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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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295: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/16(日) 14:13:11.91 ID:laqjtGTc >>294 あまりの値でスイッチとドアを関連付けるって感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 14:21:07.66 ID:I8oSN4/4 Yes マップチップがドアの場合は追加で得られた値をどの様に解釈する〜みたいな処理にする。 マップチップ(0〜127)=29 追加X(0〜127)=92 追加Y(0〜63)=9 追加Z(0〜3)=2 みたいな値を CSVの値 = Z*(64*128*128) + Y*(128*128) + X*(128) + マップチップ番号 とすれば、上記の場合は 2256413 を設定しておいて、この値を分解する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 14:33:19.73 ID:I8oSN4/4 >293 の事例の説明としては例が不適切だった マップチップ番号95=ドアの鍵を開けるスイッチとするのであればという話だから マップチップ(0〜127)=95 対象となるドアの座標X(0〜127)=85 対象となるドアの座標Y(0〜63)=24 変更後の値Z(0〜4194303)=2256413 (2,9,92へ飛ぶドア >296 のやつ) CSVの値 = Z*(64*128*128) Y*(128*128) + X*(128) + マップチップ番号 として、2366022085343 を設定する感じかな、値が大きすぎて 64bit 整数じゃなきゃ処理できなくなっちゃったけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/16(日) 17:06:08.85 ID:GiBSPec0 BGMとかSE作成はみんなどうしてますか? フリー素材とか使う人が多いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 21:43:40.56 ID:80/NQ2O9 フリゲならそれでいいんじゃね? 同人含む有償になると、「他のゲームでも聞いた音楽や効果音」になって 暖かい空気になっちゃったりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 22:21:08.59 ID:Tzt3Qz+G 俺なら、csvの1セルを4バイトにして 下位2バイト=マップ、上位2バイト=イベント番号(ゼロならイベントなし) とするかなぁ。 イベント番号に応じたイベント内容は、別csvに定義 イベント番号, イベント内容ID, Param1, Param2 1,DOOR_OPEN,100,200 2,DOOR_OPEN,200,300 2,POP_MONSTER,200,300 ・ ・ ・ として、イベント1番を踏んだら、map[100,200]にあるドアをオープンする、 イベント2番を踏んだら、map[200,300]のドアをオープンして敵を配置する、みたいな (実際はもっとリッチに作るけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/16(日) 22:51:16.26 ID:kRbAGBu8 >>296>>297>>300 ありがとうございます! 一人での製作でないのでチームメイトと相談しながらですが参考にさせていただきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 11:22:30.73 ID:nMb2jrT5 確率についての質問です。 num=0 x=0.8 if(Math.random()<x){ num++ } とする事でおおよそ80%の確率でnumが1になりますが、xが1以上の場合についてどういう処理が「自然」なのか助言が欲しいです。 x=2.5 t=x while(t>0){ num++; t-- } とすると整数部(2)+小数部の確率で+1されますが、0や1が出てきません。 x=0.25 y=10 for(i=0;i<y;i++) { if(Math.random()<x){ num++ } } num=Math.floor(num/x/y) とすれば0以上3以下を出す事が出来ますが、試行した所3が殆ど出ません。 確率はそもそも1以上はあり得ないとか、好きにしたらいいとか言われると何も言えないのですが、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 14:44:39.84 ID:CeybGC4T >>302 試行で一回を超えて表現することは出来ないから、 1.0以上の場合は、効果値にその確率の値を掛けたものを使う、 みたいにするくらいしか出来ないんじゃない? ただ、確率として何が自然か、よりもどういう動作にしたいのか、に 合わせることを考えた方がいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 14:46:34.75 ID:xDsBOEVj 単純に「整数ではない少数を含む実数型で0以上3未満」の値が欲しいのであれば、 Random() * 3.0 で良いのでは? 「整数型で0〜3の値がランダムに欲しい」のであれば、floor(Random() * 4) で作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 16:24:30.85 ID:hM9ln6SH >>302 何をしたいのかが分からない 最初の例でxは確率であって、1より大きいことはない。 1より大きい場合は確率ではないので何か別の仕様とごっちゃになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/305
306: 302 [sage] 2017/04/17(月) 21:05:26.61 ID:nMb2jrT5 while(t > 0){ if(Math.random()<t){ num++ } t-- } 一応訂正しておきます。 確率としてxが変数なのだから1以上に拡張できるだろうと安易に思ったのですが 結果として期待する値を元に組むべきみたいですね、もう少し練ってみたいと思います アドバイスありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/17(月) 22:16:41.59 ID:YICTIW9c ヒント 乱数を使うときにですね、整数を使います。 小数点以下を使うのならば桁数を考慮しなければなりません また、浮動小数点になると誤差もでますのでそれなりの配慮が必要です 乱数の方式によっては乱数系列を変える必要があるかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 23:19:14.05 ID:xDsBOEVj >307 は中身のない適当な内容だから、真に受けてはダメよ 1行目 意味不明。 浮動小数点は乱数生成アルゴリズム(相互に独立したビット列)の結果の写像でしかないのは確かだが 2行目 当然だが説明のどこにも繋がってない 3行目 オレオレ乱数でもない限り配慮は不要です。むしろ配慮しなきゃならないロジックを知りたい 4行目 シードの話なんだろうが、同一現象を意図して起こしたいという特異な理由が無きゃ、現状考慮不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 19:57:31.45 ID:BrH5+HNi >>293 床とかドアとかのマップチップの種類と スイッチで何か起動するイベントは 別(CSV)ファイルにするのが一番シンプル 割った値で〜みたいのは 今はそんなことやんなくていい たしかに昔の貧弱な環境ではやってたけど CSVなんて大したデータ量じゃないし 今は分かりやすさを優先した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 12:53:38.82 ID:Heu0KhfG こんちは 自分で作ったゲームとか素材とかレビューしてもらうにはどのスレいったらいい? 画面みせて印象とか感想ききたいんだけどね http://i.imgur.com/ab08FPh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 18:31:55.71 ID:WrZGpKZP >>310 ゲーム晒すスレならあるけど、見てる人いるのかはわからない 自作ゲームを晒すスレ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/ 総合発表&雑談スレッド http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1410101430/ 雑談スレだけど、こっちのがまだ人見てるかも 板自体過疎だからどこ行っても微妙だろうけど ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:40:23.95 ID:xqFzuMCb >>311 詳しくレスありがとう、行ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 00:34:00.65 ID:kyU3Lozr unityでvector3のインスタンス作成時っぽいコードを自分で作ってみようと思ったんですが、 v[0,1,2] = x,y,z;の所でエラーになります。正しいコードはどう書くんでしょうか? public class A : MonoBehaviour { public int[] v = new int[3]; public A(int x,int y,int z) { v[0,1,2] = x,y,z; } void Start () { A vector = new A(1,2,3); print (vector.v); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:49:18.65 ID:dsK7ht6t UNITYなんてやったことないけど、そこは v[0]=x; v[1]=y; v[2]=z; って書かなきゃいけないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 04:15:17.39 ID:r8hNpd2g >>315 エラー消えました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 07:26:42.72 ID:eOR/cmkG 配列と構造体だから使い方全然違うでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 21:44:46.34 ID:yld7WlCV 314だけだと言葉足らずだったので・・・ そもそもX〜Zの要素を、配列とするべきか、それとも public readonly int X, Y, Z; のように持たせたほうがいいのか、ってのを考えたほうがいいかも (俺なら後者にする。詳しくないけど数学系でn次元配列とかやりたいなら前者?) 蛇足なので無視してもらっていいけど、classとstructのどっちがいいの?とか、 classにするならmutable/immutableどっちがいいの?とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 03:46:00.37 ID:WDk1Jl/J その辺は3Dプログラミング作法と高速化で必須のSIMD命令との受け渡しによる。 素直にOpenGLのVector3の実装そのまま持ってきた方が…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 01:13:41.60 ID:/JCPw1cz 作ったゲームの宣伝ってどこでできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:24:02.34 ID:l71AYb5p プラットフォームによるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 17:11:22.54 ID:vZlCbAL/ PCとAndroidです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 02:55:59.31 ID:thvpXpCs OpenGLで質問です。 テクスチャの切り替えで詰まってます。 一枚の画像からテクスチャを切り出して、texcoord指定にて各オブジェクトに適用しています。 そこでその画像のglBindTexture後に、 一部のオブジェクトでテクスチャを貼らない場合があるのですが、何もテクスチャを指定しない方法がわかりません。 glBindTextureの0指定はパフォーマンス上使えません。 画像に空欄部分を作り、それをテクスチャとして貼るという方法は思いつきましたが、個人的に良い案とは思えませんでしたので、保留しています。 一般にこういう場合はどうするのでしょうか? また、他に何か良い方法ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/07(日) 02:56:29.66 ID:thvpXpCs メール欄間違えました。ageます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 11:06:51.46 ID:LwPLrk9L OpenGL触ったことないので適当言うと、 ?Pass(PixelShader関数)を変えて対応 ?定数バッファにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて PixelShader内で分岐 ?VS_Inputにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて PixelShader内で分岐 ?テクスチャの角1ドットを白ドットにして、 TexCoordに(1,1)を指定して対応 (たぶん322で言ってる「画像に空欄部分を作り〜」の方法と同じ) ?Texture2DArrayでどうにか って感じ? 俺なら?か、場合によっては??かなぁ・・・ 勉強中の身なので、もっといい方法あるかもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/08(月) 01:14:18.20 ID:6JBPzMxp >>324 詳しい説明ありがとうございます。 Pass機能はGLにありませんので、自前でバッファ詰めてシェーダで対応するしかなさそうですね…。 このために機能追加も何ですので、諦めて空欄部分を貼ることにします。 返信ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/325
326: モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 11:53:25.62 ID:RA05eG8p 44〜45、6歳 職歴なし 無職 モノポリー作りたいです どうすれば、良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 12:11:51.64 ID:4ETDeJe6 まずどれで動かすのか、何で開発するのか、からかなあ ボードゲームの作成経験は? ないならまず単純なすごろくでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/327
328: モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 12:37:01.71 ID:RA05eG8p 経験なし です ゲームはドット絵の2dです ツクールやフリーソフトに無かったので、pygameにしようと思ってます。 C++,C#はdxライブラリ,xna,Unity,DirectXなどは、難しいので コンソールに近いpythonを使おうかと思ってます 本人のやる気次第なのですが、どれくらいで作れる物なのでしょうか? 2ヶ月を目標にしてます ドットインストールで学びました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/328
329: モノポリーおじさん [sage] 2017/05/22(月) 13:43:45.03 ID:RA05eG8p 外見のイメージは固まっても 中身が未定なんだ http://fast-uploader.com/file/7050983769042/ 普通はこうする、とかを何か教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:14:58.35 ID:4ETDeJe6 プレイヤーは全て対人?まあAIは無理だよね、オンラインもその期間じゃ無理だし 単にボードとサイコロ提供でいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:22:03.98 ID:nvwI7YG5 プログラミング未経験でひとつのゲームを完成させるとか、常識的に考えて年単位必要、10年あっても素質がなければ完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:23:30.99 ID:4ETDeJe6 まあ「すごろく」、「プログラミング」あたりで検索して使えそうなサイト探すのが手っ取り早いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/332
333: モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 14:30:55.53 ID:RA05eG8p そうですね もっと、詳しく調べて取り敢えず 適当に何とかします チャレンジカードと刑務所、鉄道など その他は取り敢えず無視して、移動と物件購入ができるまで進めてみます 解らない事が有りましたら、その都度質問に来ますので答えてくれると、ありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 15:38:57.28 ID:4ETDeJe6 頑張って 交渉とかAIとか入ると本格的になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 19:41:27.03 ID:8mM25US5 >>326 >>328 最終的な目標はモノポリーだとしても 最初はすごろくから作った方がいいよ それもただ前に進むだけの単純なやつ 初心者ならすごろくに少しずつ要素を 足していった方が絶対分かりやすい 最初から全部やろうとすると挫折率が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 16:39:13.71 ID:SHJ7kO0C ノベル系だとすぐ参考例が出てくるのですが 探索系やRPGだとどれくらいのテキスト量でどれくらいのプレイ時間かという参考例が少ないです ギミックや戦闘システムなどの難易度にもよるとは思いますが 参考までに今までそれぞれどのような量だったか、経験者の方々に教えていただければ幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 18:33:10.34 ID:J0lXeu8b RPGならテキスト量でプレイ時間決めたら ズレが大きくてまずいんじゃない? ふつうならレベル上げの方が時間喰うでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 20:48:43.67 ID:SHJ7kO0C 初めてはっきりとしたストーリーのある作品を作る予定でシナリオを外注するつもりなのですが 短編、○時間程度のような企画を立てたものの ライターさんにお願いするとなるとシナリオ量がおおよそでも決まっていないと困るかなと… あまりここ向けの質問じゃなかったですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 16:28:32.01 ID:rZd0PCfk だからRPGだとテキスト量とプレイ時間が比例しないから そこだけで決めようという考えがそもそも的外れ テキスト量ではレベル上げの時間が変わらないんだから レベル上げをX時間内に収めるという調整が重要なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 08:01:22.49 ID:Zh/T4kFd RPGのテーブルトーク本とか読むと、パーティーの想定レベルを決めて、 出てくるモンスターも、妥当なレベルにしている パーティーのレベル : 3〜5 モンスターのレベル : 8以下で、中ボスは何々 ゲームを作る方から見た、こういう設定とか知らないのなら、 ゲームデザイナーにはなれない 仕事での打ち合わせ・料金見積りすら、決められないから、 他の会社と共同作業ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 00:12:50.71 ID:cob3BAcl 質問!! インディーズでゲームを作りたい。 現状で、最も多くの人に触れてもらえるプラットフォームはどこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 02:51:46.55 ID:u15jkYMz 英吾出来るならスチムー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 07:52:16.13 ID:/0PItn9Q マルチプラットフォームが 最も可能性があるだろうな 労力を考慮しなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/29(月) 18:33:02.48 ID:hA6547Yf defold使ってる人いますか? unityと同じようなGUIでluaという結構簡単な言語が使えるみたいなので興味あるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 02:24:27.37 ID:utiOd0Wh 俺自身は使ったこと無いが、試用してみたという人なら居た 個人開発で軽めのゲーム作るならあり、それ以外だと微妙、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 01:09:09.87 ID:tdEgcQts >>345 おおありがとうございます それならやっぱりunityでやっていこうかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:54:08.62 ID:qMqOSns3 レスすら初めてなので場違いであれば指摘を、、、 タクティクスチャレンジって実際どんなもんです? 動画探しても紹介すらなくって タクティクスオウガっぽい戦闘する同人ゲームをむかし友人がやってました fate?のキャラクター使ったものかと思いますが、タクティクスっぽいゲームって割と難しいものではないものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 01:44:24.43 ID:JCP2soMw ここで良いのかわかりませんが、 個人やサークルに3ステージぐらいのSTGの製作を依頼するとしたら、お金はいくらかかりますか? あるいは、いくらならやりたいと思いますか? または、相場がわかるようなサイトを紹介していただけると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 23:29:46.02 ID:gxToFxKc 知識ゼロだから制作ツール色々触ってapp inventor2が簡単で使いやすいなって感じたけど簡単なだけあってしょぼいゲームしか作れないのかな ネット上探してもミニゲーム的なものしか見つからない まずはこれで簡単なもの作れるようになったとしてそれはunity使うときにいかせるかな それとも最初からunityに挑戦したほうが目的は早く達成できるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 00:27:31.46 ID:+KK8/UQN 自分が教える立場なら、目標は刻んだほうがいいって言うかな それこそボタン1つしか使わないゲームとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/29(木) 17:15:07.39 ID:/GrKO8E/ 同人ゲーみたいなモノの制作手伝いしてるんだが、教えてほしい。 ちなみに、自分の協力内容↓ ・立ち絵 ・ドット絵 絵師?は数名居て、担当キャラやらモンスター割り振られんだけど、 リテイクってあるもの? 常識なのか? ちなみに、無償協力。完成品も、黒字になったことはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 23:01:48.87 ID:+KK8/UQN 各自が好き好きで作って1つの作品になるわけないっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 08:40:29.45 ID:/OPReR+q >>351 なんで、無料でやっんの? 作品については 自分がそれで気に入ってるなら、する必要ない。 無償協力なのに売り出してる時点で、お察しなサークル さっさと、逃げた方が良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 14:14:14.23 ID:dOtc7ni6 >>351 まあクオリティを求めるのならリテイクは発生するだろうね、絵師が複数いれば絵柄の統一も取らなきゃいけないし、イメージが合わないケースもある それに賛同出来ないなら抜ければいいだけだよ 利益を求めずにやってるなら思い入れがなければ続かないと思うから、自分がそれをやりたいと思えているかをちゃんと考えてみるといいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/30(金) 16:34:23.30 ID:5AZgSrBS レスありがとうございます。 ちなみに、絵柄は統一されてない。ポーズリテイクが多いかな。 昔からある、キャラやモンスターの絵師バラバラのRPGとかみたいな感じ。 うーん、気になり始めたって事は、サークルとの転換期なのかも知らないですね。 ちょっと、自分と問答してみます。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/30(金) 16:35:48.37 ID:5AZgSrBS あ、再起動してID変わっちゃったけど、 ID:/GrKO8E/です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 16:14:09.82 ID:geX5EE5w ふりーむって投稿した作品の削除って出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 21:18:42.60 ID:OMkiwFdi できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 21:49:00.44 ID:zVn2irY7 Wolfの一部ゲームでキーボードが↑に入り続けて困ってるんだけど誰か助けて(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 18:30:20.71 ID:FE5XIj8v 趣味でRPG作ってます。下記のスクリプトで親オブジェクトのオブジェクト型変数として取得した(つもりの)「parent」をダメージ処理を行う関数に渡そうとしているのですが、「存在しない」とエラーになります。どうかアドバイスを下さい。 public class Atack1 : MonoBehaviour { float Bairitu=2f; void Start(){ GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject; } void Update(){ Destroy (this.gameObject, 0.1f); } void OnTriggerEnter(Collider col){ if (col.gameObject.tag == "character") { All.Damage (parent, col, Bairitu); Destroy (this.gameObject); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 18:34:40.85 ID:FE5XIj8v 書き忘れていましたがunityです。ダメージの関数はこんな感じです。 public class All : MonoBehaviour { public static void Damage(GameObject Atacker,Collider Defencer,float Bairitu){ Status Atacker_status = Atacker.GetComponent<Status> (); Status Defencer_status = Defencer.GetComponent<Status> (); float iryoku = Atacker_status.ATK * Bairitu; //HP=HP-ダメージ(威力(ATK*倍率)-DEF) float damage = iryoku - Defencer_status.DEF; Defencer_status.HP -= damage; Debug.Log(Defencer.gameObject.name+"に"+damage+"のダメージ"); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 19:07:33.84 ID:WHQyahvR >>360 関数内で宣言されたローカル変数には他の関数からはアクセスできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 19:13:27.58 ID:2W3KfGyT >>360 parentがStartメソッドの中しか存在してない感じ unityもC#も知らんので適当書いて悪いんだけど parent をAtack1クラスの変数メンバ(C#はフィールドだっけ?) にしたらいいんでない? こんな感じ float Bairitu=2f; private GameObject parent; void Start(){ parent = gameObject.transform.parent.gameObject; あ、もう書かれてたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 19:36:42.97 ID:FE5XIj8v >>362 >>363 お二方ありがとうございます! 363さんの通りにやったら出来ました。コードを短くしようと宣言と代入をまぜてしまったのがわるかったんですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/30(日) 18:09:54.85 ID:5Ihu8jsr さすがにそのレベルだときちんとC#入門なり読んだほうがええよ コピペ繰り返ししてても必ず行き詰まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:37:55.71 ID:ehXOQcQR シムシティみたいにマップをユーザーが作れるゲームで、ユーザー同士の作ったマップを繋げてオープンワールドのゲームって作れないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:55:58.31 ID:BajiLgAd この世に作れないゲームはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 16:17:41.65 ID:ESn6sAhR 乱数XorShift128(シードはWinAPIのGetTickCount)で、0〜7の範囲に限定して乱数を取得するとき、 何回取得しても15個単位で同じ乱数が繰り返されます。 また、「0,2,4,6」、「0,3,5,6」等、何回取得してもまったく出てこない値が発生するケースもあります。 シードがどんな値でも0〜7をなるべく偏らせず、満遍なく取得できる方法はありますでしょうか。 ちなみに、乱数取得に使用したロジックは以下です。 Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) >> 32 ) ; Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) / 4294967296 ) ; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 18:39:33.70 ID:IlHp4nG4 そのロジックの意図不明たけど、乱数 % 8ではダメなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 18:41:22.01 ID:IlHp4nG4 % 8で偏りで出るならそもそもの乱数が低品質で別のを使ったほうがいいとおもうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/370
371: 368 [] 2017/08/12(土) 22:38:47.66 ID:ESn6sAhR 剰余じゃ偏るみたいなので、2番目のロジックは乱数の最大値+1で割ることで割合を一様にしているのですが、どうにも偏ります。 XorShiftにしているのは速度が欲しかったからです。 乗算合同法のような高速な乱数生成と組み合わせてみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/13(日) 00:00:35.64 ID:XpyGzIyC 有力な擬似乱数だったら% 8くらいは平気だとおもうぞ。 そんなに簡単に乱数に見えなくなるなら消えてるはず。 あと速度はメルセンヌ・ツイスタとか早かったとおもうぞ。精度も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/372
373: 368 [] 2017/08/13(日) 17:22:05.44 ID:SaJk8uOb 結局メルセンヌ・ツイスタにしました。 XorShiftより2倍近く遅くなりましたが、偏りはほぼ解消されました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 00:13:18.53 ID:9O6Wt+8S ゲーム制作を思い立ちPCを買うところなのだけど ゲームを作る時に光学ドライブはあった方が良いですか? ちな購入するPCはこのページのミドルクラスのやつ↓ http://www.g-tune.jp/ws_model/tv/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 01:09:55.19 ID:9O6Wt+8S 質問しといてなんですが結局光学ドライブはつけました 無駄レス申し訳ありませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/375
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