[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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1: 転載ダメ©2ch.net [sageteoff] 2016/05/29(日)10:15 ID:jiO6jmYG(1/2) AAS
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
2ch板:gamedev

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
外部リンク:wiki.game-develop.com
省7
2: 2016/05/29(日)10:16 ID:jiO6jmYG(2/2) AAS
リンクがかなり死んでるようだが、代わりがわからんのでそのまま
3: 2016/05/30(月)01:31 ID:wtPpkfk+(1) AAS
おつかれさんですよ
4: 2016/05/31(火)21:49 ID:5XqNUbsR(1/4) AAS
前スレの992ありがとう。

何故か途中で切れてた。

String[] elementList = new String[]{"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H"};

int displaySize = 3; // 画面に表示するアイテム数
int currentChoice = 0;// 今選択中の要素番号インデックス
int start = 0; // 表示要素の開始番号

// 表示はこんな感じ
省4
5: 2016/05/31(火)21:49 ID:5XqNUbsR(2/4) AAS
続き
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) { // 左クリックされた時
currentChoice--;
if (currentChoice < start) { // when choice gets below the starting index
start = currentChoice;
if (currentChoice < 0) { // 一番上に来たら初期化
省18
6: 992 2016/05/31(火)22:01 ID:b8P60GFh(1/3) AAS
DrawStringまで行ってるなら、縦書きフォント(@MS ゴシックとか)を指定して、
g.Rotate(90度 = 90 * π/180)すればいけそうな気がする?
7: 2016/05/31(火)22:10 ID:5XqNUbsR(3/4) AAS
ごめん。縦書きっていうのはドラクエとかで

ーーーーーー
ルーラの杖 |
&#10145;薬草 |
しもふり肉 |
あああああ |
いいいいい |
省2
8: 2016/05/31(火)22:25 ID:b8P60GFh(2/3) AAS
それは普通の出し方じゃないかw
4のソースを見た感じでは、もうできてるっぽい?

>g.drawString(elementList[i], 10, 10 * (i - start + 1));

ここでY座標を加算しているから、縦に並べられてるはずだな
9: 2016/05/31(火)22:42 ID:b8P60GFh(3/3) AAS
どうでもいいことだけど、
> if (currentChoice > displaySize - 1) {
は、
> if (currentChoice > start + displaySize - 1) {
じゃないか?(勘なので間違ってるかもだが)
10: 2016/05/31(火)22:51 ID:syvcyfYr(1) AAS
テキトーなUIライブラリ使えばよくね?
11: 2016/05/31(火)23:02 ID:5XqNUbsR(4/4) AAS
皆こんな感じで表示をしてるんかな?

if (currentChoice > start + displaySize - 1) {
であってるみたい。

多分アイテム表示はこれで出来たみたい。ありがとう!
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(1): 2016/06/03(金)23:55 ID:vwfT/Zmr(1) AAS
NPCに話しかけクエストを受けるか受けないかの選択肢を選ぶ時のメッセージダイアログはどう作ればいい?
13: 2016/06/04(土)08:41 ID:ceW9UqJG(1) AAS
UIライブラリを使う
14: 2016/06/04(土)15:47 ID:zT7bb+pU(1) AAS
まだコードの段階ではなく、クラス図上でどのようにするか考えてるんだ。
構造をどうすればいいのか分からん。
15: 2016/06/04(土)17:17 ID:R+NPjyvJ(1) AAS
わざと情報を隠しているような悪意を感じるのだが
16: 2016/06/04(土)20:20 ID:OCsJyUZt(1) AAS
ダイアログっぽいのを自作すべきじゃね?
縁とか綺麗に出来るし
17
(1): 2016/06/04(土)21:34 ID:XaLYrs3K(1) AAS
OSやWMのAPI呼ぶんではあかんのか?
18: 2016/06/04(土)22:41 ID:49OvNrVd(1) AAS
OSなどのapiを使う予定は無いんだ。
その為ダイアログの自作をして行おうとしている。
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(1): 2016/06/04(土)23:34 ID:dpNyGDHK(1) AAS
シングルトンで作ってるな
引数はメッセージとボタン数と、ボタン押した時のコールバックで
呼ぶ時にcanvasの表示レイヤーを一番上にして、
uGUIの半透明パネルを全画面に被せて、その上に自作のダイアログっぽい見た目の物を表示してる
20: 2016/06/05(日)07:03 ID:c4dmRWxC(1) AAS
>>12
大事なことは何一つ書かずどうでもいいことばかり細かいダメ質問

ツクール系なのかフレームワークやライブラリを使ってるのか
それらを一切使わず自作なのかまず説明しろ

次にダイアログのUIの話か
NPCとやらのイベント管理かはっきりさせろ クエスト? なにそれおいしいの?

ぶっちゃけツクール以外の選択肢ないだろ
21: 2016/06/05(日)07:49 ID:VkQsX4Na(1) AAS
>>19
unityスレと間違えてた
22
(2): 2016/06/07(火)10:46 ID:AZXQGqdb(1/2) AAS
質問です。
横2縦1比のクォータービューのひし形の地面タイルがあります。
これを回転・変形のみを使用して3Dの様に見る方向を自由に回転させて表示させたいのです。
縦方向の角度は変位せず45度を維持して横方向の回転だけを行いたいのです。

そのまま貼り付けた表示がN(北)、180度回転させたのがS(南)、90度(270度)回転させ横に二倍縦を半分にしたものがEとW
ここまでは比較的容易に出来たのですが、NE(北東)やSW(南西)を向かせたとき長方形になる変形方法が分からなくて困っています。

参考までに、Javascriptにて作成しています。回転や変形は単純な変形は言語側にやらせられます。
省3
23: 2016/06/07(火)13:34 ID:tTRndzbQ(1) AAS
>>22
まずタイルを真上から見た形(正方形)にする(文面から察するに縦2倍にする)
そのタイルを真上から任意の角度回転する
平行投影する(縦を1/2に縮める)

設置位置も同様にして求められるけど、素直に3Dライブラリで組んだ方がスッキリするはず
24: 2016/06/07(火)14:21 ID:FyHjw/Bn(1/2) AAS
俺も3Dにした方がいいに一票

それだけだとなんなので、
視点を回転させたとき、パースを考慮しなければひし形の頂点は楕円軌道を描くはず。
(θを90度ずつずらした場所が各頂点)
上端も下端も同じ。
それにしたがって側壁を貼ればいいと思う
25: 2016/06/07(火)14:25 ID:FyHjw/Bn(2/2) AAS
連レスすまん
角度は0〜1じゃなくて0〜360か0〜2πにしようぜ
(俺は0〜360派)
26: 22 2016/06/07(火)21:24 ID:AZXQGqdb(2/2) AAS
ありがとうございます。
縦を二倍して正方形にしたタイルを基準にするのは盲点でした。確かに正方形なら回転したときに長方形が出てきます。活路が見えてきた気がします。助かりました

個人的な意地というかなんというか、確かに3Dにした方が分かり易いのだとは思うのですが、
2Dから3Dにすると訳の分からないものが出てきて手に負えない為2Dを駆使してやってみようと思いました。
27
(1): 2016/06/08(水)02:26 ID:tDqx3/zH(1) AAS
スレチだったらすみません

シナリオライターから連絡が途絶えました。こちらからのメールにも返事すらきません。
もう別の人探した方がいいですか?
28
(1): 2016/06/08(水)06:11 ID:LMkPA/ux(1/2) AAS
>>27
いつまでも待ってられないから、次探し始める期限決めて、それ伝えるメール出して、
次探すにしても、もし戻った時にどうするかはなんとなく考えとくって感じかな
29
(1): 2016/06/08(水)06:42 ID:stDsfwDt(1) AAS
>>28
ありがとうございます。

ちなみにそれはサークルメンバーの場合でしょうか?

書き忘れて後出しになって申し訳無いのですが、今回フリーの方にお願いしていたら、急に連絡が途絶えました。
30: 2016/06/08(水)07:33 ID:LMkPA/ux(2/2) AAS
>>29
もし戻った時というのは、またやりたいという場合だけでなく、
何か理由があって連絡出来なかったけど、時間が経ってから連絡できるようになった、なんてのも含めてね

だから、サークルかフリーかによらず、その人との約束事や関係性を考慮して、どうするかは決めるしかないよ
31
(3): 2016/06/11(土)23:32 ID:yqZQ+JJ3(1) AAS
僕の友達に「ゲームプログラムを兄から頼まれてよくやってるー」などと言ってる奴がいます。そいつにどんな言語使ってんの?とかきいてもいろんな言語使ってるから意識したことないわwとか話を逸らしたり、c言語は一番ゲーム作りやすい言語とか言ってます。
嘘くさいんで掘り下げてやろうと考えてます。

もしゲームプログラムするならこれは知ってて当然みたいな知識あったらそいつに仕掛けて反応見てみたいので教えてください。
32: 2016/06/12(日)04:49 ID:YDI+rMg1(1) AAS
>>31
小さいプログラムを製作依頼して作ってもらえばよい。
33: 2016/06/12(日)05:06 ID:oYNevI7j(1) AAS
>c言語は一番ゲーム作りやすい言語

最も作りにくいから、これはあり得ないw
Cでゲームを作っている会社など、まず無い
34: 2016/06/12(日)05:53 ID:lhH9sSNF(1) AAS
>>31
・他の言語と比べてC言語が勝っていると思う点はどこか
ジャブ

・使ったことのある開発環境は何か
メモ帳にコードを打ち込んでゲームを作ることはほとんどない
IDEの名前やCocos2d-x、Unityなどのプラットフォームの名前が出てこなければ狂言

・今迄でもっとも役に立ったライブラリは何か
省9
35: 2016/06/12(日)11:40 ID:vLShEGSU(1) AAS
個人でやってるならC言語のチョイスはないわな
その時点でダウトつっても問題ない
36: 2016/06/12(日)12:11 ID:uiD4W7Ew(1) AAS
友達(60代)ならC言語でも許せるw
37
(1): 2016/06/12(日)13:37 ID:nVpU3aFH(1/2) AAS
ただのゲーム好きからの純粋な質問です

・ウィザードリィや世界樹のようなダンジョンRPG
・シレンやトルネコのようなローグもどき

どっちが作るのが簡単でしょうか?
38: 2016/06/12(日)15:56 ID:KDanMFzy(1) AAS
wiz
プログラム的には比較的楽
マップ作るのが企画的な意味で手間がかかる
最低限、敵の絵が必要

rogue
比較的めんどくさいがお馴染みのゲームなので言語によっちゃ有志のrogueモジュールがあったりする
最低レベルなら絵はいらない
省2
39: 2016/06/12(日)16:12 ID:nVpU3aFH(2/2) AAS
ありがとうございます。為になります
40
(1): 2016/06/13(月)02:24 ID:i+CDvL0y(1/2) AAS
プログラミングができない人でもゲーム制作が出来るソフトを探しているのですが
Clickteam Fusion 2.5が評判が良いとのことでこちらの購入を考えているのですが、
上記のソフト以外にも、評判の良いソフトがあれば教えて頂けないでしょうか。
有料(できれば10万円以下)のでも大丈夫です。

よろしくお願いします。
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