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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 10:42:36.15 ID:KzCtSrx9 どっちもいいよ、言語で決めたら 初心者向けの日本語の資料的にはUnityのが多いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 12:53:43.53 ID:Aj+AtfX9 >>141 作るゲームによるかと。 UEは画質追求すると、頑張った分だけ高画質になるけど、 その分、PCも高スペックを要求されるから、万人向けのゲームにはオススメしない。 わりと万人向けは、Unityの方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 13:26:45.89 ID:8oK85pQf 差異を実感出来るのって千里歩いた人が万里に挑もうとするレベルじゃないと無理なのかもなあ、とDXライブラリで4〜5歩歩んで思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 14:06:30.67 ID:Xbby4i6+ >>143 >>142 高解像度なモデルは作れないのでUnityでやってみようと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/26(金) 11:43:24.05 ID:htM0GL/H リアルタイムストラテジーのゲームを作りたいんのですが、参考になるサイト等ないでしょうか 味方は軍隊で10部隊ぐらいの人型マシンを操ってミッションをクリアしていくみたいなゲームです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 13:02:42.94 ID:K2utY5Nx >>146 3Dなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 20:41:48.50 ID:syYl+TRh >>146 タワーディフェンスならゴロゴロあるから それから始めて移動できるとか 要素を足していけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/148
149: 135 [] 2016/08/27(土) 19:44:06.66 ID:BLUCTngA □ と ◇ の当たり判定ってどうやればいいのでしょうか? □ と □ の当たり判定ではできないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:15:44.49 ID:IPxOwaDw Windowsで動く、シンプルなゲームを作りたいのですが、 使用言語は何が良いでしょうか。 【条件】 ・ウインドウ型アプリケーション ・ブラウザは使わない ・adobe flash は使わない ・凝ったものは作らない ・移植、公開などは考慮しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:48:59.82 ID:Pl0uuSb+ >>149, 150 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:49:35.02 ID:Pl0uuSb+ >>149,150 Unityでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 01:33:33.20 ID:q57vxS6m Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015 OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、 Python風のGDScriptで書く 2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。 インストール不要で、サイズは20MB 他には、Cocos-2dx(JS版)が、OSS・MITライセンス >>149 君が衝突判定したい範囲を、Collider で設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 10:13:18.98 ID:uMPb749/ >>150 ツクールみたいなツールをベースに スクリプトを足すと一番シンプルに作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 00:19:28.12 ID:8bKQLNg4 >>149 ?◇のいずれかの頂点が□に含まれていれば当たり。 ?□のいずれかの頂点が◇に含まれていれば当たり。 ?□と◇の辺が交差していれば当たり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 09:10:14.89 ID:OCtwJ5gP >>155 最初から?だけでいいような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:02:17.33 ID:rwm76gvp 当たりやすい所から攻めるのは普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:16:15.28 ID:OCtwJ5gP それが単純な計算で最大15回の試行になる?だけで済む理由じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:45:35.63 ID:nFCorxkk 大きさの指定がないから、3だけだとどちらかに完全に入った状態を判定できないってことじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/29(月) 15:57:47.62 ID:K70ZfK/z 2Dの当たり判定は、 点と円、点と四角、四角と四角、などで解決しようと工夫する。 特殊な場合で、ドット単位での当たり判定を行うのならば、 2枚の単色ビットマップ画像を使い、計算によってドットの重なり判定を計算します。 キャラのスプライトが小さければ計算の負荷は大きくない。 サブルーチンを作れば、呼び出すだけで良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/160
161: 135 [] 2016/08/29(月) 19:35:34.36 ID:mNqIJTC8 実は◇は回転しています。□はそのままですが。 「 攻撃方法は聖剣伝説のようにしようと思います。 ttps://www.youtube.com/watch?v=6-IWaeDrGT4 そこで剣の動きを弧のように移動させたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか? 」 今は当たり判定と並行して攻撃の軌道も実装しようとしてますが動画のような攻撃は難易度が高いと感じています。 ちょっと今までの進捗を。 ttp://pastebin.com/wRyGZmQM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 02:42:13.81 ID:XKDroqOn 回転しているなら、Colliderを円にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/31(水) 08:17:08.17 ID:les2kq14 初歩的な質問すみません 横スクロールゲームを作っているのですが、自キャラが壁にぶつかったりすると倒れたり回転したりしてしまって… どうすれば直りますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 08:38:19.14 ID:tygJ/iuq 倒れたり回転したりするコードがあるはずだから、そこを消せば直る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/31(水) 19:59:08.47 ID:6hcQ0TPz >>162 162 Unityではなくjavaなのでちょっと分からん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 22:05:48.52 ID:g+6Oizkq ゴッドフィールドのようなブラウザ(できればスマホでも)動くオンラインカードゲームっぽいものを作りたいんですが ああいうのは何で作るものなんでしょうか?初心者が最初に手を出すにはハードルが高いものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 01:01:03.61 ID:hUusGiB6 >>165 オブジェクトに、描画ピクセルとは別に、衝突範囲(Collider)も持つ 回転していてややこしいから、中心点から、半径r の円でよいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 01:47:08.43 ID:I4URZESt >>166 今調べたらそれはFlashで作ってあるとあった Flashは今後廃止されていく運命にある なぜならこれの代わりとしてHTML5+CSS3+JavaScriptをスタンダードにしようという動きがあり、 しかもそれは世界的かつ現在急速進行中だからだ 今PCブラウザとスマホの両方で動くゲームを作ろうと思ったら、 前述のHTML5+CSS3+JavaScriptを使うか、 Unityなどのゲームエンジンを使用するのが常套手段である どちらもハードルは高くないが、挫折する者は一定数いる、現実は
非情である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 01:59:05.37 ID:F1ofR+sr >>168 廃止されても対応できる後継ゲームとして「かみたたき」って奴に切り替わったんですが それが、何で動くか分からなかったんですが、多分書いてくれたHTML5+CSS3+JavaScriptなのかな? UnityはChromeだと対応していないので、多分違うだろうし、 ブラウザオンラインゲームを作るなら、チャットソフトを作ってみればいいといった物や、 試しにじゃんけんゲームを作ったみたいなサンプルもあったので、そこらへん真似て試してみたいと思います、 http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 02:33:31.06 ID:I4URZESt >>169 かみたたきを調べてみたが、 ソースにmain.dart.jsを読み込む記述があるではないか つまりHTML5+CSS3+JavaScriptで動いているのは間違いないが、 JavaScriptの部分はDartという別の言語で書いたコードをコンパイルして作られたことを示している Dartは先進的かつマニアックすぎてまったくお勧めできない 意識が高く技術の取得に情熱を伴うなら手を出しても良いが、 そうでないならピュアなJavaScriptを使うのが良いだろう http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1464484536/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/01(木) 20:05:39.00 ID:BKwTMDTc >>167 >>122で教えてもらったことに、攻撃には「斬る」、「突く」などがある。 仮に、プレイヤーが20ピクセル四方で、武器が剣の6ピクセルだと仮定すると 剣の中点から6/2=3ピクセルが当たり領域となる。 しかし、武器を槍(30ピクセル)に変更した場合、槍中点から30/2=15ピクセルが当たり領域となってしまう。 ちょっと当たり判定がユルユルになってしまうと思うのですが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 20:15:12.13 ID:ImUTVUZx そら判定対象が円に近いものでないのに円で判定すれば誤差は大きくなるのはしょうがない 武器ごとに判定方法を変えて円2つとかでやれば誤差は小さくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 01:26:25.88 ID:7yem5OdG 遅レスで悪いけど>>155を?だけでやろうとすると 「◇が完全に□の中に入っている場合」と 「□が完全に◇の中に入っている場合」で当たらなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/173
174: 135 [] 2016/09/09(金) 21:06:20.03 ID:H81QCU7z 中々うまい攻撃方法が思いつかない。 目標は聖剣伝説のようなカンジ。 現在は直線的?なカンジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 19:16:58.93 ID:Wqeurk9k 本当なら該当するスレで聞くべきなのでしょうが よい質問をできる自信がないのでこちらで相談させてください >>126の方に近い質問です。プログラムの知識はありません スタンスとしては、同じく>>127でいうところの前者にあたります 作りたいものは ・ランダムあるいはシンボルで普通にエンカウントするコマンド形式のRPGで、動作環境はPCを想定 ・「行動を選択、決定」という処理ではなく「ドラムのようにコマンドを回して、一定時間が経過する度にドラ
ムの前面のコマンド・あるいは硬直時間や準備時間を実行する」という処理をしたい ・更に、同じ時間軸の中で敵の行動も並行して処理したい。被った場合の優先順位のシステムは自分でデザインできればと思います ・クリプトオブネクロダンサーのように戦闘BGMのBPMに合わせる事が出来れば是非やりたいのですが、段階を踏んだ方が良いでしょうし贅沢は言いません ・キャラクターを複数操作したいので、左右キーを使わずに各キャラクターのドラムの上下ボタンを設定したい(3人パーティなら上asd・zxcなど) 他の同人RPGを遊んでいる中で、「戦闘に移行
するテンポが早くて好き」 だから合っているのかな?(デフォ戦闘に限る話かもしれませんが)と思ったツールがウディタでした 構想しているものは不可能かあるいは難解かと気になり素人なりに調べウディタそのものもまず試しに触りましたが、 大体の事はできますと言われてもまるで実感が無いのが正直なところです。 一から書いた仕組みをウディタで動くように直してコモンイベントにぶち込めば動くよ!というニュアンスなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 08:03:06.49 ID:PBnEMWYq だいたいどんなツールでも デフォルトの挙動以外をやろうとすると習熟が必要となる。 例えば老舗のRPGツクールなんかだと、10年選手がごろごろ居る。 たぶん20年やってるって人も居るんじゃないかな。 その上で、 ・標準の挙動との差はどれくらいか ・絶対に不可能ではないかどうか ・ツールの習熟のみに集中できるか などが変わってくるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 09:40:41.09 ID:aMuA/3zf ゲームの製作とはちょっとずれるんだけど質問いいですか? とあるスマホアプリゲームで「日替わり商品」という日替わりで買えるアイテムが変わるシステムがあるのですが その品物を決めるのにどのような方法がありますか? 1-5枠までのおそらく完全ランダムな枠と、 1-7枠までのカテゴリ別の枠(1つめは武器、2つめはサポート系のアイテムなど)があります。 こういうのは日が変わるごとにある規則に沿って出しているのか、それとも出すアイテムを手動で決めておいてそれ
を出すのか、どっちなのでしょうか? 質問する場所が分からなかったからとりあえずここに来てしまいました。 スレチだったらすみません。 そうでなければ、回答をお願いしたいのですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 11:07:00.77 ID:2DVgRF7L 両方とも実在はする。 自分の会社しか知らないけど、機械的に生成するパターンのほうが多いんじゃないかな。 自動化するメリットで特に大きいのは、「コストカット」と「ヒューマンエラー防止」。 割合とか条件式とかを設定しておいて、あとは基本的に機械任せ。 運営の要望などに応じて、臨機応変に提供割合等を変えれるとなお良し。 逆に、1週間や1ヶ月で商品のラインナップがループするような仕組みなら おそらく手動でも十分運営できる範囲だろう。 その場合でも
、1から100まで人間が考えるのではなく、ランダム選択ツール等で生成しておき、 微調整したあとに改めて手動登録するというパターンが多いと予想してみる。 まあガチャなら景表法なんかの関係でまた変わってくるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 15:04:55.08 ID:aMuA/3zf >>178 ありがとうございます。どちらも有りうるのですね。 ガチャではありません。ゲーム内通貨などでの買い切りの形です。 また、このゲームは作者によると完全個人製作のようで、さらに商品のラインナップには規則性がない(全く同じものが2日連続で出たり、逆にいつまでもこなかったりなど)ようですので、自動生成なのかなと思います。 今のところ半年以上音沙汰がないのでせめて手動であればと思ったのですがね…。 とても参考になりました。ありがとうご
ざいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 19:56:44.23 ID:31PHITTE >>174 がんばってるかい?アクションゲーム制作のつまづきやすい所だよね 当たり判定はゲーム会社でも細かな部分はカットしてたり、大ざっぱだったりするね 難しくならないレベルで、ゲームとして面白くなっていれば大丈夫と思うよ さて、戦闘シーンのアイデアをちょっと紹介するね 敵にも槍を持たせる 槍は重たい武器なので、すぐに槍を振り回せないように間を持たせて焦らす プレイヤーに無双してもらって、頃合いを見て槍で倒せないボスを出す 遠隔魔法、遠
隔銃弾の武器を実装する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 22:33:42.59 ID:2DVgRF7L 突然どうしたん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 06:49:02.74 ID:sJR5q/lB >>181 180だけど、アクションゲーム好きなのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 10:32:05.50 ID:KpGVc99e モニュメントバレーみたいなお洒落なスマホゲーム作りたいんですけど あれってどうやって作ってるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 11:00:24.19 ID:KpGVc99e ユニティとかで作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 13:05:09.63 ID:6ft5c5gQ >>183 そう、Unityみたいだな つ ttp://3dnchu.com/archives/monument-valley/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 14:52:38.63 ID:1VXAmPBA >>185 ありがとうございます かなり難しそうっすね… こういうのもう少し簡単に作れるツールとかってないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 16:56:52.38 ID:6ft5c5gQ >>186 同じYoutubeにこんなムービあったよ つ ttps://www.youtube.com/watch?v=ivfnyiTfLJ4 簡単じゃないかもしれないが、下のGithubのところにサンプルのファイルあるみたいだから、 観てみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 12:04:52.17 ID:qDMzTwb9 >>182 それは十分に文章から伝わってくるが ここは質問スレであり、質問にも回答にもなってないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 18:29:23.78 ID:aVDUt2BT >>187 おそくなりました ありがとうございます とても参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 19:41:00.12 ID:kmDJTrnk >>180 174です なるほど、ありがとうございます。 いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。 アイデアは面白いので攻撃方法がもし実装出来たら考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 20:15:20.90 ID:QfqZQ4+N >>190 二種類ってことは、突きと振り回しだよね 突きに関しては振り回しを覚えたら、できるはずなので省略させていただく 確かjavascriptでプログラム組んでたと思うんだけど、 「HTML5 canvas 回転」、「google excanvas.js」で検索してみてはどうかね? 回転の仕組みについては分かりやすくなるはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/01(土) 19:30:07.27 ID:Hcpit5RA >>191 190です。 将来的には http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/01(土) 19:31:48.12 ID:Hcpit5RA >>191 190です。 将来的には"突き"や"振り回し"などを考えています。 >>いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。 正確には"斬る"と言う攻撃方法を実装するために2通りの方法を作成しています。 1つは剣(□)を回転させる。もう一つはアニメーションみたいな方法です。 アニメーションの方は"突き"に近いと思います。□を各方向にちょっと移動させています。 ありがとうございます。回転など調
べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/01(土) 21:28:39.35 ID:VGk/i3Up https://archive.is/gL4Wv 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 01:57:39.04 ID:2yf18mvI 質問なんですが RPGツクールMVがバグまみれの欠陥品だと聞いているのですが 開発者と信者に付ける薬…要するに馬鹿に効く薬って薬局のどのコーナーに置いてますか?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 09:38:56.39 ID:EMDFQMTz 薬局じゃなくて東京証券取引所のドワンゴコーナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 10:15:01.15 ID:wtBB/FQE ものっすごい初歩的な質問でごめんなさい 質問ってより確認なんだけれども 除算をする時に割る数が 2,4,8,16,32,64……のように2の累乗の時はそれ以外の時より速いよね? 具体的には int z=127; y=x/z より int z=128; y=x/z の方が高速になるよね これはコンピューターが2進法で数を数えてる仕組みが変わらない限り どんな環境、どんなコンパイラを使ったとしても不変の真理として成り立つよね この考え間違ってないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1464484536/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/02(日) 10:21:30.92 ID:x8dH+z0o それはコンパイラの最適化であって、それが効かないとハード的にはたぶん同速な気が・・・ シフト演算に書き換えるという。たぶん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 10:34:03.59 ID:aP/1ikTg i486 世代で全演算が1クロックになってるから、速度変わらないかと。 i385 まではどの命令が何クロック必要で、ウェイトが必要な場合に nop 命令追加してたけど、今はなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 10:36:52.44 ID:wtBB/FQE え?一緒なの? あとちょっと訂正 int z=rand()+1; y=x/z; とした時に zの値が偶然2の累乗になってた時は、それ以外の時より計算結果が出るのは早いよね?って聞きたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/02(日) 10:54:11.91 ID:x8dH+z0o 実測して結果貼ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/02(日) 17:59:44.68 ID:gbMXI12w 190です。 2D攻撃は大体出来ましたが、下方向への攻撃が何かヘン。 何かがファイナルファンタジーアドベンチャと違う気がする。 何が違うんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 18:20:03.45 ID:aP/1ikTg >>200 一切変わらない。 そのロジックの場合は同じマシン語で進むから絶対に変わりようがない。 むしろ変わったらCPUのパイプライン壊れて困る。 >>198 は、コンパイラの最適化手法の昔の名残で i386 までは4倍くらい早かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 18:36:48.83 ID:pFxrcXm/ >>202 これであってるかな? 上向きの攻撃と下向きの攻撃は、 剣の当たり判定と、被ダメの判定に差がある 自機が攻撃してるのに、ダメージを受けるなんてよくありがち 是正するには、攻撃開始時の当たり判定の幅と、タイミング処理に気をつける 敵が剣に当たってれば、敵の攻撃は貫通できない仕組みにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/02(日) 19:41:12.89 ID:gbMXI12w >>204 すみません。現状結果も張らずにいました。 まだ剣を振る動作を実装しようと試みています。 javaなんですが、Attackクラスが攻撃を実装したりしています。 動かしてもらえば分かりやすいと思うのですが。 ttp://pastebin.com/MqsZB7sf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 07:10:34.25 ID:VayYrSwY >>205 ECLIPSEで開いてみたんだけど、ANTのエラーで調べ中 たぶん、深度設定入れれば解決すると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 19:34:58.46 ID:c/C6tuPv 質問させていただきます。 当方、プログラミングの知識はなく、まったくの初心者なのですが ゲームブック的なRPGを作ってみたいと考えています (ゲームブックというよりイラストをつつかないシャドウゲイトのようなイメージ) そういったゲームを作るとして、おすすめの言語、ツールはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 23:06:34.64 ID:+25YOpeu HTML+JavaScript? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 23:52:04.18 ID:itxNSX6r >>207 >ゲームブック的なRPG ようするにADVね 吉里吉里みたいなノベルエンジンがオススメ スマホがいいならティラノスクリプト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 11:31:28.74 ID:8QArUibq 言語とかツールとかの段階に行ってないと思うな 紙芝居を作って進行を説明できるレベルまで具体的に煮詰めるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 12:27:23.54 ID:rm44327P ゲームブックなら HTMLノベルでもええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/11(火) 14:41:35.12 ID:jflVeLMC >>ゲームブック的なRPGを作ってみたいと考えています RPGツクールで作りなさい。 最適解では無いですが、 初心者にとって解説サイトや質問に答えてくれる多さから、ツクール系になります。 とりあえず行動しなさい。そうすればどんどん先が見えてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 14:46:43.70 ID:ywedBLfX ティラノスクリプト等のノベル系とツクール系のお試しで ある程度すすめてどっち系にするか決めるのでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/213
214: >>207 [sage] 2016/10/12(水) 19:39:32.70 ID:GIk+BIPZ >>208-213 お答えありがとうございました。 RPGツクールVX、ティラノスクリプト、吉里吉里を触ってみた結果 なぜかウディタになりました お答えいただいたツールと全く違うものを使うのがなんだか申し訳ないですが >>212さんの言う通りとりあえず行動しているうちに 「こうしたらいいんじゃないか!」という先が見えてきました まだウディタを触っているだけで楽しいような状態ですが、少しずつやっていけそうです お答えいただいた方々、本当にありがとうございます h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/214
215: 209 [sage] 2016/10/12(水) 20:58:53.37 ID:sxTRCJh7 >>214 それでいんじゃないの ウディタは無料でRPGが作るツールだから わりと無難な選択だと思う ただ「ゲームブック的」がどっか行っちゃうから ノベルっぽい拡張をするとか工夫してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 09:34:14.26 ID:n23VY/JA 経験値がなくてよく分からないから質問させてください 音楽屋にBGMを数曲作曲してもらってゲームに使おうと思ってるんですが それをサントラにして発売する場合って普通売り上げはどうするんでしょう その分余計に音楽屋にも支払うのか、それとも作曲代だけ払って売り上げはもらっていいのか 実際に頼もうと思ってるところに訊いたら、作曲代だけ払えばあとは好きにしていいって言われたんですが 他のところでも普通にそうなのか疑問に思って あとサントラを売るに
しても、値段ってこっちが勝手に決めていいものなんでしょうか 自分が作ったわけでもないのに スレ違いだったらすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 12:14:18.91 ID:oXwFCF4f 本人と相談すべき 先にそういう考えがあるならはっきり伝えるべき 実際に作る段階でアレンジ追加だのライナーノーツだの付加価値をつけるのがいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 19:44:32.07 ID:60hDAERR >>216 一言でいうと契約で決める、で終わり ただ現実的には同人レベルじゃたいした売上になんないし 事務が面倒になるのが嫌だから任せるって言ってるんだよ 同人だと事務コスト高いから なるべく連絡や相談が少なくて済む シンプルな形態にした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 22:00:58.55 ID:n23VY/JA >>217-218 レスありがとうございます なるほど、やっぱり本人と相談して作曲料だけでいいって言われたならいいですね 確かにやりとりのコストも馬鹿にならないです 一応、値段決めたときとか販売開始・完売など、折りに触れて報告はしつつ勝手にやろうと思います 付加価値についても考えてみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 00:15:45.39 ID:lH0zN9kg 国内外のゲーム販売サイト(steamやplayism)で ゲームを販売したいと考えています。 開発者側視点で各販売サイトについて話し合っているスレッドはありますか? あれば教えて頂きたいのですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 01:38:03.05 ID:WakXHZtg 同人板か同人ノウハウ板辺り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/17(木) 08:21:04.25 ID:pg+Hi/2S >>221 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/222
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