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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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224: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/24(木) 21:17:23.58 ID:xgZk5X/a 高卒ニートで10年、経った。職歴は無しwww 何もできないけどゲーム会社ってOK? 地方だから、都会に出ていかないと……まぁ、金は無いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/24(木) 23:15:07.50 ID:A8nUzSWC >>224 一応真面目に答えるとデバッガなら可能性ある 作るほうはまず無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/24(木) 23:57:58.91 ID:xgZk5X/a >>225 だな。 5次方程式やガロア理論とか読んでも分からん。 ウラムの螺旋のサンプルソースを覗いても若干、不安だし。 フィボナッチや虚数も確実に使いこなせるとは言えないから困る。 数学も○○理論とか名前がついたら、???状態だし、 ゲームデザイン読んで、マクロ経済や総計を適当にやってたけど、終わった。 10年間使って、「頭が良くない」って分かってしまったからな。 「頭が良くない」って言い切れる程、手を尽くしたから、本気で困ってる。 10回中2回ほど東大や京大 慶應・早稲田も補欠合格したけど、合格取れずに、結局 無職だし。無理せず、地方大行って公務員になっとけば良かった。失礼します。 ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 00:01:11.21 ID:nQziB1CI まずは身の程を知るべきだったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 00:09:03.52 ID:Pkc+9DR/ 何も出来ない学生でも将来に期待して雇ってくれる魔法の新卒カードはもう使えない 他の業界の職歴もないなら、社会常識もないものとして見られるので厳しい まずはアルバイトでも何でも良いから社会に出て年相応の常識と振る舞いを身に付けろ そうしたらそれを武器に派遣会社経由でゲーム業界に入れ ここまで来ればプロの口入屋がお前をどうにか営業し仕事を見つけてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 06:23:49.96 ID:f1skEFR3 頭良いなら、Javaで、国家資格の情報処理技術者を取れば? 20年前、大阪で、 30歳で、C言語の経験はないけど、文法は知ってます。 基本情報処理技術者持ちで、年収400万円で雇ってもらえた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 13:07:42.86 ID:0k+hdzPh 確かに、国家資格とってITに入るのは、良いかもしれない。 かなり人足りてないから、門戸は広い。 しかし、>>229 は年収400万とか随分足元みられたな… キャリアアップして、年収800万を目指しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 14:37:24.32 ID:zqAWkEiC >>226 ネタなのかもしれないが、また真面目に答えると 大半のプログラマには高等数学は要求されない 3D表示に使うのもクォータニオンくらい あとは初歩的な物理の知識があれば 基本的なゲームプログラマの兵隊としては十分 全く素人かと思ったからああいうレスしたけど サンプルソース見るくらいなんだから、ある程度コードは書けるんでしょ 小さめのゲーム会社でいいなら適当に得意分野でソースコード書いて提出すれば拾ってもらえるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/231
232: 229 [sage] 2016/11/26(土) 16:10:22.70 ID:/Br6GBJ9 漏れが入ったのは、社員の数十人の中小企業だから、400万円ぐらい。 銀行の開発では、IBM → 住金 → 自社 つまり、2次受けだから、給料も良くない 大企業からの転職者は、希望年収800万円って言ってくるけど、採用できない。 そういう人は、より上流の会社へ転職すべき。 ゼネコンで言えば、4大ゼネコンみたいな所 商売の話になると、階層の話だけ。 顧客から直接受注しないと、絶対に給料は上がらない。 1社間に入る度に、3割抜かれるから ハローワークの講習でも、3次受けをしている会社には、転職しないように言われる。 食べていける限界は、2次受けまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/26(土) 17:12:11.26 ID:vFveqHkJ >>226 ゲーム諦めてIT土方から始めたらどうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage gdev] 2016/12/19(月) 20:01:46.26 ID:QBnVBqE/ 2年ほど前に、このスレでサンプルをアップした者です。 あれから、少し作業を進めました。 ttps://www.axfc.net/u/3754348.zip 実行ファイルか、2種類あるバッチファイルから実行して下さい。 ジョイスティックか、キーボードのカーソルとZXキーで操作します。 このサンプルは本番ゲームの、2面と3面を大まかに抜き出しています。 敵配置等は、決定ではありません。 kal_vsyncoff.bat を実行すると秒間コマ数無制限でCPU依存でぶん回します。 ゲームになりませんが、負荷の掛かる部分等が分かるので皆さんにお聞きします。 ボスキャラのマクロレーザー照射時に処理落ちしますが、どれぐらいに落ちますでしょうか。 私は環境fx8320とRADEON R9-270Xで140まで落ちました。 その他、気になる所がありましたらお教え願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 07:12:59.33 ID:EonBPa5a なんか、俺の投稿がスレストッパーになってしまって申し訳ない・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 08:44:04.71 ID:9dDHKqpo >>234 i7-4700MQ IntelHD4600 FPS 1000 → 500(ボスレーザー時) この板もほんと人がいなくなってしまったな つうか前に見た時はダウンロードキーが無いと思ってスルーしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/22(日) 04:21:37.24 ID:jKwFzykX あの〜、参考に聞きたいんですけど、 コンシューマー向けで個人もしくは同人がゲームを開発するには、 今は、任天堂のとこしかないですか? 以前は、xbox、psvitaでもあったようですが。 素人質問ですいませんが、お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 11:45:16.32 ID:da8EvMpm アクションゲームの強制スクロールなんかでよくある圧死はどうやって実装してるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 12:29:16.73 ID:pkJObPTu >>238 圧死の判定をどうするのかということなら、 画面の見えない壁に押されて移動する処理で、 障害物にある程度以上めり込めば死亡でいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 19:16:49.19 ID:6hPUJe4U if(壁.x <= 10 && キャラx.<=10) 死亡() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/240
241: 234 [sage] 2017/01/28(土) 15:44:26.82 ID:aYfhZVVZ >>236 テストありがとうございます。 負荷時でも余裕ですね。 んー、下限が見積もれない(^^; 友人の環境でも60切る事がないんですよね。 まあ、良い事なんですが。 今の所、私の環境でOKなら世間様も余裕でOKですね。 作業続行ヽ(´ー`)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/06(月) 18:00:25.41 ID:xAi7Pgdx 振動に対応したPC ゲームを作ろうと思うんですが コントローラーは何を買ったらいいんでしょうか なるべくお金をかけたくないので 中古等で買う場合に欠品していてはいけない付属品とか、これ以上古いと最新のドライバでは対応できないとか、最低ラインがどこいらへんかを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/07(火) 03:02:29.19 ID:z0VLVXBz >>242 新品2500円位するけど一番普及してるxboxコントローラーが良いんじゃないの? 値段追求するならJC-U3712(PS系)とJC-U3613(XBOX系)が送料無料のヨドバシで1560円位 PS系とXBOX系の違いは左側のスティックと十字キーの位置が違う、右のボタン配置も違うだろーけども ただコントローラの中古って存在するの?コンシューマー向けコントローラーはあるだろうけど PC向けは壊れたら即処分のイメージで中古ってあんのかな、此処よりゲームパッドスレ探して聞いたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/07(火) 03:06:28.09 ID:z0VLVXBz JC-U3712Tは振動なし、JC-U3712Fは振動ありだから勘違いせぬように 後ろのカラーコードだと思ったら違ったっぽくて削りすぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/09(木) 00:09:40.63 ID:gF4wt78R テイルズ系でよくあるリョウリノシステムってどう作るんだろう? アイテムに卵とか野菜などの属性を持たせるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/10(金) 13:04:11.95 ID:ngnGPLCJ windows10環境・C++11でx64用のwindows用ゲームを作成しております。 やりたいことは global new/deleteをオーバーロードして各スレッドごとに使用するメモリプールを変更したいのです。 そこで、メモリプール内部で存在しなくなったスレッドを管理から外す機能を作りたいのですが、実現できず困っております。 一応、 { DWORD dwExCode; HANDLE hProc = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ID->threadID ); GetExitCodeThread( hProc, &dwExCode ); BOOL bExist = dwExCode == STILL_ACTIVE ? true : false; CloseHandle( hProc ); if( dwExCode == STILL_ACTIVE ) { // 生存時の処理 }else{ // 生存していない時の処理 } } といったコードを試してみたのですが、 OpenProcess() で帰ってくる値が INVALID_HANDLE_VALUE になり、生存確認が取れません。 そもそも GetCurrentThread() から帰ってくる値が INVALID_HANDLE_VALUE になっております。 ※しかし、GetCurrentThreadId() は不思議なことに機能しております。 この辺の情報がググってもあまり出てこず途方にくれております。 誰かご教授お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 01:37:50.02 ID:xU3h/47E OpenProcess()はプロセス用じゃないの? プロセスとスレッドがごっちゃになってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 02:05:15.87 ID:h4nYLdeT 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 23:54:13.99 ID:+Bw1cZMx Unityの3Dで作ってるんですけど 立方体を操作して、別の立方体の周りを転がしたいです 自分の操作するキューブは自由に動かせるようになったんですけど、そこからどうしたらいいのか分かりません 上に登ったりするようにするにはどうしたらいいですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/12(日) 00:22:51.56 ID:8Q2t6/iF コードはここの人のを参考にしました ttp://piromayo.xyz/2016/04/27/colorful-dice-%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%82%92%E8%BB%A2%E3%81%8C%E3%81%99%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88/ これに ・上と下に動かす ・回転が大きい時にも対応させたい どういう風に書き足したらいいですかね sssp://o.5ch.net/ouzv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/12(日) 14:13:01.81 ID:EtavPwSg 天体の動きについてなんですが 下の画像で左側にある白い点の軌跡がどうも自分の認識と一致しなくてもやもやしてます http://i.imgur.com/zfsbiZy.png 中央の質点でもう少しカーブを描いて元来た軌道に戻るようなコースを取るべきなのではないのかなと for (i=0; i<starNum; i++) { x = star[i].x// y,z,gも同様 for (j=0; j<starNum; j++) { if (i==j) { xt=0; yt=0; zt=0; gt=gravity; //center } else { xt = star[j].x// y,z,gも同様 } xt -= star[i].x; // y,zも同様 r = xt*xt+yt*yt+zt*zt ax += xt * g * gt / r; // y,zも同様 } star[i].ax += ax; // y,zも同様 star[i].x += star[i].ax; // y,zも同様 } 慣性の法則は出来ていると思うのですが、面積速度一定の法則は行列計算をしないとならないのでしょうか 物理学や数学の知識が乏しいので出来れば具体的な助言がほしいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/251
252: 251 [sage] 2017/02/12(日) 19:42:21.02 ID:EtavPwSg すいません、自己解決 ax += r*cos(a)*Math.sin(b); で重力ベクトルを足し合わせたら思ったような軌道を描くようになりました。 http://i.imgur.com/3sxYWRu.png 三角関数が出てこなかったからおかしいとは思ってたんですが、使い所はここだったようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/13(月) 16:55:25.39 ID:KNIkvquG 2chって、まともな奴居ないな なんでだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 21:51:15.26 ID:wjrKHD9V まともな人間なんかいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 23:41:01.47 ID:Gk1lmm/X 久しぶりにこいつを思い出した ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/17(金) 11:10:26.81 ID:+odLnfhS アイデア等のメモはどういったソフト使ってる? 一文ずつタグ管理できる物がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 11:15:26.13 ID:wSBiZNnF 計算式、 プログラムコード、 図や表、 実際に検証したデータ、 そのサンプル などをまとめられるノート系ソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/19(日) 12:16:12.99 ID:mNcI1x6p 2DRPGを作りたいと思っています 行く行くはSRPGを作りたいと思っています キャラクターのモーションのスプライトやカットインやアニメーションをblenderで作成したいのでblenderからスプライトが出力しやすく あまりプログラミングの知識が必要ないゲーム作成ツールを探しているのですが何が一番良いのでしょうか? 素材つくるのはあまり苦にならないのですが出力の手間がかかるのものは苦手なのでさけたいです キャラクターのモデルはなるべくハイポリにしたいと思っています 現状unityはハードル高そうなのでウディタかrpgツクールかSBG、CF2.5のどれかにしようかと考えています よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 09:26:07.19 ID:O7Mt0/s2 目標が SRPG ならここ1〜2年で SRPG Studio が急成長したから それとデータ形式の近いツールを選んだほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 04:31:24.09 ID:4E/O9/5n 人生ゲーム CUI キャラクターの居場所判定で迷ってます 乱数を発生 キャラクター移動管理に乱数を追加して行く 上記を読み込んで、返す map限界なら、map 最初に戻る 乱数を追加して行く処理に悩んでいます。 簡易的に作成できるjavascriptです rand = Math.floor( Math.random()*5)+1;console.log(rand); var aiueo=rand+rand;console.log(aiueo); だと、前回発生させた乱数との合計にならず、 今回、発生させ乱数が[乱数*2]となります。 前回、発生させた合計にしたいので、どなたか解決方法をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 06:53:37.78 ID:pCZKpIjJ >>260 その処理が関数なのかループ内なのかわからないけど、 プレイヤーの位置をループの外かグローバルな所に持っておいて、 そこへ足しこんでいくようにすればいいんじゃないか? 位置での管理でなく、どうしても前回のrandが必要なら、 前回のrandをループの外かグローバルに保持しておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 07:04:18.20 ID:4E/O9/5n >>261 ありがとうございます 外側に残して置く事にします。 どうもε≡≡ヘ( ´Д`)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 08:44:37.05 ID:4E/O9/5n >>260の続き? 移動処理完了後に物件購入しようとする所 CUIで考えてました。 端末(コマンドプロント)から yかnの入力ぐらいできると思ってましたが、できない様です。 やはり、ブラウザから入力を受け取るしか無いですかね?。・゚・(ノД`)・゚・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 09:05:28.73 ID:pCZKpIjJ >>263 Node.jsなら、readlineってので標準入出力できるみたいだけど http://chuckwebtips.hatenablog.com/entry/2015/11/11/000000 自分は使ったこと無いので実際使えるのかは分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 09:20:34.68 ID:4E/O9/5n >>264 感謝です 探しては見たのですが、どうやら、検索の仕方が悪かった様です_| ̄|○ il||li それとは、別件なのですが、 トランプ(1組、52枚)を作成するのに戸惑っています(/* ... */) 調べた限りでは、配列を用意しておく方法と、foo文経由でネストを使い(配列で回したり) 13で割ったり、様々な方法が有りました。 サンプルが多いだけに、実際ではどれを使えば良いのか迷ってます 決め手となる。助言をお願いしたいです。 質問ばかりで申し訳ないです(つд⊂)ゴシゴシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 09:40:11.10 ID:pCZKpIjJ >>265 そのトランプの使い方次第としか言えないと思うけど、 もし今やってるのがプログラミングの勉強用なら このあたりのデータ構造関係はとても大事な部分なので、 時間かけて色々やってみるのもいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 09:48:41.20 ID:4E/O9/5n >>266 勉強用です いろいろ、お世話になりました( ー`дー´)キリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 10:19:02.62 ID:CpbmkOSb var cards = []; for (var i = 0; i < 52; i++) { cards[i] = i; } これで、0〜51までを、札のID とする 配列のshuffle は、Fisher-Yatesアルゴリズム。 lodash(Underscore.js)のライブラリにある 以後、JavaScriptの質問は、web制作管理板へ書き込んだ方が、答える人が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/268
269: 268 [sage] 2017/03/04(土) 10:21:52.61 ID:CpbmkOSb 訂正 >これで、0〜51までを、札のID とする 1〜52にした方が、分かりやすいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 11:08:36.79 ID:4E/O9/5n ほむ var card=51;で済ませようとしてました(´-﹏-`;) 処理が追加しやすそうなので、使わせて頂こうと思います どうも(つд⊂)ゴシゴシ です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 03:27:08.63 ID:Adrmq8s4 人生ゲームの移動処理 2 マップ移動を超過した場合に=0でマップ初期地に戻しているのですが、 マップを超過した分だけ、進んで行く風にしたのですが、どうしたら良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 03:28:16.77 ID:Adrmq8s4 スイッチ文で解決しました、挙動は不安定です 超過分と言う処理が難しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 12:41:06.26 ID:HYLpWWx0 メモリが保持されない状況で、カードをひく処理を作ったときは 処理内容に比べてやらなきゃならないことが無駄に多くて面倒だったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 21:09:08.12 ID:Adrmq8s4 気分 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 22:07:44.75 ID:Adrmq8s4 変な話だけど、CUIでの辺り判定はどうしてる? 乱数? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 22:55:51.63 ID:HYLpWWx0 前提となるゲームの内容がわからないので答えようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 13:42:29.10 ID:mTf60rtn 2D絵を動かすソフトはSpineやSpriterStudioだと思うのですが 3DCGを動かすソフトは何になるのでしょうか? MayaやBlenderは、2DでいうPhotshopやIllustratorの様に、描く専用だと思っているのですが、 動かすのもMayaやBlenderですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 14:30:36.95 ID:KX8qGHLQ >>277 MayaやBlenderはモデル作成(モデリング)に加えて、 動かす(モーション作成)機能も持ってるからそうなるね モデリングのみやモーション作成用のソフトなんかもあるので、 それらを組み合わせて使うことでも可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/09(木) 22:34:11.80 ID:U5a9Jd0Q >>278 教えて頂きありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/11(土) 20:17:23.83 ID:SPaUUS2V javaでゲーム作成しているのですが、マップ間の移動などでプレイヤーのインスタンスをその度渡すか、static化して値を取りに行くかで悩んでます。 static化したプレイヤーを格納しているクラスに度々アクセスするのとプレイヤーインスタンスを渡していろいろするとではどちらが一般的なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 23:40:43.66 ID:yDacQV2Z どっちでもよろしないか? 折衷案としては、プレイヤーインスタンスをシングルトンにしてマップにDIしとけばええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/281
282: resumi [] 2017/03/12(日) 01:21:16.12 ID:4HIpI7NS これ普通にショックだね。。 本当なの?? https://goo.gl/RB0asw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 19:19:40.08 ID:s9dkU/8J 奴隷との生活みたいなゲームを作りたいのですが こういうADV?をプログラムの難しい知識無しで作れる ゲームエンジンってないですよね? 奴隷との生活で使われているティラノスクプトという エンジンは一応触ってみたのですが ボタン機能を自作しようとするとかなり難しいようで途方にくれています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 08:21:33.60 ID:VteuJ9rz 奴隷との生活は知らんけど ティラノスクリプトにはティラノビルダーって初心者向けのエディタがある そっちを触って難しいって言っているならゲーム製作は難しいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/13(月) 23:56:45.89 ID:HK/nncOv >>284 ありがとうございます もう少し触ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 23:46:47.24 ID:Ohd787vg いまツクールでゲーム作ってて楽しんでるんだけどもっと自由な形で作れるソフトみたいなのありませんか? ツクールだと性質上仕方ないけどパッと見はみんな似たような感じで飽き始めてきました Unityが良いのかなと思ったのですが2Dのゲームを主に作りたいので合うものを探しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 02:16:00.62 ID:ako+YEt5 >>286 2DゲームもUnityで良いと思うが、気に入らないならCocos2d-xだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/19(日) 11:27:22.81 ID:xu5q5k8B ttps://www.famitsu.com/news/201703/17129150.html こういうマルチプラットフォーム対応するにはどんな言語というかエンジンで 開発するんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 11:30:01.94 ID:upS6YJRL おもちゃ的なアプリを除いて商業するのにC++言語+用途特化ライブラリ 以外に選択肢って存在するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 11:32:13.84 ID:xu5q5k8B C言語では二十本くらいゲーム作ってC++もOOP含めて勉強して 言語仕様を確認する程度のサンプルソースは組んだりしてましたが その後長期のブランクがあるので具体的にどういうものを使うのか全然わかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 14:19:50.98 ID:t0J3EC6N マルチならUnityが一番楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/291
292: resumi [] 2017/03/20(月) 02:38:42.27 ID:j7U25m1q https://goo.gl/MFkghn これ本当だったら、普通にショックじゃない?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/16(日) 08:33:33.80 ID:kRbAGBu8 横スクロールアクションでcsvを使ってステージを読み込んでるんだけど(0が何もなし、1が床みたいな) スイッチとそれに対応したドアをどう実装すべきか思いつきません 具体的にいうとスイッチとドアの関連付けをどのようにやればいいか思いつきません 何かいい案ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 13:23:22.17 ID:I8oSN4/4 マップチップを 1〜127 とするのであれば、追加情報を A×128 にして値を設定すれば、 128で割った余りがマップ情報、128で割った値が追加情報、という混在ができる。 この辺のプログラムの基礎知識レベルが直感的にわからないのであれば、ファイル分けるかして情報を複数に分けて持つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/16(日) 14:13:11.91 ID:laqjtGTc >>294 あまりの値でスイッチとドアを関連付けるって感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 14:21:07.66 ID:I8oSN4/4 Yes マップチップがドアの場合は追加で得られた値をどの様に解釈する〜みたいな処理にする。 マップチップ(0〜127)=29 追加X(0〜127)=92 追加Y(0〜63)=9 追加Z(0〜3)=2 みたいな値を CSVの値 = Z*(64*128*128) + Y*(128*128) + X*(128) + マップチップ番号 とすれば、上記の場合は 2256413 を設定しておいて、この値を分解する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 14:33:19.73 ID:I8oSN4/4 >293 の事例の説明としては例が不適切だった マップチップ番号95=ドアの鍵を開けるスイッチとするのであればという話だから マップチップ(0〜127)=95 対象となるドアの座標X(0〜127)=85 対象となるドアの座標Y(0〜63)=24 変更後の値Z(0〜4194303)=2256413 (2,9,92へ飛ぶドア >296 のやつ) CSVの値 = Z*(64*128*128) Y*(128*128) + X*(128) + マップチップ番号 として、2366022085343 を設定する感じかな、値が大きすぎて 64bit 整数じゃなきゃ処理できなくなっちゃったけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/16(日) 17:06:08.85 ID:GiBSPec0 BGMとかSE作成はみんなどうしてますか? フリー素材とか使う人が多いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 21:43:40.56 ID:80/NQ2O9 フリゲならそれでいいんじゃね? 同人含む有償になると、「他のゲームでも聞いた音楽や効果音」になって 暖かい空気になっちゃったりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 22:21:08.59 ID:Tzt3Qz+G 俺なら、csvの1セルを4バイトにして 下位2バイト=マップ、上位2バイト=イベント番号(ゼロならイベントなし) とするかなぁ。 イベント番号に応じたイベント内容は、別csvに定義 イベント番号, イベント内容ID, Param1, Param2 1,DOOR_OPEN,100,200 2,DOOR_OPEN,200,300 2,POP_MONSTER,200,300 ・ ・ ・ として、イベント1番を踏んだら、map[100,200]にあるドアをオープンする、 イベント2番を踏んだら、map[200,300]のドアをオープンして敵を配置する、みたいな (実際はもっとリッチに作るけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/16(日) 22:51:16.26 ID:kRbAGBu8 >>296>>297>>300 ありがとうございます! 一人での製作でないのでチームメイトと相談しながらですが参考にさせていただきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 11:22:30.73 ID:nMb2jrT5 確率についての質問です。 num=0 x=0.8 if(Math.random()<x){ num++ } とする事でおおよそ80%の確率でnumが1になりますが、xが1以上の場合についてどういう処理が「自然」なのか助言が欲しいです。 x=2.5 t=x while(t>0){ num++; t-- } とすると整数部(2)+小数部の確率で+1されますが、0や1が出てきません。 x=0.25 y=10 for(i=0;i<y;i++) { if(Math.random()<x){ num++ } } num=Math.floor(num/x/y) とすれば0以上3以下を出す事が出来ますが、試行した所3が殆ど出ません。 確率はそもそも1以上はあり得ないとか、好きにしたらいいとか言われると何も言えないのですが、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 14:44:39.84 ID:CeybGC4T >>302 試行で一回を超えて表現することは出来ないから、 1.0以上の場合は、効果値にその確率の値を掛けたものを使う、 みたいにするくらいしか出来ないんじゃない? ただ、確率として何が自然か、よりもどういう動作にしたいのか、に 合わせることを考えた方がいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 14:46:34.75 ID:xDsBOEVj 単純に「整数ではない少数を含む実数型で0以上3未満」の値が欲しいのであれば、 Random() * 3.0 で良いのでは? 「整数型で0〜3の値がランダムに欲しい」のであれば、floor(Random() * 4) で作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/304
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