[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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52: 2016/06/19(日)09:53 ID:yF+wx2mZ(1) AAS
何がフリー化されたかによるだろ
53: 2016/06/19(日)10:54 ID:2Glzuaj3(1) AAS
そのゲームは知らないけど、ぐぐってみたら画像作るコストが高そう
ここプログラマが9割以上の気がするし
54: 2016/06/19(日)10:57 ID:QOmHlZpT(1) AAS
著作権は放棄してないでしょ
無料(フリー)で入手できるようにしたってだけで
55: 2016/06/19(日)14:05 ID:qzD71s0K(1) AAS
フリー宣言の中で動作環境への調整以外の改変や創作は明示的に禁止と書かれてるのが読めないのかな
56: 2016/06/20(月)00:25 ID:crjgafg/(1) AAS
システムだけ真似して別物を作ったほうが安全
リメイクである必要がない
57(1): 2016/06/21(火)19:59 ID:sLmhLVyl(1/2) AAS
初心者ですが、RPG(探索部分のみ)とアドベンチャーを組み合わせたゲームを趣味程度に作ってみたいなと思います。
ですが、初めての試みで、プログラミングは全く勉強しておらず英単語の意味が分かる程度です。
ですので、ツールを使おうと考えていますが、オススメの制作ツールはあるでしょうか?
RPGツクールVXAceは持っているので今はそれで作ってみようかなと思います。
他にも、下記お答えいただければうれしいです。
・ティラノビルダーや吉里吉里は簡単そうだけれど探索部分が作れないと思っているのですがあっているでしょうか。
・VXはもう古いのでしょうか?今からちまちま作って公開しても誰も見てはくれないでしょうか。
58(1): 2016/06/21(火)20:18 ID:ZeF/mXRM(1) AAS
>>57
>RPGツクールVXAce
それでいいと思う
オススメのツールでもある
>ティラノビルダーや吉里吉里は
>簡単そうだけれど探索部分が作れない
技術的には可能だけど
省4
59: 2016/06/21(火)20:21 ID:sLmhLVyl(2/2) AAS
>>58
ありがとうございます。
まずはVXで作ってみたいと思います。
60: 2016/06/22(水)22:40 ID:W0jdgRUQ(1) AAS
横スクロールのアクションゲームを作っています
フリーで使える主人公キャラ(48x96)の画像(アニメーション付き)ってどこかに無いでしょうか
攻撃モーションなんかもあるといいです
61: 2016/06/23(木)00:06 ID:orJK/nfu(1) AAS
3Dモデル(アクション付きのやつも結構ある)から生成するか、
2DならRPG用なんかをうまく流用するかが、バリエーション的に一番いいのではないか
62: 2016/06/24(金)09:16 ID:VmnZIuYX(1) AAS
2Dゲームのスプライトシートの場合は、
全部を自分で作らないといけない。
どうやるのか
既存のスプライトシートを改造して
必要なスプライトシートを作る。
これは、自作の為の練習にもなるので
訓練として作業する。
省2
63(2): 2016/06/26(日)19:38 ID:7A7oT5WW(1/2) AAS
>>37です
たびたび質問するようで本当にスイマセン。また質問させてください
?FFタクティクスやディスガイアやうたわれるもののように、3Dのマップをチップキャラが移動して、
戦闘はチップキャラがそのまま動いて攻撃するタイプのSRPG
?携帯機スパロボや昔のファイヤーエムブレムのように、2Dな簡素マップだけど、
戦闘になるとシーンが切り替わって派手なアニメーション戦闘になるSRPG
この2つだとどちらかゲーム制作しやすいでしょうか?
省1
64: 2016/06/26(日)19:45 ID:P3URHCLC(1) AAS
>>63
そんなに極端な違いはない
(個人制作という前提で)
SRPGを選んだ時点で大変
ゲームのボリュームがあるし
(オリジナル素材の場合)
素材を用意するのが大変
65: 2016/06/26(日)21:09 ID:7A7oT5WW(2/2) AAS
早いレスありがとうございます
なるほど確かに素材の製作は相当大変ですよね・・・
66(1): 2016/06/26(日)22:49 ID:JZyWps7P(1) AAS
>>63
今だったらUnityあるし、?じゃね。3Dゲーム得意だよ。
67: 2016/06/26(日)23:22 ID:OQaAGkUY(1) AAS
>>66
多分そこの難易度は話題にしてない
68(4): 2016/06/28(火)16:47 ID:a+6crLTR(1) AAS
Stage1 -> Stage2 -> Stage3 みたいに麺クリア方式のゲームで、
シーンを切り替える場合
if (Wld.IsEnd) {
wld = wld.Next;
}
みたいに World が IsEnd したら Next が次のステージ、みたいな作りにしたのですが、
これはすべてのゲームで使える汎用的な仕組みでしょうか?
省1
69: 2016/06/28(火)19:54 ID:zgAP46qf(1) AAS
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
TRosettaStone
これがゲーム、トゥームレイダーの解析文書です。
ステージデータをレベルLEVELと言います。
レベルスクリプトをTombPC.datと言います。
TombPC.DATの中に、各レベルの初期情報やレベルの順番などのデータが記述されています。
ゲームのプログラムが、開始と終了時にTombPC.DATを参照して処理を行います。
70: 2016/06/28(火)21:44 ID:zaEnIWSo(1) AAS
>>68
全てのゲームとかいっちゃったら 1 -> 2 -> 3 ていう流れすら前提にできない。
ランダムで次の面が決まるとかプレイヤーが選択できるとかに対処できない。
変数じゃなく、ゴールを判定する何かに次行くべき面をゆだねるしかないのでは。
71: 2016/06/28(火)23:04 ID:UpqheyuJ(1) AAS
スタックの、push, pop を使うとか、グラフ
72: 2016/06/29(水)06:54 ID:iuHw0MC/(1) AAS
>>68
>これはすべてのゲームで使える汎用的な仕組みでしょうか?
いいえ
たとえばフラグが必要ならフラグを使う
73: 68 2016/06/29(水)11:41 ID:vfcqNyCM(1) AAS
World.IsEnd だけ残して World.Next は消しました
次のシーンはお外から別の形で与えるということで
一応形にはなってきたけどクソゲー過ぎる・・・
74(1): 2016/07/01(金)23:00 ID:GQy1MyaI(1) AAS
オンラインマルチプレイに対応できる開発ツールある?
75: 2016/07/02(土)21:14 ID:iaPlHEmL(1) AAS
>>74
Unity
76: 2016/07/03(日)11:23 ID:KCuBNOQ8(1) AAS
>>68 シーンの切り替え時のセオリー
低 ←難易度→ 高
if分岐→switch分岐→関数ポインタ→ポリモーフィズム→State(デザインパターン)→???
シーン遷移、シーケンス遷移で検索するといいかも
77: 2016/07/03(日)12:43 ID:biAnzVL2(1) AAS
プレイ画面からもタイトル画面からも行けるメニュー画面、
みたいなのが解決できるスタック型とかもあるよね
78: 2016/07/03(日)19:14 ID:VJQilDuO(1) AAS
状態遷移って難しいけど、ゲーム部分をオブジェクト化して持ち回すモジュールを作る設計がいいんだと思う
ゲーム部分を複数同時に実行させたり、ポーズやリプレイまで(やろうと思えば)可能かどうかを念頭に置いて作ると状態遷移させやすいはず
同じ階層でゲーム→ポーズ→メニュー→ゲームみたいに遷移させるのってスレッド管理とかがウダウダになって難しい事が多い
79: 2016/07/03(日)19:23 ID:PGxtm7RP(1) AAS
理想論は語れるが実際のところ、メモリ制約や処理速度や実行環境のクセを前にすることで泥臭い現実とコツコツコツコツ戦うことになる
80(1): 2016/07/03(日)20:06 ID:19gCASbo(1) AAS
同人ゲーじゃ
ポーズはともかく
リプレイってあんまできないよな
制作ツール側で用意してある場合以外は
81(2): 2016/07/04(月)11:39 ID:WoEvfRfd(1/2) AAS
一般的に変数名にローマ字を使うのは良くないですか?
趣味でやってるプログラム初心者なのですが、先日見た書籍のプログラムで、変数が殆ど全部ローマ字でした(例:AtariHantei・Ikioi・Chakuchi)。
外国の方と共同でやる場合とかはローマ字は勿論ダメですが、プロが製作する場合、趣味で製作する場合とかの場合はローマ字が混じると問題ですか?
個人的には英単語を覚えるのが得意でないので極力英語を使いたくないですが、気が変わってオープンソースにするとかなったとき、公開できない代物になっていたとかだと困るので質問しました。
82(1): 2016/07/04(月)13:00 ID:c/2ZReR2(1) AAS
>>81
全く問題ない、というかどうでもいい。
OSSにする時に気になるんだったら、グーグル翻訳とか訳して、リファクタリングすればいいだけ。
MS VS 2015でも使ってれば一発だろ?
83: 2016/07/04(月)13:55 ID:WoEvfRfd(2/2) AAS
>>82
ArigatouGozaimasu
84: 2016/07/04(月)14:02 ID:aZ8GoD/l(1) AAS
変数名はソースを読む人間が最も分かり易い表記にするのがベスト
書籍なんかは読む人に分かり易くする為に敢えてローマ字にしてる場合もあると思うし
今なんかは日本語変数名も使える言語多いしな
余談だが、var tmp=null とか多用するようになると何に使ってんだか分からんようになるし
変数名は名付けのセンスも問われたりはするかなり深い分野だったりするな
85: 2016/07/04(月)17:09 ID:TEtCA5PE(1) AAS
>>81
最初から最後まで個人制作なら気にする必要ない
オープンソースなら英語がスタンダード
86: 2016/07/04(月)21:01 ID:cwGXompI(1) AAS
>>80
既存のゲームエンジンを使うことも多くなって
そのへん制御するのが少し面倒になったというのもあると予想
87: 2016/07/18(月)19:48 ID:+rze0TDh(1) AAS
全然話題になってないけどバンダイの投稿ゲームコンテストって面白そうじゃね?
外部リンク[php]:opgame.jp
何か作って応募してみたいな
88: 2016/07/23(土)02:25 ID:QZEnKW3F(1) AAS
職場(ゲーム系)だとちょいちょい話題になってるなー
先週もその話をしたばかりだ
89(1): 2016/07/27(水)18:44 ID:F0ao51Mw(1) AAS
あくまで個人で楽しむためことが目的なので権利関係は置いておいて、
FCやSFCのゲームをPC用に個人で移植することは可能なのでしょうか?
90: 2016/07/27(水)19:59 ID:iHyU7/P5(1) AAS
>>89
別スレで貼られてた奴だけど、もろ素材抜きで作ってる人はいるし可能じゃないの
GBAのポケモン改変して作った萌えっ娘もんすたぁも個人と言えば個人だよね
その質問漠然としすぎてて○○のソフト使って移植出来るかどうか?位絞らないと意味がないような
動画リンク[ニコニコ動画]
91(1): 2016/07/27(水)21:26 ID:G+DtXZf3(1) AAS
PS2とかのディスクメディアなら素材も抜き出せるんだけどな
挙動を完全に再現するのは目コピーでは不可能だろう
92(1): 2016/07/31(日)15:00 ID:7n24+XK+(1/4) AAS
質問です
今webブラウザゲームを作ろうと試みていて爆発エフェクトが必要になりました
それで爆発の連番もしくはスプライトシート状に並んだ画像を出力してくれる
ソフトを探しています
osはmacで出来るだけフリーの物が良いのですが有料でも知るだけ知りたいです
いいものはないでしょうか?
93(1): 2016/07/31(日)15:04 ID:Na0Y/K0B(1) AAS
>>92
爆発 エフェクト 2d mac
とかでググレカス
94: 2016/07/31(日)15:07 ID:7n24+XK+(2/4) AAS
>>93
ググったんですけど見当たらなくて聞いたんです
95(1): 2016/07/31(日)15:13 ID:kJ4lga8M(1) AAS
自分で作っても良いけど、その程度なら拾ってきたほうが早い
外部リンク:opengameart.org で fire で検索
96: 2016/07/31(日)15:21 ID:7n24+XK+(3/4) AAS
>>95
どうもありがとうございます
でもどうしても自分で作りたいんですよ
爆発はただの一例で他にも作りたいエフェクトが結構あるもので。
ツールがあれば自由に作れるかなぁと
97: 2016/07/31(日)16:15 ID:AL252hWo(1) AAS
Winなら発色弾が簡単でおもしろいんだがな
98: 2016/07/31(日)18:22 ID:+OmFgmQ/(1) AAS
エフェクトデザインの本出てたよな
aftereffectとphotoshopと3dモデリングツールで作ってたけど、かなりセンスが要ると思ったぞ
基本のテクスチャは実写から失敬するのがいいんじゃないかな
自前だと爆発はかなりムズい
99(1): 2016/07/31(日)19:56 ID:7n24+XK+(4/4) AAS
92ですが結局macのツールは見つからなかったのでWindowsのeffekseerというツールを
使う事にしました
macに慣れ切ってるのでmacで完結させたかったのですが仕方ないです
どうもありがとうございました
100(1): 2016/08/01(月)14:46 ID:Hd3Oiq4F(1) AAS
LWF, OPTPiX SpriteStudio for Indie
Particle Editor, Particle2dx
ShoeBox
101: 2016/08/02(火)00:54 ID:k+sIyG3e(1) AAS
>>100
色々挙げてもらってありがとうございました
でもやっぱりeffekseerで作りました
外部リンク:imgur.com
これができたものです
102(3): 2016/08/05(金)15:47 ID:Pscb8PEA(1) AAS
10年以上前に大学の授業でhtmlとflashさわったこと
ある程度のプログラム初心者なんですが
◎スマホでプレイできる音ゲーを作りたい
◎音楽はYouTubeの動画を使う
(beat tubeとかbeat gatherみたいな)
◎平日は仕事通勤家事で6:00〜17:00基本動けない
◎パソコンは壊れたから新しく買う
省10
103(1): 2016/08/05(金)16:57 ID:YLZ9kvGT(1) AAS
>>102
とりあえず、Mac買っとけば、iPhoneとアンドロイドの両プラットフォーム制作可能になる。
音ゲーは結構難しいよ。
Unityというゲームエンジンなら、
『ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』という本に音ゲーの見本出てるから、
これをまずはやってみて、そこから自分の音ゲー作った方がいいと思う
104: 2016/08/05(金)20:59 ID:GOF7gr15(1) AAS
>>103
早急にありがとうございます!
明日Macの下見と本屋行ってきまーす。
105(1): 2016/08/05(金)22:44 ID:8dRB939K(1) AAS
軽い2dゲームを作りたいって場合、
unityとcocos2dxのどっちが軽くなる?
自由に作りたいからツクールとかは抜いて。
ほかに軽いエンジンある?
106: 2016/08/05(金)23:00 ID:Um9ojvgL(1) AAS
Defoldが結構軽いと聞いたことあるけど
クセが強すぎてとにかく辛そうだった
107: 2016/08/06(土)00:50 ID:MByNFabK(1) AAS
>>102
初心者は5年掛かっても、Macなんて作れない
マウス・ドスパラ・パソコン工房などの10万円ぐらいのノートPCで十分。
メモリ・保証は、最大にする
5年ほど、それで遊んでみろ。
まあ、それも続かないと思うけどw
108: 2016/08/06(土)04:32 ID:pvBE5AOC(1/2) AAS
>>102
マルチプラットフォームって一番得に見えるけど
想像以上に開発が大変
だってさ、収益が正義の商業でも
やってないとこがあるわけでしょ
まして仕事とは別に趣味でやるんなら
単一プラットフォームがいい
省1
109: 2016/08/06(土)04:33 ID:pvBE5AOC(2/2) AAS
>>105
cocos
110: 2016/08/06(土)20:32 ID:jYKXF0Q6(1) AAS
そういえば gxLib とかいうのが無償公開されたらしいけど
いまんところググラビりティは低いな
111(2): 2016/08/06(土)23:40 ID:eCubYUSK(1) AAS
>>91
横からすみません
PS2とSSの素材を自作ゲームに流用したいと考えています(公開するつもりはありません)
抜き出すにはどうすれば良いのでしょうか?
2Dのオブジェクトを使いたいです
112: 2016/08/07(日)00:03 ID:HuO0Aajw(1) AAS
>>111
具体的にどのゲームを想定しているのですか?
113: 111 2016/08/07(日)00:20 ID:qW0x18Hh(1) AAS
PS2はガンスターヒーローズ、SSはデビルサマナーソウルハッカーズです
114(1): 2016/08/07(日)00:53 ID:kvF12BLE(1) AAS
PSだかPS2だか、画像などの抜き出しツールが
当時アングラで配布されてた
……が、これ以上はここで話す内容じゃないな
115: 2016/08/07(日)09:28 ID:fiu5FImR(1) AAS
>>114
ありがとうございます
調べてみましたがサターンの方はソフト別のようですね
情報提供ありがとうございます
116: 2016/08/09(火)20:03 ID:Fw6gfqI7(1) AAS
>>99でEffekseerってエディタを初めて知っていじってみたけど、専スレ無いの?
分からないなりに爆風作ってみたけど、作ったデータが吹っ飛ぶ事はなかったけど
いざ終了しようとするとエラーダイアログ出して終了出来ない(^^;
DirectX9のランタイム入れるので少しゴネたし、それが原因かなー。
117: 2016/08/10(水)00:29 ID:aZYtJ2xH(1) AAS
BISHAMONなら、どっかの板の3DCGやら動画やらで話題にされてるのは見たことあるが、それくらいかなあ
118: 2016/08/10(水)14:39 ID:Ner9PpFo(1) AAS
そっかー、ないかあ。 ありがと。
119(1): 2016/08/16(火)15:50 ID:V8Jrzr6n(1/2) AAS
2dでアクションゲームを作りたいと思っているんだけど、どんな攻撃方がゲームとしていいのだろうか?
剣を使うようなのがいいんだけど。
120: 2016/08/16(火)16:17 ID:HjLZ9bfa(1/2) AAS
>>119
Z、X、Cボタンで3パターンの攻撃方法に割り振る。
フレーム毎でじゃんけん式にして、勝ち、引き分け、負けにする。
入力するごとにゲージを溜めて、必殺技でSボタンで連続大ダメージの攻撃。
なんて、どうよ?
121(1): 2016/08/16(火)16:35 ID:HjLZ9bfa(2/2) AAS
と書いておきながら、パッとしないかなと思ったので追記。
斬る、振り下ろす、突くが主な気もするけど、制作時間余ってたら振り払う等のモーションを足してみても良さそう。
「剣道」、「フェンシング」、「技」
で、調べてみてもいいね。
122(2): 2016/08/16(火)17:38 ID:V8Jrzr6n(2/2) AAS
>>121
ありがとう。提示された単語で調べてみるよ。
今の所、攻撃ボタンは1〜2つを目安に考えてる。
上からの視点でするゲームだから「斬る」や「突き」がいいかもしれない。
123(1): 2016/08/20(土)21:15 ID:IIeX9s77(1) AAS
122です。
攻撃方法は聖剣伝説のようにしようと思います。
動画リンク[YouTube]
そこで剣の動きを弧のように移動させたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか?
コード上げようとしたけどゲーム製作技術板公式アップローダが機能してないみたいなのでできない。
124(1): 2016/08/20(土)22:15 ID:D591TfJ5(1) AAS
>>123
普通に剣の画像の左上基準で回転させたら?
外部リンク:codepen.io
125(1): 2016/08/21(日)00:43 ID:4jRolD9w(1/6) AAS
>>122
そういえば昔のテイルズが 斬る/突く だったけど
動きに注目して 振る/突く とするか、あるいは敵との接触部分に注視して 斬る/刺す
としたほうが統一的なんじゃなかろーか
126(2): 2016/08/21(日)00:48 ID:HCDM738O(1/4) AAS
初めてゲーム制作に取り組もうと思うんだが、
どういった開発環境を選んで勉強をすればいいのかがわからないから、アドバイスを貰えないだろうか?
作りたいのはローグライク(なのか?)で、Windows上で動くソフトにしたい
ゲームのイメージとしては、FTLが一番近い
例えば、升目状に4x4の16個の部屋があるワールドがあったとして、左上の部屋がスタートで、右下の部屋がゴール
部屋ではランダムイベントや戦闘を処理して、終わったら隣接した部屋に移動する
というのを繰り返してゴールを目指す感じ
省1
127(2): 2016/08/21(日)00:58 ID:4jRolD9w(2/6) AAS
「ゲームを作りたいのであって、出来ることならプログラミングなんて触りたくない」
って人もいれば
「プログラムの勉強がしたい、その上で題材としてゲームを選んだだけ」
って人もいる。
自分がどういう位置なのか、考えてみてはどうだろうか。
ゲーム3割で勉強7割とかさ。
128: 2016/08/21(日)01:12 ID:HCDM738O(2/4) AAS
すまん、説明が悪かった
つまり126で挙げたようなゲームを作りたいんだが、
適切なツールやプログラミング言語がわからないから、126の構想が実現できそうなツールや言語を教えてほしい
129: 2016/08/21(日)01:18 ID:4jRolD9w(3/6) AAS
特に誤解してるつもりはないんだが
「RPGツクール使え」から「C言語を勉強しようか」まで回答が変わるんだ
130(1): 2016/08/21(日)01:24 ID:HCDM738O(3/4) AAS
改めて>>127の二択で言うなら前者
ゲームが目的でプログラミングは手段
そのゲームと勉強のバランスと言うのが初心者にはわからないから、適切なツールもわからなくて困ってる
131: 2016/08/21(日)01:31 ID:4jRolD9w(4/6) AAS
ぐぐったらまさにツクールでローグライクを作ってるサイトが引っかかったので
回答としては「RPGツクール使え」になるのかな。
プログラミングと半々くらいの割合なら、
Unityのチュートリアルでローグライクがあるよって言えるんだけどね。
俺自身はツクールさっぱりなんで、それ以上は専門スレなりで聞いて欲しい
132: 2016/08/21(日)01:38 ID:HCDM738O(4/4) AAS
ツクールでローグライクを作っているサイトをググッてみたんだが、
多くのサイトにあるような不思議のダンジョンが作りたい訳ではないんだよな
とはいえ、初心者だしまずはツクールで色々試してみるわ
ありがとう、助かった
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