[過去ログ] RPGツクールMV総合 17作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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734(1): 2016/06/09(木)11:40 ID:/OKIGqAr(1/5) AAS
>>729
わろた
まさか全く同じ解像度とタイルサイズならほとんど変わらないとか言わないよね?
736(1): 2016/06/09(木)12:18 ID:/OKIGqAr(2/5) AAS
>>735
はいはい
俺は「ツクール2000と処理の重さが変わらなくなるの?」
って聞いてんのに勝手に頓珍漢な噛みつき方して何したいの?
解像度の違いによって負荷が変わるなんて当たり前だし
それ以上にネイティブで直接処理しているツクール2000が比較にならないほど早くて軽いなんて当たり前
742(4): 2016/06/09(木)12:29 ID:/OKIGqAr(3/5) AAS
えっまじで?
確かツクール2000の解像度は320x240タイルサイズの1片が16だっけ
もしもツクールMVで同じ設定にしたらツクール2000と同じ軽くなるって主張してんならもう何も言えねーわ…
752: 2016/06/09(木)12:59 ID:/OKIGqAr(4/5) AAS
>>744
ならんよ。いや、勿論今よりも軽くなるけどツクール2000ほど軽くならない
ツクール2000やウディタは直接ハードウェアに近い部分で処理しているから無駄が少ない
VXPはイベントデータをRGSSで受け取った後に再処理しているから自由度が上がった分重くなる
仮にイベントを通さずRGSSを直接操作もしても2000よりも重い
MVはというかHTML5の詳しい動作原理は知らないけどVXP以上に中間処理が煩雑になっている事は確かだね
754(1): 2016/06/09(木)13:02 ID:/OKIGqAr(5/5) AAS
本当に当たり前過ぎるよ
だから>>729のレスの意図がよく分からん
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