[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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184: 2016/09/23(金)11:00 ID:KpGVc99e(2/2) AAS
ユニティとかで作ってるの?
185
(1): 2016/09/23(金)13:05 ID:6ft5c5gQ(1/2) AAS
>>183

そう、Unityみたいだな

外部リンク:3dnchu.com
186
(1): 2016/09/23(金)14:52 ID:1VXAmPBA(1) AAS
>>185
ありがとうございます

かなり難しそうっすね…
こういうのもう少し簡単に作れるツールとかってないですかね
187
(1): 2016/09/23(金)16:56 ID:6ft5c5gQ(2/2) AAS
>>186

同じYoutubeにこんなムービあったよ

動画リンク[YouTube]

簡単じゃないかもしれないが、下のGithubのところにサンプルのファイルあるみたいだから、
観てみれば
188: 2016/09/24(土)12:04 ID:qDMzTwb9(1) AAS
>>182
それは十分に文章から伝わってくるが
ここは質問スレであり、質問にも回答にもなってないぞ
189: 2016/09/24(土)18:29 ID:aVDUt2BT(1) AAS
>>187
おそくなりました
ありがとうございます
とても参考になりました
190
(1): 2016/09/25(日)19:41 ID:kmDJTrnk(1) AAS
>>180

174です
なるほど、ありがとうございます。
いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。
アイデアは面白いので攻撃方法がもし実装出来たら考えてみます。
191
(2): 2016/09/30(金)20:15 ID:QfqZQ4+N(1) AAS
>>190
二種類ってことは、突きと振り回しだよね

突きに関しては振り回しを覚えたら、できるはずなので省略させていただく
確かjavascriptでプログラム組んでたと思うんだけど、
「HTML5 canvas 回転」、「google excanvas.js」で検索してみてはどうかね?
回転の仕組みについては分かりやすくなるはずだ
192: 2016/10/01(土)19:30 ID:Hcpit5RA(1/2) AAS
>>191

190です。

将来的には
193: 2016/10/01(土)19:31 ID:Hcpit5RA(2/2) AAS
>>191

190です。

将来的には"突き"や"振り回し"などを考えています。

>>いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。
正確には"斬る"と言う攻撃方法を実装するために2通りの方法を作成しています。
1つは剣(□)を回転させる。もう一つはアニメーションみたいな方法です。

アニメーションの方は"突き"に近いと思います。□を各方向にちょっと移動させています。
省1
194: 2016/10/01(土)21:28 ID:VGk/i3Up(1) AAS
外部リンク:archive.is

Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322)
195: 2016/10/02(日)01:57 ID:2yf18mvI(1) AAS
質問なんですが

RPGツクールMVがバグまみれの欠陥品だと聞いているのですが
開発者と信者に付ける薬…要するに馬鹿に効く薬って薬局のどのコーナーに置いてますか?(´・ω・`)
196: 2016/10/02(日)09:38 ID:EMDFQMTz(1) AAS
薬局じゃなくて東京証券取引所のドワンゴコーナー
197: 2016/10/02(日)10:15 ID:wtBB/FQE(1/2) AAS
ものっすごい初歩的な質問でごめんなさい
質問ってより確認なんだけれども
除算をする時に割る数が 2,4,8,16,32,64……のように2の累乗の時はそれ以外の時より速いよね?
具体的には
int z=127; y=x/z より
int z=128; y=x/z の方が高速になるよね
これはコンピューターが2進法で数を数えてる仕組みが変わらない限り
省2
198
(1): 2016/10/02(日)10:21 ID:x8dH+z0o(1/2) AAS
それはコンパイラの最適化であって、それが効かないとハード的にはたぶん同速な気が・・・
シフト演算に書き換えるという。たぶん。
199: 2016/10/02(日)10:34 ID:aP/1ikTg(1/2) AAS
i486 世代で全演算が1クロックになってるから、速度変わらないかと。
i385 まではどの命令が何クロック必要で、ウェイトが必要な場合に nop 命令追加してたけど、今はなくなってる
200
(1): 2016/10/02(日)10:36 ID:wtBB/FQE(2/2) AAS
え?一緒なの?

あとちょっと訂正
int z=rand()+1; y=x/z; とした時に
zの値が偶然2の累乗になってた時は、それ以外の時より計算結果が出るのは早いよね?って聞きたかった
201: 2016/10/02(日)10:54 ID:x8dH+z0o(2/2) AAS
実測して結果貼ってくれ
202
(1): 2016/10/02(日)17:59 ID:gbMXI12w(1/2) AAS
190です。

2D攻撃は大体出来ましたが、下方向への攻撃が何かヘン。
何かがファイナルファンタジーアドベンチャと違う気がする。
何が違うんでしょうか?
203: 2016/10/02(日)18:20 ID:aP/1ikTg(2/2) AAS
>>200
一切変わらない。
そのロジックの場合は同じマシン語で進むから絶対に変わりようがない。
むしろ変わったらCPUのパイプライン壊れて困る。

>>198
は、コンパイラの最適化手法の昔の名残で i386 までは4倍くらい早かった。
204
(1): 2016/10/02(日)18:36 ID:pFxrcXm/(1) AAS
>>202
これであってるかな?
上向きの攻撃と下向きの攻撃は、
剣の当たり判定と、被ダメの判定に差がある
自機が攻撃してるのに、ダメージを受けるなんてよくありがち
是正するには、攻撃開始時の当たり判定の幅と、タイミング処理に気をつける
敵が剣に当たってれば、敵の攻撃は貫通できない仕組みにする
205
(1): 2016/10/02(日)19:41 ID:gbMXI12w(2/2) AAS
>>204

すみません。現状結果も張らずにいました。
まだ剣を振る動作を実装しようと試みています。

javaなんですが、Attackクラスが攻撃を実装したりしています。
動かしてもらえば分かりやすいと思うのですが。
外部リンク:pastebin.com
206: 2016/10/04(火)07:10 ID:VayYrSwY(1) AAS
>>205
ECLIPSEで開いてみたんだけど、ANTのエラーで調べ中
たぶん、深度設定入れれば解決すると予想
207
(2): 2016/10/08(土)19:34 ID:c/C6tuPv(1) AAS
質問させていただきます。
当方、プログラミングの知識はなく、まったくの初心者なのですが
ゲームブック的なRPGを作ってみたいと考えています
(ゲームブックというよりイラストをつつかないシャドウゲイトのようなイメージ)
そういったゲームを作るとして、おすすめの言語、ツールはありますか?
208
(1): 2016/10/08(土)23:06 ID:+25YOpeu(1) AAS
HTML+JavaScript?
209
(2): 2016/10/08(土)23:52 ID:itxNSX6r(1) AAS
>>207
>ゲームブック的なRPG
ようするにADVね

吉里吉里みたいなノベルエンジンがオススメ
スマホがいいならティラノスクリプト
210
(1): 2016/10/09(日)11:31 ID:8QArUibq(1) AAS
言語とかツールとかの段階に行ってないと思うな
紙芝居を作って進行を説明できるレベルまで具体的に煮詰めるべし
211
(1): 2016/10/09(日)12:27 ID:rm44327P(1) AAS
ゲームブックなら
HTMLノベルでもええんやで
212
(1): 2016/10/11(火)14:41 ID:jflVeLMC(1) AAS
>>ゲームブック的なRPGを作ってみたいと考えています

RPGツクールで作りなさい。
最適解では無いですが、
初心者にとって解説サイトや質問に答えてくれる多さから、ツクール系になります。
とりあえず行動しなさい。そうすればどんどん先が見えてきます。
213
(1): 2016/10/11(火)14:46 ID:ywedBLfX(1) AAS
ティラノスクリプト等のノベル系とツクール系のお試しで
ある程度すすめてどっち系にするか決めるのでいいと思う
214
(1): >>207 2016/10/12(水)19:39 ID:GIk+BIPZ(1) AAS
>>208-213
お答えありがとうございました。
RPGツクールVX、ティラノスクリプト、吉里吉里を触ってみた結果
なぜかウディタになりました
お答えいただいたツールと全く違うものを使うのがなんだか申し訳ないですが
>>212さんの言う通りとりあえず行動しているうちに
「こうしたらいいんじゃないか!」という先が見えてきました
省2
215: 209 2016/10/12(水)20:58 ID:sxTRCJh7(1) AAS
>>214
それでいんじゃないの

ウディタは無料でRPGが作るツールだから
わりと無難な選択だと思う

ただ「ゲームブック的」がどっか行っちゃうから
ノベルっぽい拡張をするとか工夫してみて
216
(1): 2016/10/31(月)09:34 ID:n23VY/JA(1/2) AAS
経験値がなくてよく分からないから質問させてください
音楽屋にBGMを数曲作曲してもらってゲームに使おうと思ってるんですが
それをサントラにして発売する場合って普通売り上げはどうするんでしょう
その分余計に音楽屋にも支払うのか、それとも作曲代だけ払って売り上げはもらっていいのか
実際に頼もうと思ってるところに訊いたら、作曲代だけ払えばあとは好きにしていいって言われたんですが
他のところでも普通にそうなのか疑問に思って

あとサントラを売るにしても、値段ってこっちが勝手に決めていいものなんでしょうか
省2
217
(1): 2016/10/31(月)12:14 ID:oXwFCF4f(1) AAS
本人と相談すべき
先にそういう考えがあるならはっきり伝えるべき

実際に作る段階でアレンジ追加だのライナーノーツだの付加価値をつけるのがいいと思うけど
218
(1): 2016/10/31(月)19:44 ID:60hDAERR(1) AAS
>>216
一言でいうと契約で決める、で終わり

ただ現実的には同人レベルじゃたいした売上になんないし
事務が面倒になるのが嫌だから任せるって言ってるんだよ

同人だと事務コスト高いから
なるべく連絡や相談が少なくて済む
シンプルな形態にした方がいい
219: 2016/10/31(月)22:00 ID:n23VY/JA(2/2) AAS
>>217-218
レスありがとうございます
なるほど、やっぱり本人と相談して作曲料だけでいいって言われたならいいですね
確かにやりとりのコストも馬鹿にならないです
一応、値段決めたときとか販売開始・完売など、折りに触れて報告はしつつ勝手にやろうと思います
付加価値についても考えてみます
ありがとうございました
220: 2016/11/12(土)00:15 ID:lH0zN9kg(1) AAS
国内外のゲーム販売サイト(steamやplayism)で
ゲームを販売したいと考えています。
開発者側視点で各販売サイトについて話し合っているスレッドはありますか?
あれば教えて頂きたいのですが・・・。
221
(1): 2016/11/12(土)01:38 ID:WakXHZtg(1) AAS
同人板か同人ノウハウ板辺り
222: 2016/11/17(木)08:21 ID:pg+Hi/2S(1) AAS
>>221
ありがとうございます!
223: 2016/11/24(木)18:07 ID:BC9IYk5F(1) AAS
ポリゴンコライダー同士をぶつけるとちょくちょく刺さるんですが
なんとかならないでしょうか…
224
(1): 2016/11/24(木)21:17 ID:xgZk5X/a(1/2) AAS
高卒ニートで10年、経った。職歴は無しwww
何もできないけどゲーム会社ってOK?

地方だから、都会に出ていかないと……まぁ、金は無いけど。
225
(1): 2016/11/24(木)23:15 ID:A8nUzSWC(1) AAS
>>224
一応真面目に答えるとデバッガなら可能性ある
作るほうはまず無理
226
(2): 2016/11/24(木)23:57 ID:xgZk5X/a(2/2) AAS
>>225
だな。
5次方程式やガロア理論とか読んでも分からん。
ウラムの螺旋のサンプルソースを覗いても若干、不安だし。

フィボナッチや虚数も確実に使いこなせるとは言えないから困る。
数学も○○理論とか名前がついたら、???状態だし、
ゲームデザイン読んで、マクロ経済や総計を適当にやってたけど、終わった。
省4
227: 2016/11/25(金)00:01 ID:nQziB1CI(1) AAS
まずは身の程を知るべきだったなw
228: 2016/11/25(金)00:09 ID:Pkc+9DR/(1) AAS
何も出来ない学生でも将来に期待して雇ってくれる魔法の新卒カードはもう使えない
他の業界の職歴もないなら、社会常識もないものとして見られるので厳しい
まずはアルバイトでも何でも良いから社会に出て年相応の常識と振る舞いを身に付けろ
そうしたらそれを武器に派遣会社経由でゲーム業界に入れ
ここまで来ればプロの口入屋がお前をどうにか営業し仕事を見つけてくれる
229
(2): 2016/11/25(金)06:23 ID:f1skEFR3(1) AAS
頭良いなら、Javaで、国家資格の情報処理技術者を取れば?

20年前、大阪で、
30歳で、C言語の経験はないけど、文法は知ってます。
基本情報処理技術者持ちで、年収400万円で雇ってもらえた
230: 2016/11/25(金)13:07 ID:0k+hdzPh(1) AAS
確かに、国家資格とってITに入るのは、良いかもしれない。
かなり人足りてないから、門戸は広い。
しかし、>>229 は年収400万とか随分足元みられたな…

キャリアアップして、年収800万を目指しなさい
231: 2016/11/25(金)14:37 ID:zqAWkEiC(1) AAS
>>226
ネタなのかもしれないが、また真面目に答えると
大半のプログラマには高等数学は要求されない
3D表示に使うのもクォータニオンくらい
あとは初歩的な物理の知識があれば
基本的なゲームプログラマの兵隊としては十分

全く素人かと思ったからああいうレスしたけど
省2
232: 229 2016/11/26(土)16:10 ID:/Br6GBJ9(1) AAS
漏れが入ったのは、社員の数十人の中小企業だから、400万円ぐらい。
銀行の開発では、IBM → 住金 → 自社
つまり、2次受けだから、給料も良くない

大企業からの転職者は、希望年収800万円って言ってくるけど、採用できない。
そういう人は、より上流の会社へ転職すべき。
ゼネコンで言えば、4大ゼネコンみたいな所

商売の話になると、階層の話だけ。
省4
233: 2016/11/26(土)17:12 ID:vFveqHkJ(1) AAS
>>226
ゲーム諦めてIT土方から始めたらどうだ。
234
(2): [sage gdev] 2016/12/19(月)20:01 ID:QBnVBqE/(1) AAS
 2年ほど前に、このスレでサンプルをアップした者です。
 あれから、少し作業を進めました。

外部リンク[zip]:www.axfc.net

 実行ファイルか、2種類あるバッチファイルから実行して下さい。
 ジョイスティックか、キーボードのカーソルとZXキーで操作します。

 このサンプルは本番ゲームの、2面と3面を大まかに抜き出しています。
 敵配置等は、決定ではありません。
省5
235: 2017/01/21(土)07:12 ID:EonBPa5a(1) AAS
なんか、俺の投稿がスレストッパーになってしまって申し訳ない・・・。
236
(1): 2017/01/21(土)08:44 ID:9dDHKqpo(1) AAS
>>234

i7-4700MQ IntelHD4600
FPS 1000 → 500(ボスレーザー時)

この板もほんと人がいなくなってしまったな
つうか前に見た時はダウンロードキーが無いと思ってスルーしてた
237: 2017/01/22(日)04:21 ID:jKwFzykX(1) AAS
あの〜、参考に聞きたいんですけど、
コンシューマー向けで個人もしくは同人がゲームを開発するには、
今は、任天堂のとこしかないですか?
以前は、xbox、psvitaでもあったようですが。
素人質問ですいませんが、お願いします。
238
(1): 2017/01/23(月)11:45 ID:da8EvMpm(1) AAS
アクションゲームの強制スクロールなんかでよくある圧死はどうやって実装してるんでしょうか
239: 2017/01/23(月)12:29 ID:pkJObPTu(1) AAS
>>238
圧死の判定をどうするのかということなら、
画面の見えない壁に押されて移動する処理で、
障害物にある程度以上めり込めば死亡でいいんじゃないの?
240: 2017/01/23(月)19:16 ID:6hPUJe4U(1) AAS
if(壁.x <= 10 && キャラx.<=10) 死亡()
241: 234 2017/01/28(土)15:44 ID:aYfhZVVZ(1) AAS
>>236
テストありがとうございます。
負荷時でも余裕ですね。
んー、下限が見積もれない(^^;
友人の環境でも60切る事がないんですよね。 まあ、良い事なんですが。
今の所、私の環境でOKなら世間様も余裕でOKですね。 作業続行ヽ(´ー`)ノ
242
(1): 2017/02/06(月)18:00 ID:xAi7Pgdx(1) AAS
振動に対応したPC ゲームを作ろうと思うんですが
コントローラーは何を買ったらいいんでしょうか
なるべくお金をかけたくないので
中古等で買う場合に欠品していてはいけない付属品とか、これ以上古いと最新のドライバでは対応できないとか、最低ラインがどこいらへんかを教えてください
243: 2017/02/07(火)03:02 ID:z0VLVXBz(1/2) AAS
>>242
新品2500円位するけど一番普及してるxboxコントローラーが良いんじゃないの?
値段追求するならJC-U3712(PS系)とJC-U3613(XBOX系)が送料無料のヨドバシで1560円位
PS系とXBOX系の違いは左側のスティックと十字キーの位置が違う、右のボタン配置も違うだろーけども
ただコントローラの中古って存在するの?コンシューマー向けコントローラーはあるだろうけど
PC向けは壊れたら即処分のイメージで中古ってあんのかな、此処よりゲームパッドスレ探して聞いたほうが良さそう
244: 2017/02/07(火)03:06 ID:z0VLVXBz(2/2) AAS
JC-U3712Tは振動なし、JC-U3712Fは振動ありだから勘違いせぬように
後ろのカラーコードだと思ったら違ったっぽくて削りすぎた
245: 2017/02/09(木)00:09 ID:gF4wt78R(1) AAS
テイルズ系でよくあるリョウリノシステムってどう作るんだろう? アイテムに卵とか野菜などの属性を持たせるんだろうか?
246: 2017/02/10(金)13:04 ID:ngnGPLCJ(1) AAS
windows10環境・C++11でx64用のwindows用ゲームを作成しております。

やりたいことは global new/deleteをオーバーロードして各スレッドごとに使用するメモリプールを変更したいのです。

そこで、メモリプール内部で存在しなくなったスレッドを管理から外す機能を作りたいのですが、実現できず困っております。

一応、
{
DWORD dwExCode;
HANDLE hProc = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ID->threadID );
省16
247: 2017/02/11(土)01:37 ID:xU3h/47E(1) AAS
OpenProcess()はプロセス用じゃないの?
プロセスとスレッドがごっちゃになってる?
248: 2017/02/11(土)02:05 ID:h4nYLdeT(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
249: 2017/02/11(土)23:54 ID:+Bw1cZMx(1) AAS
Unityの3Dで作ってるんですけど
立方体を操作して、別の立方体の周りを転がしたいです

自分の操作するキューブは自由に動かせるようになったんですけど、そこからどうしたらいいのか分かりません

上に登ったりするようにするにはどうしたらいいですかね
250: 2017/02/12(日)00:22 ID:8Q2t6/iF(1) AAS
コードはここの人のを参考にしました
外部リンク:piromayo.xyz

これに
・上と下に動かす
・回転が大きい時にも対応させたい
どういう風に書き足したらいいですかね
BEアイコン:ouzv.png
251
(1): 2017/02/12(日)14:13 ID:EtavPwSg(1/2) AAS
天体の動きについてなんですが
下の画像で左側にある白い点の軌跡がどうも自分の認識と一致しなくてもやもやしてます
画像リンク[png]:i.imgur.com
中央の質点でもう少しカーブを描いて元来た軌道に戻るようなコースを取るべきなのではないのかなと

for (i=0; i<starNum; i++) {
x = star[i].x// y,z,gも同様
for (j=0; j<starNum; j++) {
省15
252: 251 2017/02/12(日)19:42 ID:EtavPwSg(2/2) AAS
すいません、自己解決
ax += r*cos(a)*Math.sin(b);
で重力ベクトルを足し合わせたら思ったような軌道を描くようになりました。
画像リンク[png]:i.imgur.com

三角関数が出てこなかったからおかしいとは思ってたんですが、使い所はここだったようです。
253: 2017/02/13(月)16:55 ID:KNIkvquG(1) AAS
2chって、まともな奴居ないな

なんでだ?
254: 2017/02/14(火)21:51 ID:wjrKHD9V(1) AAS
まともな人間なんかいません
255: 2017/02/14(火)23:41 ID:Gk1lmm/X(1) AAS
久しぶりにこいつを思い出した

∧_∧
( ´∀`)
(    )
| | |
(__)_)
256: 2017/02/17(金)11:10 ID:+odLnfhS(1) AAS
アイデア等のメモはどういったソフト使ってる?
一文ずつタグ管理できる物がいいのかな?
257: 2017/02/17(金)11:15 ID:wSBiZNnF(1) AAS
計算式、 プログラムコード、 図や表、 実際に検証したデータ、 そのサンプル などをまとめられるノート系ソフト
258: 2017/02/19(日)12:16 ID:mNcI1x6p(1) AAS
2DRPGを作りたいと思っています
行く行くはSRPGを作りたいと思っています
キャラクターのモーションのスプライトやカットインやアニメーションをblenderで作成したいのでblenderからスプライトが出力しやすく
あまりプログラミングの知識が必要ないゲーム作成ツールを探しているのですが何が一番良いのでしょうか?
素材つくるのはあまり苦にならないのですが出力の手間がかかるのものは苦手なのでさけたいです
キャラクターのモデルはなるべくハイポリにしたいと思っています
現状unityはハードル高そうなのでウディタかrpgツクールかSBG、CF2.5のどれかにしようかと考えています
省1
259: 2017/02/28(火)09:26 ID:O7Mt0/s2(1) AAS
目標が SRPG ならここ1〜2年で SRPG Studio が急成長したから
それとデータ形式の近いツールを選んだほうがいいかも
260
(2): 2017/03/04(土)04:31 ID:4E/O9/5n(1/6) AAS
人生ゲーム CUI

キャラクターの居場所判定で迷ってます

乱数を発生
キャラクター移動管理に乱数を追加して行く
上記を読み込んで、返す
map限界なら、map 最初に戻る

乱数を追加して行く処理に悩んでいます。
省6
261
(1): 2017/03/04(土)06:53 ID:pCZKpIjJ(1/3) AAS
>>260
その処理が関数なのかループ内なのかわからないけど、
プレイヤーの位置をループの外かグローバルな所に持っておいて、
そこへ足しこんでいくようにすればいいんじゃないか?

位置での管理でなく、どうしても前回のrandが必要なら、
前回のrandをループの外かグローバルに保持しておく
262: 2017/03/04(土)07:04 ID:4E/O9/5n(2/6) AAS
>>261
ありがとうございます

外側に残して置く事にします。
どうもε≡≡ヘ( ´Д`)ノ
263
(1): 2017/03/04(土)08:44 ID:4E/O9/5n(3/6) AAS
>>260の続き?
移動処理完了後に物件購入しようとする所
CUIで考えてました。

端末(コマンドプロント)から
yかnの入力ぐらいできると思ってましたが、できない様です。

やはり、ブラウザから入力を受け取るしか無いですかね?。・゚・(ノД`)・゚・。
264
(2): 2017/03/04(土)09:05 ID:pCZKpIjJ(2/3) AAS
>>263
Node.jsなら、readlineってので標準入出力できるみたいだけど
外部リンク:chuckwebtips.hatenablog.com

自分は使ったこと無いので実際使えるのかは分からない
1-
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