとモーションデータの対応の話か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/11(土) 10:36:34.18 ID:fjVLpV0V ボーンとモーションデータの対応の話です。 MMD界隈ではたぶんボーン構造と呼ばれてて、一般的にはスケルトンと呼ばれてるのではと思うんですが。 モーションデータは、結局、ボーン構造の各部の名称に依存してて、この部位をこう動かす、 みたいなデータの集まりなのだろうと思ってるのですが、実際どうなんでしょうか。 追加で質問です。 ・MMDとかでモデルに必須ボーンを入れてください、とありますが、 1個のモデルにボーンをたくさん入れるということはできますか?
有名なボーンを全部入れれば配布されてるほとんどのモーションが動くのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 12:31:49.50 ID:6MSiTpDy それ本当にゲーム製作についての質問なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 13:56:40.75 ID:mdLblHI4 モデルファイルをコピーしてそれぞれにボーンを入れる ウエイト塗りが必要だから色々と簡単に思いすぎてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 08:13:49.63 ID:PJ4wXH+f >>530 名前は関係ないよ 関係あるのはボーンの親子関係 MMDの仕様は知らんが MMDで作って配布されているモーションなら必須ボーンとやらを入れておけば動くんじゃない?特に注釈がない限り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 20:52:12.32 ID:olnZpQfE GUIのツールやエンジンなんかを作れるようになりたいんだけど Windowsプログラミング勉強するにもWin32APIとかWPFとかUWPとか 色々あるようで何から手を付ければいいのか分からんので主流とかオススメとかあれば教えて欲しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:06:46.58 ID:YMZaIMvp HTML… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:25:13.63 ID:SikdVGia そだね 何のtoolなのか知らんけど、例えばRPGのパラメータ調整とかはHTMLでもいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:26:46.76 ID:fXTYYwUJ イマドキなら Electron かねぇ (個人的には NWjs 推しだけど) あるいはお堅く C# の Windows Forms (UWPとかWPFは明確に無視)を使うのが手軽 ツールを作る上では単純な命令や特化ライブラリの命令の組み合わせだから なんちゃらAPI 系はほとんど触れることないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/537
538: 534 [sage] 2018/08/16(木) 02:35:24.69 ID:AHb++as3 >>537 レスありがとう 参考にしてみます >>536 ツールは例えばアニメーションやマップのエディタとかそんなイメージで書いてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 12:13:43.62 ID:CPaaSIEv >>537 ちゃんと比較したことないけど シンプルなものはNW.jsが強いってイメージあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 04:36:58.76 ID:JJogdJqG ゲーム制作をしてるのですが、 XInputGetState関数でXbox Oneのコントローラーは扱えますか? MSDNでは 『XInput とは、Windows 向け Xbox 360 コントローラーからの入力値を、アプリケーションで受け取れるようにする API 』 と書いていたのですが… https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb173045(v=vs.85).aspx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 22:05:37.84 ID:cKbTR8Gz 別スレにも書いたけど過疎っぽいのでマルチ失礼 効果音について質問ですが、ガレッガやブレイジングスターとかで使われてる ガンダム的な効果音ってどこで手に入りますか? あれがあるだけでだいぶSTGが華やかになると思うんです よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 22:43:49.26 ID:zhYpFAkU ガンダム的な音がぜんぜんイメージできない いやイメージはあるけど、あってる自信がこれっぽっちもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/542
543: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/08(土) 23:49:45.68 ID:jEMpSv+4 >>542 とりあえず、それのurl書いたら? そんなおれ知ってるんだけど、みたいな事かくだけなら、ただの構ってちゃんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 00:13:01.45 ID:WZz40CCH イメージのURL化ってどこでできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 00:13:29.83 ID:3nZeStLO 質問を正確にイメージできてる自信がない、というだけで別に心当たりがあるわけではないかと 自分もシャキーンとかメカメカしい機械音かな? と思ったが上げてる参考タイトルだとそういう音のイメージないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/545
546: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 00:36:34.56 ID:WZz40CCH ただのかまってちゃんだったようだなw二度と俺様の目の届く範囲でイキるんじゃねぇぞ!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/546
547: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 01:13:51.87 ID:A9bEtElt >>546 偽物笑たwww そうまでしないと書き込み出来ないとか悲しいのお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/547
548: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 01:26:13.10 ID:WZz40CCH >>547 とりあえず、それのトリップ書いたら? そんなおれ本物なんだけど、みたいな事かくだけなら、ただの構ってちゃんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/548
549: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 09:19:13.31 ID:A9bEtElt >>548 とりっぷコピぺすりゃ◆が◇に変わるの知らないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/549
550: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 09:28:30.78 ID:WZz40CCH >>549 だからそれがどうした?かまってほしいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/550
551: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt >>550 >>549 だからそれがどうした?かまってほしいのか? ぎゃははは超笑たw どんだけ構って欲しいんだよ 名前も名乗れなくて可哀想な人だね そんなに交流したいなら構ってあげてもいいぞ で、どんな質問があるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/551
552: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 12:17:39.98 ID:WZz40CCH >>551 喧嘩のつもりならもっと強い言葉を使いなさい 1人で笑って楽しんでいるなら、他人も楽しませてみせなさい コテだから期待したのに、3レス、そして10時間もの猶予を与えてこんな平凡なオウム返しレスしか来ないなんてあんまりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/552
553: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 13:46:57.81 ID:A9bEtElt >>552 質問スレで何いってるの 馬鹿なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/553
554: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 13:47:43.85 ID:WZz40CCH >>553 質問にお答えします。馬鹿です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 02:01:55.75 ID:Bm4WU3tS で、質問者(>541)の返答は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/555
556: 480 [sage] 2018/09/11(火) 01:02:50.33 ID:FSSko7sI キャラクターのモーションを作るとき 例えばジャンプやダッシュをするモーションは 全て同じ位置(地点)で、キャラクターは移動させずに動きだけを作るのですか? それとも実際のダッシュやジャンプの様に位置も移動させてモーションは作るのでしょうか? というのも、後者ですとそのモーションをファイルに書き出した場合に、 キャラクターが動いて移動した通り道(空間)も一緒に保存されて、 Unityなりで読み込む際に容量が重くなったり当たり判定がおかしくなるのかなと考えているの
ですが・・・ 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/556
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