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(159): 2016/04/14(木)21:08 ID:b6nA9Dih(1/6) AAS
プログラミングできる人、来て下さい。
こう言う感じのゲームを作りたいのですが、初心者です。
言語はC++ (Visual C++ 2008)と DXライブラリを使います。

仕様書の様なモノ? (ゲーム)
外部リンク:fast-uploader.com

どういう感じで作るのか教えて下さい。
主にアルゴリズムやゲーム画面の考え方など
省1
922: 2016/06/04(土)12:47 ID:NX2FC6fa(1) AAS
中島そっくりだな。
923: 2016/06/04(土)13:59 ID:7hp8EhNf(1) AAS
>>921

>>898参照
924: 2016/06/04(土)14:40 ID:QmvrpyYT(12/29) AAS
人間関係とかクソ過ぎwwww
 昔の写真とか全部処分したwwww

きめぇ〜んだよ>>アルバルwww

 ふぁsljfjpwqhgphvあslkhvwgへろうvんvsg
925: 2016/06/04(土)14:42 ID:QmvrpyYT(13/29) AAS
金が無い金が無い金が無い 入金する金が無いwwwwww

wwwwwww

wwww

ww
www

w
省2
926: 2016/06/04(土)14:44 ID:QmvrpyYT(14/29) AAS
土地も家も車もなぁ〜〜〜〜いwwwww
 知り合いもいな〜〜〜いwwww

金がなぁ〜〜〜いwww

生活費も入金してなぁ〜〜〜いwwww

貯金もなぁ〜〜〜いwww

(^q^)「ぐっはぐへぐへgへえええええ」
927: 2016/06/04(土)14:47 ID:QmvrpyYT(15/29) AAS
42歳、職歴 貯金 無しwwww
 働く気も無いwwww

FX FX FX  嗜好wwwww

入金したい入金した入金したいwww

青亜sj終え|Д´)ノ 》 ジャ、マタをdさふぉj

FX  FX FX 
あぁfぁ|Д´)ノ 》 ジャ、マタfだし輪0うぇ4い
省5
928: 2016/06/04(土)15:17 ID:QmvrpyYT(16/29) AAS
親のクレカ使うしか無いなwwww
 兄弟のクレカwwww

wwww

 うひょひょひょ^〜〜〜〜wwww

入金できない入金できない
 名義が違うから入金できないNOぉ〜〜〜〜^wwwww
あばばばばっばばばばああ
省2
929: 2016/06/04(土)15:19 ID:QmvrpyYT(17/29) AAS
闇金なのぉ 闇金なのぉ〜〜〜wwww

 fだshオh亜fsjjふぁdls 亜fh9おいヽ(゚∀。)ノウェyj

亜sjfどあjfじょあじょえj@ふぁ
 
 亜yと会うファ尾djkh@[えwだsdfさ

入金できれば、闇金でも良いのぅうぅうううううううううううう
930: 2016/06/04(土)15:25 ID:QmvrpyYT(18/29) AAS
あいまいみーなの!あいまいみーーなの!!
 甘いものとお金が欲しくて集中できなにのぉおおおおおお

FX fX FX 

 お金持ちぅいいおういいうおいえうふぉ
になるのおぉおおおおおおp
931: 2016/06/04(土)15:51 ID:QmvrpyYT(19/29) AAS
大金掴んでぇぇえええええええええ

2chに来る無能を見返すにぉおおおおおおおおお

金で一般人を奴隷にするのぉおおおおおおおおお

FXFXFX FXで成功するのぉおおおおおおおおお
932: 2016/06/04(土)16:01 ID:QmvrpyYT(20/29) AAS
殺すの殺すの企業も個人の殺すのぉおおおおおお
世界中の金をアツエテェエエえええええ
世界恐慌を起すのぅううううううううううううう

ああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああ

入金するお金がぁあああああああああああ
省1
933: 2016/06/04(土)16:23 ID:QmvrpyYT(21/29) AAS
ちくしょ〜、何で俺だけ全部、失わなければなんねぇんだよ!!
頭も顔も運動もできぇねぇ、ギャンブルも成功しない。宝くじぐらい当たれよぉぉう!

仕事してるだけで偉そうにしてんじゃねぇよっ!!
 見下した様な顔で話しかけてくんなぁよっ!!
第一、テメェだれだよ? あぁ、オマラの(゚Д゚)なんて覚えてねぇっうの!!

あぅううううううううう、ちくしょぅううううううううううう
934: 2016/06/04(土)16:27 ID:QmvrpyYT(22/29) AAS
(^q^)「ボク 3ちゃい パイロットなのれしゅwwww」
(^q^)「おーうーう、ぉう〜おぅ〜」
(^q^)「ぱいりるパーリラーお〜ぅーぅ何が有っても無敵なのれしゅwww」
(^q^)「ゴリゴリあた〜くっwwww」
935: 2016/06/04(土)16:32 ID:QmvrpyYT(23/29) AAS
一般人の振り何て疲れるんだよぉううううう
 無能な奴の長話聴かされてぇええええええええええええ

説教交じりのキモイ妄想と過去の経歴をぉおおおお
 偉大な様に話すぅううううううううう
無能なお前らががぁあああああああああああ

イラつくぅううううううううううううううううううう
936: 2016/06/04(土)16:34 ID:QmvrpyYT(24/29) AAS
落ち着け落ち着け落ち着け

入金しないと入院しないと入金しないと!!
 うほぉおぉうほぉおおおお
落ち着け落ち着け落ち着け

入金入金入金 あう0gqwr

亜fd卯卯fgs度会えvとぉいwんj・うえtyrませぷgv8y0@gtるv@むほしtvvろあうぇt;ぬ
Vぺとwrj無尾bgんヴぁsgdfんv08手br4v;hfds:vfdmsンb「れt
937: 2016/06/04(土)16:39 ID:QmvrpyYT(25/29) AAS
AA省
938: 2016/06/04(土)16:39 ID:QmvrpyYT(26/29) AAS
AA省
939: 2016/06/04(土)16:40 ID:QmvrpyYT(27/29) AAS
AA省
940: 2016/06/04(土)16:47 ID:QmvrpyYT(28/29) AAS
スレッドが埋まっちゃうぅうううううう
 埋まっちゃうぅうううううううううううう

FXFXFXFXFXFXFX
 入金したいいのぅううううううううううううう
941: 2016/06/04(土)18:15 ID:QmvrpyYT(29/29) AAS
最近、頭の可笑しい奴 多過ぎだろ
 どうなってんだ世界は?
942
(1): 2016/06/04(土)19:17 ID:wGF6EOO8(1) AAS
こんないかにも頭のおかしいフリするのに時間割くくらいなら
はやく精神科行って、精神障害者に認定してもらえばいいのに
943: 2016/06/04(土)20:04 ID:+iuO1t+n(1) AAS
こんな暇してるぐらいなら大学ぐらい行っとけばいいのに
944
(2): 2016/06/04(土)20:43 ID:3OxBH7e7(1) AAS
スレが埋まったら必ずこいつは自分で次スレ建てる
945
(1): 2016/06/04(土)20:56 ID:xZclSenB(1) AAS
>>944
すでにウンコスレがもう一個ある
946: 2016/06/05(日)00:18 ID:q1mG0yqT(1/3) AAS
>>942
(^p^)しーね!しーね!(^p^)しーね!しーね!(^p^)しーね!しーね!
>>944
お前なんて大学行ってないだろwwww
(^p^)しーね!しーね!(^p^)しーね!しーね!(^p^)しーね!しーね!
>>945
(^p^)しーね!しーね!(^p^)しーね!しーね!(^p^)しーね!しーね!
947: 2016/06/05(日)00:19 ID:q1mG0yqT(2/3) AAS
人間どもマジうぜぇwwwww
 くたばれwwwww

消えろ消えろwwwww
 二度と書き込むなよwっうぇww

wwwww

うせろwwww
948: 2016/06/05(日)00:53 ID:q1mG0yqT(3/3) AAS
一日20時間 市場調査している>>1が何で資産0なんだよぉおおおお
949: 2016/06/05(日)01:06 ID:4MtDwpry(1) AAS
あの2015年版の方法を知らないやつはどう売り買いしても知ってるやつのカモなんだよなあ
950
(1): 17 2016/06/05(日)22:01 ID:bNMyME7W(1) AAS
このスレを振り返ると、>>17のサンプルに始まり、>>243のブロックス、
そのアクション版アレンジ>>591、それから、459が書いた企画書からの
陣取りアクションゲームと、短期間の間にいろいろ制作、発表させてもらえて
実に有意義だった。

おそらくこのスレの17としては最後のサンプルになるかもしれない。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
外部リンク[zip]:www13.plala.or.jp
省12
951
(2): 2016/06/06(月)00:16 ID:oFDbxOiJ(1/3) AAS
>>17
お疲れ様です。

スレッドを振り返れば竜頭蛇尾の様な展開でした。

並びに>>459 さんもお疲れ様でした。

他にもサンプルを提供してくれた、プログラマー様 ありがとうございました。
>>1の知識不足で理解できない為、罵詈雑言(暴言)を吐いた事を謹んでお詫び申し上げます。

最後の後片付けとして、>>951以降はスレッドを労う 様にお願いします。
省7
952: 2016/06/06(月)02:18 ID:M/lc54Bp(1) AAS
どうせ数時間後にはまた荒らすんだろ
何回もう来ない詐欺繰り返したんだよ
自己愛性パーソナリティ障害のゴミクズ
953
(1): 2016/06/06(月)10:32 ID:VETJERvx(1) AAS
1と同類で、>>816で例示されてるポナルポ(niconicoでは月雫タクト名義で記事が有る)は、消えるまで10年近く同じこと繰り返してたよ。
まあ、すぐバレるような振る舞いをしない事を少し学習して表面上消えただけで、実際は今でもチョロチョロと覗きに来てるんだろうけど。
たぶん1も似たようなパターンじゃないかな。
954: 2016/06/06(月)13:54 ID:oFDbxOiJ(2/3) AAS
>>953
妄想、書き溜めて、原稿用紙200枚突破しそう……。
 売り出そうか迷ってる。
955: 2016/06/06(月)14:27 ID:oFDbxOiJ(3/3) AAS
ジャンル [エスエフ ファンタジー]  対象 [小学生3〜4年生]

冒頭
2025年、人々は手の温もりを忘れた。
僕達の未来は10年あれば、色々な素敵なことを達成できそうだった。
2020年、ビッグデータの誕生により、AI社会が誕生した。

彼らは言った。
AIが我々の仕事を奪うと……、
省9
956: 2016/06/06(月)14:41 ID:9bvgZJ3P(1) AAS
ジャンル [エスエフ ファンタジー]  対象 [小学生3〜4年生]

冒頭
2025年、俺は手の温もりを忘れた。
俺の未来は10年あれば、色々な素敵なことを達成できそうだった。
2020年、自己愛性パーソナリティ障害によってすべての未来が閉ざされた。

彼らは言った。
自己愛性パーソナリティ障害が俺の仕事を奪うと……、
省9
957: 2016/06/06(月)20:26 ID:Z9DqDOuu(1) AAS
>>951

>制定的
って何だ? キチガイの造語か?
958: 2016/06/06(月)20:31 ID:YTjnBL2h(1) AAS
ストーリー書いてるやつは頭わいてんのか?
小説やラノベの板行って書いてこいよ。

そっちだと馬鹿にされる可能性高いから「ゲームなら」とこっちに書いてる負け犬思考。
そんなしょっぺえのいらねえんだよ。

どのキーを使ってどんな操作をするのかそういうもんを書け。
959: 2016/06/06(月)20:59 ID:nbR5ktkq(1) AAS
アドベンチャーノベルってあったよねw
>136ページに行け
とか書いてあるやつ
あーいうゲームでも面白いの作る人は尊敬するなぁ
むしろ文章だけの怖さみたいのもあった
960: 459 2016/06/06(月)22:30 ID:+YEa/cch(1) AAS
14へ行けってか、また懐かしいネタが出てきたな
ゲームブックって呼び方の方が一般的だと思うがどちらにしても卓ゲ板の管轄だなぁ

>>950
お疲れ様でした、おかげで思いがけず楽しいスレになったよ、サンクス
Unity関連のスレがこの板にしかないんで俺もこの板はちょいちょい覗いてる、縁と機会があったらまた何処かですれ違うかも知れんね
961
(1): 2016/06/08(水)21:20 ID:VB3A7ocx(1/2) AAS
>>1みたいな奴が黒子のバスケ脅迫事件みたいなこと起こすんだね
962: 2016/06/08(水)23:15 ID:LeScjXy1(1) AAS
>>961
 アニメの見すぎだろwww

中学の時、強制入部で必ず何処かの部活に所属しなければ成らなかった。
 家帰ってゲームしたい>>1は、部活の先輩の頭をバットで強打wwwwww

事故ですからwwww事故だからwwwww
 ようやく部活しなくて良くなったwwwwwww

2年間=放課後の2時間×(365×2)=1460時間 返せよな クソ中学校がwwww
省1
963
(1): 2016/06/08(水)23:49 ID:VB3A7ocx(2/2) AAS
>>>1みたいな奴が黒子のバスケ脅迫事件みたいなこと起こすんだね

に対して、

>アニメの見すぎだろwww

この返答

話がまったく噛み合ってない
省1
964: 2016/06/09(木)00:11 ID:62D+DD/d(1/3) AAS
うはっ!!
 間違えたwwww
www

エースコンバット楽し過ぎるwwww
 >>1はパイロットwwww

テロリストや難民を爆撃して脳汁どばぁ〜〜〜wwwww
 ガキの手足が捥げるシーンが最高過ぎwwwwww
省1
965: 2016/06/09(木)00:27 ID:62D+DD/d(2/3) AAS
>>1はパイロットwww
 >>1はパイロットwwww

眠れると思うなwwww
966: 2016/06/09(木)00:43 ID:62D+DD/d(3/3) AAS
うはっ!
 良いこと考えた!!

戦闘機 奪って、海外に売れば
 一儲けできるwwww
wwww
967
(1): 2016/06/09(木)01:26 ID:twZJk4PT(1) AAS
>>963
なんでこういう奴ほどチームで何かしたがるのか。。
968: 2016/06/09(木)12:59 ID:283dZEo3(1) AAS
>>967

お前が、基地外を覗くとき、基地外もまたお前を覗いているのだ…
969: 2016/06/09(木)19:02 ID:oLK0O8Pv(1) AAS
貴様、見ているぞ!
970: 2016/06/09(木)20:09 ID:X4ceH06H(1/2) AAS
まあ、ひきこもりが自分の好きなことして才能伸ばして社会復帰なんて嘘っぱちだと分かったね

好きなようにし過ぎて、論理的思考も、何か成し遂げるまで耐える強度も、人と会話を成り立たせる能力も
すっかりなくなっちゃってんだし

こんな奴にプランナー指南してた人は、本当何考えてんだか
971: 2016/06/09(木)20:39 ID:abt6jYT7(1) AAS
結果論者か
972: 2016/06/09(木)20:43 ID:X4ceH06H(2/2) AAS
え? マジでどうにかできると思ってたの??
973: 2016/06/09(木)20:43 ID:MS8O0xvq(1) AAS
これを結果論者といえる奴って見る目なさすぎるだろ
自演かよほどのバカでない限り結果は最初から見えてた
974
(1): 2016/06/09(木)20:48 ID:nGEnRcZe(1) AAS
最初から頓挫確定の企画厨はいつものこととして
そのあと一生懸命埋めた
という点はお前ら的にどうなん?
975: 2016/06/09(木)21:09 ID:ETeVS5JW(1) AAS
>>974
キチガイ
976
(2): 17 2016/06/09(木)21:48 ID:qQslRB7F(1) AAS
意外にもスレがまだ残っていたので、もう一回、サンプルを更新しておく。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
外部リンク[zip]:www13.plala.or.jp

大きな更新として、459提案にあったバインド要素をアレンジして取り入れてみた。
かなりアクション色が強いゲームになってしまったが、
使い方次第で形勢逆転も狙える要素にもなりそうな気がする。

ここからのバランス調整次第では、面白くなるかもしれないので、
省1
977: 2016/06/09(木)21:49 ID:iwNkIFON(1/2) AAS
すっかり落ち着いたスレになったな。
せっかくだから1のことを分析してみよう。

1が他者を罵った言葉で、一番回数が多かったのは恐らく「無能」(8回)
1は、よっぽど「無能」という単語にコンプレックスを持っているようだ。

俺が興味を持ったのが、>>860->>869あたりの流れ

>>860で構ってちゃんと揶揄された後、
わずか3時間後の>>863で発狂(夜中の3時かよ)
省3
978: 2016/06/09(木)22:07 ID:iwNkIFON(2/2) AAS
>>976
これは失礼。タイミングが悪かったな
奥に自キャラがいったとき、視界が悪くなるのが気になった。
もうちょっとカメラをロングにして、移動速度を速めたほうがいいかな、と思った。
なんか敵と手をつないで回っていたのが、作りこんでるなと感じた。
979: 459 2016/06/14(火)22:34 ID:qixbv4ZB(1) AAS
>>976
確認しました、最近忙しくて返信遅くなって申し訳ない。週末も休みなしとかきついわ
現状見る限り予想通りアクション性が強くなってて興味深い、作る人が違うとこうも別物になるのかとw
バランス的には現状溜めるより削る方が圧倒的に早いから数値調整が大変そうだね

こちらのUnity版だけど、忙しいのもあって>>17作の第一サンプルぐらいのところで足踏み中
>>17が作り進めてるの見せてもらってるので早く作りたくて仕方ない…俺に休みをください

このままスレが止まっててくれたら埋まる前にチラ見せぐらい出来ればいいなぁと思ってる
省1
980: 459 2016/06/30(木)21:30 ID:cD8yASIm(1) AAS
もう見る人もいないかも知れないが

暇がなくて全く進んでないままだけど6月も終わるんで一旦晒しておく
外部リンク[zip]:www.dropbox.com

初期仕様との主な違い
コマンドフェイズがまったく実装されていない
所有者が変わる時縦横方向のみオセロの様に自分の所有マスで挟んだマスの所有者が自分に変わる
バインド中のマスに他のプレイヤーが進入した場合、バインドを仕掛けられた側がバインドから抜け、新たに進入したプレイヤーがバインドされる
省8
981
(1): 2016/07/04(月)14:08 ID:/joq0LYl(1) AAS
>>1だが、未だ残りが有ったとは……。
会話に参加できる内容を通り越してるので、傍観します。
982: 2016/07/04(月)19:59 ID:3w887ms4(1) AAS
お前はまず就職しろよ
983
(1): 17 2016/07/04(月)21:56 ID:RMh3xp3M(1) AAS
いろいろあったけれど、最後は1氏がスレを総括して終わるのが良いと思う。

さて、459氏のゲームを試させてもらった。
マスの所有権を得るためには、基本的に動かない方が有利っぽいので、
アクションよりも陣取りを重視しているのがよくわかった。

また、短時間で区切ったところに、「だるまさんが転んだ」的なゲーム性を感じた。

そんな緊張感を出すために、1ターンをさらに短めの不定長にして、
ターン終了時の立ち位置のマスを自分のものにできるようなボーナスが
省10
984: 459 2016/07/04(月)23:37 ID:3ZM6vs9h(1) AAS
まあせっかくここまで来たのだから1000まで埋めて終わりたいよな

>>981
元気か?好き放題ゲーム作るのは楽しいから早くこっち側に来いよ、とか言ってみる

>>983
だるまさんが転んだか…言われてみればそうだね、近いかもしれない
しかし同じネタで他人が作った物って面白いよなぁ、このスレでずいぶん楽しませてもらいました、ありがとう
現物は見せられないかもしれないが今後の構想など晒しておくわ
省10
985: 459 2016/07/06(水)20:57 ID:uga6bAZS(1) AAS
スレがまだ残ってるようなのでほんの少し進んだバージョンを投下しておくわ

外部リンク[zip]:www.dropbox.com

チャージ中のマスにテキトーなエフェクトを追加
ターンエンド時にマップ四隅に戻る処理を追加
試験的に建物機能の一部を追加、詳細は下記

自分の所有マスでバインドされずにアクティブフェイズを迎えた時、建物(箱)が生える
建物は所有者以外をバインドしチャージを阻害する
省4
986: 2016/07/09(土)00:25 ID:FusGP4Bd(1) AAS
>>1です

皆さんのおかげで外注できる程、説明できる様になりました。
良いお年を南無南無

なんや、かんやで懲りたので、ゲーム製作は、程ほどに諦めます。

>>459
自動進行のゲームは2分程度のプレイ時間が無いとプレイヤーが把握し難い?
後から、倍速プレイ?見たいなのを付け出し形かな?(α版だからゲーム調整が先なのかは不明?)
省2
987: 2016/07/09(土)08:54 ID:6t8hFytJ(1) AAS
はぁー??? 外注だぁ?? 説明できるようになっただあー??

嘘吐けよ
988: 2016/07/09(土)10:58 ID:28VhsdOz(1) AAS
嘘つきは>>1のはじまり
989: 2016/07/10(日)00:46 ID:pwC28Bs7(1) AAS
マイゲームを外注ww
どんだけ金持ちなんだよw
990: 2016/07/10(日)05:05 ID:4XSPooXQ(1) AAS
プロデュースしたいんだろ。
アイデア提案もいろんな算段もゲーム作りの一環。
ただ開発ができないだけ。
そういうゲーム作りもあるんだろう。
991: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日)13:41 ID:+f3oO8pm(1) AAS
確かに外注したのはトランプゲームのハイアンドロー だけど、
表示の仕方や位置など、ボタンを押した時の動作をかなり詳しく聞かれた
考えて無い部分を聞かれた時、適当な事言って意思疎通ができなかった時期も有るが
なんとか完成した。

今回は収益モデルなどが不透明になり、広告関連の事を考慮して居なかったのが、痛かった。
契約では、権利などの項目が浮ついて、予算削減の為にかなり厳しい条件を飲まされたのは流石だと思った。
シナリオは納期を延ばして、料金を安くしてくれたのは助かった。
省6
992: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日)19:09 ID:S7AmWbgy(1) AAS
どっかからコピペしてきたんかな?
993: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日)19:58 ID:IJNAQmwN(1) AAS
ハイアンドローすら外注しないといけないって・・・

残念どころか無念だな
994
(3): 2016/07/11(月)07:00 ID:eIhr+2rr(1) AAS
とりあえず作って。それ見て文句垂れるから直して。

てパターンを好きな人と嫌う人がいる。
経験豊富ならその方が早いと知っている。
浅いと一つでも文句付けられるのがネガティブに感じるので始めに全部言え、となる。
そういうのを仕切り面倒見るのが監督稼業だが、それもまた経験浅く素人なら信用されず
スタッフとの亀裂が深まり結果思った作品にならない。
995: 2016/07/14(木)12:36 ID:RGSmRUES(1) AAS
>>994
なんで作る人間が文句言うのが悪いみたいな言い方してるんだ

仕様も言わず全部他人任せにした挙句
後から文句垂れる人間のほうが悪いに決まってる。
一度決めた仕様をあとから修正する苦労を知らないだろアンタ
996: 2016/07/14(木)23:05 ID:i5h3JBcH(1) AAS
素人だからじゃない?
997: 2016/07/14(木)23:54 ID:38XhCtkt(1) AAS
>>994
普通は仕様書があって仕様書通りに作りますんで。
想像上の製作現場の話はやめてもらえますか?
998: 2016/07/15(金)07:17 ID:uDbL2sVU(1) AAS
調整なしか。
そりゃ、監督も要らないわな。
ユーザの要望も受け入れず。
バグ対応だけは渋々、渋々やる。言い訳付けながら。
数値がオーバーフローするのはバグじゃなくて最大いくつまで、てのを仕様で言ってないからだろ、とかってな。
999: 2016/07/15(金)07:32 ID:V/wR4ZaX(1) AAS
>>994
「とりあえず作って」は最低なやり方だ
1000
(2): 2016/07/15(金)17:03 ID:bKTknNyS(1) AAS
>>1です
 このスレッドはココで終了です。

今ままでありがとう、ございました。
1001
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