[過去ログ]
ゲ製始めてから純粋にゲームを楽しめなくなった [無断転載禁止]©2ch.net (27レス)
ゲ製始めてから純粋にゲームを楽しめなくなった [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462180617/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 18:16:57.16 ID:E1jfj/lb ・センスの良い演出見てもただ感動するのではなく 中身のコーディングを考えてしまう ・ゲームとしての面白みよりも制作難度に先に目が行く ・個人製作だと自分と比較して色んな感情を抱く とはいえゲーム製作は非常に楽しいのでやめられない 元々、ゲームが好きでゲーム製作始めたはずでは…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462180617/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 18:18:59.38 ID:HRO3GrNC ゲームのプレイより制作を楽しめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462180617/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 18:28:18.63 ID:E1jfj/lb 基本大した問題じゃないんだが、 面白いゲーム見て嫉妬するのだけどうにかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462180617/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 19:05:45.80 ID:gwfuplHk 分析してパクればええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462180617/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 20:17:24.92 ID:iUOUVimT 視野が広がっただけに思える 今まで意識してなかったことが意識できるようになったに過ぎないので、 意識しないようにすることで純粋にゲームを楽しむことも出来る コントロールを試みれば振り回されることはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462180617/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 20:31:14.27 ID:gTgcNd1l 当時:スーファミのグラフィックええわぁ 今 :何この安直な加算処理ダッサw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462180617/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 00:18:56.05 ID:FRvmX2n5 エフェクトで誤魔化してるかどうかが気になるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462180617/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 21:30:55.51 ID:qUiO2UWl 新たな楽しみ方を見つけたというのが正解では ただ理解者は少ないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462180617/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/04(水) 18:56:20.30 ID:kavi/flJ 俺はゲーム作り始めてからゲームが楽しくなったわ 細かいところに意匠をこらしてると感動するよね ほとんどのプレイヤーは気がつかない部分によく執着したわと こういう感動はフリーゲームとかの利益を度外視した変態に多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462180617/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/05(木) 04:37:23.35 ID:MXjsRx9G >>3 いいことじゃん! 嫉妬心があるってことは、 「コイツには勝てる」って 可能性を感じている証さ。 将棋の羽生善治に、普通、 嫉妬を感じないものだけど、 有段者の棋士になると違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462180617/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/06(金) 12:53:53.65 ID:6sZGKEzC 実際、センスいい演出とかって何か模倣してチューンアップしてるからね バンバンパクっていくべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462180617/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 14:20:01.00 ID:22JovSsR でそれを職業にしちゃうと、今度はゲーム制作自体も楽しめなくなるというね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462180617/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 15:09:39.69 ID:6sZGKEzC 趣味を職業にしてはいけないっていうけど、 好きなモノ作って売れるなら最高の職業だな まあ売れないから楽しくないんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462180617/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 18:25:22.14 ID:F27kBDWO 最近流行りのundertaleとか24、5歳で作ってるからね 製作者視点で見ると細かいところが化物クラスの作りこみだと分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462180617/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 18:30:13.46 ID:0U5bLDbi 歳取りすぎだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462180617/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/07(土) 20:06:30.34 ID:F27kBDWO マジかよお前らそんな若いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462180617/16
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 11 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.005s