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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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326: モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 11:53:25.62 ID:RA05eG8p 44〜45、6歳 職歴なし 無職 モノポリー作りたいです どうすれば、良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 12:11:51.64 ID:4ETDeJe6 まずどれで動かすのか、何で開発するのか、からかなあ ボードゲームの作成経験は? ないならまず単純なすごろくでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/327
328: モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 12:37:01.71 ID:RA05eG8p 経験なし です ゲームはドット絵の2dです ツクールやフリーソフトに無かったので、pygameにしようと思ってます。 C++,C#はdxライブラリ,xna,Unity,DirectXなどは、難しいので コンソールに近いpythonを使おうかと思ってます 本人のやる気次第なのですが、どれくらいで作れる物なのでしょうか? 2ヶ月を目標にしてます ドットインストールで学びました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/328
329: モノポリーおじさん [sage] 2017/05/22(月) 13:43:45.03 ID:RA05eG8p 外見のイメージは固まっても 中身が未定なんだ http://fast-uploader.com/file/7050983769042/ 普通はこうする、とかを何か教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:14:58.35 ID:4ETDeJe6 プレイヤーは全て対人?まあAIは無理だよね、オンラインもその期間じゃ無理だし 単にボードとサイコロ提供でいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:22:03.98 ID:nvwI7YG5 プログラミング未経験でひとつのゲームを完成させるとか、常識的に考えて年単位必要、10年あっても素質がなければ完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:23:30.99 ID:4ETDeJe6 まあ「すごろく」、「プログラミング」あたりで検索して使えそうなサイト探すのが手っ取り早いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/332
333: モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 14:30:55.53 ID:RA05eG8p そうですね もっと、詳しく調べて取り敢えず 適当に何とかします チャレンジカードと刑務所、鉄道など その他は取り敢えず無視して、移動と物件購入ができるまで進めてみます 解らない事が有りましたら、その都度質問に来ますので答えてくれると、ありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 15:38:57.28 ID:4ETDeJe6 頑張って 交渉とかAIとか入ると本格的になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 19:41:27.03 ID:8mM25US5 >>326 >>328 最終的な目標はモノポリーだとしても 最初はすごろくから作った方がいいよ それもただ前に進むだけの単純なやつ 初心者ならすごろくに少しずつ要素を 足していった方が絶対分かりやすい 最初から全部やろうとすると挫折率が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 16:39:13.71 ID:SHJ7kO0C ノベル系だとすぐ参考例が出てくるのですが 探索系やRPGだとどれくらいのテキスト量でどれくらいのプレイ時間かという参考例が少ないです ギミックや戦闘システムなどの難易度にもよるとは思いますが 参考までに今までそれぞれどのような量だったか、経験者の方々に教えていただければ幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 18:33:10.34 ID:J0lXeu8b RPGならテキスト量でプレイ時間決めたら ズレが大きくてまずいんじゃない? ふつうならレベル上げの方が時間喰うでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 20:48:43.67 ID:SHJ7kO0C 初めてはっきりとしたストーリーのある作品を作る予定でシナリオを外注するつもりなのですが 短編、○時間程度のような企画を立てたものの ライターさんにお願いするとなるとシナリオ量がおおよそでも決まっていないと困るかなと… あまりここ向けの質問じゃなかったですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 16:28:32.01 ID:rZd0PCfk だからRPGだとテキスト量とプレイ時間が比例しないから そこだけで決めようという考えがそもそも的外れ テキスト量ではレベル上げの時間が変わらないんだから レベル上げをX時間内に収めるという調整が重要なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 08:01:22.49 ID:Zh/T4kFd RPGのテーブルトーク本とか読むと、パーティーの想定レベルを決めて、 出てくるモンスターも、妥当なレベルにしている パーティーのレベル : 3〜5 モンスターのレベル : 8以下で、中ボスは何々 ゲームを作る方から見た、こういう設定とか知らないのなら、 ゲームデザイナーにはなれない 仕事での打ち合わせ・料金見積りすら、決められないから、 他の会社と共同作業ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 00:12:50.71 ID:cob3BAcl 質問!! インディーズでゲームを作りたい。 現状で、最も多くの人に触れてもらえるプラットフォームはどこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 02:51:46.55 ID:u15jkYMz 英吾出来るならスチムー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 07:52:16.13 ID:/0PItn9Q マルチプラットフォームが 最も可能性があるだろうな 労力を考慮しなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/29(月) 18:33:02.48 ID:hA6547Yf defold使ってる人いますか? unityと同じようなGUIでluaという結構簡単な言語が使えるみたいなので興味あるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 02:24:27.37 ID:utiOd0Wh 俺自身は使ったこと無いが、試用してみたという人なら居た 個人開発で軽めのゲーム作るならあり、それ以外だと微妙、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 01:09:09.87 ID:tdEgcQts >>345 おおありがとうございます それならやっぱりunityでやっていこうかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:54:08.62 ID:qMqOSns3 レスすら初めてなので場違いであれば指摘を、、、 タクティクスチャレンジって実際どんなもんです? 動画探しても紹介すらなくって タクティクスオウガっぽい戦闘する同人ゲームをむかし友人がやってました fate?のキャラクター使ったものかと思いますが、タクティクスっぽいゲームって割と難しいものではないものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 01:44:24.43 ID:JCP2soMw ここで良いのかわかりませんが、 個人やサークルに3ステージぐらいのSTGの製作を依頼するとしたら、お金はいくらかかりますか? あるいは、いくらならやりたいと思いますか? または、相場がわかるようなサイトを紹介していただけると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 23:29:46.02 ID:gxToFxKc 知識ゼロだから制作ツール色々触ってapp inventor2が簡単で使いやすいなって感じたけど簡単なだけあってしょぼいゲームしか作れないのかな ネット上探してもミニゲーム的なものしか見つからない まずはこれで簡単なもの作れるようになったとしてそれはunity使うときにいかせるかな それとも最初からunityに挑戦したほうが目的は早く達成できるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 00:27:31.46 ID:+KK8/UQN 自分が教える立場なら、目標は刻んだほうがいいって言うかな それこそボタン1つしか使わないゲームとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/29(木) 17:15:07.39 ID:/GrKO8E/ 同人ゲーみたいなモノの制作手伝いしてるんだが、教えてほしい。 ちなみに、自分の協力内容↓ ・立ち絵 ・ドット絵 絵師?は数名居て、担当キャラやらモンスター割り振られんだけど、 リテイクってあるもの? 常識なのか? ちなみに、無償協力。完成品も、黒字になったことはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 23:01:48.87 ID:+KK8/UQN 各自が好き好きで作って1つの作品になるわけないっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 08:40:29.45 ID:/OPReR+q >>351 なんで、無料でやっんの? 作品については 自分がそれで気に入ってるなら、する必要ない。 無償協力なのに売り出してる時点で、お察しなサークル さっさと、逃げた方が良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 14:14:14.23 ID:dOtc7ni6 >>351 まあクオリティを求めるのならリテイクは発生するだろうね、絵師が複数いれば絵柄の統一も取らなきゃいけないし、イメージが合わないケースもある それに賛同出来ないなら抜ければいいだけだよ 利益を求めずにやってるなら思い入れがなければ続かないと思うから、自分がそれをやりたいと思えているかをちゃんと考えてみるといいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/30(金) 16:34:23.30 ID:5AZgSrBS レスありがとうございます。 ちなみに、絵柄は統一されてない。ポーズリテイクが多いかな。 昔からある、キャラやモンスターの絵師バラバラのRPGとかみたいな感じ。 うーん、気になり始めたって事は、サークルとの転換期なのかも知らないですね。 ちょっと、自分と問答してみます。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/30(金) 16:35:48.37 ID:5AZgSrBS あ、再起動してID変わっちゃったけど、 ID:/GrKO8E/です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 16:14:09.82 ID:geX5EE5w ふりーむって投稿した作品の削除って出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 21:18:42.60 ID:OMkiwFdi できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 21:49:00.44 ID:zVn2irY7 Wolfの一部ゲームでキーボードが↑に入り続けて困ってるんだけど誰か助けて(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 18:30:20.71 ID:FE5XIj8v 趣味でRPG作ってます。下記のスクリプトで親オブジェクトのオブジェクト型変数として取得した(つもりの)「parent」をダメージ処理を行う関数に渡そうとしているのですが、「存在しない」とエラーになります。どうかアドバイスを下さい。 public class Atack1 : MonoBehaviour { float Bairitu=2f; void Start(){ GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject; } void Update(){ Destroy (this.gameObject, 0.1f); } void OnTriggerEnter(Collider col){ if (col.gameObject.tag == "character") { All.Damage (parent, col, Bairitu); Destroy (this.gameObject); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 18:34:40.85 ID:FE5XIj8v 書き忘れていましたがunityです。ダメージの関数はこんな感じです。 public class All : MonoBehaviour { public static void Damage(GameObject Atacker,Collider Defencer,float Bairitu){ Status Atacker_status = Atacker.GetComponent<Status> (); Status Defencer_status = Defencer.GetComponent<Status> (); float iryoku = Atacker_status.ATK * Bairitu; //HP=HP-ダメージ(威力(ATK*倍率)-DEF) float damage = iryoku - Defencer_status.DEF; Defencer_status.HP -= damage; Debug.Log(Defencer.gameObject.name+"に"+damage+"のダメージ"); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 19:07:33.84 ID:WHQyahvR >>360 関数内で宣言されたローカル変数には他の関数からはアクセスできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 19:13:27.58 ID:2W3KfGyT >>360 parentがStartメソッドの中しか存在してない感じ unityもC#も知らんので適当書いて悪いんだけど parent をAtack1クラスの変数メンバ(C#はフィールドだっけ?) にしたらいいんでない? こんな感じ float Bairitu=2f; private GameObject parent; void Start(){ parent = gameObject.transform.parent.gameObject; あ、もう書かれてたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 19:36:42.97 ID:FE5XIj8v >>362 >>363 お二方ありがとうございます! 363さんの通りにやったら出来ました。コードを短くしようと宣言と代入をまぜてしまったのがわるかったんですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/30(日) 18:09:54.85 ID:5Ihu8jsr さすがにそのレベルだときちんとC#入門なり読んだほうがええよ コピペ繰り返ししてても必ず行き詰まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:37:55.71 ID:ehXOQcQR シムシティみたいにマップをユーザーが作れるゲームで、ユーザー同士の作ったマップを繋げてオープンワールドのゲームって作れないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:55:58.31 ID:BajiLgAd この世に作れないゲームはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 16:17:41.65 ID:ESn6sAhR 乱数XorShift128(シードはWinAPIのGetTickCount)で、0〜7の範囲に限定して乱数を取得するとき、 何回取得しても15個単位で同じ乱数が繰り返されます。 また、「0,2,4,6」、「0,3,5,6」等、何回取得してもまったく出てこない値が発生するケースもあります。 シードがどんな値でも0〜7をなるべく偏らせず、満遍なく取得できる方法はありますでしょうか。 ちなみに、乱数取得に使用したロジックは以下です。 Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) >> 32 ) ; Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) / 4294967296 ) ; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 18:39:33.70 ID:IlHp4nG4 そのロジックの意図不明たけど、乱数 % 8ではダメなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 18:41:22.01 ID:IlHp4nG4 % 8で偏りで出るならそもそもの乱数が低品質で別のを使ったほうがいいとおもうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/370
371: 368 [] 2017/08/12(土) 22:38:47.66 ID:ESn6sAhR 剰余じゃ偏るみたいなので、2番目のロジックは乱数の最大値+1で割ることで割合を一様にしているのですが、どうにも偏ります。 XorShiftにしているのは速度が欲しかったからです。 乗算合同法のような高速な乱数生成と組み合わせてみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/13(日) 00:00:35.64 ID:XpyGzIyC 有力な擬似乱数だったら% 8くらいは平気だとおもうぞ。 そんなに簡単に乱数に見えなくなるなら消えてるはず。 あと速度はメルセンヌ・ツイスタとか早かったとおもうぞ。精度も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/372
373: 368 [] 2017/08/13(日) 17:22:05.44 ID:SaJk8uOb 結局メルセンヌ・ツイスタにしました。 XorShiftより2倍近く遅くなりましたが、偏りはほぼ解消されました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 00:13:18.53 ID:9O6Wt+8S ゲーム制作を思い立ちPCを買うところなのだけど ゲームを作る時に光学ドライブはあった方が良いですか? ちな購入するPCはこのページのミドルクラスのやつ↓ http://www.g-tune.jp/ws_model/tv/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 01:09:55.19 ID:9O6Wt+8S 質問しといてなんですが結局光学ドライブはつけました 無駄レス申し訳ありませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 06:41:06.91 ID:VIsdKRdF 必要ないと思うけど何で付けたの? ディスクで配布するとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 10:53:33.63 ID:sHBYer5e >>376 配布は考えてないけど、ゲームごとに別のディスクにわけて持ちたくて あと完成したら大学のサークルで発表会?みたいなのがあるからCDに入れられたら便利かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 19:19:38.62 ID:QX7DEKnV 開発用PC の最低ライン Windows 10 pro版 CPU は、i5 メモリは、8GB 普通は、 CPU は、i7 メモリは、16GB 以上で、とにかく最大まで積む。 保証期間も3年以上で、できれば5年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 04:02:11.59 ID:8K71UDE8 3Dゲームならスペックいるが ツクールならスペックいらない 無条件に高スペック推奨するのは かえって分かってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 09:40:43.06 ID:Q/MCw/w8 まず、グラフィックボードの記載が無い。 あと、win10のHome Proの違いも解ってないっぽい。 Windows 10 Pro Windows 10 Homeの内容に加え、企業向けのコンテンツを一部追加したエディションです。企業向けのエディションである、Windows 10 Enterpriseと比べると、一部機能は搭載されていません Windows 10 Home Windows10で一番基本的なエディションです。Mobile版を除いた全てのエディションに、このHome版の機能が含まれています。 このエディションは「PC、タブレット、2in1PC」の3つを搭載対象として作成されています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 09:42:58.03 ID:Q/MCw/w8 OS 認識する最大の 物理メモリ容量(32bit) 物理メモリ容量(64bit) Windows 10 Home 4GB 128GB Windows 10 Pro 4GB 2TB Windows 10 Enterprise 4GB 2TB Windows 10 Education 4GB 2TB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 09:49:03.43 ID:Q/MCw/w8 最大までって、 メモリを2Tも積んで、どうするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/382
383: 名前は開発中のものです。 [age] 2017/09/23(土) 16:37:00.19 ID:Q/MCw/w8 初心者です。 個人の開発でメモリを2T積む意味を教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 19:29:41.00 ID:jpzlmy8L GeForce® GTX 1060ってグラボでは無いのか? もう注文自体は済ませてしまったんだけど取り消したほうが良いのかな オプションつけてたらなんだかんだで15万超えてしまったんだけど流石にこれ以上のPCは予算が無くて買えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 19:49:32.08 ID:jpzlmy8L pro版は企業用って聞いてHOME版にしてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 02:37:20.04 ID:0HbNTZHN GTX 1060はグラフィックボードです。 Intel Core-X i7 7世代 以上? その値段でGTX1060(3Gor6Gどちらか)つけてくれるなら、 いい買い物だと思う。 win10なら、ブートファイル作って OSの再インストール時にhomeとproを選べたりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 03:07:31.33 ID:mI3oG7ks 何の目的かにもよるよね。 ちなみに自分はGTX1060(6G)、メモリ16G、Corei7-6700kで約15万円ぐらい。 これでUE4がサクサク動きます。 VRとかしない限りは十分なスペックじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 11:44:53.74 ID:3jWcjOPl 開発用ツールは、NetBeans みたいに、pro 版でないと動かないものがある それに開発用PC は、VirtualBox など、 Windows ホスト上で、Linux を動かす場合もあるから、 メモリ・CPUコアは、倍必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 12:43:58.82 ID:0jwhMhhk 色々教えてくれてありがとう メモリとCPUコアは資金難で増やせないからi7・GTX1060で頑張ってみる VRも使う予定ないしユニティ動くなら満足できる proはNetBeans必要になったらアップデートする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 12:45:06.75 ID:0jwhMhhk 今からコンビニで決済してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 13:25:05.81 ID:0HbNTZHN できない事が無いとは言え、 UnityもUE4も古いと感じるゲームエンジンになりつつ有るので、 新しいゲームエンジン出ないかと思想してたり、する。 今はUEが良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 00:11:20.83 ID:vlxzo6xk 決済完了した 人生最高金額の買い物(学費を除く)だったから緊張した Unityの方がC#だから初心者に優しいって聞いたからそれでいこうと思ってた UE4はFPS向けかつC++で難しいイメージ 新しいゲームエンジンは作り手を選ばないものが一般公開されたら良いなと思想 ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来てな、さらに玄人がシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 00:16:06.01 ID:vlxzo6xk ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来て、玄人はシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン ↑一文字消し忘れた 書いといてなんだけど俺が知らないだけでもう有りそう あとデザエモンって書いたところは「作るメイドインワリオ」にするべきだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 11:16:00.61 ID:ySxf40Df 玄人がシステム拘ったら、エンジンでは無く、ツクールなどの、 ソフトウェアになってしまうのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 19:57:30.37 ID:vlxzo6xk >>394 そのとおりだわ 本当に頭の悪いことを言った 申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 20:46:22.74 ID:4PeGNryK >>394 ツクールなどのツールよりも プログラムするエンジンの方が システムにこだわれるし玄人向けだと思う まあツクールにもスクリプトあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 01:28:31.04 ID:ROk15ZUd ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人! http://boardgamenumber.tokyo/2017/05/16/post-416/ 2017年開催のボードゲームイベント一覧 http://nicobodo.com/archives/19131088.html 中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」 http://gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/ ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」 http://gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/ ボードゲームのオリジナルオーダー制作 http://www.logygames.com/logy/ordermade.html 500円ボードゲームのすすめ http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html はじめてのボードゲーム制作記 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258 ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html 靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方 https://www.handful.jp/curation/4207 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 13:11:45.36 ID:a3RXe+HW 便乗ですが4Ghzのi3と3GHzのi5だとどっちが良いと思います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:05:38.00 ID:PhB6E6hj >>398 cpuの世代によります。 i5でも世代により2コア、4コアと異なりスレッド数も違います。 i3も最近は4コアが実装されるらしいです。 https://ark.intel.com/products/126689/Intel-Core-i3-8350K-Processor-8M-Cache-4_00-GHz i3よりもi5の方が性能が高いと言うのが一般的です。 申し訳ないですが、その情報からだと何とも言えません。 明確にcpu規格を記載して下さい。 動作させる、ソフトや環境を記載して頂かないと具体的な 発言が出来ず、何とも言えません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 21:18:34.60 ID:5khA4hTR 低機能 ← i3 > i5 > i7 → 高機能 H.264 などの動画のコーデック機能が、CPU に無いと、 ソフトウェア的に解読するから、めちゃめちゃ遅くなる 高機能なCPU には、新しいコーデック解読機能がついている CPU の機能一覧表で、比べて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 21:42:24.42 ID:4CuAD2xB >>399 >>400 398はi3よりi5の方が 性能が高いことは分かってるだろ >>398 ベンチマークを参考にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 15:18:23.97 ID:Eqo1MxlT JSでブラウザゲームの開発をしたいのですが JSってソースの隠蔽とかはできないというのは本当ですか? 他の言語はソースの隠蔽などはできるのでしょうか? まぁツールとか使えば他の言語のソースが隠蔽されても 覗き見れるそうですし そんなに気にしなくてもいいのでしょうか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 16:26:01.73 ID:H3fblQ6R そりゃJSはソースの状態のものをクライアントPCの実行環境(ブラウザ等)が読んで 解釈実行するからなあ 他の言語はコンパイルして機械語の状態だったり 中間言語の状態だったり、ソースのままだったりするものもある 難読化もあるけどまあ気にしないことかな チートを気にするならサーバで実行する方がいいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 18:03:40.72 ID:By7B/MLU >>402 コンパイル言語だと隠蔽できるが JSは基本的に世界まる見え フリゲなら気にする必要はないが 課金させるソシャゲだと JSいじってチートされないように 特定のパラメータはサーバサイドで処理する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 11:21:45.23 ID:RgQCJ5ML 昔あったアップローダ搭載サーバって、完全に消滅して、 アップロードされたデータも全部消えちゃったのかな? >>402 FirefoxのFirebugで全部丸見え。難読化(タブ改行消し)する程度しかできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 11:32:10.93 ID:bDxcx58D タブ改行消しは、ソース整形ボタンで一瞬で戻る。難読化のキモは名前の隠蔽だけかと。 トランスパイラ系でJavaScript化されたソースは畳み込みやインライン展開されるせいで ロジックがまともに追えるような状態じゃないからコンパイラに等しいかと あと全てのモダンブラウザが今年WebAssemblyに対応したから、そちらで作れば 難読化どころじゃない元コードの隠蔽になってる。 S式に変換できるけどあんなん読めるわけがないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/406
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